Перейти к содержанию

Fr0st Ph0en!x

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    4553
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fr0st Ph0en!x

  1. Так блин... Тогда имеет мало смысла приобретать хорошие щиты...
  2. Знаем мы такие отмазы. Мол, а может, прилетели 37 шмелей и забрали все доспехи. :1anim_ag: Ты еще скажи, что, мол, разрабы сами придумывали Lore, поэтому и могут извращаться с ней, как хотят. :1anim_ag: В Киродииле двемеры такой толпой, чтобы каждый гопник мог таскать их доспехи, не жили точно. :1anim_ad: Вообще, там нет ни их руин, ни подземных комплексов двемеров, поэтому доспехам в таком количестве взяться попросту неоткуда - контрабандой СТОЛЬКО не завезешь. :1anim_ad:
  3. 2Орион: Ага, и поэтому делать надо обязательно в Балморе. :1anim_ag:
  4. Во-во, как раз хотел высказаться - именно фишка и должна быть в том, чтобы перс по телесным характеристикам не был неубиваемым. :1anim_ad: Еще раз предлагаю ввести лимит на количество неморровиндских моделей. Скажем, разрешается использовать только нестандартное лицо\прическу\оружие. Разрешать плагинские доспехи ИМХО не нужно, т.к. их модели обычно много весят (больше метра в архиве). Насчет места - ИМХО надо делать на пустынном Побережье Азуры, не слишком далеко от какого-нибудь населенного пункта. Стиль... Хм... ИМХО смешивать не круто... А имперский - банально... Не знаю, в общем. :1anim_ad:
  5. Если каждый юзер попросит квест, то Еж и Барс это будут делать до скончания эпохи. :1anim_ag: ИМХО если кто-то хочет квест - пусть сам и делает. Например, я не умею, вот и не делаю. :1anim_ad: ЗЫ. Но если таки соберутся делать квесты на заказ, то я тоже буду просить. :1anim_ag:
  6. Ты его ждать собираешься, что ли? :1anim_ag: Ну, как говорится, дайкатана тебе в руки. :1anim_ad: А если серьезно, то город - это нечто недостижимое, ИМХО. Пока его соберешься делать, весь настрой пропадет. А вот таверна - самое то. :1anim_ad:
  7. Не-не, свои доспехи у двемеров были, естественно... И возможно, они и выглядели как обливионские. :1anim_ad: Но такого не может быть - чтобы в Морровинде, где двемеры жили испокон веков - только оболочки центурионов, а в Киродииле - ТОЛЬКО настоящие. :1anim_ag: 2Dariod: И что? Если мало кто в них ходил, так теперь можно и через задницу их делать, что ли? :1anim_ad: Странная логика, мягко говоря. :1anim_ad:
  8. Хехе. Двемеров в Обливе вообще опустили по полной, так что ты рискуешь еще не раз разочароваться. :1anim_ad: Арбалетов нет и не будет, ибо в игре вообще нет такого вида оружия, как арбалеты. Но чудесный двемерский лук низверг пацтул и меня. :1anim_ag: А еще "двемерские доспехи" стали почему-то выглядеть не как оболочки центурионов, коими и должны являться согласно Lore.
