-
Постов
4553 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Fr0st Ph0en!x
-
Торжественно объявляю новое голосование открытым. Аргументация мнения ОБЯЗАТЕЛЬНА, в противном случае ваш голос резво уйдет в духовку. :1anim_ad: Фраза "Потому что я так думаю, а еще так сложились звезды и планеты" за аргументацию не признается. Как обычно, Майк вне номинаций, за себя не голосуем и т.д.. Итак, приступайте. :1anim_af:
-
Торжественно объявляю новое голосование открытым. Аргументация мнения ОБЯЗАТЕЛЬНА, в противном случае ваш голос резво уйдет в духовку. :1anim_ad: Фраза "Потому что я так думаю, а еще так сложились звезды и планеты" за аргументацию не признается. Традиционно, Майк вне номинаций, за себя не голосуем и т.д.. :1anim_ag: Итак, приступайте. :1anim_af:
-
Торжественно объявляю новое голосование открытым. Аргументация мнения ОБЯЗАТЕЛЬНА, в противном случае ваш голос резво уйдет в духовку. :1anim_ad: Фраза "Потому что я так думаю, а еще так сложились звезды и планеты" за аргументацию не признается. Как обычно, Майк вне номинаций, за себя не голосуем и т.д.. Итак, приступайте. :1anim_af:
-
Торжественно объявляю новое голосование открытым. Аргументация мнения ОБЯЗАТЕЛЬНА, в противном случае ваш голос резво уйдет в духовку. :1anim_ad: Фраза "Потому что я так думаю, а еще так сложились звезды и планеты" за аргументацию не признается. Итак, приступайте. :1anim_af: ЗЫ. Майк вне номинаций. :1anim_ag:
-
Торжественно объявляю новое голосование открытым. Аргументация мнения ОБЯЗАТЕЛЬНА, в противном случае ваш голос резво уйдет в духовку. :1anim_ad: Фраза "Потому что я так думаю, а еще так сложились звезды и планеты" за аргументацию не признается. Традиционно, Майк вне номинаций, за себя не голосуем и т.д.. Итак, приступайте. :1anim_af:
-
Торжественно объявляю новое голосование открытым. Аргументация мнения ОБЯЗАТЕЛЬНА, в противном случае ваш голос резво уйдет в духовку. :1anim_ad: Фраза "Потому что я так думаю, а еще так сложились звезды и планеты" за аргументацию не признается. Традиционно, Майк вне номинаций, за себя не голосуем и т.д.. Итак, приступайте. :1anim_af:
-
Торжественно объявляю новое голосование открытым. Аргументация мнения ОБЯЗАТЕЛЬНА, в противном случае ваш голос резво уйдет в духовку. :1anim_ad: Фраза "Потому что я так думаю, а еще так сложились звезды и планеты" за аргументацию не признается. Традиционно, Майк вне номинаций, за себя не голосуем и т.д.. Итак, приступайте. :1anim_af:
-
155. На первом уровне можно зачистить всю провинцию, на 15 - вас будет убивать каждый гопник. 156. В Киродииле появились странные предметы - двемерские луки. Происхождение сего странного оружия неизвестно, но существует предположение, что они как-то связаны с даэдрическими вилками и эбонитовыми презервативами. 157. В Киродииле, очевидно, произошла экологическая катастрофа, т.к. многочисленные популяции волков, медведей и прочих хищников вынуждены питаться только оленями, которых в каждом лесу живет примерно два. 158. Видимо, в Имперской провинции популярны межрасовые связи, т.к. часто невозможно бывает визуально определить расу непися. 159. Главный квест без особых проблем можно пройти за два дня, причем совершенно никуда не торопясь. 160. Если скамп спрятался за камнем, он может уложить весь Имперский легион, т.к. солдаты ни в жизнь его не найдут, а будут бегать кругами рядом с камнем. 161. Лица старых эльфов выглядят хуже, чем лица слуг Дагот Ура. 162. Любимое развлечение солдат-компаньонов - прыжки в лаву.
-
Вай, сейчас создам. :1anim_ad: Не дошло, почему 9, пойду перечитаю новые правила присуждения. :1anim_ag:
-
Размер изменен, но, во-первых, раньше с ТОЧНО ТАКИМ ЖЕ размером все было нормально, а во-вторых, при уменьшении до 1.00 эффекта нет. :1anim_ad: Сегодня создам нового, завтра доложу о результатах. Мне просто интересен сам факт - что с ним случилось? :1anim_ag:
-
Просто - общий световой фон интерьера. Без лампочек. :1anim_ad: Видимо, и правда придется удалять кричера... Жалко, диалогов много надо переделывать. :1anim_ad: Про боевую музыку - нет ли какого-нибудь в меру хитрого способа ее заткнуть? :1anim_ad:
-
Он ВООБЩЕ ни на что не реагирует. Разве что на прямую атаку, и то очень слабо. В настойках АИ все стандартно - для невраждебного кричера.
