Расы - Elder Scrolls 3: Morrowind

Elder Scrolls 3: Morrowind

Elder Scrolls 3: Morrowind - Расы

Картинка
  • 6

Мод добавляет 3 играбельных демонических расы.

  • 8,071
  • 5
  • Menorra
Картинка
  • 5

Плагин добавляет играбельную расу яростных воинов - киммерийцев. Торговка Соня (та самая, рыжая) из Сейда Нин продаст вам 3 меча.

  • 2,729
  • 11
  • Menorra
Картинка
  • 2

Плагин добавляет играбельную расу магов. В своё время они доигрались с изучением элементалей и их тела частично стали на них похожи. Имеется новый класс - волшебник, знак зодиака и одежда - женская и мужская помечены буквами ж и м соответственно, унисекс без пометок. На выходе из Сейда Нин, прямо под указателем, появился люк в новую область. Базовые характеристики: М | Ж Сила 50 | 40 Интеллект 60 | 60 Сила воли 60 | 60 Ловкость 40 | 40 Скорость 40 | 40 Выносливость 50 | 50 Привлекательность 40 | 50 Удача 50 | 50 Бонус к навыкам: Алхимия 5 Колдовство 5 Разрушение 10 Зачарование 5 Иллюзии 5 Мистицизм 5 Восстановление 10 Характеристики: Иммунитет к параличу: 100 пт. Сопротивление магии: 50 пт. Класс Волшебник: Специализация: Маг Главные характеристики: Интеллект Сила воли Главные навыки: Лёгкие доспехи Бездоспешный бой Разрушение Дробящее оружие Алхимия Важные навыки: Безопасность Короткие клинки Торговля Восстановление Зачарование Знак зодиака Око Силы: Способности: Сжигающая рука: - удар огня, удал. цель, 1 сек., 50 пт. Страж предков: - светоч на себя, 60 сек., 50 пт.

  • 5,365
  • 0
  • Menorra
Картинка
  • 5

Играбельная раса биомеханоидов, основанная на работах Ганса Рудольфа Гигера (художник, скульптор, дизайнер, наиболее известен за дизайнерскую работу к фильму "Чужой" - прим. пер.). Они имеют собственные расовые способности, а также имеется опциональный знак зодиака для лучшего отыгрыша роли, хотя с ним становится сложнее играть - он понижает красноречие и привлекательность, так как вы играете отталкивающим человекоподобным монстром (тут использовалось понятие Uncanny Valley, обозначающее теорию о неприязни людьми слишком похожих на них гуманоидоподобных роботов; хотите узнать больше - гугл вам в руки - прим. пер.), но он дает вам возможность поглощать эти и другие характеристики у NPC. Находясь на грани между людьми, пришельцами и машинами, Биомеханоиды подсознательно отталкивающие и в тоже время таинственно притягательны как для людей, так и для меров. Базовые характеристики: М | Ж Сила 45 | 40 Интеллект 40 | 45 Сила воли 40 | 40 Ловкость 40 | 40 Скорость 40 | 40 Выносливость 35 | 30 Привлекательность 35 | 40 Удача 35 | 35 Бонус к навыкам: Лёгкие доспехи 8 Разрушение 4 Иллюзии 5 Акробатика 4 Короткие клинки 8 Красться 8 Бездоспешный бой 8 Характеристики: Проклятая кость, блаженная сталь: - поглощение заклинаний, 10 пт.; - сопротивление моровым болезням 20 %; - сопротивление обычным болезням 20 %; - сопротивление корпрусу 20 %; - увеличить характеристику - сила воли, 10 пт.; - уязвимость к электричеству 30 % Знак: Эротомеханика - слабость плоти и сила её преодолеть. *Заклинания: Жажда очарования: - очарование, касание, 10 сек., 10-60 пт.; - безмолвие, на себя, 30 сек.; - уменьшить характеристику - привлекательность, на себя, 10 сек., 100 пт.; - уменьшить здоровье, на себя, 5 сек., 1-10 пт.; - уменьшить магию, на себя, 10 сек., 1-10 пт. Смертерожденная машина: - поглотить здоровье, касание, 1 сек., 5-30 пт.; - поглотить магию, касание, 1 сек., 1-20 пт.; - усмирить гуманоида, касание, 2 сек., 100 пт.; - усмирить животное, касание, 2 сек., 100 пт.; - восстановить здоровье, касание, 1 сек., 30 пт.; - восстановить магию, касание, 2-20 пт.; - уязвимость к нормальному оружию, на себя, 30 сек., 30-60 %; - уязвимость к магии, на себя, 30 сек., 30-60 % *Характеристики: Ужасы полусмерти: - отнять параметр - привлекательность, 10 пт.; - отнять навык - красноречие, 10 пт.; - уменьшить навык - восстановление, 5 пт.; - уязвимость к магии 10 %; - сопротивление параличу 40-80 % *Способности: Органический покров: - увеличить навык - красться, на себя, 30 пт., 10-20 пт.; - хамелеон, на себя, 30 сек., 10-40 пт.; - уменьшить характеристику - сила, на себя, 30 сек., 5-10 пт.; - уменьшить характеристику - скорость, на себя, 30 сек., 5-10 пт. Плюс ко всему, в канцелярии Сейда Нин найдётся особый биомеханический доспех, а также женский телесный покров (купальник по-нашему).

