Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Там где-то в ГМСТ, кажется, была переменная (или их было несколько?), отвечающая за силу самогонных зелий. Вот с ней неплохо было бы что-то сделать ;-)

 

____________________

 

"fPotionStrengthMult" 0.5000

"fPotionT1MagMult" 1.5000

"fPotionT1DurMult" 0.5000

"fPotionMinUsefulDuration" 20.0000

"fPotionT4BaseStrengthMult" 20.0000

"fPotionT4EquipStrengthMult" 12.0000

"fIngredientMult" 1.0000

 

"iAlchemyMod" 2

 

Вот она - ваша читерская алхимия!

 

Кто-нибудь поможет мне разобраться, как это всё работает?

Изменено пользователем М'Айк-Лжец
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

  • Ответов 131
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Описания статов влияющих на хепе поправь в сторону истины.

новую версию пока не качал, есличо

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Совершенствование плага продолжается - новые идеи реализованы в версии 3.0

 

1) Скорость полёта стрел и метательного оружия в Морре нереалистична - она замедлена неизвестными силами, да так, что ГГ легко может обогнать пущенную стрелу.

Ещё ладно, если бы так стрелал/кидал свои дротики/ножи только ГГ! Так ведь точно также дело обстоит и с неписями! Дело в том, что Нереварин попадёт в тупого непися при любом раскладе, а вот тупой непись в Нереварина - нифига: ГГ легко увернётся. Это касается и магов - ведь скорость полёта заклинаний тоже оставляет желать лучшего. Таким образом, в оригинальной игре лучники, иетатели и маги не представляли никакой опасности уже потому, что от их снарядов было очень просто уклониться.

Теперь это недоразумение исправлено. Я существенно увеличил скорость полёта всех снарядов и заклинаний с помощью изменений ещё нескольких глобальных переменных. Получилась двойная польза: с одной стороны повышение сложности сражений, с другой - улучшение корявой физики Морра ;-)

 

2) Раз уж взялся за ралистичность полёта стрел/снарядов, то можно и довести это дело до конца - я интегрировал в плаг эффект от другого известного плага - 100% шанс вернуть стрелу. Напомню, этот трюк заключается всего лишь в изменении одной ГМСТ. + к реалистичности.

 

3) Помните что происходило, когда у ГГ кончался воздух? Правильно! - ничего страшного! А всё потому, что в оригинальной игре имеет место ещё один идиотизм - за секунду дышания водой у человека отнимается всего 3 (!) очка здоровья!

Прям люди-амфибии какие-то...

Так вот, я добавил урона при захлёбывании - теперь там не 3, а 10 едениц. Вместе с неповышением здоровья при наборе уровня перед ГГ открываются чудесные перспективы! А именно - помереть сразу, как только у него закончится воздух :crazy: Ну, почти сразу... Несколько секунд на то, тчобы быстренько выплыть или скастовать водное дыхание у него будет :jokingly:

 

4) Доработка магической системы.

Эффект Прыжков слишком силён! Его нетрудно использовать как полноценную левитацию, но цена-то осталась низкой! Ну, вот я её и увеличил - теперь порядок :ok:

 

____________________________

 

Ну так что насчёт читерской алхимии? Как и за что отвечают те параметры, что я привёл? Похоже, знатоки ГМСТ сюда не часто заходят :pardon:

HardMorr 3.0.esp

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скромная просьба, можно сделать версию, где здоровье не не прибавляется совсем, а очень мало? Или, если это труднореализуемо, версию без фикса здоровья (просто если мод СОВСЕМ отнимет возможность набирать ХП, то у него будет слишком большая конфликтность). Знаю, мод основан на этой идее, но всё же.

Минутку, а этот мод случаем не запарывает основной квест? Недавно проходил неканоническую версию оригинального Морра, и когда Ягрум должен активировать призрачный страж, вводится проверка на ХП - оно должно быть не меньше 120! Вот только я не помню, есть ли эта проверка у Вивека при каноническом прохождении?

Изменено пользователем Pro-ild
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Скромная просьба, можно сделать версию, где здоровье не не прибавляется совсем, а очень мало? Или, если это труднореализуемо, версию без фикса здоровья (просто если мод СОВСЕМ отнимет возможность набирать ХП, то у него будет слишком большая конфликтность). Знаю, мод основан на этой идее, но всё же.

Минутку, а этот мод случаем не запарывает основной квест? Недавно проходил неканоническую версию оригинального Морра, и когда Ягрум должен активировать призрачный страж, вводится проверка на ХП - оно должно быть не меньше 120! Вот только я не помню, есть ли эта проверка у Вивека при каноническом прохождении?

