Перейти к содержанию

Broken von Skull

Граждане
  • Постов

    762
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Broken von Skull

  1. Эти же карты, но в более высоком разрешении. http://img690.imageshack.us/img690/1787/map2and3.jpg http://img413.imageshack.us/img413/6929/map4rd.jpg
  2. Пытался сконвертить меч из Обливиона в Морровинд посредством Нифскопа... Что я делаю не так? О_о http://s52.radikal.ru/i138/1101/fc/d96021a32353.jpg
  3. "Предки и данмеры" и "Отец Нибена" (Обливион).
  4. Возвращение дракона... WoW Cataclysm? )))
  5. "Что касается оазисов цивилизации, то в Скайриме будет пять «огромных» городов" Скудновато...
  6. В Фоллаут 3 детей было нельзя убивать. :Р
  7. Ага, если только в худшую сторону. Пример Обливиона показателен. Dark Messiah of Elder Scrolls: Skyrim...
  8. "количество скиллов снизилось до 18 штук (в Oblivion – 21)" А ведь Морре было 27... Похоже, что ТЕС внутренне деградирует, развиваясь лишь внешне. "Что же хорошего таят в себе уровни? Во-первых, по получении заветного «Level-up» автоматически будут подрастать три любимые полосочки – красная (здоровье) , синяя (магия) и зеленая (выносливость)." Этим всё сказано...
  9. Да-да! Вот нашел любопытную карту: http://projectmanager.f2s.com/morrowind/2x2/4Worlds.jpg Комментарий к ней: Topological size comparison. Bottom left is from the eastern portion of Bethesda's official Tamriel map. Bethesda's Cyrodiil (the playable landscape from Oblivion) is above it and Vvardenfell (the landscape from Morrowind) a bit north-east. Bethesda have broken the scale when they released Oblivion. To the bottom-right is the entire landscape from Oblivion (including the unplayable parts of Tamriel). The top right is the 2x Vvardenfell which is the subject of the Silgrad Tower project. Похоже, Киродиил всё же меньше, чем должен быть... )))
  10. Вот всем известная карта Тамриэля. http://images.uesp.net//c/c3/TamrielMap.jpg Вопрос такой - сохранены ли пропорции карты обливионского Киродиила относительно морровиндского Вварденфелла?
  11. Кстати, к разработке уже присоединились несколько человек. Переход на С++ принес свои плоды. Пока функционал OpenMW стараются вывести на уровень D-версии, хотя уже и над скриптами активно работают. Основные фичи ожидаемой 0.08 - GUI и звук. Небо ещё для галочки прикрутили, но загрузки экстерьеров ещё нет. ))
  12. Вышла версия 0.07, правда пока лишь под Linux. *добавлено 7 июля* Вышла версия 0.07.5 под Windows. http://sourceforge.net/projects/openmw/files/openmw/OpenMW-0.07.5_win32.zip/download
  13. Конечно эпично, но слишком массивно. Больше на нормальный Эбенгард похоже. )))
  14. Ага, в Хай Роке, в Ротгарианских горах, на карте это место находится примерно между Шарнхельмом и Вэйрестом. А горы Драконьего Хвоста это в Хаммерфелле, но там тоже орки живут. Вопрос: может ли быть в Балморе канализация, как в Вивеке? А то ж вроде столица прогрессивного Дома Хлаалу...
  15. К примеру, вот: hi-res карта Империи (1 Мб) http://fessicsfavorites.files.wordpress.com/2008/07/empire-of-tamriel.jpg
  16. Неплохой плагин, оживляющий Балмору. Хотя там переводить то было...пара неписей да и все. ))) Ну ещё почистил немного, надеюсь ничего лишнего не удалил. ^_^ Another Balmora 1.2.zip
  17. Кстати, можно где увидеть карту сравнения территорий Морровинда и Обливиона?
  18. Не плох, просто там контента много переводить надо, вот никто особо и не берется. Да и неЛОРные плагины не сильно популярны...
  19. Товарищ-исследователь, кстати, небезызвестный Skeiz. А вот и сама статья про силтов: http://tes.ag.ru/til/silt_strider.shtml
  20. Горький Берег - край контрабандистов, а не пиратов. Пиратить то там особо некого, Внутреннее море довольно тесное и навигация там затруднена. А вот на суше разбойников хватает... Ну да, в Балморе пристани нету. Имхо упущение разработчиков, вряд ли Хлаалу бы упустили готовую транспортную артерию. Тем более в Хла Оуде уже есть инфраструктура, доки, лодки, а доставка по суше - это наем вьючных гуаров и прочая морока.
  21. Вот, теперь мост "судоходен"! ))) http://s48.radikal.ru/i122/1001/01/ed4b708daeac.jpg
  22. Нет, там вот такой... http://s003.radikal.ru/i203/1001/af/2c8ad0682559.jpg А, так мы, похоже, про разные мосты говорим, хех.
  23. Там "непроплываемый" мост, в отличии от арочных в Балморе. ))) Это придется лодку через него перетаскивать.
  24. Имхо плагин просто маст-хэв! Раньше корабельные плаги никогда не ставил, но тут решил посмотреть. Полдня вот плавал вокруг Вварденфелла: лаврировал меж скалами в районе Горького Берега, любовался рассветом около Дагон Фела, недоверчиво всматривался в туман, меленно плывя сквозь сонм телваннийских островков. Ставишь скорость на четверочку, пьешь чай и наслаждаешься пейзажами... )))
  25. Вот не пойму, зачем разработчики перерезали устье реки Одай мостом? Ведь можно бы было, к примеру, доставлять товары из Балморы в Хла Оуд и т.п. Речушка конечно мелкая, но обычная лодка туда-сюда уверенно ходит.
×
×
  • Создать...