от Вивека. На острове когда-то обитали Лорды Даэдра, остров был застроен даэдрическими святилищами, а в центре его возвышалась исполинская чёрная башня. Маллей с огромным интересом исследовал руины святилищ, попутно отстраивая новый дом для себя и своих людей - слуг и стражи. Но чем больше тайн святилищ он постигал, тем сильнее неведомые силы разлагали его рассудок. В конечном итоге Маллей был кем-то убит... или чем-то. С тех пор прошли сотни лет и эта история стала легендой... легендой, которая достигла слуха другого благородного лорда. Это был алчный владыка Двемеров. Он отправился на остров, чтобы прибрать к рукам сокровища Маллея. Он собрал землекопов и строителей, чтобы те проникали вглубь даэдрических подземелий, когда-то сгубивших Дэуса Маллея. Двемеры возводили на острове башни и диковинные сооружения, конструировали непостижимые машины, чтобы те облегчали им работу, и всё глубже и глубже проникали в недра острова. Надо ли рассказывать, что они так оттуда и не вернулись, а те, кто выжил, никогда не заговаривали о тех ужасах, что скрывает проклятый остров Дэуса Маллея. В плагине нет квестов, однако вас ждёт захватывающее приключение, рассчитанное на персонажей не ниже 20го уровня. Смелый авантюрист будет вознаграждён артефактами, принадлежавшими лордам древности. А по зачищении руин, в некоторых их частях, конечно же, можно будет поселиться (столы, шкафы, амулет возврата, полки и несколько манекенов прилагаются). Плагин удостоен Зала Славы на Planet Elder Scrolls.
Продолжение первой части плагина Некром. Вы совершите незабываемое путешествие в далекий город Некром, который находиться в провинции Морроувинд за пределами Вварденфелла. Квест теперь намного больше и конечно интересней первой части. Помимо новых сюжетных перипетий, добавлено много нового в некромантии, появились новые модели мертвяков, и самое главное теперь в Морроувинде будут настоящие кладбища и склепы. Они созданы из абсолютно новых моделей, и изобилуют "приятными" мелочами, такими как надгробные плиты или гробы, в которых вы сможете найти своих будущих слуг. Новые возможности как некроманта доведены до совершенства, плюс большый выбор "материала" для применения новых способностей. Поднимайте мертвых, ведите их против своих врагов, и пусть Морроувинд падет к вашим ногам!
Большой квест с подземельями и лабиринтами. Вы встретите вампира противоположного пола, который может стать вашим компаньоном. Исправленная версия мода.
И снова Лорды Даэдра не дают покоя. У командира ординаторов Онера Десерва вновь есть повод поволноваться, как и у всех жителей Вивека, - на город обрушивают свой гнев могучие даэдра.
Это история, которая началась как охота на вампира. Но события завертелись в немыслимом круговороте.
Перед вами сборник немного ироничных, немного веселых, немного трагичных, а порой сложных квестов.
Настоящая история Водуниуса Нуцциуса, как все было на самом деле... Вы узнаете, почему он был несчастен и куда исчез после продажи своего проклятого кольца.
Оказывается в Морнхолде есть мастер Бретон, который делает и продает разные отличные часы. Все часы индивидуальной работы, у каждого свой звук и все они анимированы, синхронизированы и настроены на точное время данного часового пояса Империи Тамриель.
Небольшое дополнение к "Прогулкам". Добавляет несколько новых оружий. И маленький квест, по их поиску.
Плагин добавляет в игру одного персонажа, обосновавшегося на побережье вдали от цивилизации с одним небольшим квестом.
Это квест, в котором Вам предстоит расследовать исчезновение смотрителя маяка в Терраморе, городе Дома Хлаалу на новом острове недалеко от Хла Оуд.
Плагин добавляет в игру три квеста, по завершении которых игроку станут доступны три пары точек для транспортировки с Вварденфелла на материк и обратно.
Этот плагин даст вам возможность окунуться с головой в захватывающее и крайне опасное приключение.
Этот плагин добавляет в Балмору башню для игрока. Это жилище удовлетворит самых притязательных Нереваринов. В ней масса свободного места с полками и сундуками, башня изнутри прекрасно декорирована, в ней есть кузница, персональный вход в Гильдию Магов и даже свои торговцы! Кстати, у одной из торговок стоит купить записи "О пропащих Душах". У вас есть 2 варианта заполучения башни: 1. Подключите Private Tower Balmora.esp, просто заходите и живите. 2. Подключите Private Tower Balmora.esp И Private Tower Ordeal.esp и тогда прежде, чем вселиться, вам нужно будет выполнить квест и отвоевать башню у зловредной нечисти. Квест забросит вас в настоящую огромную крепость посреди Моря Призраков, населённую ордами нежити. Это приключение не для слабых персонажей. *А ещё вы можете подключить Private Tower Balmora.esp, вселиться туда и, когда почувствуете, что готовы порубить врагов и доказать, что вы достойны владения башней, подключайте Private Tower Ordeal.esp. Ваши вещи никуда не денутся, в башне останется всё так, как вы оставили. Плагин удостоен Зала Славы на Planet Elder Scrolls.
Небольшая заброшенная башня неподалеку от Святилища Азуры. Вообще-то у башни имеется хозяин, но вот незадача - он куда-то пропал... Так что башня теперь ваша.
Во время расширения аванпоста, двемерами было обнаружено древнее захоронение, но оказалось что в его темных сводах дремали ужасные силы: армия некромантов, обративших себя в личей в поисках бессмертия. Двемеры пытались запечатать вход, но было уже слишком поздно: личи ворвались в город и уничтожили практически всех его жителей. Оставшиеся в живых были подвержены ужасными магическими пытками, и нежити стали известны секреты двемеров. Они подчинили себе Центурионов Двемеров, но в результате сбоя город был погребен под землей, до тех пор, пока в те земли не пришли алчные Имперцы, и не начали поиск того что можно продать или использовать: стекло, эбонит... Они были слишком упорны в своих поисках и обнаружили Минас-Анджзис - тот самый город двемеров... Исследуя его, они нашли вход в этот город...
Собственно небольшой квест. Идите на северо запад от Дагон Фелл, там найдете попавших в беду археологов.
Проклятие Бога - это своеобразное продолжение развития событий в судьбе Неревара после уничтожения Сердца Лорхана в недрах Красной Горы.