Перейти к содержанию

Дарин

Редакция ВТ
  • Постов

    4358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Дарин

  1. Во-первых, это тяжелее заполнять, чем один пункт меню (искать этот объект где-то среди активаторов, помещать его в мир, верным образом настраивать), во-вторых, надо научить движок работать с этим новым типом объектов и вообще находить его в ячейках (и различать помещённые в интерьеры и экстерьеры), а это тоже звучит сложнее, чем пункт меню, в-третьих, следить, чтобы такой объект в ячейке был всего один (а для перестраховки учить движок выбирать нужный, если таких объектов случайно помещено два или более). Это пока только то, что в голову пришло.

    Зато формат файлов остается в неприкосновенности, по идее. То-есть, такой объект существует только для OpenMW, и OpenMW берет из него данные. А редактор OpenMW мог бы предупреждать пользователя о наличии избыточных объектов-указателей. Ну и, наконец, вариант "ни вашим, ни нашим" - в OpenCS появляется настройка музыки в ячейке через отдельное меню, а редактор уже сам спавнит объект-идентификатор, из которого эта музыка будет "читаться" =)

  2. Народ, эшлендеры на самом деле такие дегенераты? прохожу квест с луком костегрыза. дали наводку на погребальные пещеры. иду на север, возле квадратных руин на пляже поворачиваю ска строго на юг и дошел до гребанного защитного поля у красной горы, но так и не нашел сраную пещеру. психанул, пошел гуглить. она оказывается не на юго-востоке, а тупо на юге от самого лагеря!!!! ААААА. ну как так можно то...нервы мои стремительно исчезают словно стамина при "беге" :kenny:

     

    The burial caverns lie to the south-southeast of the camp, a north-facing door in a little hill halfway between us and the slopes of Red Mountain. Go north from the camp to the water, then turn east. At a rock cairn on the beach, turn and head straight south until you find the door.

    http://pic.fullrest.ru/upl/t/XyZ2Frqr_150x150.png

  3. В 2920 было.

    Но во Второй Эре Заводной Город уже под Морнхолдом. И не фактЮ что в Третьей Эре он там же.

    Вот могёт Сота Сил когда хочет )) Но все равно, не понимаю, на основании чего можно даже предположить, что архитектура Эбонхарта будет имперской. У команды ТР же должны быть какие-то источники? Может, что-то от разрабов эпохи моррки, того же Киркбрайда?

     

    ЗЫ По мне так это должны бы быть живописные перестроенные руины, в духе, но в не точности копирующие стиль Старого Морнхолда, обросшие лачугами и смешанными стилями разных Великих Домох, с доминирующим стилем Дрес.

  4. Это ещё откуда?

    Могу сходить с ума, но я точно где-то натыкался на отсылки что Заводной Город зарыт под Эбонхартом. Щас загуглю, может, таки схожу с ума?

     

    ...

     

    Искать долго не пришлось: https://en.uesp.net/wiki/Lore:2920,_Evening_Star_(v12)

  5. Хм... А как вообще Эбонхарт может быть выполнен в имперском стиле, если это, де-факто, резиденция одного из Альмсиви? Я, конечно, понимаю, что город вроде как разрушали под нуль дважды, но этож вродькак один из столпов данмерской культуры?
  6. Наверное, пора перемещаться в ветку кино - Дарин, гони нас ссаной метлой :)

    Хех, Академия все равно почитай мертвая, какая уж разница XD

    Первый фильм (Бегущий по лезвию), кстати, я никогда не считал шедевром. Конечно, в то время это, наверное, было что-то новое, но сейчас там действительно есть тоже некоторые... пробелы в сценарии, но все дело в их количестве. Одно дело, когда в носке дырка, но другое - это когда от носка осталась только резинка (это я про сюжет БпЛ 2049).

    Ну вот не знаю. ИМХО, уровень бредовости в обеих частях примерно поровну. Скажем, Марк (ЕМНИП) жаловался на просторность квартиры Кея в 2049 как логическую дыру на фоне цыганского табора снаружи - но у Декарда, который, по идее, зарабатывает вообще ноль и находится на пенсии на планете в состоянии натурального киберпанк-постапока, квартира в три раза больше. Ну и в целом, многие озвученные претензии выглядят странно и не являются априори логическими дырами. Реальные косяки в 2049 кроются на более серьезном базиче - типа, почему Лав упорно не убивает Кея, имея уйму возможностей и повод, при том что другие помехи она тупо вырезает, как Кей вышел на кортеж с Декардом в конце, за каким вообще хреном Тайреллу Уоллесу (а вообще, и Тайреллу тоже) саморазмножающиеся репликанты: если они умудряются восставать и не умея размножаться, то когда научатся, они за сотню лет соберут армию, способную взять Землю за яйцы. Однако, даже эти проблемы на практике могут считаться пренебрежимыми, как и большая часть логических дыр и роялей в кустах оригинала, потому как, ИМХО же, что Вильнев в 2049, что Скотт в оригинале сумели создать атмосферную и красивую картину со смыслом, но без логики, и я, к примеру, вполне способен скушать этот смысл (а, точнее, абстрактный смысловой потенциал и интерпретативность).

  7. Насчёт Bladerunner 2049 полностью согласен с Марком - в плане логики и сюжета бред бредовый. Досмотрел до конца (пишу специально для Феникса :) ) только из-за красивых планов и декораций (как и написал Дарин). Но блин, красивые планы - это обёртка. Логики в фильме 0, действия персонажей просто раздражали.

