-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Это вообще не ноут. Пойдёт, но далеко не на максимальных настройках, видеокарта довольно слабая.
-
Была, кстати, уже попытка наложить Даггер на Тамриэль: http://pic.fullrest.ru/upl/t/HSFf8nWu_640x469.jpg Но и она вызывает вопросы. В частности, несоответствием пропорций района Ильского залива с тем, что были в Даггере (а там они были практически 2:1), и несоответствием километров милям. Наткнулся я, кстати, на вот такую смешную вещь:http://i1186.photobucket.com/albums/z362/Nihtantuel/World_Map_FIVB.jpg В первую очередь смешная своим смешным "акавиром" и неведомыми материками на севере и юге. Во вторую очередь смешная масштабами. В третью очередь, я живу в Альд-руне.
-
Очень любопытно. Хотя пара мыслей пришла в голову. Но нужно заметить, что при этом введено два довольно существенных допущения.1. 1 unit приняли равным 1 дюйму. 2. Переведя юниты в дюймы, приняли игровой масштаб 1:1. И то, и то может быть неверным. Тогда выходит, что расстояние от Красной горы до Морнхолда получается равно 725 км, а по лору между ними 400 км. Погрешность почти в два раза.
-
Кстати, тоже верно. Да и потом, был какой-то шарм в этих слегка корявых грибах, а идеально круглая арка сильно контрастирует с воспоминаниями о ней.
-
Ну я говорил, что играл на ём.Гекс - один из самых любимых персонажей, Return Fire и Квазар - одни из самых любимых игр того времени. Другие игры сейчас и не вспомню даже. Cannon Fodder, Road Rash и Theme Park были ещё на Сеге и Супер Нинтендо, оттуда их портировали на Панасоник. А кто-нибудь помнит такую штуку, как Sega Mega CD или что-то вроде? Там была эпичнейшая игра про гоночки с QTE, зубодробительная и хардкорная вещь. Несколько эпизодов ещё можно было пройти, но дальше начинался полный бананас. Никогда не забуду моменты, когда проезжаешь на полной скорости в щель между двумя дальнобойщиками или едешь по банку, и тоже на полном ходу. Ещё Scorched Earth недавно вспоминал, но это уже на ПК.
-
В голову пришла очередная крамольная мысль. Кем мы только не считали Нереварина. И Нереваром, и Драгонборном, и Шезаррином, и Талосом... Вернёмся на секунду к пресловутому "Потерянному пророчеству". From seventh sign of eleventh generation, Neither Hound nor Guar, nor Seed nor Harrow, But Dragon-born and far-star-marked, Outlander Incarnate beneath Red Mountain, Blessed Guest counters seven curses, Star-blessed hand wields thrice-cursed blade, To reap the harvest of the unmourned house. Если прочитать в буквальном смысле, то перед нами - инкарнация звёздного потустороннего героя (в русском переводе он пришелец). Ничего не напоминает? Осталось только подобрать нужную кандидатуру. Допустим... Тогда это только начало. TigerТайбер? (где-то это даже обсуждалось, по-моему, только не помню, где). И любимая сказка на ночь Тайбера это подтверждает. А здесь мы видим Дагона. Причём в том числе и Прыгающего Демона, помешанного на хитрости и обмане. Тут перед нами... тот, кто победил Дагона. Чемпион Киродиила!
-
Давненько мы ничего не выкладывали. www.imperial-library.info/content/nu-mantia-intercept Небольшие пояснения: Заголовок переведён как "переговоры" (а не "переписка"), потому что сам же Ну-Хатта говорит, что хочет быть "услышанным" на Совете. Таким образом, "письма" подразумевают передаваемые через Снорукав сообщения, а не их бумажные эквиваленты. Ну и вообще из смысла переговоров в видеочате. Слово "креация" ("creation") означает процесс создания, креатия подразумевает энергию, "creatia" в оригинале. Долго мучался со знаменитой фразой "Аад семблио импера, дела кан карпио семблекс" (где "аад" заменяет Ур-Слово), но в конце концов разгадал и её: Каких только извращений я не поначитался в интернете... А разгадка оказалась проста. Ур-слово, оно же имя. Речь о первом слове Лорхана. Теперь читаем фразу в оригинале "as in the image of the kings become the hearts of their shadows" и "the shadows in kingly hearts are images of as", заменив слово "as" на "I", "Лорхан" ("I in the image of the kings become the hearts of their shadows" и "the shadows in kingly hearts are images of I"), и смысл фраз сразу же станет ясен, и перевод напрашивается сам собой. Перехват переговоров о Ну-Мантии http://fullrest.ru/t...antia-intercept Автор: Ну-Хатта Комментарий библиотекаря: Ну-Хатта - это персонаж, созданный Майклом Киркбрайдом, предположительно для того, чтобы предоставить срочные новости о надвигающемся Кризисе Обливиона. Чуть ниже приведена краткая выдержка из "переписки". Письмо #1. Письмо #2. Письмо #3. Письмо #4. Письмо #5. Письмо #6. Письмо #7. Письмо #8. Факты и предположения из перехваченных сообщений Ну-Хатты
-