-
Только что проверил - нет, стандартная ходьба, АиВандер. :1anim_ad: И у него нет таких спеллов, сам на себя не мог ничего наложить. :1anim_ad:
-
Говоришь, "ничего не происходит"? Т.е. не открывается окно диалога? А не снес ли ты все гритинги, случаем? По симптомам похоже, что снес. :1anim_ad: Либо настроил их так, что ВСЕ гритинги относятся только к ТВОИМ неписям. Твои с тобой разговаривают?
-
А почему тогда раньше шлялся? Я эту комнату больше не трогал. :1anim_ad:
-
1 - Новый, с неморровской моделью, но анимация нормальная и, повторю, раньше он был вполне дееспособен. Скрипт один - добавление топиков. 2 - Да я и сам так думал... Типа, если активируется команда StartCombat, то врубается боевая музыка? Значит, никак не избежать... Жаль. 3 - Хм... :1anim_ad:
-
В общем, при создании моей странной пещерки возникло целых три необъяснимых и непонятных бага. Просьба таки объяснить мне их сверхъестественную суть и подсказать пути решения. Заранее спасибо. В общем, вот. Баг первый, самый странный и неприятный: Крупный кричер, стоящий на платформе, почему-то вообще перестал подавать признаки жизни. :1anim_ak: Хотя анимация у него есть, игра не матерится и не вылетает, но кричер стоит, как статуя, почти не двигаясь даже тогда, когда его нещадно избивает не в меру наглый перс. Разве что изредка пытается ударить в ответ, но после каждой такой попытки надолго замирает. Никакого паралича и другой подобной гадости на нем точно не висит, в платформу он не "закопан", все анимационные группы, как я уже упоминал, присутствуют. Самое интересное, что РАНЬШЕ он вполне исправно топал ногами на платформе, а при атаке немедленно слезал с нее и устремлялся к персу. После чего он потерял способность к движению, понять не могу. :1anim_al: Баг второй, способный напугать плеера: :1anim_ad: При попадании перса в интерьер врубается боевая музыка, хотя НИ ОДНОГО враждебного непися или кричера в интерьере нет точно, и даже можно совершенно спокойно спать под тревожные звуки орущей музыки. :1anim_ag: В чем здесь дело, я не знаю, но есть мысль, что это как-то связано с Вечной Битвой, идущей в соседнем зале. Хотя кричеры, участвующие в ней, вполне дружелюбно настроены к персу. Баг третий, осветительный: При входе в пещеру освещение в интерьере становится дефолтно-ярко-белым, хотя впоследствии после нескольких шагов освещение резко сменяется на проставленное мной - оранжевое. При приближении к двери не меняется обратно на дефолтное, посему можно сделать вывод, что это никак не связано с зонами интерьера. Прошу объяснить, в чем же здесь проблемы и как их можно решить, а то так и окончу свои дни в неведении. :1anim_ad:
-
Блин, ну это несколько тупо: "Ваш журнал дополнен" - "Из центуриона выпали две двемерские монеты". :1anim_ag:
-
Журнал я юзать не люблю и не умею, а вот как насчет других, попроще? Ну, самое банальное, что можно привязать?
-
Как тип переменной называется? Журнал что ли юзать?
-
Сорри за создание очередной темы про диалоги, но в поиске честно искал ответ на внезапно возникший вопрос и не нашел. :1anim_ad: Дело вот в чем. Мне надо, чтобы при первом использовании топика из кричера выпадал предмет, а при втором и всех последующих юзаниях - чтобы ничего не выпадало, а сам текст мессаги был бы другим. Подскажите, как это можно реализовать через диалоговые переменные. Заранее спасибо. :1anim_ad: ЗЫ. Саму передачу предмета я, конечно, сделал, проблема в том, что этот железный идиот дает мне упомянутый предмет каждый раз при активации этого топика, что не совсем хорошо. :1anim_ad:
-
Сам ты отстой. :1anim_ad: Уметь надо просто. :1anim_ad: Играл в основном одним персом-аргонианином, прокачивал все и вся, хотя номинально считался Целителем. :1anim_ag: За него играл серьезно и долго, прокачал уровня до 60, потом стало неинтересно. :1anim_ad: Знак какой-то не в тему был - Ритуал, что ли, - взял чисто из-за способности "Подарок Мары". :1anim_ag: Сейчас играю данмером-паладином и босмером-лучником. Планирую начать за орка-варвара.