Картинка
  • 7

Черная раса кошек-гуманоидов родом из жарких пустынь Эльсвейра. Пантеры смертоносны и быстры, иначе им просто не выжить в пустынях. Их тела атлетической комплекции позволяют им преодолевать огромные дистанции, а черный мех позволяет растворяться во тьме. Они умны и выносливы, что делает их хорошими магами. Врожденное сопротивление огню позволяет переносить жар Красной Горы, они чувствуют себя как дома в пустынях и тропиках! Как и большинство кошек, они обожают выходить на улицы исключительно ночью. Черные Хаджиты сохранили свои недостатки как-то: невозможность носить обувь и закрытые шлемы. Они оставили за собой и полезные навыки, они все еще отличные воры и шпионы, ночью просто непобедимы.

  • 3,786
  • 0
  • Menorra
Картинка
  • 10

Добавляет две новые расы - Белых тигров (гуманоидная раса) и Серебристых хаджитов (звероподобный вариант). Белые тигры - вид хаджитов, родом из северных пустошей Скайрима - выносливый и благородный народ. Сильные и ловкие мужчины становятся безжалостными воинами, а умные и своенравные женщины - идеальными магами. Все белые тигры обладают великолепным ночным зрением и устойчивостью к атакам магией холода. Они известны своей способностью в бою впадать в почти звериную ярость. Серебристые хаджиты - более дикие звероподобные родичи белых тигров. Кроме неспособности носить обувь и закрытые шлемы, они совершенно идентичны своим гуманоидным братьям. Базовые характеристики: М | Ж Сила 45 | 30 Интеллект 30 | 45 Сила воли 30 | 45 Ловкость 45 | 30 Скорость 40 | 40 Выносливость 40 | 40 Привлекательность 40 | 40 Удача 40 | 40 Бонус к навыкам: Акробатика 10 Атлетика 10 Бездоспешный бой 10 Длинные клинки 5 Лёгкие доспехи 5 Изменения 5 Разрушение 5 Характеристики: Око охотника: - кошачий глаз 25 пт. Дух севера: - сопротивление холоду 75 пт. Способности: Звериная ярость: - увеличить ловкость на себя, 60 сек., 50 пт.; - увеличить силу на себя, 60 сек., 50 пт.; - увеличить скорость на себя, 60 сек., 50 пт.; - увеличить выносливость на себя, 60 сек., 50 пт.; - увеличить здоровье на себя, 60 сек., 25 пт.

  • 4,494
  • 0
  • Menorra
Картинка
  • 3

Это дополнение к расе Дроу от Mr. Dave. Оно добавляет новые красивые лица и причёски от мастера Westly.

