Исправления - Elder Scrolls 5: Skyrim

Elder Scrolls 5: Skyrim

Elder Scrolls 5: Skyrim - Исправления

Картинка
  • 8

Данный мини-плагин - фикс пресетов дефолтных рас. Теперь все пресеты будут отображаться корректно.

Картинка
  • 8

Плагин заменяет в книгах из DLC Dawnguard и DLC Dragonborn латинские буквицы на кириллические, а также добавляет буквицы в те книги, где они были пропущены.

Картинка
  • 8

Плагин заменяет в скайримских книгах латинские буквицы на кириллические, а также добавляет буквицы в те книги, где они были пропущены. Изменено более 300 книг.

Картинка
  • 3

Мод всего-то добавляет к популяции злокрысов Скайрима здоровых и не израненных особей со своими точками респауна. Оригинальные злокрысы при этом не затронуты.

  • 1,024
  • 0
  • Haru
Картинка
  • 4

Убирает всё, что мешает вам рассмотреть размеры, форму помещения, и положение противников.

Картинка
  • 1

======================================================= Мод добавляет новые меши с анимацией для двемерских лифтов. Тк мод не содержит esp плагинов, то не может конфликтовать с другими модами. Если конечно они не изменяют меши лифтов. ***Смотрим видео*** http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Zb08boJdBjA Вся разница в том, что в оригинале при активации лифта шестеренки не вращались). Такая вот мелочь, но приятная.

Картинка
  • 5

====================================================== Цель Данной модификации сделать освещение в игре более реалистичным и эффектным. Кратко опишу основные изменения: - Удалено фальшивое свечение там где нет источников,света. Как видно на одном скриншоте если это подземелье в котором свет падает через дыру сверху, то соответственно виден луч света и небольшая плошадь которую он освещает(падая напол например). А не вся комната как в оригинале. - От горящих свечей теперь исходит дымок. - Находясь в интерьерах вы все равно ошутите смену дня и ночи, тк выглядят они по разному.В оригинале разницы небыло, все одинаково.(На скриншоте Before- ДО. After- после, Night-ночь) -и еще это пожалуй первый мод где кроме всего прочего автор постарался, исправить очень неприятную недоделку(халтуру) разработчиков. Дело вот в чем(попытаюсь объяснить): В игре полно статических "как бы источников" света(свечки, лампы итд), несмотря на то что они имеют анимацию горения они не являются источниками света и не издают свет, это можно увидеть подведя персонажа к ним и посмотрев на его лицо. Оно будет затемнено тк ничем не освещается. Еще явне через CK маркеров "свет" не висит. А все это потому что разработчики не стали утруждать себя и прицепили к потолку в центре 1 источник на всю комнату, или в лучшем случае 1 "общий" маркер света для нескольких источников стоящих рядом. Так вот=> мод исправляет это безобразие. и дает каждому светильнику-статитку свой источник. - И не маловажно то что мод не есть ФПС(FPS), никакого падения производительности. Обозреватель Gopher провел наглядное сравнение ванилы и мода, там упоминается вообщем то что я описал выше(обратите внимание на опыт про затененого персонажа, там будет сравнение). Смотрим видео http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=3dDr3invFJI#! И еще тонны скриншотов на странице автора на нексусе. Все перечисленное позволяет назвать одним из лучших световых модов для интерьеров. Must have! ) ********************************************** Мод так же отлично работает в паре с: ------------------------------------------------ Project Reality - Climates Of Tamriel - Weather - Lighting Lanterns of Skyrim Ultra Realistic World Lighting(только не одновременно с Project Reality либо этот, либо тот) ------------------------------------------------ видео по Project Reality - Climates Of Tamriel http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=WVLNSGMaiJ8

Картинка
  • 2

=================================================== Те кто в свое время играл в Морровинд помнят, что когда душа монстра заключалась в камень в названии камня отображалось кто внутри. Так вот этот мод меняет название заполненых камней по аналогичному принципу.Вообщем радость для Моррофила), хоть и мелочь. Возможно в сборе душ вам поможет Дистационная Ловушка Душ. ссылка в полезных ссылках ниже

Картинка
  • 1

Вы когда-нибудь читали о стали? Так вот, сталь это сплав углерода и железа, а в Скайриме это неведомо что. Настоящий плагин ставит своей задачей привести рецепт изготовления стали в соответствие с реальностью. Теперь, чтобы изготовить стальной слиток, вам понадобится железная руда и уголь. Для упрощения задачи уголь добавлен в базовый левл лист кузнецов-торговцев.

