-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
Он достаточно сделал. Хватило того, что луна не упала сразу, а поддерживалась верой данмеров. Запас времени был. То, что данмеры потом облажались с Инжениумом из-за каких-то мелочных разборок Сула и Вухона, - не его проблема. То, что данмеры тысячелетиями угнетали аргонианцев, - тоже. А то, что он соломки не подстелил и вообще луну сразу не уничтожил - ну, это было в духе всего народа. Когда живёшь с вулканом на заднем дворе, твои предки поклонялись богам интриг и предательств, а сам ты носишь на себе следы проклятия Азуры за предательство и интриги богов нынешних, надо быть ко всему готовым. Хватит уже на Вивека всё валить. "На бога надейся, а сам не плошай". Судьба данмеров была в руках самих данмеров. Я, кстати, не слышал, чтобы сами данмеры обижались на Вивека. Поэтому считаю, что для них подобные испытания - норма. Что подтверждается книгами о Доме Забот, например.
-
С засеиванием полей и вкладом в бизнес только одна проблема. Это вложение кучи денег ради получения ещё большей кучи денег. А не статья расхода.
-
Оно логично, но качества исполнения у них паршивое. Поэтому, если не переделывать их текстуры, то проще вообще отключить. Это всё равно, что массовые марши протестов проводить в лесу, подальше от людских глаз. Или пропаганду писать не в газетах, а в бложиках на пять человек. Или в качестве терактов взрывать камни посреди пустыни.
-
Вварденфелл - это далеко не половина провинции, а по населению и вовсе не больше 10% от всей провинции. Знакомость игроку вообще мимо кассы, этот фактор на масштабы катастрофы не влияет. По остальной провинции у нас слишком мало информации, чтобы о чём-то судить. Но мы знаем, что восстановительные работы было кому вести, а из этого следует, что непоправимого ущерба не было. В массовом представлении масштабы действительно сильно раздуты из-за нехватки данных. Трагичность Нереварина в том, что луна упала из-за него. Он снял чары с Сердца, Вивек лишился сил (или вообще был убит), поэтому Баар Дау и рухнула через какое-то время.
-
Обычным ребалансом и игрой с циферками проблемы экономики не исправить. Я тоже давно говорю, что для этого нужен именно новый контент. На ум приходит необходимость поиска наёмников для сопровождения в места зачистки. Во-первых, при увеличении сложности боёв они станут неплохим подспорьем (не в одиночку ж переться?). Во-вторых, при стоимости услуг наёмника в районе 300-500 монет в день (а более опытных - и ещё дороже) появляется ещё одна статья расходов. Но только не больше одного наёмника за раз. Хорошо бы ещё переложить на игрока необходимость снаряжать этого самого наёмника, кормить его и чинить вещи. Но тут, конечно, возникают сложности в реализации - как за этим уследить. Если бы была возможность проследить за тем, сколько секунд за последний день наёмник провёл в бою, можно было бы привязать это время к усреднённому количеству затрат. Т. е., если дрался много, то стоимость услуг за этот день возрастёт вдвое. Ну и за неуплату снижать репутацию игрока у наёмников. Не платит - сложнее найти того, кто согласится пойти, цены вырастут и т. д. Реально - Dagot_Prolaps этим недавно занимался, и вроде успешно.
-
Она и не нужна. "On a moonless night, he cast his spell and dove into the thrashing purple waves. He kept his mind on the world of possibilities, that books could sing, that green was blue, that water was air" Превращает воду в воздух. Примечательно, что заклинание принадлежит к Альтерации в каждой игре, где появлялось.
-
Там пустые ландшафты, ни одного живого персонажа, кроме монстров. Качество исполнения - если не дно, то очень близко к нему. Левелдизайн, мягко скажем, любительский. На Нексусе примечание - "This is an WIP in a very early state" (это работа в процессе на очень ранней стадии). Последние 4 года плагин ни разу не обновлялся.
-
Выражаются-то выражаются, но на этой "хлаалу" синяя рубашка, а не жёлтая, а на "редоранке" фиолетовая, а не красная. Т. е., единства никакого нет, а символы прилеплены, скорее, для красоты, чтобы использовать текстуры логотипов хоть где-то. Нет единообразия, как раз чего мне не хватало в игре. Про цвета Домов и костяную броню у меня уже написано. Вот да, пободные упоминания лент и шарфов - как раз то, что хотелось услышать, как и идеи насчёт их использования. Как в реальной жизни и фэнтези вообще такое прорабатывалось? К тому же, у фракций есть иерархия, есть мысли насчёт того, как по знакам отличия определить точный ранг?