 

 

 

Версию с приростом здоровья сделать, конечно, можно (у нужной ГМСТ по умолчанию стоит значение 0,1 - оно умножается на Выносливость и эта цифра добавляется к здоровью. А я исправил её на 0,0. Можно и увеличть как угодно), но... этого делать не нужно :crazy:

В игре есть почти-четерская система зчарования, которую я не правил. Она даёт возможность увеличить здоровье на свыше 200 на пстоянной (!) основе! Так что если вы решите забить на Неревариснвто, пришить Вивека и спасать мир по-своему, то с Левым Стражем проблем не будет (учтём, что ещё есть магия повышения здоровья ;-) )

 

Так что с майн-квестом всё в порядке) Вивек тоже никакой проверки на хп не даёт.

 

Абсолютное неприбавление здоровья... тут это такая идеология - никакой надежды на получение неуязвимости даже в отдалённом будущем, когда наберётся левак побольше :crazy:

 

ЗЫ: я так и не понял, а в чём конфликтность этого решения?

Изменено пользователем М'Айк-Лжец
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Возможно с GMST, особенно плагинами меняющими GMST. В одном плаге эта переменная 0.5, в другом 0.25, в твоем 0.0. Могут наложится эффекты и плагин не сработает.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Нууу, раз такое дело, то уже ни в чём) Про заклинания как-то не подумал) Я думал, что плагин вообще убирает возможность как-либо менять ХП, но теперь всё ясно.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Если будут загружены 2 плага, меняющие один и тот же параметр, то сработает тот, что загружен последним (у которого дата старше) ;-)

Но насколько я знаю, плагинов, меняющих прирост хп за уровень очень мало (мне попался всего один - в базе Фуллреста - там прирост 5% выносливости за лвл)

Изменено пользователем М'Айк-Лжец
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну, я постараюсь сделать этот плаг так, чтобы отпала необходимость ставить сторонние плагины, меняющие балланс :da:
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

К слову пришлось. Зачарование не очень читерское. Во-первых зачаруй на кучу хитов. Зачарование не меньше 90. Во-вторых добудь душу. На такое кажется годятся только Вивек и Альмалексия. У других душа маловата.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

У других душа маловата.

И что, что маловата? Есть читерская кнопка упасть где стоишь и спать. Поспал (или просто подождал) определенное время, батарейка зарядилась и дальше пошел капусту резать.

А вообще по зачарованию можно как я сделал для себя. Запретить зачарование некоторых эффектов. К примеру на повышение и уменьшение навыков.

Изменено пользователем CemKey
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

И что, что маловата? Есть читерская кнопка упасть где стоишь и спать. Поспал (или просто подождал) определенное время и дальше пошел капусту резать.

А вообще по зачарованию можно как я сделал для себя. Запретить зачарование некоторых эффектов. К примеру на повышение и уменьшение навыков.

 

Кнопку можно отменить, а на постоянный эфеект не многие души годятся.

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Немножко о почти-читерском зачаровании:

 

1)Великие камни душ - после 10 лвл в больших количествах в ящиках в бандитских пещерах ;-)

 

2) Души: свитки на золотых святош - в продаже у зачарователей - дешёвые. + Поднявшиеся спящие в пещерах, занятых 6 домом в неограниченных кол-вах.

 

3) Души Вивека и Альмы дают толко лишь преимущество в зарядах зачарованной вещи. То есть, если мы чаруем шмот на пост эффект, то использовать их бессмысленно.

 

4) Способ зачарования - полностью бесплатен. Нам нужны 2 заклинания: Увеличить Удачу 800 п. на 2 сек. и Увеличть Зачарование 800 п. на 3 сек. Кастуем одно за другим и чаруем любую вещь :-)

 

5) Объём зачарования. Если использовать крутой шмот, то легко можно набрать 1000 пунктов зачарования. Это равносильно, например, увеличению характеристики на 200 пунктов, что есть дофига.

 

Таким образом, даже с ХардМорром, с его пофиксенной системой магии, уже на 10 лвл ГГ поулчает возможность стать почти непобедимым, грамотно зачаровав шмот на пост. эффекты. Таково зачарование в Моррике =)

Изменено пользователем М'Айк-Лжец
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для пост. эффекта нужна большая душа. Сам проверял. И попробуй кастани спелл на 800 п., пусть и на 3 секунды. Альма и Вивек в великий камень душ не влезут. В общем по тесть оригинальную систему.
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для постоянного эффекта нужна душа Золотой святоши или Поднявшегося спящего, которые табунами бегают (это преувеличение и ирония, но тем не менее). Или те же свитки. Ну и великий камень душ, которые в Морнхолде продаются (что неплохо бы отменить). А увеличивать так сильно навык зачарования необязательно, я на 200 увеличивал и вполне на постояннку зачаровывал, даже без увеличения Удачи.

А кнопку не отменить, только переназначить, так что она остается и приходится надеятся только на свою силу воли, чтоб не нажать.

PS Может вызываемых монстров бездушными сделать, как товарищь Дагот Урович?