Картинка
  • 0

===================================================== Теперь тренировочные чучела действительно будут выполнять свое истинное предназначение (тренировка), а не ворон отпугивать. И мишени тоже) Данный мод заменяет стандартные чучела и мишени на чучелаи и мишени со специальным скриптом. Внешне они не отличаются, но вторые позволяют вам улучшать свои навыки. Вы можете атаковать чучело оружием ближнего боя, стрелять из лука или атаковать разрушительной магией. Соответствующий навык будет улучшаться. Мишени прокачивают только меткость, соответственно атаковать их нужно из лука(ваш КЭП ^_^). Чем больше расстояние с которого вы стреляете в мишень, тем больше опыта вы получите. Опыт накапливается немного медленнее чем в реальном бою. Видео ранней версии мода http://www.youtube.com/watch?v=rh5i3QDXWYM&feature=player_embedded#!

Картинка
  • 16

=================================================== Итак начнем с того что Captain Lhurgoyf пришла такая мысль: "Должна же быть логическая причина по которой ГГ и население не могут покинуть Скайрим". Как нам сказали в начале игры из за гражданской войны границы перекрыты солдатами. "Так кого же черта у ворот ведущих в другие провинции нет ни одного солдата (а кое где и ворот нет)" подумал автор и запилил этот мод. Теперь у каждого прохода есть ворота и возле них лагерем стоят солдаты. Существует 3 Пограничных заставы: на границе с Морровиндом, Киродилом и Хамеррфелом. Они снабжены маркерами, к ним позволен фасттревел.

Картинка
  • 0

====================================================== Заклинание теперь работает следующим образом, за один раз преобразуется один кусок руды, как и раньше, но до тех пор пока вся железная руда в вашем рюкзаке не будет превращена в серебряную, заклинание не начнет трансформировать серебро в золото. Таким образом если вы хотите получить реакцию "все железо в => серебро" не нужно как раньше выбрасывать серебро на землю, это экономит время и нервы) Также теперь при касте с двух рук вы можете трансформировать руду в слиток. Рецепт стандартный: 2 руды - 1 слиток.

Картинка
  • 1

Название говорит само за себя, монетам добавляется вес. Отныне каждая монета весит 6.5g или 0.014 фунтов. Игра такие мелкие значения показывает как 0, но не думайте что монеты ни чего не весят 1000 монет займут 14 фунтов в вашей сумке.

Картинка
  • 1

Итак, вы загрузили последний бета-патч, который добавляет верховой бой, включаете игру...и понимаете, что у Bethesda в понятие "верховой бой" не входит использование магии. Данный плагин призван исправить положение, и улучшить жизнь волшебников.

  • 1,154
  • 5
  • Terror
Картинка
  • 1

========================================================= Новые звкуки для оборотней. Мод заменяет стандартные звуки трансформирования, атаки, добиваний и рева. Смотрите видео ниже. с 0 до 45 сек. стандартные. с 45 до конца - предлагаемые модом. ================================================= Автор сделал опциональный файл который дает оборотню: #+30% к скорости ходьбы #+15% к скорости бега #+15% к скорости спринта Скачать можно в опциональных файлах. еще закинул туда новых шкурок.

Картинка
  • 5

======================================================== Добавляет сумки, кошельки и патронташи, зачарованные чарами на повышение веса. Отдельные элементы, такие как пряжки и полоски, - в кузнице. Все сумки можно носить одновременно. Они используют 7 unarmed слотов и не конфликтуют с другой одеждой. Самые маленькие добавляют 25 веса, самые большие 100(перед ними 50 и 75 есть) В архиве присутствует опциональный файл без зачарования.

