Перейти к содержанию

Дарин

Редакция ВТ
  • Постов

    4358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Дарин

  1. Brocen von Skull ;Что это за программа можешь подробнее объяснить? Она работает ?

    Это альтернативный билд движка OpenMW, который научили читать архивы и модельки из Скайрима и Обливиона. Он очень ранний. ОЧЕНЬ.

  2. Да, костюмы оттуда в "Эмперора" зашли хорошо. Хоть на что-то сгодился.

    Как так вообще в принципе можно - "дух поймать", а все остальное слить? Где ж тогда сам пресловутый дух?

    Дух - в комплексе. Линч прекрасно нарисовал безжалостно-жестокий феодальный мир лицемерной технофобии, который описал Герберт. Все потертое, все грязное, все безумно неоптимальное; грязные лорды умываются кровью и готовят гекатомбы из никому не нужных людишек дабы продвинуть свои интересы еще на миллиметр - или с невменяемой жестокостью расплатиться за многовековые обиды. ИМХО, блистательное воплощение. Как только же мы перехзодим непосредственно к сторителлингу все начинает трещать по швам...

    Подростковая приключенческая фантастика вовсе не обязана быть тупой.

    Но она и не обязана быть умной чтоб быть хорошей. Благо, Валериану достает совести хотя бы не притворяться. Смущает скорее основанное на непонятных двойных стандартах восприятие аудитории.

  3. И совершенно заслуженно. То, что она стала классикой - это заслуга не Линча, а Герберта.

    ИМХО, Линч гениально поймал дух вселенной Герберта, но в остальном все сделал слишком одновременно затянуто и скомкано... Резать так резать - можно было чуть-чуть подкрутить мотивации и хронологию (скажем, заранее зная о том, что случится, герцог уже составил проект действий на случай успешной кампании Харконненов, и пророчество о Квизатц Хадерахе на этот план наложилось, вошло в резонанс, и события стали развиваться ну совсем уж быстро) и фильм сразу стал бы гораздо адекватнее, понятнее и целостнее.

    Вчера сходили на Валериана в кино (больше от адовой усталости и желания забить вкус очередных плохих новостей). Феникс прав во всем. Из тех фантастических фильмов, что я когда-либо досмотрел до конца, этот - самый тупой. Но красивый. Когда коммандер стал объясняться, подумалось: а ведь можно было бы на этом же самом сюжете сделать мощную драму. Но сделали бабл-гам для старшей группы детского сада. Ну ладно, книжки для детей и подростков и фильмы для них же тоже нужны.

    Это именно подростковая приключенческая фантастика в чистом виде. Проблема в том, что многие от нее зачем-то ждали именно что серьезной драмы ) То, что фильм будет тупым и с лютым мискастом было ясно из трейлеров - зато столько воображения, безумности и здоровой авантюрности я не видел уже и не знаю сколько лет. С Пятого Элемента, наверное.

  4. Homeworld и Dawn of War (до Soulstorm включительно) были хороши. ДоВ 2 лажа, ДоВ 3 спорен, но не безнадежен. Про остальные работы студии не в курсе. Все настолько плохо?

    Дык из других работ у них только весьма спорные Impossible Creatures да довольно никакой Space Marine. Алсо, с моей точки зрения DOWIII это абсолютно безыдейная шняга, в отличие от DOWII где явно недоделали то, что должны были доделать. Я в принципе не представляю, что может вылечить третий DOW - разве что перепил с нуля. Когда спейсмарины и Эльдары играются как чертова Имперская Гвардия это полный гаплык.

    ЗЫ Я уж молчу что вродь как анонсировали еще и дефинитивки АоЕ2 и АоЕ3, что особенно забавно с учетом того, что АоЕ3 вполне играется и сейчас без бубна, а АоЕ2 уже имеет годную ХД версию.

  5. Вот еще видео https://www.youtube.com/watch?v=GCvStBEg_5Q Ссылка на официальный сайт не работает ! Может проект накрылся медным тазом ?

    https://tesrenewal.com/

    Проверил, все работает. Ссыль жива. Может, был какой-то даунтайм на хостинге?

    Алсо, если это актуальное состояние скайвинда, то я могу сказать лишь Т___Т

    ЗЫ Чуть расширяя: сплошной вырвиглаз. При разработке контента особенности движка Скайрима во внимание не приняты - отсюда режущий глаза контраст, ломающие мозг тени и общая неуклюжесть окружения. Текстуровка, особенно ландшафта, просто не заслуживает цензурных слов. Причем она не прогрессировала со времен прошлых демок, которые были - когда? в 2012? Все выглядит топорно, неаккуратно, неуместно, плохо совмещенным. Просто гаплык.

  6. Читал, но так и не понял, что им надо.

