Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. Balmora Guild of Magicks Balmora Home of Shormat ibn Shormat при выборе опции (локация) в диалогах, как: Balmora - реплика будет работать во всех ячейках содержащих слово Balmora. При этом, локация Balmora (без уточнений) должна существовать. Если память не изменяет, в Трибунале есть отдельная (закрытая полупустуая ячейка) с названием Mornhold, как-раз для этой самой цели. Дабы указав в диалогах Морнхолд, диалог работал во всех ячейках Морнхолда. Любезный ПатОчок! Настоящие Герои всегда идут в обход, где и только рассововерный Мед! http://www.irishersh.ru/music/11_patochok.mp3 Чтобы по простому, надо сперва понять, что упрощать будем (бутылку ёрша, или горшочек мёду)! - в ячейке есть патГрид, по коему Нпс будет прохаживаться? - у Нпс есть файл дополнительной анимации? Смотрим в КС (в заметках обновлена страница с описанием). - Нпсу нужен отдельный скрипт который будет вызывать анимации проигрывания подметания? - Оригинальный НПС использует скрипт? Если да, то, какой, Луа, оригинальный, или? - Что в Аи Пакетах НПСа? Есть ли указание координат "патруля", или обычные Вандеры (ака Wonder)ы. Т.е. подметание можно вызывать, как через ЛУА (и тут важен Айди) и через Ваниль (здесь Айди не так важен) если локальный скрипт (если глобальный, то опять, важен). Либо подметание одна из групп обычных идольских анимаций, которая проигрывается по Вандер (в АИ пакетах). И здесь смотреть, есть ли доп файл анимации и, есть ли патГрид (без коего непись может впасть в ступор)(хотя подметать он мог бы и на месте без хождения). Тут может быть несколько вариантов, как в оригинале было обыграно решение задачки с подметаниями. Т.е. не имея под руками плагина, ёж, может только поводить шушпальпами вокруг и около хтони дабы навесить тень на ее плетень, в признаваемой удобной (для ёжей) проекции. см. выше.
  3. Последняя неделя
  4. Да ванильной. Хотя что ты понимаешь про осовремененный непонятно.
  5. Камрады, подскажите, пожалуйста, достаточно установить Морровинд со Стима, скачать OpenMW через ссылки здесь установить первое и на него второе и все, игра становится полностью осовремененной и играбельной на современном железе (но по прежнему остаётся ванильной)?
  6. Пропиши в свойствах интрьерной ячейки, к какому "региону" она относится. Реплики подхватятся автоматически.
  7. Другими словами - подскажите как одну и ту же реплику прописать неписям в нескольких ячейках, чтоб не дублировать отдельно для каждой?
  8. Ёжик, милый, а по-простому никак нельзя? Чтоб как для Буратины бестолковой. Я всё перечитал, везде потыкал 😬, ничего не понял 😭. Куда тыкнуть надо чтоб тетенька каретакер подметать начала? И второй вопрос (попроще). В условиях диалога тема прописана для внешней ячейки (например: cell Balmora). Будет ли тема актуализироваться у NPS, находящихся во внутренних ячейках, входящих в данную внешнюю (внутри зданий той-же Балморы)?
  9. Голос есть у всех, но кто-то поет, а кто-то не может. Так и в мире, где царит магия - на кого действует, на кого нет. Раз родился под Атронахом, восстановление магии мимо. Так решили звезды.
  10. Мне, в принципе, кажется не самым лучшим решением добавление любого регена на вещи. Но это архитектурное решение уже давно принято и менять его никто не будет, поэтому последний вариант максимально близок к идеальному миру без регена на вещах)
  11. Ещё раньше
  12. Ещё как вариант — сделать сам эффект постоянного восстановления магии в зачарованных вещах недоступным для персонажа-атронаха и заменить его повышением магии / повышением интеллекта, чтобы была хоть какая-то польза. Если вещь является находкой (добычей, лутом), то эффект придётся заменить. Если вещь является наградой за квест или как-то появляется в ходе какого-нибудь квеста, то можно сделать так, чтобы персонаж-атронах получал вариант вещи с эффектом повышения магии / повышения интеллекта, а персонаж с другим знаком рождения — вещь с эффектом восстановления магии.