Картинка
  • 8

С этим модом исследование древних гробниц больше не покажется вам увеселительной прогулкой. Остерегайтесь смертельных ловушек. Вашим врагам тоже не повезет, если они попадутся, ведь дротики теперь отравлены, огонь больно жжет. Автор переделал не все ловушки (остались нетронуты те, которые рассчитывают урон через скрипт). Поэтому я решил продолжить его дело и доделать все до ума. То, что я доделал, сохранил отдельным ESP. Поместил в опциональные файлы закинул пару скринов Смотрите также авторское видео. Итак, что было доделано: - Если вы упадете на шипы, то сразу умрете и будете висеть, как крыска на скриншоте). - Качающиеся, как маятники, топоры нанесут вам серьезный урон (95ед, вместо 30-40 по дефолту). - Копья, которые высовываются по несколько штук, скорее всего заколют вас насмерть, так как отнимают 100ед. здоровья на начальном этапе. - Огромные булыжники, падающие с потолка, раздавят вас, как таракана (только воины с прокаченным здоровьем выживут). - Прямое попадание снаряда из баллисты прикончит вас. -Двемерские вертушки с лезвием теперь зарежут вас за 3-4 секунды. и некоторые мелкие правки. Свое творчество проверял в комнате смертника (создана она разработчиками). Чтобы попасть туда, в главном меню игры откройте консоль и напишите без кавычек "coc warehousetraps", нажмите интер. Когда комната загрузится сохраните на свободный слот, развлекайтесь. Помещение кишит ловушками всех типов) Также в стандартном наборе идет плагин, усиливающий болезни (может кому-то пригодится).

Картинка
  • 1

Стандартные кнопки ловушек до смешного просто обнаружить. они заметны из за символов которые на них нарисованы. этот мод делает их(кнопки) такими же как обычние камни, так что можно и не заметить. Ведь вся соль ловушек в том что бы быть незаметными для их жертв. Поместить файлы в Skyrim\

Картинка
  • 7

Цитирую Автора: ***Основное назначение мода*** Делает более реалистичным освещением, без использования экраных шейдеров или другой пост-обработки. Это означает, что снижения производительности не будет совсем, и все погодные явления и локации сохранят свои уникальные настройки света! **"Исправления" вносимые модом для экстерьера**: - Более сильный солнечный свет - Более светлое на закате / восходе солнца небо - Более светлое облачное небо - Более темный окружающий цвет - Очень темные ночи(Если слишком темно, вам может понадобиться настроить яркость монитора, попробуй это http://www.lagom.nl/lcd-test/black.php - Исправлены баланс и насыщенность цвета для всех типов погоды для предания ей реалистичности / нейтральности - Удален блум(свечение из неоткуда) - Удалено принудительное увеличение контрастности **Для интерьеров**: - Удален фальшивый "отражающий свет" цвет - Более темные интерьеры - Очень темные подземелья - Исправлена насыщеность, цветовой баланс в норме - Удалено свечение(свечи попрежнему светятся) - Удалено принудительное увеличение контрастности Это влияет на любую погоду, все интерьеры, и все подземелья. Некоторые специальные квестовые территории или состояния погоды могут быть не затронуты. Я думаю, это также создает в игре значительно более темную и зловещую атмосферу, а не чувство "сказочного рая" , что я всегда получал от Oblivion и стандартного Скайрима. Также отметим, что это не снизит производительность никапельки, и для некоторых людей удаление блума может фактически улучшить производительность. Конец Цитаты ************************************************** Загруженные скриншоты сделаны мной, еще сотни можно увидеть на странице автора. Также я сделал **Realistic Lighting Patcher.esp** это пользовательская конфигурация на основе ini файла, прочитать подробней про него и про установку мода в целом можно в ридми

Картинка
  • 8

Цитирую Автора "Книжные полки в Скайриме на самом деле не очень полезны. Вы можете поместить до 18 книг, которые заполнять полку, если все книги крупных размеров. Я всегда ненавидел полки, за то как они выглядят, когда заполнены небольшыми книгами, и из за гигантских пустых пространств между книгами. Таким образом, я сделал свой собственный скрипт для книжной полки, который расставляет книги в зависимости от их ширины, а не по фиксированным позициям. Вы можете разместить столько книг, сколько поместится на полке. Вы получите одинаковый результат , если вы используете крупнейшие книги, 18 для одной полки, но вы можете положить около 90 записок или писем на одну полку (если вы когда-нибудь, найдете так много). Теперь Вы можете также поместить любой другой предмет на полку, а не только книги! -Время, необходимое для обновления элементов на полке составляет столько же как в стандартной версии, может быть, немного быстрее. Однако, чем больше книг, которые вы разместите, тем больше времени это займет. -Вы всегда можете поместить до 100 наименований, одновременно, и когда обновление пройдет, вам будет возвращено все, что нельзя поместить на полке". Конец Цитаты. **************************************************** Предупреждения! **************************************************** - НЕ рекомендуется размещать на полках, заряженные камни душ и зачарованные предметы(с зарядом) тк заряд потеряется. - НЕ ставьте на полку предметы размеры которых болше полки! - Вещи добовляемые модами могут некорректно размещаться. - Может не работать в Домах добавленных пользовательскими модами