    За сетевой нейтралитет борюца. Там активно лоббируют отказ от этой системы. Идея в том, что провайдер сейчас не имеет права давать приоритет тому или иному трафику - любой пакет имеет одни и те же права. Если от этого окажутся, то можно будет попилить каналы между корпорациями, а с отдельных юзверей драть втридорога. Это все на фоне исчерпания частотных диапазонов для интернет-коммуникаций.

  7. Товарищи, нужен ваш совет.

    Как известно, в OpenMW боевой ИИ не проверяет, что в области действия заклинания (типа Огненный шар или Искра) есть дружественные существа.

    Это легко проверить в Гильдии Магов Балморы: атакуйте кого-нибудь, и Гальбедир умножит на ноль все население локации с помощью свитков.

    В Морровинде подобная проблема тоже есть.

     

    Соответственно, вопрос: как разруливать подобные ситуации? Интересует логика, без технических подробностей.

     

    Сейчас боевая логика в OpenMW очень простая:

    1) Выбираем ближайшую цель

    2) Оцениваем все возможные действия применительно к этой цели

    3) Выполняем действие с наивысшей оценкой

    Причем учитывается только влияние на выбранную цель.

     

    Более-менее рабочий вариант оценки заклинания, бьющего по площади:

    1) Получаем список существ в области действия (центр - выбранная цель).

    2) Пробегаемся по списку: если существо враждебное, увеличиваем оценку, если дружественное - уменьшаем (с учетом сопротивления против эффекта, естественно).

    Т.е. ИИ будет бить, если предполагаемый сопутствующий ущерб будет меньше предполагаемого ущерба противнику.

     

    Проблема в том, что между принятием решения и его реализацией может пройти несколько секунд (особенно если у заклинания радиус действия - касание). За это время многое может произойти - кто-то выйдет из зоны поражения, кто-то войдет и т.д. Соответственно, довольно сложно определить заранее, кто будет в зоне поражения, когда заклинание попадет в цель.

     

    Альтернативный вариант в этом случае: если в каком-то радиусе от цели (например, в два раза больше зоны поражения) есть свои, то не применять заклинание. Вариант намного проще первого, но лучше ли?

    Т.е. ИИ тупо не будет бить по площадям в свалке, когда можно задеть своих.

     

    Есть ли какие-нибудь идеи, предложения?

    ИМХО, оба варианта кому-то да не понравятся. Я б ввел флаг типа "расширенная боевая логика ИИ" в опции и позволил игроку выбирать самому, какую логику он предпочтет - примерно как было, или поболе здравого смысла от противников.

  8. Кто-то и третью отказывается признать. :-)

    Не, третья часть слабее первых двух, но то, что сделали квадраты в четвертой неописуемо ужасно. ИМХО, в воре 2014 нет НИ ОДНОГО хорошего элемента. Плохо все: сюжет, сеттинг, персонажи (особенно Гаррет и его подружка), механика передвижения, дизайн уровней. Приемлемы только работа художников и куски стелса, который сам по себе примерно на уровне Dishonored (но уж никак не Thief).

  9. Хм, а ведь после череды ремастеров не такая уж и невероятная идея. Если уже до Планшкафа добрались, то и Арканум могут переиздать.

    А Арканум, кстати, чьё? Вампиры у Activision, Стихийное Зло публиковала Атари (но права, скорее всего, уже ушли обратно визардам), а вот Арканум был у Сьерры. Когда Сьерра всё - кому ушли права?

  10. Атмосфера просто непередаваемая, но если честно, то по продолжительности напомнило Златогорье 2, конец как будто обрезанный и реально игра должна была быть раза в два длиннее.

    Этж Тройка ))) Фирменный стиль жо!

  11. Как мне показалось первая часть была игрой с милой атмосферой и милой графикой, тут я этого не наблюдаю.

    Наблюдаю жуткий редизайн внешности Пей'Джа и неформала-афроамериканца-мартына.

    Может быть ещё усугубляется у меня впечатление тем, что графика опять лезет в фотореализм, который я в играх красивой вещью не считаю.

    Хех, это не Пей'Дж ) BGE2 - приквел про космических пиратов. К сожалению, юольше ничего не известно :(

    ЗЫ Стилизации да, не хватает, хотя общий дух французофантастики чувствуется.

  12. Скажите, а эта сборка подойдет для того, кто ни разу не играл в мору?

    В приницпе - да, но, традиционно, лучше хоть раз пройти ванильку, обмазанную графонием и фиксами, прежде чем нырять в бездну геймплейных модов.

  13. Тогда к чему весь этот флуд?)

    Да, общаться и высказывать мнения - это вообще вредно. Могу посоветовать делать это пореже, если так сильно раздражает - тема торговли, переросшая в длинный спор, попрошу заметить, была поднята вовсе не мной. А с учетом того, что существенной частью проекта является авторский набор модулей, модифицирующих геймплей, вопросы его формирования и наполнения тогда уж вовсе обсуждать незачем.

×
×
  • Создать...