  9. У шалков шесть ног. :1anim_ad: Уж они-то точно самые типичные насекомые. :1anim_ad: Про дурзога - каюсь, слегка забыл, давно их не видел. :1anim_ad: Насчет силта - это был какой-то неправильный арт. :1anim_ad: Достоверно известно из Lore, что они передвигаются на концах ног. Иначе, ИМХО, перевозка пассажиров представлялась бы весьма проблематичной. :1anim_ad:
  10. Я умею только делать диалоги с проверками и Choice'ами. :1anim_ag: Так что мой аргонианин останется без квестов. :1anim_ak: Тогда предлагаю ввести ограничение, допустим, у каждого перса может быть одно собственное лицо, одна прическа и один предмет с уникальной моделью. :1anim_ag: В Обливе КС не особо сложный, но я там с фэйсгеном никак не могу нормально разобраться... Все время получается так, что в окне КС лицо выглядит нормально, а в игре - урод уродом. :1anim_ag:
  11. Я бы хотел лицо из плага выставить. :1anim_ad: И меч персу дать тот, который Майк по моему эскизу делал. :1anim_af:
  12. Не-не, модели только стандартные. Иначе рискуем сделать плаг весом в полтонны. :1anim_ad: Начинаю делать себя в Морровинде. :1anim_ad: Квесты делать умею плохо (не умею юзать журнал), но пару фишек в диалог постараюсь вставить. И пещерку свою сделаю. :1anim_ad: В Обливионском КС я вообще теряюсь... Но тоже попытаюсь. :1anim_ad: Да, и еще могу взять на себя ответственность по созданию неписей других фуллрестовцев. Не всех, естественно, и без диалогов. :1anim_ad: А таверну надо и впрямь позиционировать просто как место отдыха различных искателей приключений.=) И делать где-нибудь в не совсем тривиальном месте... Возможно, около Хла Оуд или Дагон Фела. ЗЫ. Да, и не нужно делать своих персов запредельно крутыми. Пусть будут вполне смертными.=) И делаем под ЧИСТЫЙ Морр, без аддонов, я правильно понял?
  13. Юзербары становятся третьим из извечных зол Фуллреста. В них самих ничего плохого, конечно, нет... Но вот заметил я в последнее время нехорошую тенденцию. Некоторые личности, по всей видимости, увидели в упомянутых картинках смысл жизни, посему и ставят себе в подпись по четыре-пять юзербаров, никак не связанных между собой и не находящихся в единой цветовой гамме. Шучу, конечно, насчет цветовой гаммы. Но траффик начинает жраться неслабо. Засим предлагаю ввести ограничение на один или два юзербара в подписи, чтобы неповадно было совать туда по пять штук. Вот, в общем-то, и все, что я хотел сказать.
  14. Хехе, насчет доспехов в Обливе - это разрабы намуд... начудили. :1anim_ad: Ибо в Lore ВЕЗДЕ упоминается, что пресловутые "двемерские" доспехи - это оболочки центурионов, причем зачастую взятые от разных машин и криво подогнанные. :1anim_ad: Посему стоят довольно дорого, а защищают хорошо, но не круто. :1anim_ad: Видимо, в Обливионе это - очередное отступление от Lore в угоду казуалам. :1anim_ac: Насчет щитов - ИМХО не надо им сильно уменьшать показатели защиты. Максимум на 50%, а то опять возникнет дисбаланс.
  15. Да, вот я тоже хотел это упомянуть. С приколами, но не просто тупой стеб, а все же нечто поближе к миру TES. Конечно, в таком плагине нельзя создать полное соответствие Lore, но ИМХО сделать надо все так, чтобы глаза не резал явный жаргон и т.д.. :1anim_ad:
  16. Идея мне очень нравится, и я даже готов оказать посильную помощь в создании неписей, их диалогов и интерьеров помещений. Ну, и всяких кружек с уникальным ID. Причем и для Обливиона тоже. :1anim_ad: Насчет названия - ИМХО не стоит его связывать с Нереваром. :1anim_ad: Возможно, что-нибудь наподобие "Сон Пепла", "Последнее пристанище Дагота", "Могила Трибунала", "Мертвый грязекраб", "Раненый нетч", "Розовый гуар", "Пьяный кагути", "Веселый дурзог", "У счастливого Дагота", "Погибель корпруса", "Последний покой" или "Таверна Воплощений". :1anim_ad:
  17. Э... Наверное, я сам плохо смотрел... Но разве дурзоги покрыты чешуей? Хм... В таком случае, они все равно не насекомоподобные. Либо рептилии, либо новый класс животных. :1anim_ad:
  18. А т.н. "гномские" или "двемерские" доспехи на самом деле - оболочки от центурионов, господа. Поэтому по определению не могут быть запредельно крутыми в плане защиты. Хотя стоить должны ОЧЕНЬ дорого и быть ОЧЕНЬ редкими. :1anim_ad:
  19. Бетезда. :1anim_ad: А как иначе, по-твоему, они передвигаются? :1anim_ad: К слову, у нетчей ведь тоже внутри полость с легким газом. Хм... ЗЫ. Хех, значит, я неправильно понял фразу :1anim_ad: В связи с чем вопрос: а почему рептилии не могут в процессе эволюции "утерять" ненужные "руки"? :1anim_ad:
  20. 1. Я указал всех. 2. Сферы влияния указаны в первом посте темы. :1anim_ad:
  21. Португальский военный кораблик - вовсе не медуза, а симбиоз моллюска и... и медузы, вроде бы. :1anim_ad: А почему у алитов и кагути вторая пара конечностей не могла редуцироваться? И почему - "только обе сразу"? Не существует такого правила - "обе сразу". Редуцируются те части тела, которые в процессе эволюции становятся "ненужными". А, судя по способу передвижения, охоты и т.д., передние конечности кагути и алиту попросту именно "не нужны". :1anim_ad: Да и у гуаров, ИМХО, передние конечности тоже почти редуцировались. Дурзог ни в коем случае не насекомоподобное животное. Он - явно млекопитающее. А у силтстрайдеров внутри - полость с газом, благодаря которой они и могут передвигаться на концах конечностей. Но вот насчет вероятности их жизнеспособности в роли насекомого - не знаю.
