Перейти к содержанию

Broken von Skull

Граждане
  • Постов

    762
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Broken von Skull

  1. Ещё одни кулибины: http://netmw.narod.ru/ Судя по дате последнего обновления, пациент мертв.
  2. Конечно не загнулись, форум тоже постоянно обновляется. ) Видео вот новое вышло. http://sourceforge.net/projects/openmw/ - это просто страничка на соурсфордже. А на http://openmw.sourceforge.net/jaws/ - их нормальный сайт. Хотя и у меня он что-то теперь не открывается, bad gateway выдает. ((
  3. Да вроде всё норм, у меня открывается.
  4. Вот вольный перевод официального FAQ и полезные ссылки. Просьба переместить это всё в первый пост, ибо инфа там немного устарела. ;) --- Официальный сайт OpenMW OpenMW на Youtube Что такое OpenMW? OpenMW - это попытка воссоздать популярную RPG Morrowind, полноценная реализация всех особенностей игры с открытым исходным кодом. Для запуска OpenMW понадобиться оригинальный диск Morrowind. Для того, чтобы вы имели более полное представление о проекте, вот несколько ключевых особенностей будущего OpenMW: * полноиграбельная реализация Morrowind * кроссплатформенность, запуск на Windows, Linux, MacOS X * поддержка всего существующего контента, включая Tribunal и Bloodmoon и все, созданные пользователями, плагины. * более значительная модифицируемость: изменение игровых правил, создание новых эффектов заклинаний и многое другое, через скрипты. * исправление ошибок системного проектирования: "грязные" GMST записи в плагинах, проблема "удвоения" в сейвах. * улучшение интерфейса и игрового дневника. * (возможно) улучшение игровой механики, физики, боевой системы и ИИ. * (возможно) поддержка мультиплеера. * (возможно) улучшение графики путем поддержки функциональности современного аппаратного обеспечения. Это очень амбициозный список, и ещё многое предстоит сделать, чтобы эти задачи стали реальностью. OpenMW выпущен под лицензией GPLv3, весь исходный код написан с нуля на языке D. Также используется ряд других инструментов с открытым исходным кодом, прежде всего графический движок OGRE. Нужен ли диск Morrowind? ДА. Прежде чем использовать OpenMW, вы должны легально приобрести и установить Morrowind на ваш компьютер. OpenMW воcпроизводит только техническую сторону игры, и не содержит в себе каких-то материалов, защищенных авторским правом. Используются только данные уже установленной игры. Серьезно, если у вас нет Морровинда, идите и купите его! В отличие от большинства новых игр, он отрабатывает каждую потраченную копейку. Это редкость в наши дни. Каково текущее состояние проекта? Поддерживаемые платформы На данный момент, был подтвержден запуск OpenMW на Windows XP, Windows Vista, Linux и FreeBSD (спасибо Дмитрию Маракасову). Хотя регулярное тестирование проводится только на Ubuntu Linux и Windows XP. Если вы хотите помочь портировать OpenMW на другие платформах (например MacOS X), пишите автору проекта. Статус OpenMW все еще находится на ранней (пре-альфа) стадии разработки. Много основных особенностей движка (отображение графики, чтение файлов) уже реализовано, но программа еще не выглядит или работает как реальная игра. Особенности * загрузка внутренних локаций (геометрия, предметы, освещение и окружающие звуки) из командной строки * рендеринг карт с натуральным освещением * простая физика персонажа, на уровне "иду-и-падаю", а также физика столкновений с окружением * частичное отображение моделей существ с использованием уровневых списков * базовая поддержка музыки и звуков * загрузка ESM от Morrowind, Tribunal и Bloodmoon и любых сочетаний модов * игнорирование "грязных" GMST записей в плагинах. * прямая загрузка данных из .esm и .bsa, как из файловой системы В разработке * анимация движений существ * интерактивность и игровая механика * загрузка внешних локаций, ландшафта * перемещение между локациями * рендеринг NPC (включая игрока) * игровой интерфейс Известные ошибки и вопросы Известные ошибки и проблемы перечисленны в баг трекере. Если вы нашли ошибку, не указанную там, то сообщите об этом в трекере, или отправьте письмо автору. Ваша помощь приветствуется! Какие технологии вы используете? OpenMW построен с использованием различных библиотек и инструментов с открытым исходным кодом: * Язык программирования: D * Графика: OGRE * Физика: Bullet * Звук: OpenAL и FFmpeg * Ввод: OIS * Скриптовый язык: Monster * Интерфейс: MyGUI OpenMW написан в основном на D. Так как OGRE, Bullet, FFmpeg и OIS - библиотеки С++, то для связи между ними и основным кодом, используется интерфейсный слой, написанный на С++. Большинство элементов игровой механики будет написано на скриптовом языке Monster. Код загрузки ESP/ESM и BSA был написан с нуля, но с помощью документации, созданной сообществом. Кроме того, и код загрузки NIF был написан с помощью имеющейся в сети информации. Особая благодарность NIFLA/NifTools! Я хочу помочь! Если у вас есть предложения, идеи, замечания, или если Вы хотите внести свой вклад в код проекта, то добро пожаловать на официальный OpenMW форум в Google группах. Об авторе Основной разработчик OpenMW - Nicolay Korslund (email: korslund@gmail.com), хотя и многие другие вносят посильный вклад в развитие проекта.
  5. А надо огромного качка в чорных доспехах с двухметровым мечом? ))) Имхо вполне шизофренически и атмосферно выглядит, что для боссов crpg весьма оригинально.
  6. Щас играл в Контру на эмуле NES. Вот где жаркие баталии! )))
  7. Ну, те кто "пару месяцев, просто посмотреть" вряд ли будут регаться на форуме по ТЕС )))
  8. А у меня обычно нету времени поиграть, или сижу в ТЕСКС, или тестю плаги в чит-моде )))
  9. Если что, я с сарказмом говорил. Веду к тому, что ТЕС может чересчур упроститься. ДМ я за РПГ не считаю, но как слэшер ничо так. ))
  10. Broken von Skull