  13. Уважаемые игроки! Относительно недавно в дискорде велось обсуждение ГГ, рожденных под знаком Атронах и новых зачарованных вещей на восстановление магии (речь о зачарованных предметах с восстановлением магии 1-2п на постоянный эффект, предметы с восстановлением магии при использвании на атронахов работают так же, как и на всех). Кто играл в сборку - тот знает, что еще очень давно, минимум лет 8, такие вещи, с восстановлением магии попросту убивали игрока под знаком Атронаха. Поступило предложение (уже не в первый раз, поэтому выношу обсуждение для всех, кому не все равно) не убивать игрока, а дать ему использовать вещь, но без регенерации магии. И тут, как ни странно, мнения поделились. В чем именно - смотрите в опросник. Давайте поучаствуем все вместе и решим этот вопрос. Это уже не первый опросник для M[FR], который решает судьбу проекта, поэтому прошу всех обдумать все варианты, которые я перечислю и в этом посте с пояснениями: 1. Вариант - оставить все как есть. Зачарованные вещи на регенерацию магии с постоянным эффектом просто будут убивать персонажа-атронаха, как и ранее. То есть ничего не поменяется. 2. Вариант - сделать так, чтобы зачарованные вещи на регенерацию магии с постоянным эффектом персонажа-игрока не убивали, но имели прямо противоположный эффект - восстановить магию 1п - отнимало бы магию у атронахов -1п, восстановить магию 2п - отнимало бы магию у атронахов -2п. 3. Вариант - сделать так, чтобы зачарованные вещи на регенерацию магии с постоянным эффектом персонажа-игрока не убивали, но и вообще никак не отображались на количестве магии - то есть при надевании такой вещи у персонажа атронаха магия и не восстанавливается, и не отнимается. Выбирайте, уважаемые игроки. Принципиально не говорю, какой вариант лично мне по душе, дабы не навязывать свое мнение.
  14. добрый день.Где найти Рилвина Драла?В его башне есть комната архимагистра. но там один перс и стражник? ГДЕ ДРАЛ то?
  15. Великие Небеса, Дмитрий! Кто же так в интернете пишет! Я вам чуть аккаунт не заблокировал как взломанный. Да, здесь всякий народ бывал и бывает. Напишите мне в личку, пожалуйста. Мейл ваш убрал из открытого доступа - в сети немало ботов, которые выискивают электронные адреса для взлома / рассылки спама.
  16. Здравствуйте, команда Fullrest.ru, Меня зовут Пинчук Дмитрий Андреевич, я студент-магистр кафедры Адаптивной физической культуры ДВГАФК города Хабаровск. Провожу исследование по теме: «Продуктивное цифровое творчество в моддерских сообществах как ресурс социальной инклюзии лиц с ОВЗ» Изучается, как участие в создании игровых модификаций может позволить людям с ограниченными возможностями здоровья перейти из роли потребителей в роль авторов и участников сообщества, осваивая цифровые навыки, получая социальное признание и новые формы участия. Прошу предоставить информацию по следующим вопросам: Известны ли в сообществе Fullrest случаи, когда авторы модов/сборок имели инвалидность или серьёзные ограничения здоровья и открыто об этом заявляли? Готово ли сообщество рассмотреть поддержку небольшого пилотного проекта, в рамках которого люди с ОВЗ будут вовлечены в создание модов в сопровождении наставников (например, через размещение информации о наборе участников)? Буду благодарен за любую информацию или контакты моддеров, готовых поделиться опытом (в том числе анонимно). С уважением, Дмитрий Кафедра АФК ДВГАФК г.Хабаровск
  17. Кому интересно, прикрепляю ссылку на полный текст: https://disk.yandex.ru/i/E9BY1aXUMCvmDg
  18. Меня терзают смутные сомненья(с) Что в неявном месте заметок сие указано, или не указано вовсе, что де, вро де бы, при клонировании неписей с дополнительными файлами анимации, оные анимацию, велят "нека ш лять". Т.е. доп. анимации теряются в обливионе и оные следует заново прописывать через кнопку "адд аниматион" (или как ее там по научному) жать. От чего подобает сравнить Оригнал с его Достойной копией и коли окажется там разница в наличии отсутствия оной анимации проставить оную в Достойное Место кнопкой "нажать". Еще вариант, проверить скрипты, если какой был наложен, то мог и, слететь. Либо, была, какая-то, зависимость, в самих, плагинах. Но сперва, проверить именно обливион на предмет блуждающей там анимации от копии клона Достойного Нпс-а. Мало ли, может сам файлик с подметаниями анимированными полетел куда не туда. И еще! Если там МВСЕ "шалило" своими скриптами текстовыми на луа с вызовом конкретного Айди Непися, то в эту сторону поглядеть также подобает. А еще, патЧгрид, ака сетку путей в ячейки посмотреть, оная вполне на А и И влияет по случаю. ПС,, https://morrowind-nifs.github.io/NotesForModmakers-ver.3.3/tes_cs_dobavlenie_drugikh_animatsii_dlya_npc_i_igroka.htm и смежные статьи в т.ч.
  19. Искренняя благодарность разработчикам. С новым лаунчером все скачалось. Спасибо большое за ваш труд.🥰
  20. Добрый вечер, друзья. Не подскажите ли ссылку на какой-нибудь доступный русскоязыческий источник с объяснением того, как в конструкторе работать с анимацией? Понадобилась мне женщина по хозяйству - скопировал уборщицу в фойе у Альмалексии, перенес к себе, сменил только имя и данмерку поменял на северяночку. Реплики пишет правильно, но НЕ ПОДМЕТАЕТ. Я и метлу ей в руки дал. Наверное тут какая то заморочка с анимацией, а у меня никаких описаний нет 😪. И самостоятельно не разобрался.
  1. Загрузить ещё активность
×
×
  • Создать...