Разное - Elder Scrolls 5: Skyrim

Elder Scrolls 5: Skyrim

Elder Scrolls 5: Skyrim - Разное

Картинка
  • 1

v1.8 BalancedModeCore.esp * Долгожданное ликвидирование читерской дыры! Теперь экипировку выше честного "Легендарного" уровня улучшить невозможно, какими бы зельями игрок не упивался. Как и задумывалось разработчиками: +20 к кирасе и +10 ко всему остальному - максимум. Изменен порядок расчета требуемого навыка кузнеца: "Качественная" - 20, "Отличная" - 40, "Безупречная" - 60, "Эпическая" - 80, "Легендарная" - 100. C соотвествующим перком в ветке кузнеца. Без перка уровень улучшения будет в 2 раза меньше, при навыке 100 возможно улучшить только до "Безупречный". Никакие зелья и зачарования в этом случае не помогут проточить вещь сильнее. * Зелья и зачарования на кузнечное дело и алхимию увеличивают непосредственно сам навык. * Ворожеи иммунны к параличу и имеют сопротивление магии 25%. * Замки сложнее взломать. Перки значительно облегчают взлом. * Перк "Бесшумные заклинания" не полностью убирает шум от сотворения заклинаний, а лишь на 50% снижает его. v1.7.2 BalancedModeCore.esp * Поправлено нововведение по взлому замков. Теперь, если есть ключ от замка, то замок открывается им (раньше игнорировал). * Зелья взлома теперь тоже повышают навык взлома. * Поправлено отключение фаст-тревела, теперь срабатывать никогда не должен. * Ворожеи применяют паралич. * Навык доспехов чуть сильнее влияет на рейтинг брони, изменение навыка от 1 до 100 увеличивает рейтинг на 50% (было 40%). Это небольшой бонус в виду умньшения защиты от перков. На НПС данная правка также влияет и даже в большей степени. * Создан отдельный модуль BalancedModeCraftXP.esp, в котором размещено начисление опыта при кузнечном деле и зачаровании в зависимости от стоимости предмета (из основного модуля BalancedModeCore.esp это убрано). * Создан отдельный модуль BalancedModeNoRespawnClear.esp, в котором лишь частичное ограничение респавна. В открытом мире респавн по прежнему будет, но в тех локациях, которые помечены как "Очищено" - респавн отключен. (устанавливать только один модуль на выбор) v1.7.1 BalancedModeCore.esp * Взлом замков зависит от навыка. Если навык не соответствует уровню замка, замок взломать невозможно. Например, для замка уровня "Ученик" нужен навык не менее 25, для "Адепт" - 50 и т.д. * Зачарованные на взлом вещи теперь повышают непосредственно навык. Зелья остались как и были, т.е. только облегчают взлом. * На взлом можно зачаровать только две вещи - перчатки и амулет. Кольцо убрано из зачарования, так же как и магазинные кольца. * Взломать замок во время боя невозможно. Пока будете ковыряться с отмыкой - убьют вас. * Начисляемый опыт за зачарование предметов зависит от стоимости зачарованного предмета. v1.7 BalancedModeCore.esp * Полностью отключено быстрое перемещение. Быстрое путешествие между городами на повозках за плату по прежнему возможно. * Зелья восстановления здоровья, магии и выносливости приведены в цене к оригинальной (после изменениях их на длительных эффект их стоимость сильно упала). * Кол-во опыта получаемое за создание в кузнице оружия и брони зависит от стоимости созданной вещи. BalancedModeSkillSlow.esp * Убран конфликт модуля с другими модами. Также начинать новую игру теперь не обязательно. <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< v1.6.6 ОСНОВНОЙ МОДУЛЬ BalancedModeCore.esp БАЛАНС: * Применение заклинаний с двух рук с наличием перка "Ударная волна" заставляет пошатнуться противника с 50% вероятностью, а не каждым кастом, как было. * Зачаровать предметы можно только на три разные вещи (было на четыре). Алхимию и кузнечное дело - только на две (магазинные предметы остальных типов также убраны