Изменено пользователем CemKey
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Да тестил я её, уже 8 лет как тестю :-)

 

Для пост эффекта годятся золотые святоши и поднявшиеся спящие. А ещё Альма, Вивек и (кажется) Дарк Мезалф. Учитывая то, что последние 3 в единственном экземпляре, а Вивек и Альма (ловятся в Звезду Азуры)ещё к тому же вообще не отличаются по эффективности от святош и спящих (если чаруем именно на пост эффект), то эти души лучше приберечь для особо сильного не-пост-эффектного зачарования ;-)

 

Насчёт спелла в 800 п - я так всегда чарую себе шмот - кастуется вполне нормально :crazy: - зачем переплачивать зачарователю, когда можно сделать всё самому?

 

PS Может вызываемых монстров бездушными сделать, как товарищь Дагот Урович?

 

Как-то это... нереалистично... антилорно. С Дагот Урычем особый случай - по каким-то причинам его душа не поймалась (слишком могущественная?) - спецом чтобы Нереварин остался без возможности заключить "старого другана" в какие-нибудь изящные панталоны :crazy:

Изменено пользователем М'Айк-Лжец
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Как-то это... нереалистично... антилорно.

Причем тут лор, мы разве не про хард говорим? Да ктому же можно все объяснить. Мол души даэдрических монстров принадлежат Принцам даэдра их породивших. 8-)

Ну а как еще с ними? Я других выходов не вижу. Предложи лучше.

Изменено пользователем CemKey
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Ну, я планирую вводить только реалистичные изменения (такие как полёт стрел, быстрое захлёбывание...). А если убрать возможность поймать душу призванного монстра, то чем тогда эти призыванные будут принципиально отличаться от обыкновенных (тем или иным способом запущенных на Нирн на бессрочной основе)? Вроде ничем. Ну так и незачем тогда убирать возможность их поймать.

 

Ну а как еще с ними? Я других выходов не вижу. Предложи лучше.

 

А вот например:

 

Усилить монстров. Прекрасно известно, какие они слабые в оригинальной игре. Так спящие, которые по идее должны быть одними из самых приближённых к мощи Дагота, когда дело доходит до боя, ничего не могут сделать, а только плюются слобосильными спеллами. Святоши же упорнее - могут развеять насланное на них заключение, но всё равно после непродолжительного боя и они быстренько помирают.

 

Усилить - единственный приемлемый, на мой взгляд, путь. Вот только тут уже одними общими ГМСТ не обойдёшься ;-)

Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Сложность просто увеличивает урон всех по ГГ и уменьшает урон ГГ по всем. Ну будут все со стальными шкурами - просто в несколько раз больше времени займёт их убиение при отсутствии интересности таких сражений. Лучше уж увеличить не количесвтенную, а качественную сторону силы монстров - добавить им... что б такого добавить? :jokingly: Ну святошам и спящим можно удучшить набор заклов + дать пассивные защиты от магии на постоянной основе - тогда уже с их поимкой могут возникнуть трудности ;-)

 

Вот например, у святоши есть отражение заклов кажется 25%. Если изменить эту способность на отражение 80% + поглощение 80%. Тогда поймать призванных - будет почти дохлый номер :crazy: Ну а с обыкновенными... Нереварину придётся долго и упорно мучиться, чтоб зачаровать-таки свои изящные панталоны на какое-нить волшебство :yahoo:

 

Спящим можно добавить бешеный реген + увеличить скорость + набор мощных боевых заклинаний + опять же поглощение. Так чтоб днйствительно был МОНСТРЮГА, а не просто жирный кусок мяса, как при +100 сложности

 

 

Пожалуй, займусь этим в версии 4 ;-)

Изменено пользователем М'Айк-Лжец
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Добавить бешеный реген - это идея, а души призванным существам убирать действительно не стоит, даже в квестах Телвани упоминается, что можно поймать душу призванного существа. Что касается читерской возможности спать где попало - тут либо ядро ломать (что по сути почти невозможно), либо вешать скрипт на все экстериоры (кроме городов) и почти все интериоры, это слишком трудно, ИМХО.

 

З.Ы: Скоро будет реализована надобность в алхимических бутылочках?)

Изменено пользователем Pro-ild
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Бутылочки... Не буду я этого делать :-) По мне так лучше ослабить саму силу самогонных зеликов. Вот в одном плаге нашёл - авторы истребили эффект Повысить Интеллект со всех растений: как вам такой вариант?

 

Ещё лучше конечно же было б найти ГМСТ, отвечающую за влияние Инты на силу зелий, но я её пока не обнаружил.

 

 

 

Далее, кто как считает - стоит ли переписать созвездия (известно: есть крутые, а есть вообще бесполезные)? На созвездия можно было бы повесить увеличение здоровья - спецом для воинов. Так же соответственные абилки маговским и воровским созвездиям.

 

Стоит ли править расы?

Изменено пользователем М'Айк-Лжец
Ссылка на комментарий
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...