  • 1,697
  • 1
  • Menorra
Картинка
  • 7

Мод добавляет играбельную расу Ночных эльфов из вселенной Warcraft. У обоих полов 8 лиц на выбор + 1 вампирское, 4 женских причёски, 3 мужские (каждая в двух вариантах - с бородой и без) и 7 цветовых вариантов для обоих. Кроме того, по Балморе тепереь гуляют несколько эльфов-защитников, а у Мелдора в той же Балморе появилась ночная эльфийка-охранница и напарница, которая продаёт доспехи, а так же парный клинок-полумесяц, лук, стрелы и метательные звёзды ночных эльфов. И что очень приятно - эльфы говорят своими оригинальными голосами и фразами, то есть из Варкрафта. Во имя Элуны! К сожалению раса сделана с использованием не Better Bodies, a его предшественника - Smoother Bodies, а доспехи эльфов сделаны специально под эту расу, поэтому их невозможно носить ни на Better Bodies, ни даже на стандартных телах. По каким-то загадочным причинам Мелдор сменил расу на ночного эльфа, а его лавка превратилась в фан-клуб Близзарда и Варкрафта. Открывайте дверь осторожно, предварительно сделав глубокий вдох, это зрелище может выдержать не каждый. У фанатов Морровинда даже наблюдались приступы эпилепсии. Берегите своё здоровье! Так же в архиве вы найдете NE_vilage.esp за авторством Warlock. Он добавляет маленькую деревушку, населенную ночными эльфами, к западу от Пелагиада. Там нет ни квестов, ни новых предметов, ни шикарных хоромов, эльфы живут весьма аскетично. Её можно использовать для создания квестового мода. Для её работы необходим Nightelf.bsa и папка Sounds из архива, но не нужен Nightelf.esp. Ночные эльфы – скрытная древняя раса, одинаково хорошо владеющая как боевыми навыками, так и природными способностями. Они известны сильной связью с силами природы и отличаются сильнейшей ненавистью ко всем даэдра Обливиона. У них мало общего с остальными расами Нирна, мерами или любыми другими. По легенде, они родом из другого измерения бытия, впрочем, никто наверняка не знает, так ли это или это один из мифов, что часто окружают затворнические расы. Базовые характеристики: М | Ж Сила 40 | 30 Интеллект 40 | 40 Сила воли 40 | 40 Ловкость 30 | 40 Скорость 40 | 40 Выносливость 45 | 35 Привлекательность 35 | 45 Удача 40 | 40 Бонус к навыкам: Меткость 10 Атлетика 10 Бездоспешный бой 10 Красться 15 Характеристики: Грация Элуны: - светоч 10 пт. Заклинания: Слияние с тенью: - хамелеон на себя, 60 сек., 50 пт.; - удар солнца на себя, 60 сек., 5 пт. Острое зрение: - кошачий глаз на себя, 60 сек., 50 пт. Материал из Википедии: Ночные эльфы, или калдореи («Дети звёзд» по-дарнасски) — вымышленная раса из вселенной Warcraft, созданной компанией Blizzard Entertainment. До сих пор доподлинно неизвестно, от кого именно произошли Ночные эльфы. Тролли считают, что племя, нашедшее Колодец Вечности, было племенем троллей — и действительно, между двумя расами есть заметное внешнее сходство. Сами же Ночные эльфы по понятным причинам отвергают эту теорию, полагая, что тролли таким образом пытаются преуменьшить своё поражение в войне с ними. Многие Ночные эльфы верят, что их народ произошел непосредственно от Элуны. Плагин удостоен Зала Славы на Planet Elder Scrolls.

