Перейти к содержанию

Активность

Лента обновляется автоматически

  1. Сегодня
  2. CemKey прав - официальные плагины адаптированы под сборку и добавлены в неё. Подключение стандартных версий наверняка приведёт к конфликтам. Если вы не наиграли хотя бы пару десятков часов в актуальную версию МФР, не читали ReadMe и ченджлоги - не рекомендуется слёту подключать сторонние плагины. Сборка затрагивает разные аспекты игры, содержит несколько тысяч исправлений и несколько сотен интегрированных модов, твиков и утилит. Чтобы подключить мод и не запороть себе прохождение, очень важно хотя бы примерно представлять, какой контент аккуратно впишется в репак, а какой - создаст проблемы.
  3. Адекватные и не конфликтующие и так интегрированы в сборку.
  4. Вчера
  5. Спасибо, это помогло. Классик запускается теперь. И MGE заработал. Правда игра вылетает, когда выхожу на палубу из трюма, при создании персонажа. Снесу все и по новой накачу. Я еще поставил до запуска оф плагины, те которых 8 штук ( шлем Тохана, Форт Огненной бабочки и остальные) и при запуске вылезло предупреждение, что бы отключил. Видимо тут затык какой.
  6. Не торопитесь при установке. Скорее всего вы пропустили шаг с выбором папки для игры. Среди других причин - у вас уже был установлен MFR. Новая установка будет произведена по тому же пути. Для установки в другое место полностью удалите MFR. ИЛИ Инсталлятор находится по адресу, содержащему кириллицу. Для корректной установки и работы выберите путь без кириллических символов. Драйвера видеокарты некорректно работают с Vulkan. Удалите файл d3d9.dll из папки "game".
  7. Последняя неделя
  8. Здравия, приключенцы! 1. Не запускается ФРР Классик. При запуске черное окно слева вверху экрана, открывается и быстро закрывается. Так же, при установке игры с нуля, установщик не дает выбора папки для установки. На 3-м пункте просто "Установить" без возможности выбора. Скрин ниже. По умолчанию ставит на диск С. Перенес вручную на ссд, скачал игру, запустить не могу. ОпенМВ работает, но я в него не играю. Так же не запускаются настройки MGE. Что там, я не помню, но при нажатии "Старт MGE" ничего не происходит. 2. Скрин ниже 3. Лаунчер https://www.fullrest.ru/files/morrowind-fullrest-repack/files 4. 5.0.15 5. Винда 10 6. Найду, если скажите где это взять. Крайний раз пробовал ФРР в 23-24, тогда все работало. А сегодня чет все сломано. Это потому что мы негры (русские)? (с) КВН на ПК не пользуюсь.
  9. Вот да, с хакерством как раз интереснее всего — на лёгком уровне быстро проходишь, а дальше уже приходится реально анализировать варианты и считать совпадения. Особенно бесит, когда пытаешься использовать окончание слова как подсказку, а совпавшие буквы оказываются вообще в другой части
  10. Ещё раньше
  11. Не переживайте. Репаку уже 15 лет, в разработке бывали перерывы и побольше. Морроувинд вообще и МФР в частности - для тех, кто не торопится
  12. Благодарность за ответ, скинул донатику чуток. Будем ждать, сам не хотел и не буду обновляться на 51, думал забили просто. Все бывает в жизни... Ждемс
  13. Спасибо за благодарность. Примерное окно релиза - конец лета. Сами можете накатить - только бэкап сделать не забудьте. Что-то отвалится, что-то придётся доработать напильником, но полностью репак не рухнет.
  14. Господа подскажите, когда ожидать глобального обновления 5.0.15? В треде читал что было запланировано вроде на начало лета, по M[FR] Changelog уже готова 5.0.22 (еще не вышла). Включаю лаунчер а обнов все нет, печаль хочется поиграть в новый OpenMW 0.51 Release. Если я сам накачу OpenMW 0.51 Release, поломается же все правда? Благодарю за сборку!
  15. Истории о настройке дискретных и встроенных видеокарт достойны сборника в духе Старшей Эдды или Беовульфа.
