-
Постов
4553 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Fr0st Ph0en!x
-
Ибо количество не суть качество. Ибо равноправие. Ибо таковы правила. :1anim_ad: Портрет рисуй. :1anim_ad: И пейзаж. ЗЫ. А сосканировать\сфоткать немного попрямее или подредактировать было никак? :1anim_ad:
-
Отлично. Просто отлично, что еще сказать. Особенно про Багарна - особенно последняя строфа. Очень глубокомысленно. Вообще, твои стихотворения какие-то... скорбные, но одновременно жизнеутверждающие. Несут в себе сильный эмоциональный заряд. Необычно. :1anim_ad: Теперь о минусах. В стихотворении о Багарне не полностью соблюдается размерность и ритм в первой и пятой строфах. ИМХО это можно легко исправить. :1anim_ad: В общем, "пиши еще!"(с)Мифозник и остальные. :1anim_ad:
-
Ритм по-прежнему глючит. ИМХО смысл великолепный, сейчас как раз не хватает такого рода литературы... Смысл великолепный. Очень патриотично и, главное, без излишнего пафоса. Но для того, чтобы они смогли в полной мере стать настоящим лирическим произведением, необходимо работать над формой. :1anim_ad: Вот, например, строки: "Где вы, России верные сыны? Где вы, спасители Отечества родного? Зачем оставили коня гнедого, Почто пропали вы, освободители страны? Не смогут вам продажностью вменить, И вашу преданность будет боготворить Отечество. Где ж вы, кто сможет голову сложить На благо всей Руси и человечества?" Четвертая и шестая строки полностью выпадают из общего ритмического рисунка. Это можно решить, например, так: "Где вы, России верные сыны? Где вы, спасители Отечества родного? Зачем пропали вы, защитники страны? Зачем оставили коня гнедого? Не смогут вам продажностью вменить, И не забудет вас вовек Отечество. Где ж вы, кто сможет голову сложить На благо всей Руси и человечества?" Лексика снижается, но ритм восстановлен. Я, конечно, понимаю, что тебе, как поэту, дорого каждое слово стихотворения... :1anim_ad: Но над формой стоит работать в любом случае. Смысл - главное, но в стихах форма необычайно важна.
-
2Кенни: С получением первой награды всегда так бывает. :1anim_ad: Поздравляю, кстати. Результаты довольно предсказуемые, жаль. Нет интриги, а также всяких ахтунговых заговоров. :1anim_ag: 2Ксар: Довольно-таки жгучие комментарии. :1anim_ad: Печать еще бы. :1anim_ad:
-
Я вот тоже хотел бы поиграть в Даггерфолл. Но сильно сомневаюсь, что Морровинд очень отстойнее него. :1anim_ad: Но не стоит далеко уходить от темы. :1anim_ad: ИМХО, все недоработки Обливы не исправить, надо переделывать движок. Об этом я, кажется, уже говорил. :1anim_ad: А вот мейнквест, думаю, можно сделать гораздо интереснее... И атмосферности добавить... Разнообразить квесты нелинейностью... Исправить тупости с левелингом и с книгами... Вот только кто за все это возьмется? :1anim_ad:
-
В КС зайди при случае и посмотри на статики. :1anim_ad: Пещер тоже несколько типов. Навскидку могу вспомнить обычные грязевые пещеры, белые карстовые пещеры и ледяные пещеры на Солтсхейме. Но типов там больше. Обливион вообще очень неоднозначная игра... Некоторые моменты поистине великолепны (и это касается не только графики и физики), но все они сразу блекнут и исчезают под грузом огромного количества мелких и крупных недостатков и непродуманностей. И ясно видно, что разрабы доделывали игру в спешке, частично забили на мир TES, вообще попросту халявили, решив переориентировать игру на всяких 12-летних казуалов, которым надо, чтобы все было попроще и покрасивее. Зачем в таком случае придумывать глубокий сюжет или прорабатывать атмосферу? Давайте просто всунем побольше попсы, все равно купят! :1anim_aq: Вообще, ИМХО все это уже обсуждалось. Думаю, и впрямь не стоит повторяться. :1anim_ad:
-
Кстати, вот, тоже хотел упомянуть в связи с книжками. Вы заметили, что из "новых" книг в Обливионе встречаются только всякие путеводители? Это ли не говорит о халявном отношении разрабов к игре? :1anim_ad: В Морровинде было великое множество "своих" книг, типичных только для этой провинции. И это было (есть, будет :1anim_ad: ) очень атмосферно. А здесь... Какого, кстати, даэдрота в Имперском Граде и его окрестностях делает "Биография Барензии"? Причем не в домах данмеров и не в магазинах, а в подземельях каких-нибудь босмеров-гопников! :1anim_ag:
-
Однако ж сам факт того, что мейнквест совершенно спокойно можно пройти за день, о многом говорит. :1anim_ad:
-
2Vikartiko studio: Да практически в любой религиозно-философской книге, посвященной Даэдра. :1anim_ad: К тому же, если бы все Лорды могли вмешиваться в деятельность других... 2Psixoz: В Готике исчезают одни неписи и появляются другие, у них полностью обновляются диалоги, одни квесты очень сильно зависят от того, каким способом ты выполнил другие. Ну, если ЭТО, по-твоему, нелинейность... :1anim_ag: ЗЫ. Точно, подтверждаю: иногда тот факт, что героические неписи бросаются между тобой и убиваемым врагом, сильно доводит. :1anim_ad: И все твои удары как раз и приходятся в доброго союзника. :1anim_ag:
-
Начнем с того, что вызывает очень большие сомнения фраза насчет "лучшего детища". :1anim_ad: Это первое. Второе. "Они просто сделали так, как им хотелось"? А куда ж тогда деть Lore? Типа, сами придумали, сами можем закосячить? :1anim_ag: А что ж тогда они не устроили нашествие злобных инопланетян на многострадальный Киродиил? Тоже ведь вполне могли захотеть. Или, допустим, аЦЦкий вирус, который превращает людей в мутантов? Тоже ведь вполне могли устроить! И еще. Кто сказал, что я ставлю своей целью всеми силами смешать Обливу с... э-э, грязью? Вообще, я никому не собираюсь навязывать свое мнение. Тема, вообще-то, называется "Ваши разочарования", вот я и пишу о своих разбитых надеждах. :1anim_ad: Я ведь уже писал о своих отношениях с этой игрой: вначале она меня поразила и восхитила, и я не мог поверить, что наконец могу играть в столь долгожданный Обливион. Потом начал замечать какую-то пустоту игры... Понял, что она не так затягивает меня, как в свое время Морровинд. Потом увидел фаст тревел, левельность всего и полностью линейные квесты. Но это меня не остановило. :1anim_ad: Я сказал себе, что такой игре все можно простить, и, естественно, продолжал играть. :1anim_ad: А потом... потом понял, что даже не могу заставить себя запустить экзешник Обливиона и просто перестал играть в него. Зато курсор потянулся к ярлыку старого Морровинда. :1anim_ad: И все. Я не был разгневан, не хотел убить разрабов, убить себя об стену и т.д.. :1anim_ad: Просто перестал играть. Думаю, когда-нибудь я вернусь к Обливиону, но это будет, наверное, уже лицензионная версия. Чисто, чтобы заценить. :1anim_ad: 2Vikartiko studio: Уважаемый, сначала что-нибудь по TES Lore почитай (или книги Морровиндские :1anim_ad: ), а потом задавай такие вопросы. :1anim_ad:
-
Блин, забей уже на интересность\неинтересность, я вовсе не о ней. Я не спорю, что в Обливионе есть масса очень интересных квестов - интереснее, чем были в Морровинде. НО ПОЧТИ ВСЕ ОНИ ЛИНЕЙНЫЕ. :1anim_ad: И именно это лучше всяких слов говорит о том, насколько пренебрежительно отнеслись разрабы к созданию Обливиона, спихнув все на красоты движка, о чем я уже упоминал. :1anim_ad: И, если мы сейчас будем перечислять все нелинейные квесты обеих этих игр [ :1anim_ag: ], то неизбежно победу одержит Морровинд. Я, опять же, не говорил, что прямо-таки ВСЕ квесты Обливиона линейны. :1anim_ad: Но их большинство, как ни прискорбно.