из игры.). Используется оригинальная схема готовых (магазинных) зачарованных предметов. * Все драконы стали живучее в 2 раза (+100% прибавка здоровья). Иначе они были очень слабы, для драконов. (cовместим с Deadly Dragons) * НПС наносят драконам гораздо меньше повреждений. Только Довакин способен причинить им существенный вред. * Драконья броня (легкая и тяжелая) лучше защищает от дракона, - как от его дыханья, так и он физического урона. Бонус к снижению урона 25%. (cовместим с модами на любую броню) * После обучения, учителя не располагают тем кол-вом денег, которые заплатил игрок. Теперь нет возможности красть деньги обратно или того хуже - спокойно забирать, если учитель является компаньоном. * Здоровье не восстанавливается со временем. Только эффекты регенерации позволят заживлятся ранам. Регенерация магии и выносливости снижена на 50%. * Все зелья восстановления, в т.ч. и самодельные, растянуты по времени действия на 10 сек. Бонус - общая мощность зелий увеличена в 2 раза. Например, зелье ранее восстанавливающее 50 ед. здоровья мгновенно, теперь восстанавливает по 10 ед. в течении 10 сек. Эффекты зелий не складываются - одновременно действует только самое сильное. * Вся пища растянута по времени действия от 5 до 10 сек. Жареная еда оказывает более мощный эффект. * Все зелья зачарователя, кузнеца и торговца (включая самодельные) имеют длительность эффекта 60 сек. Иначе была несостыковка. Например, покупные зелья зачарователя или торговца имели длительность 60 сек, в то время как самодельные - только 30 сек. Теперь можно без труда успеть переименовать зачаровываемый предмет. * Зелье кузнеца ослаблено в 2 раза. Вынужденная мера в связи с сокращением кол-ва слотов для зачарованных на кузнечное дело предметов. * Изменен принцип действия многоуровневых перков на броню. Теперь они не прибавляют защиту постепенно, а увеличивают ее сразу на 50%, но для определенных типов доспехов. Например, первый уровень перков позволяет эффективнее пользоваться кожаными или железными доспехами, второй - эльфийскими или стальными и т.д. Последний уровень перков позволяет эффективнее пользоваться всеми типами легких или тяжелых доспехов. Данная правка повлияет на гемплей, позволяя игроку на начальных уровнях иметь более высокую защиту, но при условии использования доспехов низших классов. По мере прокачки навыка можно будет использовать эффективнее доспехи более высокого класса, при этом процесс будет проходить более плавно. * Заполенные великие камни душ полность убраны из продажи. Иначе терялся всякий смысл искать их, или души для них, когда их можно было спокойно купить у любого торговца. Пустые великие камни душ по прежнему есть в продаже. * Критический урон у всего оружия увеличен в 2 раза. Иначе крит был совсем мизерный по отношению к основному урону и смысла брать соответствующие перки не было. * Эффекты тихого движения (тишина, приглушенные шаги и др.), как у перков, так и у заклинаний ослаблены в 2 раза. Иначе был явный чит, позвляющий совершенно бесшумно двигаться перед врагами. Некоторые квестовые вещи определенных фракций все же имеют эффект большей мощности. * Многоуровненвые перки на усиление мощности ослаблены. Теперь только первый уровень перка увеличивает эффект на 20% (10% для торговли, скрытности и блокирования), остальные же только на 10%. До 60% при полной прокачке перка. Данная правка сбалансирует непомерно высокую мощь игрока, особенно на высоких уровнях. * Ликвидирована дыра "массированных" силовых ударов во время действия эффекта восстановления запаса сил. Суть бага в том, что во время действия эффекта запас сил не падал ниже нуля, позволяя постоянно наносить силовые удары. Теперь силовые удары по прежнему