  16. Насколько я помню, путь к конфигам прописывается во время установки Опена (то есть на МФР потребует ковыряния в инсталляторе МФР). Но лучше узнать у кого-нибудь из команды Опена. Может быть есть обходные пути, позволяющие менять папки в уже установленной игре. Врёт. В оригинальной тройке повторно заразиться нельзя. МФР ничего не менял. Но в ТР есть собственный пул скриптов и квестов, который мы не трогаем, если оно не сломано. И там может быть что угодно.
  17. Столкнулся с такой проблемой отключал плагины которые недавно подключал проблему не решило OpenMW-51?
  18. Да и с такими вводными, когда чар еще не был вампиром, если хочется лично удостовериться в этом предположении, с помощью панельки и координат пяти локаций за пол-часика можно управиться.🙂
  19. Я бы не сказал, что это нетрудно. Нужно первый раз заразиться и прождать 72 часа, вылечиться и второй раз заразиться и прождать. На UESP пишут, что низзя стать вампиром повторно. Вопрос теперь в том, менялось ли что-то в этом отношении в модах МФР.
  20. Так это не трудно проверить. Накидываем на чара по максимуму уязвимость к простым заболеваниям и стоим минут 5 под ударами вампиров из целевого клана.
  21. Добрый день, мне тут ИИ-шка сказала, что после излечения от вампиризма можно опять заразиться, стать вампиром и вступить в другой клан. Чувствую, что врёт ИИ-шка, или нет?
  22. О, вот за такие темы отдельное спасибо. Иногда действительно интереснее почитать не очередной список «топовых модов», а впечатления человека, который сам это поставил и поиграл. Welcome to the Wasteland по описанию как раз из тех модов, которые не просто добавляют контент, а пытаются поправить саму экономику и ощущение выживания. Особенно нравится идея с боеприпасами и стимпаками: в оригинале довольно быстро начинаешь таскать с собой столько добра, что пустошь уже не особо ощущается пустошью )) С радиацией тоже интересно. В ванильной игре она довольно быстро превращается в нечто вроде незначительного штрафа, который особо не напрягает. Если после мода действительно приходится думать, что съесть и стоит ли оно того, это уже меняет привычный стиль игры. Жаль только насчет англоязычных строк. Для меня это, пожалуй, главный минус — когда после установки мода внезапно начинается русско-английская смесь, немного выбивает из атмосферы.
  23. 5.0.22 (еще не вышла) - OpenMW в сборке обновлен до 0.51 Release. - mwse в сборке обновлен до версии от 23.07.2026. - в сборку вшит мод AURA - A Sound Overhaul Mod для оригинального движка, версии 6.0.0, авторы tewlwolow and stanliqubit, перевод Pirate. - в сборку вшит мод AURA (OpenMW) для движка OpenMW, версии 0.9.1, автор RageFiasco, перевод aL. - в сборку вшит мод Animated Dialogue (MWSE) версии 2.0.0 от Tauer, перевод Pirate. - исправлен редкий баг с исчезновением некоторых элементов интерфейса (рамок при торговле и экипировке незачарованных предметов) на OpenMW. - удалена лишняя модель a_art_wraithguard_l_gnd.nif. - модель ножен w_crossbow_dwemmer_sh.nif переименована и перенесена в соответствующую папку. - оптимизация части текстур - удалены лишние альфа-каналы. - исправлена иконка telvanni_arm_robe.dds - убраны цветовые артефакты в RGB-канале. - исправлены букарты rfd_tome_01.dds и rfd_tome_02.dds (убраны цветовые артефакты в RGB-канале и оптимизированы). - Трактир Мадач, Фенас Мадач -> трактирщику добавлен алкоголь в продажу, ранее по непонятной причине и него не было никакого алкоголя в продаже. - на нижних уровнях родовых гробниц Аренимов и Рэйвелов убраны лишние двери. - у оригинальной иконки a_gauntlet_fists.dds откорректирован альфа-канал. - для оригинальной иконки a_cuirass_dragon.dds сделано новый альфа-канал, иконка сохранена в формате DXT5. - исправлен баг с исчезновением иконок в формате DXT3 на OpenMW. - иконки из мода Left Gloves Addon переделаны с нуля - теперь они по качеству соответствуют оригинальным. - переделаны альфа-каналы тех иконок из аддона Tribunal, которые были сохранены в формате DXT3. - переделаны альфа-каналы других иконок самой сборки MFR в формате DXT3, кроме оружия. - иконки оружия самой сборки MFR сконвертированы из формата DXT3 в формат DXT5. - исправлен альфа-канал у Tx_roobrush_01.dds, более визуально нет обрезанных листьев. - замены некоторые текстуры обуви, а так же несколько самых неудачных текстур самой сборки (да, такие еще были). - удалены лишние текстуры, практика чистоты сборки продолжается. - для многих мешей исправлены пути к текстурам с tga на dds.