  • 3,271
  • 6
  • Menorra
Картинка
  • 3

Плагин позволяет вам играть за легендарную расу кимеров. Кимеры - раса эльфов, жившая на территории Вварденфелла в I и II эпохи. Кимеры были похожи на своих родственников альтмеров золотистым цветом кожи, но отличались меньшим ростом и более плотным сложением, а в способностях - меньшей расположенностью к магии, однако большей стойкостью к окружаюшей среде, проворством, силой и выносливостью. В бою они предпочитали длинные клинки, луки, минимум легких доспехов. Раса их была более сбалансирована в разных способностях, нежели родственные альтмеры и босмеры. Но однажды, после Войны Первого Совета и гибели Неревара, за клятвопреступничество Трибунала проклятие лорда даэдра Азуры обратило кимеров в данмеров. Их золотистая кожа стала пеплом, а ясные глаза углем.... А ныне, в третью эпоху Тамриэля, далеко, за пределами Вварденфелла от неизвестных родителей был рожден младенец - эльф с золотистой кожей, не совсем похожий на альтмеров. И, возможно, проклятье не коснулось этого младенца. Может быть, это было даром свыше... Базовые характеристики: М | Ж Сила 45 | 40 Интеллект 35 | 35 Сила воли 35 | 35 Ловкость 45 | 45 Скорость 45 | 45 Выносливость 40 | 40 Привлекательность 30 | 40 Удача 30 | 30 Бонус к навыкам: Атлетика 5 Бездоспешный бой 10 Длинные клинки 10 Древковое оружие 5 Лёгкие доспехи 5 Меткость 10 Характеристики: Рождённый в рубашке: - увеличить максимум магии, 12 пт.; - кошачий глаз, 20 пт.; - светоч, 20 пт.; - сопротивление обычным болезням, 20 пт.; - сопротивление огню, 20 пт.; - сопротивление холоду, 20 пт.; - сопротивление ядам, 20 пт.; - увеличить характеристику - удача, 20 пт. Способности: Гнев, ярость и транс кимера: - удар холода, удал. цель, область 3, 2 сек., 5-10 пт.; - удар молнии, удал. цель, область 3, 2 сек., 5-10 пт.; - удар огня, удал. цель, область 3, 2 сек., 5-10 пт.; - отнять здоровье, удал. цель, область 3, 2 сек., 5-10 пт.; - увеличить атаку, на себя, 60 сек., 10 пт.; - светоч, на себя, 60 сек., 30 пт.; - отнять здоровье, на себя, 1 сек., 10-20 пт. Есть версии с телами с татуировками и без.

  • 4,998
  • 0
  • Menorra
Картинка
  • 2

Плагин позволяет вам играть расой дремор.

  • 6,987
  • 0
  • Menorra
Картинка
  • 26

Большой квест с подземельями и лабиринтами. Вы встретите вампира противоположного пола, который может стать вашим компаньоном. Исправленная версия мода.

Картинка
  • 3

Играбельная раса, на создание которой автор вдохновился персонажем Звёздных Войн - тёмной владычицей ситхов Дарт Талон.

  • 1,798
  • 0
  • Menorra
Картинка
  • 5

Плагин добавляет новую играбельную расу синекожих эльфов галитов, потомков легендарных фалмеров. А на двемерском мосту возле известного имперского форта в районе Молаг Амур вы можете найти чудный новый лук. Галиты - потомки легендарных фалмеров - "снежных эльфов". Избегая других эльфов и охотящихся нордов, галиты жили в бегах на маленьком острове недалеко от побережья Слстхейма. В жизни они полагаются на скорость и скрытность, чтобы избегать столкновений с врагом, однако, когда их загоняют в угол и столкновения не избежать, галиты - превосходные стрелки и могут быть смертельно опасны на расстоянии. Север сделал их совершенно невосприимчивыми к холоду, но весьма уязвимыми для огня. Постоянные упражнения в магии и скрытный образ жизни также повлияли на их развитие - они хорошие маги, особенно в школе иллюзий, способные акробаты, стройны, быстры, ловки, обладают высокой силой воли, но нелюдимы и не особо сильны физически. Базовые характеристики: М | Ж Сила 30 | 30 Интеллект 45 | 50 Сила воли 50 | 50 Ловкость 40 | 40 Скорость 45 | 45 Выносливость 40 | 35 Привлекательность 20 | 20 Удача 40 | 40 Бонус к навыкам: Алхимия 5 Разрушение 5 Акробатика 10 Иллюзии 15 Меткость 10 Характеристики: Уязвимость к огню: 50 пт. Иммунитет к холоду: 100 пт. Магический приз: - увеличить максимум магии 5 пт. Способности: Ярость галитов: - увеличить меткость на себя, 60 сек., 50 пт.; - увеличить атаку на себя, 60 сек., 50 пт.; - увеличить силу на себя, 60 сек., 20 пт.; - увеличить здоровье на себя, 60 сек., 30 пт.; - увеличить запас сил на себя, 60 сек., 2 пт. Уклонение галитов: - увеличить скорость на себя, 60 сек., 50 пт.; - прыгать на себя, 60 сек., 30 пт.; - невидимость на себя, 60 сек.; - увеличить запас сил на себя, 60 сек., 30 пт.; - замедление падения на себя, 80 сек., 1 пт.