возможны, но урон от них будет существенно меньше. * Все квестовые артефакты отвязаны от уровня игрока. Игрок получает самую мощную вещь. Иначе был маразм - наследие от Oblivion... ПРАВКИ БАГОВ: * Исправлен баг с невозможностью затачивать соловьиный клинок последнего пятого уровня. * Исправлен баг с амулетом артикуляции, теперь он дает прибавку к красноречию, как и написано в описании (было снижение цен). * Исправлен баг с некоторыми робами магов зачарованных на увеличение регенерации магии. Их разбор на пентаграмме душ давал эффект увеличения магии вместо увеличения регенерации магии. Теперь будет как надо. * Исправлен баг с супами на длительную регенерацию. Раньше эффект восстановление здоровья не работал, теперь функционирует как надо. * Исправлен баг с зельем повышения навыка лучника. Теперь зелье увеличивает урон только у лука, а не у всего оружия, как было. * Исправлен баг с криком "Смертный приговор", когда крик снижал броню цели на 75 ед. (50, 25) каждую секунду, что в итоге приводило к очень сильному снижению защиты ниже нуля и многократному увеличению физического урона по цели. Теперь снижает как надо - на 75% (50, 25) в течение 60 сек. * Исправлен баг с зазубренной киркой, теперь она дает бонус к навыку кузнеца. * Исправлен баг с влиянием перков усиления заклинаний в школе разрушения (огонь, холод, электричество) на зачаровываемое на сответствующий урон оружие. Данный баг проявлялся при зачаровывании на два вида урона (при наличии перка "Дополнительный эффект"). * Исправлен баг связанный с поглощением собственных заклинаний призыва существ в момент их сотворения, если имелась способность поглощения заклинаний. * Исправлен баг со способностью "Древние знания", теперь эффект соответствует описанию способности, т.е. бонус 25% к броне при ношении полного комплекта двемерской брони и 15% ускорение роста навыка кузнеца (был бонус 25% ко всей броне и 15% к улучшению вещи). * Исправлен баг с зельем повышения навыка восстановления, употребление которого приводило к возможности создать еще более мощное зелья восстановления и так по кругу до бесконечности. * Описание брони улучшенной до "Безупречной" теперь отображается как надо (отображалась как "Эпическая"). * Исправлен баг с фалмерским шлемом, теперь его нельзя одеть вместе с диадемой. * Исправлен баг с зельями усиления магических навыков, теперь они не оказывают влияния на зачарованные предметы. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ДОП. МОДУЛЬ BalancedModeNoRespawn.esp (опциональный) * Полностью отключен респавн. Случайные встречи (квесты, мини-квесты, драконы и пр.) без изменений, т.е. они будут. В оригинале респавн происходил не лучшим и глупым образом, когда ячейка восстанавливалась полностью, как-будто игрок там и не был. Кроме того, данная правка стимулирует игрока на продвижение вглубь и исследование новых территорий, благо Скайрим - раздолье для прокачки. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ДОП. МОДУЛЬ BalancedModeDifficulty.esp (опциональный) * Изменения в сложностях игры. Теперь увеличение или уменьшение сложности игры оказывает более сильное влияние на силу врагов. Так, сложность "Эксперт" заменила собой оригинальную сложность "Мастер", которая в свою очередь стала в 2 раза сложнее. Тоже самое относится и к сложностям ниже "Адепт", но наоборот. "Адепт" - без изменений. >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> ДОП. МОДУЛЬ BalancedModeSkillSlow.esp (опциональный) * Замедлена скорость роста всех навыков в 2 раза. Кроме: карманная кража, зачарование и кузнечное дело, скорость роста которых уменьшена в 5, 4 и 3 раза, соответственно. Эти навыки имели бешеный темп развития и дисбалансировали прокачку в целом.