Уважаемые читатели! Следившие за прошлыми трансляциями разработки Андорана зрители могут помнить, как mr. Fyr делал крысоподобного зверька. Сегодня он скомпилировал это в ускоренном видео, чтобы пропустившие могли посмотреть на этот процесс за три с небольшим минуты! Создание ренрижа: http://www.youtube.com/watch?v=xON-ac9tu68 Зоологическая справка: Степной клыкач является одним из существ Андорана, живших на архипелаге задолго до появления людей. Второе название этих животных, "ренрижи", переводится с хаджитского наречия как "разбойники" и чаще используется в быту. Прежде степные клыкачи считались близкими родственниками гигантских крыс - из-за сходства в строении тела и всеядности. Но в последнее время изучающие их ученые стали придерживаться мнения, что два этих вида происходят от какого-то более древнего, загадочного существа, являвшегося их общим предком. Возможно, их появлению способствовала нелинейность времени в Эру Рассвета. В пользу последней версии говорит также наличие рудиментарной сумки для ношения детёнышей на животе не только женских, а и у мужских (!) особей. http://pic.fullrest.ru/upl/t/8Xz6oCWt_640x534.jpg Ареал обитания этих животных относительно невелик: степная зона северо-восточной части о. Андоран и плато Ольмаг. В "голодные", более засушливые годы их можно встретить гораздо дальше - в округах Магина, Старого Вирнеда и Парентура. Как правило, ренрижи не представляют опасности для хорошо вооруженных путников и караванов, но одинокие паломники иногда становятся их случайными жертвами. Передвигаются степные клыкачи стаями по 5-10 особей, в брачный период (конец осени - начало зимы) могут сбиваться в более крупные группы (50 особей и больше). Несколько раз в истории острова было зафиксировано такое явление как "Марш клыкачей" - когда сотни этих животных передвигались одновременно и разоряли все, что попадалось им на пути. Но, поскольку "Марш" происходит крайне редко, ученые пока еще не могут объяснить, что толкает ренрижей на подобное поведение. Размеры степных клыкачей не превосходят 2-х локтей в холке и 3,5 локтей от кончика носа до кончика хвоста. Они всеядны, но предпочитают питаться падалью, для поиска которой активно пользуются тонким обонянием. Большой, подвижный нос ренрижа - это целая система по улавливанию характеров и направлений запахов. Крупные, тяжелые клыки служат для отрывания больших кусков пищи, а также для брачных драк между самцами в период гона. Окрас шкуры клыкачей - рыжеватый с пятнами, - способствует маскировке среди степных трав. По материалам проекта "Андоран"
-
Порадовало, очень даже.Правда, ступеньки выглядят непривычно. А вот двемерскую башню это они зря трогали. Не надо чинить то, что не сломано.
-
Карта острова: http://www.ign.com/maps/the-elder-scrolls-5-skyrim/solstheim
-
Эльнофеи - прото-раса людей, эльфов и зверолюдей. What do they look like? Иными словами, как вы себе представляете их внешний вид? У меня лично сложились ассоциации с чем-то вот таким: Или даже вот таким: А какими вы их себе представляете?
-
Ну как сказать не потянет. У меня GeForce 2MX400 тянула Морровинд. Но нельзя сказать, чтобы я был доволен производительностью (5-10 фпс на минимальных настройках - это никак не фонтан).Да и ядер у процессора хотя и два, но частота маленькая, а Моррка любит большую частоту. С другой стороны, посмотрел обзоры, по синтетическим тестам 7340 примерно на уровне GeForce 6800 Go (мобильная, слабее, чем 6800 для настольных ПК). Может и будет 40 фпс при щадящем режиме плагинов, но я лично сомневаюсь. В тяжёлых сценах 40 никак не будет. Переедем, пожалуй, в Кузницу.
-
Скорее всего? Почему? А вообще - насколько актуальна эта тема и ещё четыре соседних опроса в этом разделе? Каждые пару дней кто-то обязательно пробегает по этим опросам, после чего они всплывают в списке последних тем.
-
Это точно. Вчера посмотрели этот трэш. В первой части была какая-то идея, во второй от неё решительно избавились. Весь фильм - набор плохо связанных между собой сцен, переходы между ними совершенно нелогичны. Сюжет - плохой парень убил хорошего, и за него решили отомстить. То, каким неизвестным образом хорошего парня схватили, лучше вообще не спрашивать. Плутоний был благополучно отодвинут на второй план (на мой взгляд, его вообще можно было не вводить в фильму). И, как ни странно, да. То, что из Сталлоне актёр никакой, уже давно известно. Но остальные, остальные-то почему подвели? Все персонажи получились какие-то одинаковые. Шварценеггеру реплики понавыдергали из Терминатора. Превозмогание, которое так любят в Голливуде, отсутствует как класс (не говорю, что оно хорошее, но лучше хорошее превозмогание, чем вовсе без него). Герои-телепаты просто выкашивают толпами безликих врагов, кетчуп льётся литрами, в общем, все признаки трэша налицо.Пара боянов с Чаком Норрисом (но да, он эпичен, кто ж спорит), какие-то приёмы для детского интереса, а остальное - мусор, мусор. Было откровенно скучно. Бред, бред, просто посмотрите на гонорар Шварценштайнера, и это за каких-то две минуты его присутствия в кадре, могли обойтись компьютерной графикой.