-
Постов
1251 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Siberian Crab
-
"Не было напасти, купила баба порося" Поставил PC Probe II от Asus чтобы померят температуру железа. В итоге намерял одну неприятную вещь - в играх (например Ведьмак 2) мой процессор (Intel Core i7) греется примерно до 90 градусов. Это нормально или менять кулер (его rpm 2000 - 2200)? Температура процессора не в играх около 45-50 градусов.
-
Озвучка, озвучка. Вон второго ведьмака полохо озвучили? Отлично озвучили. Прогресс на лицо.
-
Именно - через подкопы и сеть естественных пещер. А такие есть - причем не один Веминал->Когорун. Я находил проходы еще через пару пещер. Так что барьер вообще штука не особо полезная против крупного целенаправленного вторжения сил Дагота. А вот разную "праздношатающуюся" шваль остановить вполне способен.
-
Довольно спорные впечатления. - Графика понятно - консоль (при этом умудряется лагать, чепец Xx). - Отсутствие брони (может я не дошел? Оо) - просто шмот - это уныло. Бегаю в пижамке =)) - Роста нимба и рогов не заметил, хотя и святошей почти стал и напроказничал нехило - собственно убрали то, за что я люблю первую часть. - отсутствие инвентаря как-то тоже не впечатлило, алсо недоставляет отсутствие полоски жизни/маны(которая бесконечная, что тоже не тру) В общем и целом неплохо. Но ожидания мои не оправдало. Жаль.
-
Отличная игра. Шлифануть чуток патчиками непомешает, но в целом все великолепно. Сиськи, матершина, отличный геймплэй и великолепная графика. Я не разочарован покупкой лицензии =^^= Русская озвучка на высоте - тоже очень приятно.
-
Ребаланс Зачарования предметов уменьшает влияние навыка зачарования на количество "зарядов" предмета, тратящихся при его использовании. Несбалансированность зачарования вела к 10ти кратному увеличению эффективности использования зарядов зачарованных предметов (при максимальном значении навыка Зачарование). Это резко контрастирует с кастованием заклинаний, стоимость в мане которых не уменьшается с ростом уровня магических навыков. Интервал между двумя использованиями одного зачарованного предмета увеличен до 4х секунд. Это позволит снизить крайне высокий ДПС зачарованных предметов, возможный при стандартном нулевом интервале между несколькими использованиями. Для сравнения, на каст заклинания уходит около 2х секунд, плюс такое заклинание можно было прервать молчанием/шумом/высасыванием магии. Вышеописанные изменения позволяют уравнять боевой потенциал заклинаний и зачарованных предметов. В обычном Морровинде при уровне навыка Зачарование равном 0 на одно использование зачарованного предмета тратилось 1,1 "базовой" стоимости заключенного в предмет заклинания; при уровне навыка 40 использовалось 0,7 базовой стоимости на 1 использование; при уровне навыка 70 использовалось 0,4 базовой стоимости на 1 использование; при уровне навыка 100 использовалось 0,1 базовой стоимости на 1 использование. Пример: кольцо с 10 зарядами зачарованное на огнешар с базовой стоимостью заклинания 5 зарядов. "Обычный" Нереварин с навыком зачарования 15-20 (базовая стоимость заклинания ~ 1) сможет получить из кольца = 10/5/1~2 огнешара. "Вумный" Нереварин с навыком зачарования 100 (базовая стоимость заклинания = 0.1) сможет получить из кольца = 10/5/0,1=20 огнешаров. При использовании ребаланса при уровне навыка Зачарование равном 0 на одно использование зачарованного предмета тратилось 1 "базовая" стоимость заключенного в предмет заклинания; при уровне навыка 40 использовалось 0,9 базовой стоимости на 1 использование; при уровне навыка 70 использовалось 0,825 базовой стоимости на 1 использование; при уровне навыка 100 использовалось 0,75 базовой стоимости на 1 использование. Пример: кольцо с 10 зарядами зачарованное на огнешар с базовой стоимостью заклинания 1 зарядов. "Обычный" Нереварин с навыком зачарования 15-20 (базовая стоимость заклинания ~ 1) сможет получить из кольца = 10/1/1~10 огнешаров. "Вумный" Нереварин с навыком зачарования 100 (базовая стоимость заклинания = 0.75) сможет получить из кольца = 10/1/0,75~13,3 огнешара. 3айду с компьютера - доработаю.
-
Кот адекватен. Вполне. Когда спит зубами к стенке не несет ересь про то, что все пид*!@сы а он Д'Артаньян он один знает правду, а все другие нифига не понимают в обсуждаемом вопросе.
-
Мания - назад в Морровинд.
-
Отсутствие таких входов на мой взгляд - есть недоработка беседки. Также, на мой взгляд, у любого двемерского поселения есть центральный пункт управления, этакий GLaDOS. Он отвечает за поддержания систем жизнеобеспечения/ремонт/поддержание безопасности с помощью боевых роботов и прочее ("так випьем жэ за кибэрнэтику!" ). Общие разрушения комплексов могли частично вывести из строя, либо полностью уничтожить ГЛаДОСы (отсюда и отсутствие респауна). Так випьем жэ за нанотехнологии!
-
Нет. Пока он никуда его не выкладывал. Только видео есть. Собственно, мод появился на ПЕС http://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=9153
-
Да. Это анимированные гондольеры от Антареса, вот только раньше они просто плавали, а теперь плавать будут с нами.
-
Нет, не плющит. Верно - вешается один из 3 скриптов: - Vampire_Berne - Vampire_Aundae - Vampire_Quarra
-
Страйдеров будет маловато =)) Гондольеры в Вивеке
-
Извините, не сдержался. Видео есть? Или это перевод статьи с буржуйского?
-
На торрентах есть Русификатора нет
-
Проздравляю. Усего самого свежего
-
Не совсем. Ответы получат самые удобные для беседки вопросы, и не факт, что их зададут фанаты.
-
нормально. У меня примерно то же самое. Только факелами запасись, или заклинанием каким.
-
Присоединяюсь к поздравлениям. Всего самого-самого доброго.