    BioWare

    В Star Wars: The Old Republic меня особено пугает мультяшная графика, убьёт стиль Стар Варс имхо...
  11. Вот они, требования современного геймера-неофита! Графон и физика. Сейчас игры - это казуальное развлечение, на уровне "помахать мечом, попинать рэгдолл, потратить родительские деньги на новую видеокарту". Сюжет и атмосфера уходят на второй план... Я вот до сих пор играю в Даггерфолл, получаю кайф от спрайтовой графики, атмосферности игр ТОЙ эпохи, когда умели делать игры. Когда компьютерные игры, особенно RPG, делали избранные для избранных. Верно говорил Тургенев, "Любая идея, становясь достоянием масс неизбежно опошляется​, снижается, мельчает"...
  12. Опять же, смотря кем играть. Если упор на тяжёлые - даэдрик и Рук Альмы. Средние - индорильские и орочьи. Лёгкие - хитин и нетч, не люблю стекло что-то...
  13. Редоран - щит и меч Морровинда! ) Уважаю за воинскую честь и стильные здания Телванни тож симпатичны, ибо оригинальны и не любят н'вахов. А вот Хлаалу не очень люблю, имхо продажные какие-то...
  14. Морровинд Тотал Вар - предшественник Тамриэль Тотал Вар, но тоже неудачный (( http://forums.totalwar.org/vb/showthread.php?t=61827 http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=39926
  15. Владимир Morrowind Total War. Но сей проект похоже загнулся, хотя скрины были очень даже... (
  16. Есть ТУТ. Правда, кроме кошек, добавляет ещё кучу живности )))
  17. Картина в тему: http://img236.imageshack.us/img236/5405/ss219rc.jpg Огромна, ага. Причём даже интерьеры уже можно потыкать )
  18. Сайт проекта переехал на http://openmw.sourceforge.net/jaws/ :ny_and_drugs: Новое геймплейное видео, демонстрация интерфейса (и звук больше не тупит) - Фичи: - movable and resizable windows - transparent window background - HUD elements - progress bars for health, magicka etc - Morrowind-y skin - all skins and layouts defined in XML files Кстати, MyGUI, на котором строят интерфейс, русской разработки. )))
  19. По Морру пока ничо, Стирк 1.1 зарелизили тока.
  20. Про наказание, Чернотопье: "Страна, некогда бывшая приютом для беглых тамриэльских преступников, стала для них главной тюрьмой. Любого, кого признавали слишком опасным для содержания в "цивилизованных" темницах других провинций, отправляли в Чернотопье. ... Самая страшная тюрьма была сооружена в следующей эре властителем Версидью-Шайе на развалинах лилмотитского поселения Блекроуз. Роза, как ее называют, остается самой надежной и пользующейся дурной славой тюрьмой нашего времени, в ней ожидают смерти соучастники Джагара Тарна, которых еще не успели казнить. ... Империя видит стратегическую выгоду в удержании контроля над побережьем и содержит самых опасных преступников в Блекроузе и других тюрьмах ближе к центру провинции." (с) Путеводитель по Империи, 3-е изд.
  21. Ага, чтоб артефакты исчезали в самый неподходящий момент! )))
×
×
  • Создать...