Перейти к содержанию

Broken von Skull

Граждане
  • Постов

    762
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Broken von Skull

  1. Зачем? О_о В оригинале - Staff of Carnal Channeling
  2. "Самая худшая область Молаг Амура, называемая Великое Костровище, считается непроходимым даже для Эшлендеров." © Путеводитель по Вварденфеллу Где это Костровище находится?
  3. - Раноса Гильвэйн в Суране совсем не против, когда я "заимствую" её товары. - В "Провинциях Тамриэля" есть несколько ошибок на картах, типа "Хаммирфелл" и "Саммирсет".
  4. Кстати, в марте была новость, что работа над экстерьерами пятой карты (Heartland) завершена. Всё-таки формат релизов поменяли, делают практически все карты одновременно, плюс релизы теперь сразу с побочными квестами (плюс квесты для второй карты), оттого и ожидание так затянулось. Но думаю, что с выходом Sacred East, задержка меж релизами будет куда меньше.
  5. Конечно всё круто, но смотреть только на скрины уже надоедает. Трейлер бы хоть сделали, прогулка по Некрому и т.п... Кстати, как я понял, третья карта будет сразу с квестами.
  6. Ну это чисто для скриншотов: MGE XE, дальность прорисовки 50 клеток. На нормальном, желательно. Хоть можно и просто побегать, поисследовать новые земли. ) Попасть можно как угодно: доплыть, долететь, дойти по воде.
  7. Есть карта для Обливиона - остров Stirk, а для Морровинда, на данный момент, вышло две карты. На подходе третья.
  8. Новые скрины: http://img862.imageshack.us/img862/7088/morrowind20110412235118.jpg http://img156.imageshack.us/img156/1730/morrowind20110412235125.jpg http://img534.imageshack.us/img534/55/morrowind20110412235131.jpg http://img864.imageshack.us/img864/8089/morrowind20110412235210.jpg http://img857.imageshack.us/img857/726/morrowind20110412235358.jpg http://img857.imageshack.us/img857/56/morrowind20110412235431.jpg http://img15.imageshack.us/img15/7682/morrowind20110412235504.jpg http://img193.imageshack.us/img193/5083/morrowind20110412235625.jpg http://img225.imageshack.us/img225/656/morrowind20110412235650.jpg http://img843.imageshack.us/img843/3/morrowind20110412235758.jpg http://img220.imageshack.us/img220/9995/morrowind20110412235825.jpg http://img861.imageshack.us/img861/9635/morrowind20110412235850.jpg http://img62.imageshack.us/img62/2641/morrowind20110413000103.jpg
  9. Win7 SP1 x86, MGE v3.8.2 rev.178 Проблема такая: ставлю в МГЕ разрешение 1280х1024, захожу в игру - а там дефолтное игровое... Причем все плюшки, вроде дистант ленда, работают нормально.
  10. Какая сейчас самая последняя версия Better Bodies?
  11. В Балморе есть "Дом Карлиры", но проживающую там редгардку назвали Карлирах.
  12. Naz1K, На широкоформатных мониторах Морр с MGE идет замечательно, никаких проблем нет. А по шейдерам, попробуй такую цепочку: GIMP_HDRBloom_v1_3 knx_SSAO_v09 sunshaft_v002a
  13. DaWoodElf, Да, что-то есть, сейчас специально сравнивал обычный Морр и OpenMW. В любом случае, движок OpenMW покруче даже обливионовского Gamebryo, так что прикрутить современные плюшки вряд ли будет проблемой.
  14. Сложно сказать, но больше, чем в простом Морровинде. Над этим пока особо не работали. Скрины с 0.9.0. Вызываешь консоль нажатием на F1 и печатаешь, к примеру, "сос balmora"
  15. Освещение, небо и т.п. это пока временный placeholder для теста, потом сделают по нормальному. Пока работа идет главным образом над корректной загрузкой моделей, оптимизацией рендеринга, интерфейсом, физикой и анимацией.
  16. Потестил самолично. Всё, что обещали, работает, хотя и глюкаво пока. Неписи, экстерьеры, перемещение между экстерьером/интерьером, предметы можно брать. Внушает оптимизм, тем более в 0.10.0 обещают лаунчер, окно диалога с NPC, физику коллизий и возможно анимацию. http://i004.radikal.ru/1101/44/3e0c0789f5eb.jpg http://i016.radikal.ru/1101/5c/421d49be0f92.jpg
  17. Кстати, НИФы из ММОРПГ Атлантика Онлайн тоже открываются, надо что-нибудь сконвертировать попробовать... :3
  18. Вышла новая версия, 0.9.0. Нововведения: * Экстерьеры - загрузка, выгрузка и управление * Регистро-независимые имена локаций при внутреннем поиске * Интерфейс создания персонажа * Создание персонажа * Проигрывание музыки * Рендеринг NPC Известные недочёты: * Иногда при входе в новую локацию переключается музыкальный трек * Рендеринг экстерьеров пока неоптимизирован (тормозит), ландшафта нет * Создание персонажа происходит через скрипт, обычная начальная генерация пока не работает * Вылеты, связанные с рендерингом NPC * Вы можете поднимать предметы и использовать загрузочные двери (между интерьерами/экстерьерами), но механизм прицеливания временный. Ему не хватает точности и иногда глючит (будет заменен в след. версии) Linux 32 - http://openmw.googlecode.com/files/openmw-0.9.0-linux32.tar.bz2 Linux 64 - http://openmw.googlecode.com/files/openmw-0.9.0-linux64.tar.bz2 Windows - http://openmw.googlecode.com/files/openmw-0.9.0-win.zip Ведущий разработчик (Николай) куда-то пропал, но после небольшого перерыва разработка продолжилась силами обновленной команды. Работа кипит, так что версию 0.10.0 можно ожидать уже в ближайшие недели. PS: Видео от одного из разработчиков -
  19. Ну да, но для статиков и этого хватает. Кстати, в игре The Guild 2 весьма замечательные модели (выше скрины моделей именно оттуда), есть и стулья, столы, всякие мелочи (дыба, к примеру XD) и т.п.
  20. 1) Открываешь нужную модель из Обливиона. 2) Экспортируешь в .obj 3) Открываешь любую модель из Морровинда 4) Удаляешь модель функцией Block->Remove branch 5) Импортируешь .obj, созданный во втором шаге. 6) Прописываешь правильные пути к текстурам 7) Готово!
  21. Точно, совсем про ножны забыл! Спасибо большое! Сконвертил пару моделей, правда текстуры не совсем правильно легли... ( http://s007.radikal.ru/i302/1101/68/b23fb8e4dc1f.jpg http://s42.radikal.ru/i098/1101/a3/db13b7ff476b.jpg
  22. Текстура на клинке не та, с рукоятки как-то залезла. (
×
×
  • Создать...