  • 6,667
  • 2
  • Menorra
Картинка
  • 2

Плагин добавляет играбельную расу Альдмери, предков всех эльфов. Альдмери очень сильные маги, которые умеют избегать противника, а также увеличивать и восстанавливать свои силы, но они очень уязвимы в ближнем бою. Альдмери были первыми эльфами, заселившими Тамриэль во время Эры эльфов. Они предки всех ныне живущих эльфов, а их ближайшими потомками являются альтмеры и кимеры. Альдмери неплохо обращаются с мечом, отлично владеют магическими искусствами и легко могут скрыться от чужих глаз. Видимо, именно поэтому о них известно очень мало.

Картинка
  • 2

Мод добавляет играбельную змееподобную расу - цаэски. Название этой загадочной змееподобной расы - на самом деле название земель на Акавире, с которых родом эти существа. О цаэски очень мало известно и еще меньше понятно. Из-за постоянных вторжений они долгое время считались главным врагом Империи. Не смотря на то, что во времена Первой Эры они сдались и служили Императору, цаэски были причиной лжи и искажения истории в Империи. Тем не менее, они всегда имели глубокое влияние на культуру Тамриэля и даже дополнили ее, привезя Акавирийсое оружие: катану, дай-катану, вакизаси и танто. Они славятся своим умением обращаться с длинными клинками, молниеносностью, ловкостью и навыками бездоспешного боя, а также искусством убеждения. Из "Таинственного Акавира": "Цаэски означает "Змеиный Дворец", и они были когда-то главной силой Акавира (пока не пришел Тигродракон). Змеиный народ давно пожрал всех людей Акавира, и оттого, видимо, отчасти приобрел их обличие. Они высокие, красивые (хотя и страшные), покрыты золотой чешуей и бессмертны. Они поработили гоблинов с окрестных островов, те работают на них и дают свежую кровь. Владения Цаэски раскинулись широко. Когда тамриэльцы думают о коренном народе акавири, они думают именно о Змеином Народе, ибо один из них правил сиродильской Империей целых четыре столетия в прошлой эре. Это был Властитель Версид-Шай, убитый Мораг Тонгом." Базовые характеристики: М | Ж Сила 35 | 35 Интеллект 40 | 40 Сила воли 35 | 35 Ловкость 50 | 50 Скорость 40 | 40 Выносливость 25 | 25 Привлекательность 45 | 45 Удача 40 | 40 Бонус к навыкам: Длинные клинки 10 Бездоспешный бой 10 Красноречие 10 Средние доспехи 5 Разрушение 5 Короткие клинки 5 Характеристики: Иммунитет к яду: 100 пт. Чешуя Цаэски: - увеличить навык бездоспешного боя, 10 пт.; - отражение 5 пт.; - сопротивление магии 50 пт.