Картинка
  • 4

Убирает всё, что мешает вам рассмотреть размеры, форму помещения, и положение противников.

Картинка
  • 1

============================================================ Заедаете алкоголь тарой? и до сих пор не попали в книгу рекордов Гинеса? Хватить это терпеть. Этот маленький мод сделает так, что бутылки из под выпитого алкоголя останутся в вашей сумке. Их можно будет выбросить. Бутылки остаются после распития оригинального алкоголя созданного разработчиками. зелья не затрагиваются. Так же обратите внимание на мод бьющиеся бутылки ниже в полезных ссылках

Картинка
  • 10

Новые улучшенные тени для Ultra High настроек.

Картинка
  • 3

Мод добавляет скромную ночлежку у Ривервуда с небольшой предысторией.

  • 935
  • 1
  • Haru
Картинка
  • 3

======================================================== Этот мод добавляет в Скайрим динамически движущихся птиц. Они летают, садятся на ветки, крыши, камни, вывески и тд. Если подойти близко они испугаются и улетят. Если убить птичку, можно вытащить из нее перья и яйцо. И не забывайте про Birds of skyrim автор рекомендует использовать эти 2 мода вместе, так как они не конфликтуют. Видео: http://www.youtube.com/watch?v=CC2oSGJ1Eho&feature=player_embedded#!

Картинка
  • 5

Данный плагин увеличивает рост гигантов и их здоровье в 2 раза.

  • 968
  • 4
  • Terror
Картинка
  • 0

Работает только с версикей игры 1.4.21 Этот плагин позволяет обменивать Души драконов на Перки, по нажатию горячей клавиши по умолчанию английская "K" Количество требуемых душ можно выставить на свое усмотрение в ini файле. хоть 10 хоть 50 также можно выставить коофициент, тогда каждый следующий перк будет стоить дороже на выставленное вами значение. Ну и последнее горячую клавишу можно тоже поменять, благо Hex коды автор привел в ини файле. После обмена вы получите 1 очко перка, которое можно потратить по вашему усмотрению, даже на перки добавляемые модами. Для работы требуется Скрипт Драгон который я предусмотрительно поместил в архив. скрипт драгон для версии игры 1.4.21. и работает только с этой версией. не меняйте дерево папок все разложено как надо. Просто скопируйте содержимое архива в Skyrim/

Картинка
  • 2

======================================================== Мод позволяет вам разбивать бутылки из под выпивки и наполненые бутылки с помощью кулаков. оружия ближнего боя, выстрелом из лука или разрушительной магией. Имеется свой собственный звук разбивающегося стекла, а также всплеск и осколки.

Картинка
  • 1

Модификация, прежде всего, призвана усилить даэдрическое артефактное оружие, делая его чуть сильнее простого даэдрического оружия на 1-2 единицы урона. Особенности: - Модификация, прежде всего, призвана усилить даедрические "артефактные" оружия, делая их чуть сильнее даедрического оружия на 1-2 единицы урона. - Кроме того полностью собранный "Амулет Голдура" будет добавлять по 70 единиц к статам. - Был пересмотрен "Амулет некроманта"...За место 50 единиц к манне он дает 150 так как ущерб от понижения регенерации усталости и жизней в 75% делал этот амулет бесполезным. - Усилены все амулеты девяти Богов на 100%, а то толку от них вообще нет. - Соловьиный клинок, Соловьиный лук, Охладитель и Бич Драконов были отучены от левельности физического урона. Так же соловьиный лук был перезачарован на парализацию противника на 1 секунду. - Усилены магические свойства маски Клавикуса Вайла и кольца Намиры - Усилен Посох Магнуса, Череп порчи, Роза сангвина, Разрушитель Заклинаний, физическая защита Эбонитовой кольчуги и магические свойства Шкуры спасителя. - Усилен физический урон Разделителя. Обновленно до версии 1.5 - Увеличена емкость магического заряда Клинка Горя. - Усилен амулет кин. - Увеличена емкость магической энергии Клинка Болара. - Cоловьиные доспехи отучены от левельности магических зачарований.

Картинка
  • 8

======================================================== Наконец то вышла в свет новая бета плагина Third Era Attributes for Skyrim. TEAS добавляет Силу, Выносливость, Интеллект, Силу Воли, Ловкость, Скорость, Обаяние и Удачу для персонажа в Skyrim. Так же прилагается 2 опциональных файла. (!)опциональный Third Era Attributes for Skyrim - Perks.esp файл: добавляет некоторые изменения в перки и систему развития персонажа для того что бы сбалансировать игру с учетом атрибутов. Так что рекомендую его поставить. Полное описание читайте в ридми который я составил на основе английского там все очень подробно изложено. (!) Требует последний SKSE v 1.05.11 вот страница разработчиков SKSE http://skse.silverlock.org/

Картинка
  • 16

=================================================== Итак начнем с того что Captain Lhurgoyf пришла такая мысль: "Должна же быть логическая причина по которой ГГ и население не могут покинуть Скайрим". Как нам сказали в начале игры из за гражданской войны границы перекрыты солдатами. "Так кого же черта у ворот ведущих в другие провинции нет ни одного солдата (а кое где и ворот нет)" подумал автор и запилил этот мод. Теперь у каждого прохода есть ворота и возле них лагерем стоят солдаты. Существует 3 Пограничных заставы: на границе с Морровиндом, Киродилом и Хамеррфелом. Они снабжены маркерами, к ним позволен фасттревел.

