Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически

  1. Сегодня
  2. Не могу продвинуться в храме, в альдруне, молаг маре, вивеке, призрачных вратах - все говорят что надо поднять звание и никто не дает заданий. навыков для след звания достаточно, они так и говорят - Ваши талланты заслуживают уважения, но мы сомневаемся в вашей вере, делайте больше заданий для храма.
  3. Можно что-то сделать с этим шейдером он очень красивый мне понравился но к сожалению он конфликтует с 50 версией а на 49 работает хорошо кроме синего цвета в инвентаре рядом с водой? https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/57755
  4. Спасибо akortunov поэкспериментировал немного получше стало а то вода какая то искусственная и неживая была но все таки разумно было чтобы шейдер размытие под водой автоматически работал в игре если это возможно?
  5. Ничего там не отличается. По умолчанию поведение в OpenMW соответствует оригинальному Морровинду от 2002-го года. В том же MFR есть шейдеры постобработки для OpenMW, которые буквально являются портом стоковых шейдеров из состава MGE XE. Никакого отдельного размытия под водой там тоже нет.
  6. Вот что-то подобное нашел но в OpenMW к сожалению это не реализовано https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/23440
  7. Я бы вам предложил повнимательней посмотреть отличия от оригинала и OpenMW вода в погружении сильно отличается на экране в оригинальном моровинде размытость есть в OpenMW ее нет сами скрины и видео дать не могу так как это не заметно на экране заметить можно только в игре
  8. Здравствуйте, не могу вступить в гильдию ремесленников. Прошел 13 отделений, 4 олмса 2 делина, 4 кальдеры, хлаалу, балмору и молаг мар. При разговоре с Констанс Каро повторяются бесконечно 4 строчки 1 Вы хотите вступить? 2 из балморы сказали что вы молодец 3 портной из кальдеры сказал вы молодец, 4 из дома правительства кальдеры сказали что я молодец и так по кругу, выйти из диалога невозможно, помогает только загрузка сейва
  9. Нет в оригинальном Морровинде под водой никакой размытости на экране. Есть речь про шейдер постобработки из состава MGE, то такой же шейдер для OpenMW был в составе MFR (просто не включен по умолчанию).
  10. Разработчики openmw пропустили когда находишься под водой нет размытости на экране как ванильном морровинде
  11. Достоверны два отличия: - Ростовой щит прочнее. - В ростовой щит вмещается более емкое зачарование. Толку от кусков двемерского металла никакого. Его и в оригинале не было. Нужны только для какого-то квеста в одной из гильдий. Ну и может быть разработчики добавят крафт двемерских предметов, где можно их применить. А так, делайте зелье на перо/силу и таскайте эти обрезки хоть в товарных количествах. 🙂
  12. Последняя неделя
  13. Да не ну какой челлендж в морре. Разве что проходить с жестким самоограничением по уровню и разгону статов/алхимии. Такой аскет 3-10 уровня на минималках. В остальном проще искать острых ощущений в соулс-лайках.
  14. Раз уж пошла такая пьнка, может быть, кто-то разъяснит следующие два вопроса. Какая разница между обычными щитами и ростовыми щитами? По ощущениям блок обычным щитом срабатывает чаще. Какой толк от кусков двемерского металла? Его можно смешать с карбовым мясом для неполохого зелья, но оно такое тяжелое получается, что ну его нафиг. Есть ещё какое-то использование этого хлама? Может быть, крафт какой?
  15. Без доспехов Оружие - только посохи и палки (без луков и дротикв) Без щитов Без алхимии Без крафта Без воровства Без регенерации магии и регенерации заряда зачарованных предметов Без обучения у тренеров Без быстрых перемещений, только ножками, даже на Солтсхейм только вплавь или с зельем по водичке. Без стихийной магии Ну и без сейв скама, конечно 🙂 Кастаи, а в чем плюсы альтмеровской абилки с уязвимостью магии? У всех рас абилки с плюсами разной полезности, и только у альтмеров какая-то шляпа.
  16. не ну это прямо слишком уж жёстко)) наверное... хотя спустя некоторое время можно же стать неубиваемым и заклинания с понижением резиста раздавать через прикосновение) и все будут только так отлетать с одного прокаста)) надо за Альтмера на огне))) что бы при отражении прилетал хэдшот 100%))) Вот это хардкор! Да я в целом смирился с тем что Морровинд это не та игра где есть какая то сложность после 10го уровня прокачки. Да и в целом, не понятно когда я ещё начну новое прохождение. В любом случае, спасибо за наводку по стилю игры))
  17. Я уже вроде один раз писал тут подобное, но ладно. Попробуй для челленджа отыграть узкопрофильного стихийного мага, допустим к примеру пироманта, чисто на огненных спеллах махаться драться. Бьём только огнем, призываем только огненную братву, магические щиты только огонь итд... Левитация, взломы, лечилки и вся эта доп магия конечно пользуемся, просто остальными спеллами по типу вампиризма и другими стихиями не пользуемся в боёвке вообще. Ну а стихию по вкусу выбираешь, можно за молнию или за холод отыграть, везде свои плюсы и минусы. По поводу оружия ближнего боя также на усмотрение, совсем не пользоваться им скучно будет, а местами невозможно, банально мейн квест если брать. Физическую пушку любимого типа таскать конечно можно, но опять же если чарить её, то только своей стихией, либо если готовый артефакт то только под родную стихию. Я как то играл за криоманта Норда, к слову для эстетики носил "ледяной клинок монарха", правда сюжетку и длс не проходил, а чисто все гильдии имперские пробежал и арену, прикольно для отыгрыша очень даже зашло. Считай абсолютно всю нежить уже никак не убить без усиления уязвимостями, как и своих сородичей северных, за то сам имеешь полный резист к своей же стихии, если в лицо отразят, не страшно 😃 Уязвимостью к холоду пользовался крайне редко, если магией не удавалось убивать, приходилось вступать в ближний бой и отвлекать суммонами ледяными. Не пользовался не только ради усложнения, но и в эстетическом понимании, эстетика в играх для меня всегда была чуть ли не на первом месте. Все эти уязвимости к сожалению выглядят одинакого, будто фаерболл запустил, и в заклинании "уязвимость к холоду + удар холода" выглядит мягко говоря не красиво, а вот в связке как раз с фаерболом классно подходит. У меня ещё красивый ванила френдли реплейсер на магические эффекты установлен, но жаль что и там это не исправили, до сих пор не встречал классного ретекстура\реплейсера на заклы уязвимостей чтобы они были в стилистике своей стихии. Короче забазарился я 😄 и общем то понятно что сложности могут быть только на старте и опытный игрок с грамотно созданным персонажем и правильной прокачкой постепенно начнет нагибать. Но по моему в Морровинде всегда можно найти чем усложнить себе жизнь, даже без модов на выживание и прочее.
  18. Вообще-то это корабль. Когда-то наименование флагмана, о чем можно узнать на материке, основательно поболтав-почитав.
  19. 5.0.16 (еще не вышла) - исправлена модель стеклянного оригинального шлема, у него исправлена развертка текстур и сделана с внутренней стороны + проведена небольшая оптимизация модели (спасибо ИерихоN). - исправлен вид некоторых мантий от первого лица (спасибо ИерихоN). - в топики 'Дом в Альд'руне' и 'Поместье в Альд'руне' добавлены недостающие строки, более после соблюдения всех условий и появления топиков не будет ситуации, при которой они пропадают. - в квесте 'Гильдия Бойцов: Награда за голову Дро'Захара' теперь можно получить оригинальную журнальную запись по номером 30, о точном месте проживания самого Дро'Захара. Для этого достаточно пообщаться с любыми НПЦ, кроме хаджитов (они своего не выдадут), но только, если отношение игрока будет >= 50. - Сокуциус Эргалла по заданию убийство Процессуса теперь забирает у игрока налоговую ведомость, как вещественное доказательство. - по квесту Загадочные убийства в Вивеке добавляется новая журнальная запись после ликвидации убийцы, теперь игрок будет уверен в том, что убил правильного квестового НПЦ. - добавлено множество новых вариантов ответа NPC из Вивека в топике 'Джентльмен Джим Стейси', теперь каждый встречный не будет посылать игрока в лавку книготорговца, все-таки это лидер воров и странно, что каждый встречный знает, где он прячется. Однако, сопоставив несколько новых ответов - игрок поймет, где искать Стейси. Ну либо наткнется на старый ответ, приводящий сразу в лавку. - теперь главы Гильдии Воров будут говорить о точном местонахождении Джима Стейси только члену гильдии. Не члену Гильдии они будут говорить все что угодно, но не сдадут своего главаря.
  20. так таки да, всё верно, и это уже не в первый раз такое. Порой я даже до Дагот Ура не доходил, становился настолько сильным, что уже все эти Даготы были скучны. Когда МФР третий выпустили, я таки прошёл мейн квест, наверное, в первый раз со школы ещё) На четвёртой версии, вот уже и трибунал осилил, остался блудмун, как то надо заставить себя бы... Ну и играл я с модом на выключенные бонусы прокачки статов со второстепенных навыков. И никаких обучений у НПС, только сам. Но всё равно очень быстро пришёл к тому что стал слишком сильным. ПРоблема игры ещё в том что монстры не становятся интереснее. Тот же риклинг на кабане это та же самая никс-гончая, просто статы умножены на 100. Ну да, он может ожить, ну пару ударов больше потребуется на убийство. Нет необходимости искать какие то пути как этих всех тварюг вальнуть. Ведьмы на острове - это единственные мобы, которые прямо сильно бесят, тем что уменьшают статы, но это уже не сильно как то влияет, когда той же силы уже под две сотни. ПОдумал сейчас, и понял, я никогда не начинал игру за чистого мага. Как то раз играл магом, но уже изначально разогнанным через прокачанного копейщика, скорее всего, из-за выносливости. Очень плохо помню как оно это, играть за мага. Надо будет попробовать как выйдет 5.0.16) П.С. Кстати, как я сильно ранее писал в этой теме, касательно квеста на огонь Ануднабии, вот уже конец игры, и я только только качнул кузнеца в главных навыках до 85, и это только потому что мобы на Солстхейме люто-бешено разносят экипировку и после каждого боя надо чиниться. пришёл я на остров где то с 70-72ым кузнецом.
  21. Расплата за игровую свободу, скромные ограничения и спорный баланс. Играть "на полную катушку" фантастически весело - постоянно открываются новые локации, новые возможности, персонаж прогрессирует и становится мощнее. Но это поначалу. Затем игрок превращается в бога и упирается в потолок механик. Скачет телепортами туда-сюда, левитацией достаёт в любую точку, ломает любой замок с 1 попытки, убивает любого монстра с двух ударов. Артефактов полный дом, денег миллионы, расходники не нужны. Наступает скука. Таких прохождений на Ютубе - чуть менее чем все. Дальше - либо дропать, либо развлекать самостоятельно. Для тех, кому нравится мир, неплохо работает ролеплей. Для любителей механик - челленджи. Для фанатов игры как таковой - моддинг.
  22. Команде МФР спасибо за огромную работу!) Очень радует что вы, ребята, не бросаете этот квест) Второй год прохожу четвёртую версию) Остался только Солстхейм. Игра превратилась в супербыстрые перемещения из точки а в точку б по заснеженному острову, уже больше года никак не могу добить, скучно чот. Хотя проходил ещё в то время когда дополнения выходили, не помню ничего совершенно, но что то уже не цепляет совершенно... Я нашёл, не далее чем пару недель назад, в четвёртой версии сборки есть)) В пещере кстати было интересненько) Правда осталось ощущение что я что то пропустил, упустил, не увидел. Очень много, условно, нового лута и лабиринты "мечта клаустрофобика". Как я там что то нашёл, в принципе, не знаю))
  23. Ещё раньше
  24. Караул! Держите вора! Обманули, обидели, ограбили! Пошёл я это значить по старой памяти на холодный Солтсхейм искать пропавшего сына Телванни. Мер этот мне и не нужен вообще, а нужна была шапочка жреца древнего культа Драконопоклонников. Валок его звали. А шапочка была заколдована на постоянный эффект полета... Нашел бедолагу, выручил, согласился пару столетий его функции повыполнять в обмен на одежку. А одёжку подменииииили !!! Шапочка теперь 10 силы воли дает, да ману по капельке накапывает. Ну, совсем не та шапочка. Знал бы такую подставу, убил бы этого жреца и свалил с чистыми руками. Если кто найдем мою шапочку с полетом - сообщите пожалуйста.
  25. Такая же проблема. Игра скачивается, но при обновлении лаунчера/установке выдаёт ошибку. Переустановка не помогает.
  26. Лаунчер выдаёт ошибку. Сначала при попытке обновить игру с 5.0.0.8 (или как-то так) заглючил. Потом всё снёс, решил заново поставить. Игра скачалась, но лаунчер опять выдал ошибку при проверке целостности файлов и всё скаченное бесславно испарилось. Сейчас уже при попытке что-то загрузить выдаёт ошибку. application.log
  27. играю за властелина колец, сделал кольца на урон: 1 заточить душу 2 слабость к огню 3 урон огнём - соответственно звезда на быстром доступе позволяет заряжать кольцо не заходя в инвентарь
  1. Загрузить ещё активность
×
×
  • Создать...