     

    Кстати, Феникс, а сколько % фильма нужно посмотреть, чтобы иметь право высказать о нем мнение? ))

     

    "Послушайте, но это же дерьмо!"

    "Да вы сначала до конца доешьте, милейший, а там и обсудим" ))

    Тут есть проблема. Я вспоминаю такие шедевры киностроя как звездовойны, марвелоконвеер, и прочая и прочая, вспоминаю всяких последних магов воздуха и робокопов, и потом я смотрю на 2049. Да, логика в фильме безумная, но, во-первых, ее там совсем не 0, а во-вторых фильм красиво снят и вовсе не настолько туп, как многие расстроенные эстеты пытаются его выставить ) Ну и, наконец, с этой колокольни в ту же мусорную корзину надо выкидывать и первый фильм.

  8. ИМХО, вопрос личного восприятия. Мне операторская работа очень зашла. Неспешно, хорошие планы, шикарные декорации в 100% сцен (кроме финала, фрагмент разборки в луже сильно третью матрицу напомнил своей неуклюжестью). Твист довольно годный, хотя и не гениальный. А так это скорее такой себе неспешный киноэкспириенс в духе НФ-нуара, которого мне сильно не хватало.
  9. Работа сценариста и режиссёра плоха. Очень плоха. Фермер топчет тяжелыми башмаками продукт, который, по идее, выращивает на продажу. Кастрюля на плите кипит так, что там, учитывая объем, к моменту возвращения хозяина на кухню только сажа должна остаться. В подъезде жилого дома народные гуляния (при вместительных как на постапок квартирах). Главгерой моется под очищенным на 99,99% душем, а потом идёт на крышу под дождь. Эксперт-криминалист, тщательно разложив кости, встречает начальство и только в этот момент кидается выяснять причину гибели. Бегло отсматривает десяток кадров и сваливает. Главгерой в лучших традициях киноштампов садится на его место и тут же докапывается до истины. А уж последующий диалог в кабинете у начальства... 28 минута, файл фильма отправляется в корзину. Спасибо торрентам за сэкономленные деньги.

    Для меня фильм полностью выехал на атмосфере, визуале и общем комплексе рассматриваемых идей. Алсо, не забываем: оригинал в плане событийной логики гораздо хуже.

  10. Насколько в игре нужна команда и можно ли забить на всех и чисто гнуть всех( ну или нагибаться соответственно)? И есть ли режим с ботами? Спасибо!

    Есть режим с ботами. Одиночки обречены, но 90% игр состоит из битвы 6 на 6 одиночек =) На чистом скилле всех зарулить выйдет, но если разница в скилле зашкаливает.

  11. Просто давать геймовер когда IQ свалится ниже 20 при корпрусе (только за счет самого корпруса, естественно). По логике к этому моменту игрок должен уже быть калекой корпруса и нечленораздельно мычать.
  12. Я пока что не решил, делать ли изменения х-к от Корпруса постоянными или же снимать их после излечения.

    Канонічно ЕМНИП негатив должен полностью уйти, позитив должен полностью остаться.

  13. Хотелки, говорите, можно?

    <хотелки>

    Поддержка автоматического ведения огня для оружия дальнего боя

    Поддержка лестниц

    Поддержка гранат (метательное оружие, летящее не прямолинейно, и наносящее AOE-урон при контакте с любым объектом, а не только с противником; навык мог бы определять угол конуса стартовой траектории)

    Поддержка анимаций уклонения для противника (чтобы снять вечные претензии моррофобов про удар в тушку без попадания)

    В ту же степь: разброс при стрельбе из лука вместо случайного шанса на поражение цели стрелой при попадании

    Поддержка неисчезновения метательного оружия при промахе (в идеале должно бы настраиваться для каждого отдельного вида, вплоть до шанса сохранения)

    Способность противников пользовать переходы между локациями

    Донос о преступлении не через телепатию, а через непися(ей), бегущего(их) к стражнику (с возможностью их прикончить и избежать штрафов, с влиянием их отношения к игроку на сам факт доноса, степень интенсивности доноса, и возможность поговорить с ними чтоб избежать доноса)

    </хотелки>

  14. Меня гораздо больше пугает комната, чесслово. С освещением, похоже, не работали вообще, а стол вообще ужасает. Ну и арты на фоне ни к селу, ни к городу. На тканые изображения не похоже, и не соответствует традиционной стилистике вообще.
  15. Ну так что, никто не знает, как вернуть оригинальную музыку из Обливиона в эту сборку?

    По идее находишь папку Music, удаляешь оттуда все, и закидываешь содержимое этой же папки из чистой инсталляции обливиона.

  16. Я понимаю, что наверное кого-то напрягаю, но с моим знанием инглиша я не могу понять как его скачать там. Так на этот сайт я уже попадал, даже регился на нём когда-то. Авторизировался, зашёл. Отключил AdBlock, думал что дело в нём, оказалось что нет. Может у кого-то просто есть мод и сопутствующие программы на компьютере, бросит их на какой-нибудь файлообменник?

    Увы, не пользовал мод, потому тонкостей не знаю. Но там тянется длинная цепочка требований. Сами моды качаются просто - переходишь на вкладку Files, выбираешь нужный (верхний в списке) и тыцкаешь Manual Download.

  17. Может кто-нибудь поделиться Deadly Reflex 6 и необходимыми её плагинами? Гугл в первых страницах ничего внятного не выдаёт, tes.ag.ru уже не работает, на рутрекере только пятый, его пока установил.

    https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/8273?tab=description

×
×
  • Создать...