-
Колечко зачаруй на константное восстановление здоровья - и на солнечный свет будет глубоко пофиг. :1anim_ad: Плюс возможность бесконечно дышать под водой. :1anim_ad:
-
Ага, ведь все каратисты живут именно для того, чтобы сворачивать шеи всем обладателям кимоно. :1anim_ag: Нравится традиционный архитектурный стиль. :1anim_ad: Интересна философия, хотя ИМХО я несколько туповат для ее осознания. :1anim_ad: Немного отвлекусь от темы чтобы объяснить деревянному Фениксу. Ты много наверное знаешь: видел когда-нить чтобв какой-нить скинкед прошёл мимо какого-нить чела одетого в такие же шмотки? (если он к ним не имеет никакого отношения) Это просто пример, таких можно привести для кадой организации, неформалов и т.д. Bulldozerх [1. Я деревянный в той же степени, что и остальные. 2. Несколько странно сравнивать скинхедов и каратистов, не находишь?=) Не будем об этом, ибо оффтоп и неважно.=) ЗЫ. В чем причина столь негативной реакции, не понимаю.=) ~ФФ]
-
Слушай, unihorn, пожалуйста, не пиши больше о зверорасах, а то я могу упасть от смеха со стула и повредить себе что-нибудь. :1anim_ag: Действительно, буду смеяться. Самые банальные примеры - велоцераптор или дейноних. Бегали на удлиненной стопе, а точнее, на ее пальцах, само строение ноги невероятно похоже на аргонианское. Да, можно теоретически надеть сапог - но нога от этого вовсе не станет человеческой.=) Второй сгиб на ней никуда не пропадет. Кстати, к слову, наиболее, так сказать, "прогрессивные" виды динозавров передвигались именно на пальцах. Если уж шлем адаптируется под голову, тогда он должен удлиняться.=) Чего не происходит. Забавное у тебя представление об эволюции. Видимо, ты сам давно в него играл, или наставил кучу кривых реплэйсеров. Как раз именно на это я и обратил внимание, как только начал играть в Морровинд - У АРГОНИАНОК МОЛОЧНЫХ ЖЕЛЕЗ ТАМ НЕТ. Форма тела немного отличается, но не более того. Если не веришь, могу при случае прислать скриншот.=) С "рубашками" - проявляются незначительные выпуклости, но далеко не так критично, как в Обливионе - что ни аргонианка, то Памела Андерсон.=) Ага, "более чем". Еще бы, ведь гопники (Гопники! Это не "высшие чины", а именно банальные гопники!) и должны ходить в эбоните, в который обряжается высшая знать, драгоценном альтмерийском стекле (правильно здесь писали, такие доспехи делались на заказ и невероятно ценились не из-за защитных качеств, а именно из-за редкости) и древнейших двемерских доспехах. О полуартефактном даэдрике вообще промолчу... Словом, достигнута потрясающая реалистичность. :1anim_ag: Про казуальность Морровинда - знаешь ли, до того, чтобы сделать кинжалы и клейморы одной группой оружия, там не дошло. Это о многом говорит, не находишь?=) И еще кое-что. Позавчера я нашел двемерский лук. ДВЕМЕРСКИЙ ЛУК!!! Это же все равно, что даэдрическая удочка или эбонитовые трусы!!! :1anim_ag: Долго смеялся. Интересно, что сказали бы сами двемеры, увидев сие чудо. Наверняка бы сильно удивились. Ладно, я понимаю, арбалетов в игре нет. Но могли бы тогда уж вообще его не делать, чтобы не смешить игроков. Сделали бы... не знаю... ну, что угодно, только не ДВЕМЕРСКИЙ ЛУК!!! Да, заметил сегодня весьма любопытный факт - на первом уровне можно зачистить всю провинцию, а теперь, на 15, я не могу элементарно убить гопника. Мда уж, а я еще удивлялся, почему все ставят себе в главные навыки всякую там торговлю. Теперь понимаю - чтобы НЕ ПРОКАЧИВАТЬСЯ. :1anim_ag: ЗЫ. Э-э, батенька, с тобой, видимо, бесполезно спорить. Если уж считаешь подобное искажение зверорас реалистичным (ага, нереально крутая находка разрабов :1anim_ag: ), то спорить бесполезно. Видимо, Обливион для тебя абсолютно безупречен.