-
Я поэтому и дал ссылку на этот плагин. Клиффрейсеры - один из символов Морровинда, но они со временем надоедают и новым игрокам, и старым. Если разбавить их мирными экземплярами, они будут надоедать не так быстро, но при этом разнообразие фауны сохранится. И клиффрейсеры всё равно не перестанут быть проблемой. Возможно, им это даже пойдёт на пользу - если новички будут считать их мирными существами, но будут ещё больше ошарашены внезапными нападениями, казалось бы, мирных существ. Вообще, можно подумать и об альтернативнос варианте. Вместо снижения агрессивности и дальности атаки до нуля, можно сделать разброс в случайном диапазоне. Некоторым и Flee можно увеличить - в природе вообще редки случаи, когда дикое животное готово биться до самой смерти.
-
В ТЕС3 неигровые персонажи сами собой распознают принадлежность игрока к тому или иному Великому Дому. Как? Другие фракции такого вопроса в основном не вызывают - игроку в самом начале игры выдают документы, в которых может (за кадром) указываться членство в имперских фракциях, таких как Легион, Гильдии Магов и Воинов, Имперский Культ. В случае с высокопоставленными членами Великих Домов и Гильдией Воров тоже всё ясно - тут решают знакомства и известность в соответствующих кругах. Но если оставить игровые условности в стороне, какими могут быть знаки отличия у членов Великих Домов и заодно Храма Трибунала? Это не военные организации (по большей части), поэтому униформа отсутствует, вдобавок в них состоит слишком много людей, чтобы все всех знали. От чего отталкиваться? Это организации, корни которых уходят в родоплеменной строй. У племён ИРЛ существует подобие знаков отличия, которые могут выражаться как относительно открыто (например, цвета и стиль одежды), так и более тонко (например, вплетённые в одежду или волосы бусины; украшения; определённые узоры). В игре это не выражено по понятным причинам - ограниченность ресурсов разработчиков. Зажиточные члены Великих Домов отличаются от любых других жителей только тем, что одеты более богато. Телванни чуть больше предпочитают мантии, редоранцы - доспехи. Но всё это не очень последовательно и, к тому же, характерно только для высокопоставленных членов. Стражники слегка отличаются стилем доспехов. Какие знаки отличия можно придумать с точки зрения лора? Не для реализации в игре (хотя, почему бы и нет), а просто так. У Домов есть логотипы и геральдические цвета, быть может, они выражаются в одежде? Значки? Погоны? Бляхи на ремнях? Хотелось бы услышать любые идеи.
-
А позже я не следил, поэтому что-то могло поменяться. Но вряд ли с тех пор произошли какие-то глобальные изменения, потому что работа над модом постепенно угасла.
-
Ё-МОЁ. Вот это графонище. А с модельками и анимациями они так могут?
-
А шо, есть какие-то общепринятые стандарты, сколько лет должны длиться катаклизмы? Красный Год был вполне сравним с тем, что пережил весь остальной Тамриэль во время Кризиса Обливиона, а тот ещё меньше времени занял. И да, Нереварин, как и большинство главных персонажей ТЕС3 - трагический герой. Я думаю, тут совершенно ничего странного, учитывая, что сама Империя оказалась в руинах после смерти Императора и Кризиса. Это с Тиарума, а не с "tes lore" (так называется раздел, потому что Тиарум посвящён многим вещам). Там, к сожалению, часто не указывается источник. Сейчас вспомнил, Нелот в "Драгонборне" (~4Э 201) действительно говорит, что восстановление Вивека заняло десятки лет, но деталей не приводит, поэтому не очень ясно, насколько отстроен город. Она, по крайней мере, перед Красным Годом предупредила своих последователей, чтобы они ушли подальше. А Вивек предупреждал своих последователей. В общем-то, судьба данмеров была только в руках самих данмеров. И да, я тоже не припомню, чтобы данмеры поголовно считали Азуру своей спасительницей и покровительницей. Но те, которые считали, спаслись.
-
Я просто упал с такого использования объявлений о розыске. Остальное тут даже не так интересно. Чтобы не было непоняток - это скриншот с пользовательского домика, а не из самой игры.
-
Все концовки их "нивелируют". Я неправильно выразился в той теме. В те годы, когда ещё шла активная разработка мода, политика партии была такова, что события книг и ТЕС5 напрочь игнорировались. Поэтому считалось, что луна никогда не упадёт. Ну а Кризис Обливиона попросту не наступал, поэтому никаких мер по его предотвращению не требовалось.