Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически

  1. Сегодня
  2. Ага, я тоже в этот раз либо летал, либо бегал под хамелеоном. Тупо лениво их всех там убивать. Они ещё респавнятся как ошалевшие.
  3. Да мод и не нужен. В текущей сборке куча ресурсов и растительности для хамелеона. Серебрянная руда в магазинах, кувшинки розовые обильно представлены по воде от старого Эбенгарда на юг, еще какие-то грибы Шигората нам же на юге примерно. Навык скрытности с алхимией, магией и всякими скролами и штуками по типу кольца маски тени теряет всякий смысл 🙂
  4. На вкладке Leveled Item создаёшь этот самый Leveled Item и наливаешь его нужными тебе предметами, а его уже в сундук добавляешь.
  5. Я просто привела пример нормальной боёвки, ясное дело, что в Морровинде такого не сделают даже самые способные и талантливые модостроители. Вот ещё в третьем Ведьмаке нормальная боёвка, можно перекатываться, отскакивать и заходить противнику за спину. Но я хотела сказать другое - когда мне хочется сложных боёв, то я иду в другие игры, а когда хочется что-то для души - то Морровинд и прочие. А вот это да, согласна. У меня есть один мод на дом, но в нём есть торговцы, у них продаются ингридиенты на "хамелеон", в игре есть амулет, но время действия у него ограниченно, так вот я варю зелья с очень долговременным и сильным эффектом. Использую его только на Красной Горе, там сейчас сделали столько противников, что пройти можно, но оооочень долго, постоянно рубишь и рубишь, утомляет. А с этим зельем я иду спокойно, валю всех за один удар)) А вообще я очень люблю стелс прохождения в играх, но опять же - Морровинд не про это, вот Дисхоноред и подобные, это да. Ребят, а мне вот боёвка в обле очень не нравится, там же надо на определённые клавиши нажимать, чтобы сделать какой-то супер удар, или я ошибаюсь? Облу тоже уважаю, но тупо закликиваю там противников не зацикливаясь на спец ударах)) Ещё одна моя наилюбимейшая игра) Я с самого начала выставляю сложность боёв на максимум и хотя боёвка - это клик-клик-клик и повторить, но бои всё равно сложные. Даже потом, прокачавшись, одновременно два дреморы представляют вызов для игрока. А есть места, где одновременно появляются 4 дреморы или несколько скелетов, атронахтов, да ещё огрим в придачу. Аналогично) Иногда захожу в игру с мыслью, что всё уже знаю и вроде как уже скучновато, но как только услышу крик Силт Страйдера, убегу от первой крысы или краба(и это если удастся)) увижу всю красоту Горького берега, особенно ночью, то залипаю опять в игре надолго. Вот это прям свинство! Есть разработчики, например того же Ведьмака - CD Projekt RED, они вставляют в игру моды, разработанные игроками и указывают их авторство, я лично знакома с одной женщиной, которая создала уникальный мод и его взяли разработчики и её ник даже указали в титрах.
  6. Здравствуйте. Научите пожалуйста, кто знает. Есть у меня контейнер. Хочу чтоб он наполнялся рандомным путем, но только предметами из определенного мной набора. Я не смог разобраться как это делается в конструкторе. (Или не в конструкторе?).
  7. Я то помню, в него при выходе играл))) И увлекал он открытым миром и атмосферой. И в Облу при выходе играл и там боевка по сравнению с Моррой прорыв прям, понятно что очень далека от идеала, но хоть что-то. А если смотреть те же года выпуска что и то для меня топом был Blade of Darkness. Да и с Готике боевка интереснее была. Про боевку написал, т.к. по мне это самое слабое место игры. А так, Morrowind как был самой любимой игрой так и остается
  8. Вчера
  9. Если Бетесда захочет по-хорошему вложиться в ремейк Морровинда, то етсть опасность, что они натравят юристов на создателей Скайвинда, Тамриеэль ребилда. МФР для этого мелковат, без обид 🙂 Прото было такое. Хороший фанатский ремастер GТА San Andreas отправили в утиль, потому что Рокстар седала свой ублюдочный ремастер.
  10. Ненене. В соулс-лайк морру превращать не предлагаю, - это слишком жетско. Но какие-никие разумные боевые маневры, как персонажу, так и неписям не помешали бы. Да и скорость дистанционной магии бы добавить. Опционально, для тех, кто любит играть на полную катушку и при этом посложнее за счет игровой механики, а не выдумывания самоограничений. Так, чтобы, например, стелс стиль прохождения был бы актуальным и сложным, а не каков он сейчас, - практически режим бога 🙂 Сам когда первый раз проходил оригинал сразу после выхода, а потом морнхолд и бладмун, интернетов в нашем селе еще не видывали. При диких затыках заглядывал за хинтом в констракшн сет. Беседка по мне хорошо облу обновила. Мне понравилось. Но на моем барахле сильно тормозит.
