Перейти к содержанию

Fr0st Ph0en!x

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    4553
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fr0st Ph0en!x

  1. Но согласись, что "вперивание взгляда" - это не метафора, а попросту глагольное словосочетание, криво переведенное в существительное и на самом деле не существующее в литературном русском языке. И никакие это не придирки. :1anim_ad: Про метафоры я ничего не говорю, это дело автора, хотя "протяжный вой модема" - ИМХО перебор. Это из разряда "сдавленный стон процессора", "скорбный всхлип видеокарты" и "жалобный крик ОЗУ". :1anim_ad:
  2. А причем здесь Ягар Тарн и его славные деяния? :1anim_ai:
  3. Рыжая Ведьма, в отношении к критике ты проводишь политику НуГрика. Т.е. - "мое произведение абсолютно и бесспорно идеально, нефиг искать в нем ошибки и придираться, все равно я лучше знаю и править никогда ничего не буду, а буду отстаивать каждую запятую до последней капли крови". :1anim_ad: ИМХО - не стоит этого делать, к темной стороне сие ведет. :1anim_ad:
  4. Еще бы. Сколько раз можно повторять, что большая часть этих идей так и останется идеями, ибо лень всем их воплощать. :1anim_ad:
  5. У меня тоже, + траффик, но скин сей очень мало съедает. :1anim_ad:
  6. Ну нифига себе - "чем больше, тем интересней". :1anim_ag: Во-первых, интерес зависит вовсе не от размера, во-вторых, если так рассуждать, то можно и гигабайтный плаг сделать. :1anim_ag: Вот только скачивать его будет малореально.
  7. Вообще-то, это много. :1anim_ad: По крайней мере, если все засунут такие плаги, то вся "Таверна" будет весить около 40 метров. :1anim_ad:
  8. ЖЖОШЬ! :1anim_ag: Хехе. :1anim_ad: Психологизм рулит. :1anim_ad: А вообще...
  9. Ярко-желтый не катит, ибо сильно похож на нарпредский. :1anim_ad:Думаю, админы скажут то же самое. :1anim_ad: Тогда уж тонкий лимонно-желтый шрифт (#FFFF00).
  10. Что-то вы поздно, господа, спохватились, лично я это предложил на второй день юзания скина. :1anim_ad: Вестимо, надо либо скин чуть темнее делать, либо цвет менять. Админы, к слову, где-то отписывались, мол, нам не трудно поменять, дружинники, говорите цвет. :1anim_ad: Так что - дружинники, вам слово, ИМХО. :1anim_ad:
  11. Вау. Срочно покупаю карту с тарификацией по времени и начинаю качать. :1anim_as: ЗЫ. А где-то в другом месте есть? Я половину плагов с этой PlanetES скачать не могу.
  12. Это не тупость, а интрига. :1anim_ad: В том-то и фишка, что загадка. :1anim_ad: Точнее, правдоподобнее всего выглядит версия с переносом в другое измерение (двемерские книги + диалоги с Демневанни и Багарном). Всякие там "наказали боги", "нечестивые двемеры погибли от своей гордыни", "убили сами себя в погоне за властью" и т.д. - это, естественно, версии Храма и различных праведных данмеров, и таким свидетельствам не стоит доверять. Кроме того, существует еще одна версия - Кагренак, пытаясь спасти короля, что-то криво сделал с Сердцем (т.е. перенос\гибель - дело трагического случая). В Бамз-Амшенде же вроде бы произошла какая-то техногенная катастрофа, и кучки праха - останки погибших именно в ней двемеров. Впрочем, точную разгадку мы сейчас вряд ли узнаем. :1anim_ad:
  13. Хм... Черты лица сего медведа кажутся мне странно знакомыми... :1anim_ag:
  14. Воистину. :1anim_ay: Я готов аплодировать стоя за этот интригующий ход! *встает* Браво! :1anim_bi:
  15. Что-то у меня какая-то паранойя внезапно проснулась... Хм... Рассказ на определенную мысль наводит... Написано практически безупречно, но рассказ по меньшей мере странный. :1anim_ad:
  16. Кста, Астерот, ты не можешь оценивать. :1anim_ae: То есть, конечно, можешь, но...
  17. Причем здесь размер, он честно просил оптимизировать. :1anim_ad: К тому же, я выложил и лайт-версию. :1anim_ad:
  18. Нафиг опрос. Если уж и устраивать что-нибудь всенародное, то с отписыванием в теме и с выставлением оценок. А вообще, оценивает жюри. :1anim_af:
  19. DeadMeaN, ты жгуче рулишь. :1anim_ag: 2Арвен: Очень красиво и символично. :1anim_ad:
  20. Полностью противоречит Lore такой поворот. :1anim_ad: Они именно исчезли. Все и одновременно.
  21. Воистину так. За столь долгий срок - два участника. :1anim_ad: Хехе, так пусть повисит пока. :1anim_ad: Может, к Новому году и наберется приемлемое количество работ. :1anim_ad:
  22. Чудное у тебя какое-то представление о "возрождении гномов". Во-первых, это не возрождение, а возвращение, и вовсе не обязательно бесконечно с кем-нибудь спаривать несчастного Багарна, чтобы двемеры снова могли появиться в Тамриэле. Во-вторых, кто тебе сказал, что это была таки "гибель"? Вообще, исчезновение двемеров так и остается окутанным тайной. Но, судя по всему, они как раз и не погибли, а одновременно куда-то перенеслись - и еще не ясно, произошло ли это по воле случая или же было спланировано самими двемерами. :1anim_ad:
  23. Не пугай меня. Каким, интересно, образом можно проиллюстрировать его содержание? :1anim_an: :1anim_ag:
  24. 2Майк: Как ни удивительно, вроде помогло. :1anim_ad: Видимо, простым копированием они не прописались в реестре. Хотя у Шейда было нормально и без этого...
  25. Я с надеждой жду этих плагов, но пока даже наметок нет... :1anim_ak: Кста, ноги у них должны быть и вправду не совсем такие, как в Морровинде. В Морровинде их ограничивал движок, а в Обливионе, я полагаю, можно сделать длинные гнущиеся пальцы. Если постараться, может получиться просто великолепно, но увы - никто не берется... :1anim_ac:
×
×
  • Создать...