-
Постов
19791 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Scarab-Phoenix
-
А, ну то совсем давно было, за три года железо давно остыло. Обсидианы с тех пор успели выпустить Тиранию и сделать с нуля вторые Пилларсы. А с момента, как стало понятно, что Fallout 76 станет провалом, прошло от силы один-два месяца, ты же не думаешь, что они успели за это время сделать играбельный билд с озвучкой, чтобы "на фоне двойного провала Беседки ковать железо, пока оно горячо"?
-
Fallout 76 я понял, а первый какой?
-
Я пока сдержанно отношусь к этому анонсу. Для лебединой песни игра выглядит слишком вторичной, даже анимация стрельбы один в один как в Фоллауте. Вроде бы чуть более развита диалоговая система. Вроде бы будут более проработанные союзники. К счастью, не стали отвлекаться на возможность крутить с ними романы. Но свежих идей минимум. Система фобий... и всё? Фраза "New Vegas в космосе" на данный момент лучше всего описывает известную об игре информацию. Изменены декорации, и это всё, что я могу сказать вам о Вьетнаме.
-
Нет, арт предназначался для тебя (но, строго говоря, это перерисовка концепт-арта, на котором изображено почти то же самое). Просто первое, что в голову пришло. А, пардон, разговор-то был вообще о Вивеке. Тогда вообще не знаю, о чём спорить - прямо в игре есть квест про гуара Ролли, которого нужно доставить в Вивек, что доказывает использование и гуаров, и силтстрайдеров для доставки грузов в одной и той же местности.
-
Это будущее, там мегакорпорации кормят всех продуктами с ГМО.
-
Возвращаясь к разговору про Суран, вот скрин из Morrowind Rebirth: Вот такой порт уже больше похож на правду. Не обращайте внимания на сраную статую. 2. Конечно надо. В Египте и арабских странах ездят и на верблюдах, и на лошадях. Почему бы не использовать все доступные животные ресурсы? Данмеры, например, используют и гуаров, и страйдеров, и ротамбо вьючных крыс. Почему имперцам нельзя? 3. Хреново. Суть и была в том, чтобы на Солстхейм плыть из Гнисиса в том числе.
-
15 лет делать OpenMW, а потом 15 лет править бережно перенесённые баги оригинальной игры. Nuff said. Внуки поиграют. Зато как через 15 лет расцветёт моддинг для Морровинда! Авось, кто-нибудь даже починит дистанцию рендера в виде плоскости.
-
Но ведь это бессмыслица. Баги Дагота Ура починили? Или сломали обратно, как в Морровинде? Почему кто-то занимается физикой, если в Морровинде её не было? Поиск пути неписями будет лучше, чем в Морровинде, или таким же багнутым?
-
А нельзя просто сделать окружностью? Но ведь это логичное поведение...
-
MCP никак не связан с GFM и другими патчами, потому что правит совсем другие баги на уровне движка. Никаких конфликтов между ними быть не может. Ставить нужно, разумеется, самую последнюю версию MCP.
-
У них ещё и "Мономиф" отличался.
-
Во-первых, на старте никто его проходить не заставляет, во-вторых, воин/вор могут спокойно купить свитки/зелья, в-третьих, даже эксклюзивное зелье стоит всего пару сотен монет, это не "дико дорогие". Не можете пройти - качайтесь на других организациях, как советует Косадес, и не пытайтесь переть напролом (это не Скайрим), достаточно заработать жалкие 500 монет на пару зелий. Для воина или вора это вообще не проблема. Сидорилия, лол.
- 7823 ответа
-
- OpenMW
- Morrowind [Fullrest Repack]
- (и ещё 4 )
-
Разумеется, русский, если создатели русские. Вот английский аналог: https://en.uesp.net/wiki/Tes3Mod:Morrowind_Patch_Project
-
С одной стороны да, но в "Песне яда" кто-то сразу как минимум две Пометки умел ставить. Так что проблема была именно в технических ограничениях движка, которые теперь можно преодолеть с помощью MWSE. Народ всё равно часто ставит моды со всякими кольцами телепортации, а с учётом Apartments of Vvardenfell теперь будут ставить вдвойне, чтобы перемещаться между домами (а имеющиеся моды для этого не очень удобны, к тому же). Я думаю, по большей части в том, как это сбалансировать. Если поставить заклинанию достаточно высокую цену в мане, то и проблемы не возникнет. В идеале сделать бы так, чтобы каждая последующая Пометка требовала всё больше маны, но я не знаю, как там это устроено. В целом, это не понижение сложности игры, а изменение из категории удобств для игрока (туда можно отнести те же домики).
-
Будет куча дублирующихся персонажей и предметов (вплоть до дверей) и запоротых квестов. Количество зависит от прогресса в прохождении мода и от того, сколько изменений в улучшенной Ризоме (их много). Относительно безболезненно - сохраниться в какой-нибудь ячейке, не затрагиваемой модом, отключить старую версию, подключить новую и загрузиться, игнорируя сообщения об ошибках. Более безболезненно - почистить ещё и сохранёнку, но я этого никогда не делал, поэтому не подскажу. Максимально безболезненно - начать новую игру. В любом случае, с глобальными модами и так лучше начинать свежую игру. Вот, кстати, ещё довольно обширный мод от того же автора Колёс Затишья и Deus Ex Machina: https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/42347/
-
От автора Колёс. Переработанную или старую?
-
Ага, вот: http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/alchymia-m-payem-neht-protocursor-8567 http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/alchymia-m-payem-neht-izlojenie-teorii-polomki-zmeya-10539 http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/alchymia-m-payem-neht-perepiska-nturdaka-i-zanblzerbara-10532 http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/alchymia-m-payem-neht-chernyie-knigi-10534 http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/vehkship-212 http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/tatterdemalion-the-lunar-350 http://www.fullrest.ru/universes/elderscrolls/dominion-prism-textract-348