-
Мейнквест линеен по определению. ТЕС есть ТЕС, как и заметил Фалкон. Я, помнится, тоже сетовал по этому поводу, но речь сейчас не об этом. А остальные? Вспомните хотя бы две линии прохождения за Гильдию Магов или противостояние в Гильдии Бойцов. Или, допустим, квест с Хлормаром Пьянью? Кольцо Фаргота? Убийство сборщика налогов? На самом деле такие квесты далеко не редкость, просто сейчас не слишком легко их все припомнить. Именно эти наиболее запомнились, ибо были одними из первых. :1anim_ad: Квесты Морровинда именно вызывали ощущение свободы действий, хотя, конечно, тоже не все были нелинейными. В Обливионе же все четко - получил квест у заказчика, сделал все по инструкции и сдал точно по плану. :1anim_ad:
-
Морровинд, в частности. :1anim_ad: Практически все квесты, от гильдийских до свободных, имеют минимум два решения, и от них, естественно, зависит результат. :1anim_ad: Про "копья и т.д." - знаете ли, я предпочитаю иметь что-то и не пользоваться этим, чем не иметь этого вовсе. :1anim_ad: Свобода выбора, однако. :1anim_ad:
-
У меня стоит пираЦЦкий русификатор. :1anim_ad: Я не говорил, что квесты НЕИНТЕРЕСНЫЕ. Я говорил, что они ЛИНЕЙНЫЕ. С этим ты вряд ли сможешь поспорить, за исключением нескольких, все они полностью линейны.
-
В том-то и дело, что они и решили прикрыться этим - типа, наш мир, можем и испоганить. :1anim_ad: Это довольно тупой, прямо скажем, отмаз - все равно никуда не денешь TES Lore, а в нем ясно говорится: Забвение - параллельный мир, один из Планов Бытия, обитель изменчивых и бессмертных даэдра, такой же изменчивый, как и они. А вовсе никакой не ад - это просто фича для казуалов, чтобы не забивать их неокрепшие мозги какой-то там ТES Lore. В топку тогда Lore! Оставим один тупой экшен, сюжет вообще упростим до "Найди главного злодея и убей его наф", зато покажем ролик о том, как злодей круто побежден. Про город - вообще верх нелогичности. Как может столица огромного космополитичного государства, в подчинении которого находятся несколько огромных провинций, государства с развитой экономикой, политикой и социальной жизнью, быть размером с захолустную деревню? В таком городе долны жить минимум тысяч 10 жителей (в реале - в игре, конечно, это не реализовать, но не так же, все-таки, как сейчас - около 50 неписей!) Могли бы хоть постараться приблизить к реальности - настолько, насколько возможно. Но он же едва ли не меньше Морнхолда! Про квесты - дело вовсе не в "неинтересности" - есть довольно продуманные квесты. Дело В ЛИНЕЙНОСТИ. Это как раз и отводит игру от классических РПГ, приближая к упомянутым экшенам. 2Psixoz: Ага, великолепная система. А давайте вообще сделаем один тип - "Оружие". Вообще, пусть будут три навыка: Оружие, Магия, и Скрытность. Ну, еще Броня, но это уже усложнит геймплей. Неинтересно? А зато как просто! Думать вообще надо меньше. Как можно меньше! В идеале - вообще не думать. Не для того же мы покупаем РПГ, чтобы думать еще?
-
С этим никто не спорит - у Морровинда много недостатков. Но он сразу захватил меня и заставил играть в него не отрываясь. Хотя и осознавал все его недостатки. А Обливион... Вообще не тянет играть. Вообще! ИМХО вся атмосфера напрочь испорчена. Я же говорю - очень многое бы мог простить обливиону, но всю эту гиперказуальность и ставку ТОЛЬКО на графику с физикой... Видно же, что разрабы попросту схалявили. Изначально отношение к Обливиону у меня было великолепное, не было никакой предвзятости и я не понимал, почему все так его матерят. У меня была такая... своеобразная эйфория от того, что я наконец смогу играть в эту столь долгожданную игру... Но потом все изменилось. Чем больше я играл, тем больше надоедал мне этот мини-мирок, совершенно не соответствующий великолепному миру TES. Это всего лишь мое мнение. Я же говорю: разных людей привлекают совершенно разные вещи. Кому-то может показаться, что Обливион даже нельзя сравнивать с Морровиндом, настолько он лучше, продуманней и т.д.. :1anim_ad: Возможно, это и так. :1anim_ad:
-