  • 5,857
  • 9
  • Menorra
Картинка
  • 4

Ребаланс рас, знаков и классов, реген магии NPC, телепорт в сотню локаций включая Tamriel Rebuild и SHOTN --- (Противникам "Fast Travel" просьба проходить мимо)

Картинка
  • 6

Мод добавляет играбельную расу дварфов - таких, какими мы привыкли их видеть в соответствии с D&D - коренастыми бородачами с огромной секирой в руках, жадными до подземных богатств. Имеется выбор бородатых лиц (даже Гимли), а также безбородых - для причёсок, которые представляют собой не только волосы на голове, а и бороды. Женского пола у них не имеется. В шахте Дарина (вход в которую находится на повороте по дороге из Сейда Нин в Пелагиад) найдутся различные дварфские шлема - рогатые, крылатые, серебряные, железные, стальные, с разного цвета торчащими из-под них волосами, все их продаёт сам Дарин. Дварфы - сильные и бесстрашные воины, они славятся своим мастерством в обращении с секирами. Будучи сильными телом и духом, они от природы наделени мощным сопротивлением к магии и болезням, очень выносливы и практически не знают усталости. Базовые характеристики: М | Ж Сила 50 | - Интеллект 30 | -- Сила воли 60 | -- Ловкость 30 | - Скорость 30 | -- Выносливость 55 | -- Привлекательность 25 | -- Удача 40 | -- Бонус к навыкам: Секиры 15 Кузнец 10 Тяжёлые доспехи 10 Торговля 10 Характеристики: Сопротивление дварфов: - сопротивление обычным болезням 75 пт.; - сопротивление моровым болезням 50 пт.; - сопротивление параличу 70 пт. Чистокровынй дварф: - увеличить навык - секиры, 10 пт.; - увеличить атаку, 10 пт.; - увеличить силу воли , 10 пт.; - замороженная магия. Сопротивление магии: 50 пт. Способности: Берсерк: - увеличить здоровье на себя, 60 сек., 25 пт.; - увеличить запас сил на себя, 60 сек., 200 пт.; - цвеличить выносливость на себя, 60 сек., 50 пт.; - увеличить атлетику на себя, 60 сек., 25 пт.; - увеличить ловкость на себя, 60 сек., 50 пт.; - увеличить скорость на себя, 60 сек., 25 пт.; - увеличить силу на себя, 60 сек., 50 пт. Знак зодиака Сердце горы: Заклинания: Оружейный навык дварфов: - увеличить навык - кузнец, на себя, 60 сек., 5-15 пт.; - увеличить навык - зачарование, на себя, 60 сек., 5-15 пт.

  • 3,929
  • 5
  • Menorra
Картинка
  • 4

Этот плагин добавит расе Муглов из Final Fantasy от Ian McConville много новых мордашек и заменяет их тела на улучшенные тела Better Bodies.

  • 2,088
  • 2
  • Menorra
Картинка
  • 2

Играбельная раса полулюдей, полуптиц в двух вариантах: прямоходящий и звероподобный. Сделана на основе Better Bodies. Также для расы разработаны 3 новых знака зодиака. На маяке в Сейда Нин вы встретите другого парлана, который кое-что вам даст, а также расскажет, что на Вварденфелле вы с ним не одни такие... Парланы - раса, одаренная способностью летать. Они малоизвестны жителям Тамриэля и при встрече вызывают бурную реакцию. Может показаться, что это некий гибрид людей и птиц, однако это не так. Это уникальная форма жизни, имеющая сходные с птицами черты. Парланы обладают острым обонянием и зрением, а также способность поглощать любые формы энергии, в том числе магию. Поразительная способность к накоплению магических сил делает их несравненными магами. Парланы любят состязаться друг с другом, отстаивая свою честь и демонстрируя доблесть. Из оружия предпочитают длинные клинки. Однако во время охоты они пускают ход свои когти. Они считают все прочие расы слабыми и презирают их. Свою же расу Парланы превозносят, ставя над всеми остальными. Базовые характеристики: М | Ж Сила 50 | 50 Интеллект 55 | 55 Сила воли 40 | 40 Ловкость 40 | 30 Скорость 30 | 40 Выносливость 30 | 30 Привлекательность 10 | 10 Удача 40 | 40 Бонус к навыкам: Алхимия 7 Длинные клинки 10 Рукопашный бой 10 Мистицизм 5 Лёгкие доспехи 10 Разрушение 5 Характеристики: Гордость парланов: - увеличить максимум магии 50 пт.; - уязвимость к нормальному оружию 100 пт.; - сопротивление обычным болезням 75 пт.; - замороженная магия; - поглощение заклинаний 70 пт. Чувства парланов: - заметить сущность 150 пт.; - кошачий глаз 10 пт. Заклинания: Поглощене энергии парланов: - поглотить магию, касание, область 3, 1 сек., 50-70 пт.; - отнять здоровье, касание, область 1, 1 сек., 5 пт. Полет парлана: - левитация, на себя, 60 сек., 100 пт.; - отнять силы, на себя, 60 сек., 4 пт. Стремительный полет: - левитация, на себя, 60 сек., 500 пт. Охотничье чутье: - заметить сущность, 150 сек., 300 пт. Приземление: - развеять, на себя, 100 пт.

