-
Постов
4358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Сообщения, опубликованные Дарин
-
-
Первоисточник плачет горючими слезами.
Первоисточник тоже не был светочем мысли ) Хотя, бесспорно, он был куда взрослее фильма.
-
Да, костюмы оттуда в "Эмперора" зашли хорошо. Хоть на что-то сгодился.
Как так вообще в принципе можно - "дух поймать", а все остальное слить? Где ж тогда сам пресловутый дух?
Дух - в комплексе. Линч прекрасно нарисовал безжалостно-жестокий феодальный мир лицемерной технофобии, который описал Герберт. Все потертое, все грязное, все безумно неоптимальное; грязные лорды умываются кровью и готовят гекатомбы из никому не нужных людишек дабы продвинуть свои интересы еще на миллиметр - или с невменяемой жестокостью расплатиться за многовековые обиды. ИМХО, блистательное воплощение. Как только же мы перехзодим непосредственно к сторителлингу все начинает трещать по швам...
Подростковая приключенческая фантастика вовсе не обязана быть тупой.
Но она и не обязана быть умной чтоб быть хорошей. Благо, Валериану достает совести хотя бы не притворяться. Смущает скорее основанное на непонятных двойных стандартах восприятие аудитории.
-
И совершенно заслуженно. То, что она стала классикой - это заслуга не Линча, а Герберта.
ИМХО, Линч гениально поймал дух вселенной Герберта, но в остальном все сделал слишком одновременно затянуто и скомкано... Резать так резать - можно было чуть-чуть подкрутить мотивации и хронологию (скажем, заранее зная о том, что случится, герцог уже составил проект действий на случай успешной кампании Харконненов, и пророчество о Квизатц Хадерахе на этот план наложилось, вошло в резонанс, и события стали развиваться ну совсем уж быстро) и фильм сразу стал бы гораздо адекватнее, понятнее и целостнее.
Вчера сходили на Валериана в кино (больше от адовой усталости и желания забить вкус очередных плохих новостей). Феникс прав во всем. Из тех фантастических фильмов, что я когда-либо досмотрел до конца, этот - самый тупой. Но красивый. Когда коммандер стал объясняться, подумалось: а ведь можно было бы на этом же самом сюжете сделать мощную драму. Но сделали бабл-гам для старшей группы детского сада. Ну ладно, книжки для детей и подростков и фильмы для них же тоже нужны.
Это именно подростковая приключенческая фантастика в чистом виде. Проблема в том, что многие от нее зачем-то ждали именно что серьезной драмы ) То, что фильм будет тупым и с лютым мискастом было ясно из трейлеров - зато столько воображения, безумности и здоровой авантюрности я не видел уже и не знаю сколько лет. С Пятого Элемента, наверное.
-
Homeworld и Dawn of War (до Soulstorm включительно) были хороши. ДоВ 2 лажа, ДоВ 3 спорен, но не безнадежен. Про остальные работы студии не в курсе. Все настолько плохо?
Дык из других работ у них только весьма спорные Impossible Creatures да довольно никакой Space Marine. Алсо, с моей точки зрения DOWIII это абсолютно безыдейная шняга, в отличие от DOWII где явно недоделали то, что должны были доделать. Я в принципе не представляю, что может вылечить третий DOW - разве что перепил с нуля. Когда спейсмарины и Эльдары играются как чертова Имперская Гвардия это полный гаплык.
ЗЫ Я уж молчу что вродь как анонсировали еще и дефинитивки АоЕ2 и АоЕ3, что особенно забавно с учетом того, что АоЕ3 вполне играется и сейчас без бубна, а АоЕ2 уже имеет годную ХД версию.
-
Age of Empires IV в разработке.
//Дарин начинает хайпить
Разработка поручена Relic
//Дарин перестает хайпить
-
Как вообще ОС с платформой связана? Платформа - ето пека, сосноль, тель-афон.
Ну, техниццки, платформа - ето Win32, Win64, UWP, [как там называется линуксовый API] и т.п.
-
-
Пилить видео по Эмбе оказалось геморройнее, чем я планировал Т__Т Так что пока что вот такая вот фигняшка:
-
а недавно был вброс, что Тереза Мэй на порносайты пускать по паспортам собирается.
Манифест консервативной партии же.
-
Придется лесенку из ВПНов строить - под "нашим" ВПН заходить на "не наш", а уж оттуда - куда хочешь )
-
Вот еще видео https://www.youtube.com/watch?v=GCvStBEg_5Q Ссылка на официальный сайт не работает ! Может проект накрылся медным тазом ?
Проверил, все работает. Ссыль жива. Может, был какой-то даунтайм на хостинге?
Алсо, если это актуальное состояние скайвинда, то я могу сказать лишь Т___Т
ЗЫ Чуть расширяя: сплошной вырвиглаз. При разработке контента особенности движка Скайрима во внимание не приняты - отсюда режущий глаза контраст, ломающие мозг тени и общая неуклюжесть окружения. Текстуровка, особенно ландшафта, просто не заслуживает цензурных слов. Причем она не прогрессировала со времен прошлых демок, которые были - когда? в 2012? Все выглядит топорно, неаккуратно, неуместно, плохо совмещенным. Просто гаплык.
-
Читал, но так и не понял, что им надо.