Ну, на эту тему я писал уже довольно много. Самое главное - игра нравится лишь тем, кому больше по душе экшен, красивая графика и приличная физика. Те же, кто ценил Морровинд за неповторимый игровой мир, завораживающую атмосферу и интересный нетривиальный сюжет, еще долго будут плеваться во всех темах и на всех форумах. В их числе и я. :1anim_ad: Начинать надо, во-первых, с испорченной игровой атмосферы, загаженного разграничением на "плохих-хороших" мира, тупой системы классов оружия и не менее тупого ИИ (что бы там не говорилось про его мега-продвинутость, в бою упомянутый ИИ иногда ведет себя, мягко говоря, странно - при мне легионер погиб в Забвении, так как не смог найти кидающегося в него файерболами скампа, стоящего за камнем; а уж как они любят сигать с разбегу в лаву, я вообще промолчу :1anim_ad: ). Сюда же можно отнести и создание аЦЦкого Забвения, которое далеко не всегда должно быть таким аЦЦким, а должно быть изменчивым. Вообще, разрабы превзошли мои самые худшие ожидания. Я мог бы довольно легко перенести тот факт, что зверорасы теперь - гуманоиды и могут носить закрытые шлемы с сапогами. :1anim_ag: Так же, как и идиотскую систему классов оружия, тупое и халявное перемещение по мизерному миру, крохотную столицу великой Империи и дебильную привязку всего и вся к левелу перса. Но я не могу простить Обливиону главного - полнейшего отсутствия атмосферы, ради которой я в основном и играл в Морровинд, и наибанальнейшую попсовость, прущую из всех щелей. Ага, добро и зло, отпинаем нехорошего Мехрун Дагона и закроем аЦЦкие порталы (Забвение, как я уже упоминал, вовсе никакой не ад). Кстати, посылают на это правое дело перса начиная СО ВТОРОГО ЗАДАНИЯ МЕЙНКВЕСТА. :1anim_ag: . Все побочные квесты - полностью линейные, подземелья - скучные, врагов мало и они тоже привязаны к уровню перса... Сбылись все мои опасения - игра получилась полностью казуальская, а главное - как часто бывает, разрабы полагались лишь на ультра-крутую графику и мега-физику, поэтому напрочь забили на игровой мир, атмосферу и сюжет. Они сами убили тот мир, который так бережно создали в Морровинде. И это не исправишь никакими плагами. После недели игры в Обливион я не смог даже ЗАСТАВИТЬ себя играть дальше. Захожу лишь изредка, чтобы побаловаться с фейсгеном - хоть он получился неплохо. Зато начал новую игру в Морровинде - на этот раз за данмера. А все еще спорили, будем ли мы играть в Морр после выхода Обливы. :1anim_ag: В общем, повторюсь, игра получилась совершенно экшенообразная и не соответствующая духу серии TES. На лицо явная деградация, вполне объяснимая тенденциями современного игростроения - "дайте людям графику, побольше пиара - все равно купят, и пусть потом хоть митинги созывают - деньги уже будут у нас". Именно этим я и разочарован. :1anim_ad: Вот, в общем-то, и все. :1anim_be:
-
Мне все равно не нравятся картинки нарпредов и лордов, даже в новом варианте. ИМХО совсем не в тему. Что у нарпредов делает арбалет? :1anim_ad: Ну, это всего лишь мое мнение. А вот у герцогов, бета-тестеров и фанатов - и вправду великолепные картинки. :1anim_ad:
-
2Deathruler: Все картинки отличные, но у Лордов и Нарпредов какие-то невыразительные.
-
Наличие в разработке большого количества глобальных модов лишний раз говорит о том, что Обливион всех или почти всех сильно разочаровал, и все пытаются хоть как-то исправить его положение. Подобный плаг будет разрабатываться не меньше 2-3 лет, не думаю, что у его разрабов хватит терпения. ЗЫ. Я могу припомнить лишь два подобных проекта (для Морровинда), которые не сдохли после нескольких месяцев создания и подают хоть какие-то признаки жизни - "Chaos Heart" и "Сыны Кагренака". Это так, к слову. :1anim_ad:
-
1. Опрос вельми флудерный. :1anim_ad: 2. Сомневаюсь в успехе сего предприятия. 3. Английский хоть знаешь? :1anim_ad: 4. А вообще, идея создать такой мод очень неплохая - не подвела бы реализация. :1anim_ad:
-
5. Должно быть понятно, что это, к примеру, даэдрический меч, а не просто неровная черная полоска. :1anim_ad: 6. Надо таки дождаться админов, ибо без их слова все, что здесь обсуждается, не имеет смысла. :1anim_ad:
-
Например, так: Begin my_giperfight_script_01 01_legioner -> startcombat 01_evil_telvanni_1 End Это основа. Желательно ставить всякие там условия и т.д.. :1anim_ad:
-
ИМХО дружинники не совсем модераторы, хитиновый кинжал вполне бы подошел. Несмертельно, но при случае - довольно опасно для флудеров. :1anim_ad: Ну и где обещанные картинки? ЗЫ. Мягко говоря, странно, что никто из админов здесь так и не отписался. А вдруг в их планы вообще не входит смена картинки? :1anim_ag: