Активность
- Последний час
-
Да перестаньте, в спойлере я намекнула где бы вы могли свои таланты использовать. Сейчас приток молодых ребят без нужных навыков, вы бы могли их обучать, дерзайте! Я уже задавала подобный вопрос, но никто не ответил, у меня этот щит появлялся и вообще ничего с этим сделать было нельзя. А откуда у вас информация, что должны появляться проекции и их нужно уничтожить? На мой взгляд это лишнее, вообще не интересно и только добавляет головной боли. Поэтому просьба к Создателям - делайте что угодно, но не меняйте главный квест пожалуйста!😀
-
5.0.19 (еще не вышла) - добавлен новый сплеш 'Тель Фир' от Uvoo Fallin. - мод Alchemy Filtering обновился до версии 1.1.3, исправлено несколько недочетов в логике мода. - обновлен перевод Skyrim Home of The Nords до версии от 11.05.2026 - обновлен перевод Project Cyrodiil до версии от 11.05.2026 - обновлен перевод Tamriel Rebuilt до версии от 11.05.2026 - все двемерские двери, которые называются 'Двемер. дверь из железа и стали' переименованы в 'Двемерская дверь из стали'. - все двемерские двери, которые называются 'Дверь из железа и стали' переименованы в 'Двемерская дверь из стали'. - все двемерские активаторы, которые выглядят как люки, а не двери, переименованы: 'Изношенная двемерская дверь' -> 'Двемерский люк из стали'. - удалены лишние пробелы на конце названий некоторых новых ингредиентов. - топик 'еда в Морроувинде', в самой первой фразе удален лишний пробел в самом начале: ' Самые популярные спиртные напитки -...'->'Самые популярные спиртные напитки -...'. - топик 'пища', фразы полностью переведены заново, теперь игрок действительно поймет трактирщиков. - vivec's mystery: 'Загадка Вивека' переименовано в 'Тайна Вивека', как и было задумано. - пещерная сеть 'Грибница', добавлено немного более интересного лута. - щит 'Антумбра', увеличена цена в соответствии со сложностью добычи и полезности зачарования. - Свиток Тайного Убийцы, один из самых мощных и редких свитков, цена существенно поднята. - 'Пенумбра, Пещера', разношерстные люки заменены на двемерские. - 'Пенумбра, Пещера', в части пещеры, где лежит щит, исправлено положение куска лавы.
- Сегодня
-
Подскажите ещё по оранжевому щиту вокруг сердца Лорхана. Я так понял должны появляться проекции Дагот Ура, их надо убивать и шить должен пропасть. У меня проявилось всего 2 проекции - одна возле входа сразу, а вторая на уровне с сердцем. Когда спускаюсь ниже к склепу 6 дома, то там в четвереньках стоит второй Дагот Ур, которому ничего нельзя сделать и больше проекций нет. Не хочется через консоль убирать щит 😒
-
Ага без хамелеона или левитации - сплошное мучение. Да мне нужен) Для того чтобы добытое в боях разложить красиво, в этом моде очень много места и специальные постаменты, манекены расставить эффектно ну и прочее. Например в игре просто очень мало попадается камней для зачарования а в Морнхолд теперь попасть проблема, а мои торговцы продают эти камни в любых количествах. Я просто люблю все навыки развивать самостоятельно и когда путешествую, то захватываю души самостоятельно и камни мне постоянно нужны. Я вот ещё чего сказать хотела: Вы в скриптах разбираетесь и моды можете создавать, может вы свои способности предложите кому то, за деньги?
-
Спасибо!
-
Да мод и не нужен. В текущей сборке куча ресурсов и растительности для хамелеона. Серебрянная руда в магазинах, кувшинки розовые обильно представлены по воде от старого Эбенгарда на юг, еще какие-то грибы Шигората нам же на юге примерно. Навык скрытности с алхимией, магией и всякими скролами и штуками по типу кольца маски тени теряет всякий смысл 🙂
-
На вкладке Leveled Item создаёшь этот самый Leveled Item и наливаешь его нужными тебе предметами, а его уже в сундук добавляешь.
-
Я просто привела пример нормальной боёвки, ясное дело, что в Морровинде такого не сделают даже самые способные и талантливые модостроители. Вот ещё в третьем Ведьмаке нормальная боёвка, можно перекатываться, отскакивать и заходить противнику за спину. Но я хотела сказать другое - когда мне хочется сложных боёв, то я иду в другие игры, а когда хочется что-то для души - то Морровинд и прочие. А вот это да, согласна. У меня есть один мод на дом, но в нём есть торговцы, у них продаются ингридиенты на "хамелеон", в игре есть амулет, но время действия у него ограниченно, так вот я варю зелья с очень долговременным и сильным эффектом. Использую его только на Красной Горе, там сейчас сделали столько противников, что пройти можно, но оооочень долго, постоянно рубишь и рубишь, утомляет. А с этим зельем я иду спокойно, валю всех за один удар)) А вообще я очень люблю стелс прохождения в играх, но опять же - Морровинд не про это, вот Дисхоноред и подобные, это да. Ребят, а мне вот боёвка в обле очень не нравится, там же надо на определённые клавиши нажимать, чтобы сделать какой-то супер удар, или я ошибаюсь? Облу тоже уважаю, но тупо закликиваю там противников не зацикливаясь на спец ударах)) Ещё одна моя наилюбимейшая игра) Я с самого начала выставляю сложность боёв на максимум и хотя боёвка - это клик-клик-клик и повторить, но бои всё равно сложные. Даже потом, прокачавшись, одновременно два дреморы представляют вызов для игрока. А есть места, где одновременно появляются 4 дреморы или несколько скелетов, атронахтов, да ещё огрим в придачу. Аналогично) Иногда захожу в игру с мыслью, что всё уже знаю и вроде как уже скучновато, но как только услышу крик Силт Страйдера, убегу от первой крысы или краба(и это если удастся)) увижу всю красоту Горького берега, особенно ночью, то залипаю опять в игре надолго. Вот это прям свинство! Есть разработчики, например того же Ведьмака - CD Projekt RED, они вставляют в игру моды, разработанные игроками и указывают их авторство, я лично знакома с одной женщиной, которая создала уникальный мод и его взяли разработчики и её ник даже указали в титрах.
-
Здравствуйте. Научите пожалуйста, кто знает. Есть у меня контейнер. Хочу чтоб он наполнялся рандомным путем, но только предметами из определенного мной набора. Я не смог разобраться как это делается в конструкторе. (Или не в конструкторе?).
-
Я то помню, в него при выходе играл))) И увлекал он открытым миром и атмосферой. И в Облу при выходе играл и там боевка по сравнению с Моррой прорыв прям, понятно что очень далека от идеала, но хоть что-то. А если смотреть те же года выпуска что и то для меня топом был Blade of Darkness. Да и с Готике боевка интереснее была. Про боевку написал, т.к. по мне это самое слабое место игры. А так, Morrowind как был самой любимой игрой так и остается
- Вчера
-
Если Бетесда захочет по-хорошему вложиться в ремейк Морровинда, то етсть опасность, что они натравят юристов на создателей Скайвинда, Тамриеэль ребилда. МФР для этого мелковат, без обид 🙂 Прото было такое. Хороший фанатский ремастер GТА San Andreas отправили в утиль, потому что Рокстар седала свой ублюдочный ремастер.
-
Ненене. В соулс-лайк морру превращать не предлагаю, - это слишком жетско. Но какие-никие разумные боевые маневры, как персонажу, так и неписям не помешали бы. Да и скорость дистанционной магии бы добавить. Опционально, для тех, кто любит играть на полную катушку и при этом посложнее за счет игровой механики, а не выдумывания самоограничений. Так, чтобы, например, стелс стиль прохождения был бы актуальным и сложным, а не каков он сейчас, - практически режим бога 🙂 Сам когда первый раз проходил оригинал сразу после выхода, а потом морнхолд и бладмун, интернетов в нашем селе еще не видывали. При диких затыках заглядывал за хинтом в констракшн сет. Беседка по мне хорошо облу обновила. Мне понравилось. Но на моем барахле сильно тормозит.
-
Первое прохождение всегда незабываемое, я до сих пор помню как заразилась гемофилией венценосных и не заметила этого, в итоге превратилась в вампира, намучалась изрядно. Что интересно тогда у меня не было стабильного инета и я находила всё сама, выполнила все-все квесты, нашла все-все пещеры, Дабдиллу искала несколько реальных дней)) ,а вот сейчас я постоянно лезу в инет, чтобы на карте найти ту или иную пещеру, интернет - это зло)))(шутка) Но я отношусь к тем игрокам, которые любят перепроходить игры и я больше люблю второе и следующие прохождения. И хоть уже проходила, но всё равно постоянно находишь что-то новое и интересное, а чувствуешь себя уверенней. Чем вам боёвка не угодила? Хотя не отвечайте, понимаю, но ведь Морровинд вышел вы помните в каком году? Тогда редкость была нормальная боёвка и не вижу в Обле в этом смысле ничего сверхординарного. Если уж приводить пример - так это Дарк Соулсы, враги парируют, уклоняются, обходят ГГ сзади и прочее. Да и Морровинд - это игра не про боёвку, это целый мир, с квестами, какими-никакими выборами, с исследованием мира, с Горьким Берегом со светящимися грибами, с пыльными бурями, с необыкновенным звёздным небом и двумя прекрасными лунами и прочее, надеюсь вы понимаете о чём я. Не-не-не, только не Беседка, она точно всё испортит. Вся надежда только на модостроителей. Или просто "тусоваться" в Морре и получать удовольствие) Вооот! И опять же повторюсь - фанаты любят Морровинд не за боёвку, а за атмосферу, за историю, за весь этот мир, который нам подарила Беседка, благодарность ей за это. У каждого из нас своё отношение к Морровинду, я его полюбила совсем не за боёвку)
-
Подскажите пожалуйста как можно в OpenMW отключить анимацию смены оружия на магию. Или как кастовать магию с оружием в руках. Либо как вариант как отключить эффект стана когда по тебе попадают(NPC не может закончить проигрывание своей анимации доставания оружия). Т.е. нужно что бы враги кастовали магией без эффекта прерывания их анимаций и не было отмены анимаций смены оружия. Играю с интересной модификацией Morrowind Hardcore Mode, там бои куда интереснее становятся, и если бы еще отменить анимацию смены оружия на магию то стало бы еще лучше.
-
В гильдии бойцов Вивека рядом с Логрумолом в воздухе висят двемерские перчатки. Есть как мне кажется баг с анимацией от третьего лица у одноручного оружия. Анимация всегда только полная и при этом урон наносится рендомно от в пределах этого оружия. В то время как у двуручного оружия урон зависит от силы зарядки удара. Поставил OpenMW One-handed animations and ilde fixes и все стало нормально, только анимация сменилась
- Последняя неделя