  • 4,188
  • 0
  • Menorra
Картинка
  • 4

Мод добавляет новую играбельную звероподобную расу на основе BB - Крылатых Теней. Крылатые Тени (обычно их так называют, но их настоящее имя не сможет выговорить ни человек, ни эльф, ни другие звероподобные расы) - это похожая на летучих мышей звероподобная раса, живущая на деревьях и питающаяся насекомыми. Они от природы наделены способностью летать и у них на родине их часто называют Летучими Лисами. Они предпочитают строить свои жилища из лоз и листьев высоко на деревьях. Искуссные охотники, Крылатые Тени используют эхолокацию, чтобы выслеживать добычу. К несчастью, Империя захватила джунгли, в которых обитали Крылатые Тени и для дальнейшего строительства Имперских городов, поселений и колоний начали вырубаться деревья, которые служили укрытием Крылатым Теням. У апатичных по своей природе Крылатых Теней не было другого выбора, кроме как покинуть ветви любимых деревьев, чтобы искать новый дом в удаленных регионах Ввандерфелла. С тех пор, как их родные земли были разорены, Крылатые Тени скитались от острова к острову в поисках земли, которую они могли бы назвать домом. В большинстве мест, в которых они появлялись, их принимали с ужасом и непониманием, так как их часто принимали за Демонов или Дремор (в зависимости от того, кем были обитатели этих мест). Из-за такой путаницы многие Крылатые Тени были пойманы и убиты. Теперь Крылатые Тени нашли на территории Ввандерфелла остров, изобилующий насекомыми, которыми они питаются и с местом, где можно спрятаться от тех, кто желает причинить им вред. Теперь они живут в мире и покое; они наконец дома. Базовые характеристики: М | Ж Сила 30 | 30 Интеллект 40 | 40 Сила воли 40 | 40 Ловкость 45 | 45 Скорость 40 | 40 Выносливость 45 | 45 Привлекательность 30 | 30 Удача 40 | 40 Бонус к навыкам: Акробатика 10 Атлетика 10 Иллюзии 10 Безопасность 5 Красться 5 Меткость 5 Способности: Оглушительная ярость: - звук, удал. цель, область 5 фт., 10 сек., 5-10 пт.; - паралич, удал. цель, область 5 фт., 10 сек.; - слепота, удал. цель, область 5 фт., 3 сек., 5 пт.; - увеличить навык - меткость - на себя, 10 сек., 3 пт. Заклинания: Теневой полёт: - левитация на себя, 30 сек., 30 пт.; - замедление падения на себя, 40 сек., 20 пт. Скользящая тень: - прыгать на себя, 60 сек., 40 пт.; - замедление падения на себя, 60 сек., 20 пт.; - увеличить характеристику - ловкость - на себя, 65 сек., 10 пт.; - увеличить наык - акробатика - на себя, 65 сек., 20 пт.; - уменьшить запас сил на себя, 15 сек., 1 пт. Эхолокация: - заметить сущность, 5 сек., 60-150 пт.; - найти ключ, 5 сек., 60-150 пт. Пещерный взглд: - кошачий глаз на себя, 30 сек., 50 пт.

  • 5,515
  • 1
  • Menorra