  24. Патч 24 кумулятивен:ChaosHeartPatch_v24.rar - упрощена кража некромантской книги Шарн гра-Музгоб для более комфортного завершения квеста; - исправлены баги с уменьшающейся репутацией игрока, теперь если выполнять Редоранские и Легионские квесты репутация просто не будет расти; - рычаг Нчулефтингта снова в деле; - больше вариантов убеждения агента Массамы, при игре за имперские фракции полный стак вариантов; - Ворин только в конце Дома Дагот появляется; - при игре за Дагота будет немного меньше разрушений данмерских городов; - вдвое увеличена прочность Призрачного Стража; - доисправлено непоявление диалогов у Гильвота; - Утол не втирает про Красную гору; - убрана возможность самому запускать разрушения; - заразиться корпрусом на Красной горе теперь как раз плюнуть; - и даже не надо лезть в пещеру, чтобы заразиться; - переговорщики Когоруна исчезнут так или иначе; - люк башни Когоруна заткнут; - деревня Вос может разрушаться независимо от Тель Воса; - стало проще защитить города от уничтожения, теперь можно разорить пещеру культистов Дагот недалеко от города и это улучшит выживаемость; - фикс в квесте на имперских миссионеров в лагерях Эшлендеров; - Артетан Мандас и Минабиби теперь появляются только по квесту, что предотвращает их преждевременную гибель; - исправлены проблемы с математикой в квесте на доставку сахара; - исправлен вылет в диалоге Арзула орка; - исправлены небольшие квестовые дилеммы - храмовная доставка зелья; грязекрабы от Редоран; убийство Ларииуса Варро; Ашалмавия; - исправлены опечатки; - исправлен софтлок на стартовом корабле и тупняки зеков; - исправлен баг когда Болвин Веним был главой всех бандитов; - убраны английские названия локаций; - Морнхолдский наемник Калвус нормальный парень и больше не отстает; - немного снижены магические сопротивления у Хелсетовских стражников; - моровые крысы и никсы не перегружены; - заблокирована халява с лутанием оружия дремор лордов; - скелеты не гоняют с серебряным оружием; - скамп кидает только один огненный шар; - вещи бафающие компаньонов увеличили длительность, но подснизили заряды; - завеса чар качается тауматургией а бравада и ускорение компаньона магией предков; - Игфа продаст свои книги; - исправлено описание жреца и чародея; - в начале сложного режима выдаются классовые абилки; - занерфлены имбовые Дахание Иллнеи и второе дыхание воина; - ученики гильдии магов коротко расскажут об своих умениях; - рабы научились телепортироваться вслед игроку; - частота реплик fVoiceIdleOdds вернулась к ванильному не слишком частому состоянию; - инквизиторы наконец исправились и смотрят на новичка не как на обрыгу; - индорильские поножи инквизитору дать не забудут; - пояс Зайнаб -> амулет Зайнаб; - чары Хризамера заменили баганое увеличение здоровья; - замена еще 19 иконок магии; - Cмоки Морт – трудноубеждаемый продавец своих книг; - значительно снижена прочность стеклянных доспехов (ранее показатели были несбалансированно завышены); - вещи с чарами хамелеона стали слабее, но длительность их действия была увеличена; - кольца на увеличение первичных параметров заменены на увеличивающие характеристики; - немного сундуков спрятано на дне, для любителей подводного исследования; - устранены из игры не вписывающиеся в лор вселенной оружия (двемерские, нордские, оркские катаны, танто); - из Тель Шадара нормально плавает корабль; - на причале Эбенгарда сдвинулись ящики; - Балмора немного улучшила свой внешний вид, вывезли земляные кучи; - в Ротеран и Фаленсарано устранены дырки в стенах; - в храме города игрока обучают восстановлению, мистицизму, красноречию; - ванильные Морровиндские учителя навыка до 100 снова в строю.
  1. Загрузить ещё активность
×
×
  • Создать...