Картинка
  • 8

==================================================== У суровых нордов появилась возможность помыться. В Солитьюде теперь есть баня. Все таки столица, да и знатные люди живущиее в столице должны соблюдать гигиену. А расположена она недалеко от Синего Дворца. В бане имеется раздевалка(кстати архимаг приходил помыться и забыл робу :D ), комната отдыха, бар (можно поесть и купить зелье), бассейн(холодный). 2 сауны с горячей водой внизу в подвале котельная, там норд кочегарит печку) Есть душ рядом с сауной. Но вот беда, подвела двемерская сантехника, краник не перекрывает воду. поэтому она всегда течет. В сауне живет несколько неписей, они наружу не выходят никогда)) а обитатели города не когда не заходят внутрь. Такие вот минусы есть.

Картинка
  • 4

Данный плагин улучшает текстуры всех небольших поселений, таких как Ривервуд и т.д.

  • 1,206
  • 3
  • Terror
Картинка
  • 1

====================================================== Мод заменяет модели и текстуры оригинальных камней душ (кроме черного камня душ) и делает их похожими на те, что были в Морровинде )

Картинка
  • 7

Данный плагин улучшает текстуры Рифтена, делая город более красочным.

  • 1,249
  • 3
  • Terror
Картинка
  • 2

Skyrim SE и AE - Альтернативный загрузчик модов, фикс шрифтов и отключение ссылки на "Creation Club" в паузе и главном меню. All in one (Все в одном).

Картинка
  • 29

======================================================= (!)НОВАЯ ВЕРСИЯ 0.6.5 Много изменений вот некоторые: -Добавлено несколько новых мест спавна птиц -Улучшен AI птиц, голуби не пугаютя до сих пор, но теперь важно расхаживают по площядям городов, а не стоят кучками как истуканы -Добавлено несколько новых видов птиц. -Мелкие правки в скриптах и тектурах -Чайки теперь озвучены(побродил по докам, они определенно стали более атмосферными ^_^) Так же автор обещал озвучить и других птиц ===================================== Добавляет различных птиц в Скайрим таких как: голуби, воробьи, синицы, снегири, вороны, чайки, фазаны, дрозды, сойки, цыплята. Все птицы расположены зонально. Например, чайки в доках, голуби и воробьи в городах, вороны в колледже винтерхолда(возможно старые форты) ну и так далее. "Это должно немного оживить Cкайрим" - сказал автор.

Картинка
  • 3

====================================================== Этот мод посвящен тем, кто выбрал путь война. Автором является известный обозреватель Gopher. Мод предлагает систему развития мускулатуры "From Zero to Hero" (С нуля до героя). Вы начнете худощавым персонажем, по мере развития воинских навыков будут расти мышцы. Рост мышц происходит во время сна. Поэтому, что бы не потерять дневную прибавку, вы должны регулярно спать по 5-6 часов в сутки. В будущих обновлениях автор планирует найти способ избежать подобных потерь. ------------------------------ Навыки от которых растут мышцы ------------------------------ Легкая Броня : 0.2% Стрельба : 0.2% Блокирование : 0.25% Однорудное Оружие : 0.25% Кузнец : 0.25% Тяжелая Броня : 0.3% Двуручное Оружие: 0.5% Что бы максимально увеличить мышцы, нужно прокачать данные навыки почти до 100 и не пропускать сон. C женскими персонажами тоже должно работать, но про это ничего не сказано в описании. (!) Для работы требуется SKSE. Как обычно последнию версию можно взять тут: http://skse.silverlock.org/ ============================================= Совместимость ============================================= Теоретически, совместим со всеми модами, которые изменяют меши тела или ползунок размера тела в окне создания персонажа.

Картинка
  • 3

Плагин продлевает время действия ночного зрения у каджитов и вампиров.

  • 1,337
  • 2
  • Terror