  11. Первое прохождение всегда незабываемое, я до сих пор помню как заразилась гемофилией венценосных и не заметила этого, в итоге превратилась в вампира, намучалась изрядно. Что интересно тогда у меня не было стабильного инета и я находила всё сама, выполнила все-все квесты, нашла все-все пещеры, Дабдиллу искала несколько реальных дней)) ,а вот сейчас я постоянно лезу в инет, чтобы на карте найти ту или иную пещеру, интернет - это зло)))(шутка) Но я отношусь к тем игрокам, которые любят перепроходить игры и я больше люблю второе и следующие прохождения. И хоть уже проходила, но всё равно постоянно находишь что-то новое и интересное, а чувствуешь себя уверенней. Чем вам боёвка не угодила? Хотя не отвечайте, понимаю, но ведь Морровинд вышел вы помните в каком году? Тогда редкость была нормальная боёвка и не вижу в Обле в этом смысле ничего сверхординарного. Если уж приводить пример - так это Дарк Соулсы, враги парируют, уклоняются, обходят ГГ сзади и прочее. Да и Морровинд - это игра не про боёвку, это целый мир, с квестами, какими-никакими выборами, с исследованием мира, с Горьким Берегом со светящимися грибами, с пыльными бурями, с необыкновенным звёздным небом и двумя прекрасными лунами и прочее, надеюсь вы понимаете о чём я. Не-не-не, только не Беседка, она точно всё испортит. Вся надежда только на модостроителей. Или просто "тусоваться" в Морре и получать удовольствие) Вооот! И опять же повторюсь - фанаты любят Морровинд не за боёвку, а за атмосферу, за историю, за весь этот мир, который нам подарила Беседка, благодарность ей за это. У каждого из нас своё отношение к Морровинду, я его полюбила совсем не за боёвку)
  12. За наводку на мод спасибо. Насчет перчей, возможно какой другой мод виноват, понял
  13. Без модов - никак. С модами... тоже не всё так просто. На Нексусе выкладывали версию для быстрого каста, но, судя по отзывам, там не всё гладко. https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/58653 Верно, но вопрос касался OpenMW.
  14. Подскажите пожалуйста как можно в OpenMW отключить анимацию смены оружия на магию. Или как кастовать магию с оружием в руках. Либо как вариант как отключить эффект стана когда по тебе попадают(NPC не может закончить проигрывание своей анимации доставания оружия). Т.е. нужно что бы враги кастовали магией без эффекта прерывания их анимаций и не было отмены анимаций смены оружия. Играю с интересной модификацией Morrowind Hardcore Mode, там бои куда интереснее становятся, и если бы еще отменить анимацию смены оружия на магию то стало бы еще лучше.
  15. В гильдии бойцов Вивека рядом с Логрумолом в воздухе висят двемерские перчатки. Есть как мне кажется баг с анимацией от третьего лица у одноручного оружия. Анимация всегда только полная и при этом урон наносится рендомно от в пределах этого оружия. В то время как у двуручного оружия урон зависит от силы зарядки удара. Поставил OpenMW One-handed animations and ilde fixes и все стало нормально, только анимация сменилась
  16. Последняя неделя
  17. Не исключено, что Беседка прокачает Морру, как это сделали с Обливионом. Тогда вкупе с графикой возможно и реальная сложность боя какая-никакая появится. Я даже на комп новый ради такого бы раскошелился.
  18. Это да, хотя бы как в Обле, Надеюсь на OpenMW, все таки новый движок возможностей должно быть больше
  19. Я даже не прохожу, потому что того кайфа первого прохождения уже не найти. А вот просто тусоваться в новом контенте вполне себе 🙂 Вот если бы можно было боевку адекватную прикрутить волшебным образом к морре, где она по сути отсутствует, вот был бы праздник. Но увы.🥹
  20. спасибо, будем ждать я уж и как-никак пытался и нейросеть мучал вопросами, но там 90% галлюцинаций было 😁
  21. Не, я точно не доживу, у меня работа очень опасная, так что мне нынешняя сборка M[FR], в самый кайф, и по стопицот раз перепроходить не проблема)) Понятно, спасибо) Я наших(M[FR], по мере возможности благодарю, по поводу TR нужно будет разузнать номер счёта и прочее, трудом и участием точно не получится, только если донатом. Это касается всех ребят, которые делают старые и очень мною любимые игры лучше, краше и интереснее - огромное спасибо и море благодарности. Ещё вот Сталкер очень люблю, там тоже сообщество делает такое, что и не снилось нынешним разрекламированным ААА проектам, поучится бы им у M[FR], TR и Сталкеров, а ведь ребята делают это на чистом энтузиазме, что тут можно сказать? Благодарность от чистого сердца! Сама пока не поняла, готовы или нет, но трубки приспособила в своём доме, поставила на стол для красоты)) Тоже непонятки со всем этим, пока не работает, может что делаю не так, а может ещё не готово.
  22. Подскажите пожалуйста, квесты с кузницей мзунфилефта ещё не готовы? А то нашел сигильский камень, две странные трубки(красную и зелёную), двемерский блок управления, двемерскую шкатулку. Пришел в залы глубоких истин - первые три кнопки выдают сообщение об активации кузницы, четвертая бьёт током, а пятая вообще не реагирует. Вот не знаю что со всем этим добром делать
  23. Или чем чёрт не шутит, выйдет ES6 и будет даже играбельной. Я имел в виду TR, но к M[FR] это тоже относится. У TR масштаб работы гораздо больше.
  24. В самом начале предупреждали, что будут такие обновления, которые потребуют новой игры. Один товарищ здесь упоминал, что останется на старой версии, пока не выйдут все обновы для этой. У меня конечно терпения не хватит на такое, но сделаю перерыв небольшой, потом продолжу. Не очень понятно, вы имеете ввиду здешнюю команду M[FR] или TR? Просто копируйте свои сохранки в другую папку, можно на другом диске. Я всегда так делаю со всеми играми, мало ли какие проблемы возникнут. Потом при необходимости вставляю в игру нужную из скопированных сохранок. А вот это вряд ли, неподключённый контент так и не будет работать в старых сохранениях, даже если вы начнёте новую игру и подключите все новые квесты. Возможно даже они(ваши сохранки) даже и не загрузятся. Мне даже плохо стало после этих слов))
  25. Можно, но они будут сломаны / непроходимы, так как контент для их работы не был подключен.
  1. Загрузить ещё активность
×
×
  • Создать...