  22. Господа, огромное спасибо за ценные комментарии. Я уж было приготовился к равнодушному молчанию, как в случае с "Воином Нового Рассвета". :1anim_ak: 2ChakaSKN2: Хм... Рассказ велся все-таки не от первого лица, посему я счел уместным не обращать внимания на гибель ГГ... Хотел еще раз подчеркнуть, что его смерть не имеет для Системы ни малейшего значения. Но вот мысль насчет Вегграиолла с иным порядковым номером мне очень нравится. Кроме того, она и вправду усилит основную мысль рассказа. Обязательно использую. :1anim_ad: Если честно, меня впервые в жизни назвали опытным автором. :1anim_ah: 2I007: Вообще-то, там и так почти каждое предложение - новый абзац. :1anim_ad: Наверное, просто в оформлении форума не видно. 2Welliar: Спасибо. :1anim_ab:
  23. Муахахахаха!!!!! Впервые увидел себя толстой негритянкой в панталонах со Спанч Бобом и пушистых тапочках. :1anim_ag: :1anim_ag: :1anim_ag: Ксар, то, что ты сделал - больше, чем круто. Это... очень круто. И жгуче вдобавок. :1anim_ag:
  24. Последнее стихотворение вообще какое-то запредельное... :1anim_ai: То ли чистая философия, то ли сплошная абстракция. Я, конечно, люблю поэтические эксперименты, но не настолько же... :1anim_ad: Мне почему-то более понятна тематика предыдущих стихотворений. :1anim_ad: Форма же просто великолепна. Как и во всех предыдущих, не побоюсь этого слова, шедеврах, пусть и местного масштаба. :1anim_ax: Филологическое образование рулит, однозначно. :1anim_ay: ЗЫ. Невероятно впечатляющие строки. Потрясающая метафоричность и стилистика. В подпись поставить, что ли. Хоть раз в жизни похожу с нормальной подписью. Хех.=)
  25. 1. ГГ я формулировал для себя просто как фагоцита. :1anim_ad: Не вдаваясь в точную классификацию, ибо забыл ее. :1anim_ag: ИМХО - не слишком важно.=) А Белые Стражи - это все лейкоциты, в т.ч. и лимфоциты. Ибо все они обеспечивают безопасность наших Систем от вторжений. :1anim_ad: Вообще, я особо и не скрывал сущность Стражей. Ибо ни к чему, рассказ слишком короткий. 2. Хм, я изначально так и задумывал, чтобы везде Система упоминалась, как то, без чего существование Стража не имеет смысла, да и вообще невозможно.=) Но вот сейчас перечитал четыре раза подряд. :1anim_ad: Да, слишком уж часто встречается. На досуге позаменяю на синонимы... Хотя не может быть здесь синонимов... На местоимения, в общем.=) ЗЫ. Планирую цикл таких же мелких рассказов о Системе. :1anim_ag:
×
×
  • Создать...