Перейти к содержанию

bi-666

M[FR] Team
  • Постов

    2897
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент bi-666

  1. http://fullrest.ru/forum/topic/15526-kak-kachat-plagini-s-planet-elder-scrolls/ Видео, думается, должно быть в .../Morrowind/Data Files/Video, если в датафайлах такой папки нет (а она должна появиться вместе с блудмуном), то создайте.
  2. Можно. Файлы, у которых дата изменения мастер-файлов не соответствует дате изменения имеющихся именно так и глючат. Таким алертом можно, кстати, легко выключать включенный по ошбке морр. Думаю, можно это поправить пересохранением жалующегося плагина в КС (пересохранение плагина для моррки конструктором от моррки с трибом и блудом приведет к замусориванию GMST, но их можно вычистить или поставить GMST-Fix), а лучше в MWEdit.
  3. Unique Moag Tong Armor Реплейсер брони ТБ, Реплейсер снаряжения Тёмного Братства, Реплейсер снаряжения Тёмного Братства (ранговый).
  4. Было где-то упоминание про интерфейсные моды для МГЕ. По логике - "идентификатор непися", "идентификатор брони" gethealth "переменная". А если персонаж не носит броню или носит с собой запасной доспех?
  5. Почему же - делаем каждому дому и городу скрин овальной формы, накладываем его как текстуру на поверхность копии зеркала. Потом меняем зеркала с разными текстурами друг на друга скриптом, желательно с каким-нибудь описанием в мессаджбокасах. Хотя не думаю, что стоит такое каждому дому делать - городов и интересных мест хватит с лихвой.
  6. Сell View->ищем нужную экстерьерную ячейчу->клик->F2->вводим название экстерьерной ячейки. На глобальной карте в игре эта ячейка будет обозначаться квадратиком подобно городам. Сказали уже - ставьте Bloodmoon, там все есть. Не понравится - блудмунов есм можно отключить в лаунчере. Англицкий КС, вроде, тут, русской нет. Точнее, есть, но, насколько я помню, с глюками при редактировании контейнеров как минимум.
  7. В секции Altered NPC есть PlayerSaveGame - там тоже инвентарь. А еще есть секция Player Reference Data - по-видимому, это и есть характеристики.
  8. Проверьте эту. Как-то даже не знаю, у меня таких багов не было. Бошку персонажу можно вернуть через enableracemenu в консоли, "Торговца и Шигората", коль баг в нем, можно поставить после начала новой игры.
  9. Попробуйте поставить МСР или регулярно чистить сейв Wrye Mash. Боюсь, "респаун" монстра около домика - стандартное двоение плагина, возникающее при изменении плагинов, от которых зависит сейв (приведенные выше штуки это фиксят). Помнится, некогда ставил телепата - если честно, то не понял, в чем прикол. Призываемого торгаша в случае чего можно получить в ходе этого квеста (прикольный квест, кстати). Домик не ставил, ибо самоделки меня всем устраивают.
  10. http://ru.wikipedia.org/wiki/N-gage - что-то типа телефона, предназначенного для игр. Эмулятора, правда, не встречал.
  11. А Вы, кстати, на чем в Даггер играете? На "чистой" хрюше по инструкции от тесага у меня персонаж тоже не карабкался на стену, не пятился назад, при осмотре трупа получал кучу одинаковых сообщений подряд. При игре через досбокс таких глюков уже не было.
  12. http://fullrest.ru/forum/topic/31320-perevod-less-generic-npcs-project/ Думаю, несовместимо.
  13. Сверху - так и назвается, Header. Удалить его, кажись, нельзя.Помнится, в каком-то плагине ковырялся хекс-редактором, пытаясь изменить идентификатор расы, не помню уже, для чего. "Вырезал" все после идентификатора, написал новый идентификатор, вставил вырезанное - такая же ошибка, плюс раса потерялась. Ничего подобного с хекс-редакторами, часом, не делали? Вообще - стоит до и после каждого действия делать бекапы.
  14. Помнится, в Альд-Даэдроте были драки, только не помню, как они реализованы.По логике - скрипты. Можно на "друзей" повесить простенький скрипт c AiFollow Player 1 1 1 1 - они будут заступаться за игрока, как и призванные существа и компаньоны. Можно еще на друзей-врагов нацепить скрипт с взаимным StartCombat "враг". Или скрипт, когда у главаря каждой из группировок стоит "Startcombat, "главный враг"", а на остальных - "AiFollow, "главный друг"". У вех спообов есть издержки - первый способ не работает до первой атаки на игрока, во втором, возможно, "свободные" неписи не будут помогать друг другу, в третьем после смерти одного из "главных" все остановтся. А остальных я не знаю или не попмню.
  15. Поиск, расширенный поиск, "Выберите игру"->"TES3 Morrowind", правее "Любая роль" вводим Connary, Enter. Он, помнится, еще полную сборку с бонусами готовил, но пока еще не доделал. MEE утверждает, что там ни единого диалога нет. Значит, наверное, действительно первый вариант.
  16. В Арене еще была экспа, фиксированные классы и много чего другого. Благо, это в даггере поправили - получилась знакомая система с навками.
  17. У меня почему-то двигаются кнопками направлний (не WASD) плюс PgUp/PgDown. Где-то в настройках был обзор мышью, но я не помню, где.
  18. Посмотрите вот тут - там точно были как минримум инструкция и все оригинальные переконвертированные морские земли.
  19. Берете любое кольцо из раздела Clothing по вкусу, меняете ему идентификатор, сохраняете, на вопрос о создании нового идентификатора отвечаете "да". Потом в секции Enchanting создаете новое зачарование, "Восстановление магии 1п на себя", тип "Постоянный эффект". Открываете кольцо, в секции Enchanting указываете созданное зачарование, сохраняете. Потом можно по вкусу или выкинуть его куда-нибудь в мир, либо добавить консолью "Player->additem "[идентификатор кольца]" 1" без кавычек.
×
×
  • Создать...