За сетевой нейтралитет борюца. Там активно лоббируют отказ от этой системы. Идея в том, что провайдер сейчас не имеет права давать приоритет тому или иному трафику - любой пакет имеет одни и те же права. Если от этого окажутся, то можно будет попилить каналы между корпорациями, а с отдельных юзверей драть втридорога. Это все на фоне исчерпания частотных диапазонов для интернет-коммуникаций.
-
-
Товарищи, нужен ваш совет.
Как известно, в OpenMW боевой ИИ не проверяет, что в области действия заклинания (типа Огненный шар или Искра) есть дружественные существа.
Это легко проверить в Гильдии Магов Балморы: атакуйте кого-нибудь, и Гальбедир умножит на ноль все население локации с помощью свитков.
В Морровинде подобная проблема тоже есть.
Соответственно, вопрос: как разруливать подобные ситуации? Интересует логика, без технических подробностей.
Сейчас боевая логика в OpenMW очень простая:
1) Выбираем ближайшую цель
2) Оцениваем все возможные действия применительно к этой цели
3) Выполняем действие с наивысшей оценкой
Причем учитывается только влияние на выбранную цель.
Более-менее рабочий вариант оценки заклинания, бьющего по площади:
1) Получаем список существ в области действия (центр - выбранная цель).
2) Пробегаемся по списку: если существо враждебное, увеличиваем оценку, если дружественное - уменьшаем (с учетом сопротивления против эффекта, естественно).
Т.е. ИИ будет бить, если предполагаемый сопутствующий ущерб будет меньше предполагаемого ущерба противнику.
Проблема в том, что между принятием решения и его реализацией может пройти несколько секунд (особенно если у заклинания радиус действия - касание). За это время многое может произойти - кто-то выйдет из зоны поражения, кто-то войдет и т.д. Соответственно, довольно сложно определить заранее, кто будет в зоне поражения, когда заклинание попадет в цель.
Альтернативный вариант в этом случае: если в каком-то радиусе от цели (например, в два раза больше зоны поражения) есть свои, то не применять заклинание. Вариант намного проще первого, но лучше ли?
Т.е. ИИ тупо не будет бить по площадям в свалке, когда можно задеть своих.
Есть ли какие-нибудь идеи, предложения?
ИМХО, оба варианта кому-то да не понравятся. Я б ввел флаг типа "расширенная боевая логика ИИ" в опции и позволил игроку выбирать самому, какую логику он предпочтет - примерно как было, или поболе здравого смысла от противников.
-
Кто-то и третью отказывается признать.
Не, третья часть слабее первых двух, но то, что сделали квадраты в четвертой неописуемо ужасно. ИМХО, в воре 2014 нет НИ ОДНОГО хорошего элемента. Плохо все: сюжет, сеттинг, персонажи (особенно Гаррет и его подружка), механика передвижения, дизайн уровней. Приемлемы только работа художников и куски стелса, который сам по себе примерно на уровне Dishonored (но уж никак не Thief).
-
(кроме 4й части).
Стопэ, 4-я часть вышла???? #яотказываюсьпризнаватьсуществованиеthief2014
-
И распаковались оба файла?
Это называется "многотомный архив". Первый архив содержит заголовки и директивы. При его разархивации части архива объединяются и распаковываются совместно (условно говоря).
-
Хм, а ведь после череды ремастеров не такая уж и невероятная идея. Если уже до Планшкафа добрались, то и Арканум могут переиздать.
А Арканум, кстати, чьё? Вампиры у Activision, Стихийное Зло публиковала Атари (но права, скорее всего, уже ушли обратно визардам), а вот Арканум был у Сьерры. Когда Сьерра всё - кому ушли права?
-
-
Как мне показалось первая часть была игрой с милой атмосферой и милой графикой, тут я этого не наблюдаю.
Наблюдаю жуткий редизайн внешности Пей'Джа и неформала-афроамериканца-мартына.
Может быть ещё усугубляется у меня впечатление тем, что графика опять лезет в фотореализм, который я в играх красивой вещью не считаю.
Хех, это не Пей'Дж ) BGE2 - приквел про космических пиратов. К сожалению, юольше ничего не известно :(
ЗЫ Стилизации да, не хватает, хотя общий дух французофантастики чувствуется.
-
Пока всё выглядит сомнительным.
Как мне это развидеть?
Ну первая часть в ретроспективе тоже была странная, да и товарищ у руля тот же, так что все будет или ОЧЕНЬ хорошо, или ОЧЕНЬ плохо, мне каа-цца.
-
Из хорошего: оно случится. Из плохого: это приквел, и пока что каст выглядит сомнительно.
-
Скажите, а эта сборка подойдет для того, кто ни разу не играл в мору?
В приницпе - да, но, традиционно, лучше хоть раз пройти ванильку, обмазанную графонием и фиксами, прежде чем нырять в бездну геймплейных модов.
-
Тогда к чему весь этот флуд?)
Да, общаться и высказывать мнения - это вообще вредно. Могу посоветовать делать это пореже, если так сильно раздражает - тема торговли, переросшая в длинный спор, попрошу заметить, была поднята вовсе не мной. А с учетом того, что существенной частью проекта является авторский набор модулей, модифицирующих геймплей, вопросы его формирования и наполнения тогда уж вовсе обсуждать незачем.
OpenMW для Oblivion
в OpenMW Engine
Опубликовано · Изменено пользователем Дарин
Это альтернативный билд движка OpenMW, который научили читать архивы и модельки из Скайрима и Обливиона. Он очень ранний. ОЧЕНЬ.