Перейти к содержанию

Siberian Crab

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1262
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Siberian Crab

  1. Я ленивый. Хорошо, солью потом М+Т+Б. Это да, но там свои особенности.
  2. Пули пулями, Курилы курилами, но, блин, высказывания типа "это их за наши Курилы протрясло" имхо бесят. Мухи отдельно, котлеты отдельно, господа.
  3. Поздравим, поздравим. Желаю здравствовать и процветать. =)
  4. Ну, в 1 файл смысла объединять нет. Проще оставить распределение на Мор/Триб/Блуд. Бойницы - да. Самого вчера ночной вид замка Эбонхарта немного напряг. Надо бы подсветить. По поводу Spuzzum's Interior Daylight - не знаю. Окна в помещениях вроде и так старался делать с подсветкой, только делается это не Лайтом через КС, а самой моделью.
  5. Собственно по просьбам трудящихся слил все к себе. И правда так удобнее =)) Далее - апдейты: В связи с более глубоким освоением Макса допилена голова Безымянного в Titan Lord armor + улучшена текстура его головы. В связи с этим плагин апдейтнул до версии 1.3 - ссылка на скачивание в шапке. Комплект брони Мендозы в распиле. Голову, однако, анимировал (вспомнил заодно кого он мне напоминает - Карелина, блин, такой же питекантроп, не в обиду будет сказано). Собственно хотел вчера отдохнуть и поиграть во что-нибудь легкое такое... Почти удалось. Наотдыхался до 4 утра, но таки запилил сие чудо из BG&E - Джэйд. Довольно неплохо смотрится в качестве Лесной Эльфийки =)) Текстурки правда слабоваты, да и еще 3Д Рипер не все из них корректно рипнул, так что придется повозиться.
  6. Аскадиа класс получаются. Ждус. А то стандартная травка надоела.
  7. «Oblivion предлагал дружелюбный и приветливый мир, который был понятен с первого взгляда. Но от этого потерялась изюминка, которую игроки так любят в Morrowind. Это чуждость мира, стремление к его познанию и исследованию, которую мы хотим вернуть в Skyrim» - Todd Howard
    1. Topxyc

      Topxyc

      Да хватит его пиарить!
    2. Вергумиде

      Вергумиде

      Чувствую, будет все как в ДА2: много пиара и неприглядный результат, попсовее Обливиона.
    3. Menorra

      Menorra

      Да-да, вернут они изюминку, конечно. Так я и поверила.
  8. Присоединяюсь к поздравлениям - всем по боярышнику =))
  9. Нужно отредактировать травяной плагин. Для этого: - выбери в КС свой мод, изменяющий ландшафт, и травяной плагин. Причем травяной нужно сделать "активным" (кнопка "Set as active file"). - дальше открывай измененные районы и удаляй/или передвигай траву. - после этого сохрани измененный травяной плагин и перегенерь дистант лэнд в MGE.
  10. А вот интересно, почему все названия алклгольных напитков в Морре (мацт, флин и прочее) написаны нашими доблестными переводчиками со строчной буквы, в то время как все остальные названия итемов прописаны с заглавной?
    1. Показать предыдущие комментарии  Ещё #
    2. Fritz

      Fritz

      Строчной буквой где? В середине предложения в диалоге?
    3. Еретик
    4. Menorra

      Menorra

      Мне вот тоже всегда было интересно. Знаешь зачем может быть? Чтобы при большим количестве всяких поушенов в инвентаре или сундуке весь алкоголь сортировался вместе. Сортировка идёт по типу премета, потом по названию (сначала начинающиеся с латинской буквы, потом с русской заглавной, потом с русской прописной). Так как весь алкоголь начинается с разных букв, его вместе отсортировать никак. А вот если все зелья с заглавной буквы и только алкоголь с прописной, то он как раз и будет сортироваться...
  11. Угу. Конверсия результатов не дала. Придется переписывать заново диалоги на русской версии =((
  12. Хм. Обычно буржуйские плаги подключались проще. Пойду конвертить.
  13. Тоже начал проходить. Нового там много. Начиная от живого Сота, заканчивая не менее живым Мехрюткой (Дагоном). Скорее всего возьмусь за адаптацию - ибо кошерная вещица. Ап: Я один такой несчастный, или у всех диалоговые гиперлинки запороты?
  14. Знаю. Ну, как бы тогда выразиться. Оттенок они имеют разный. Так чтоль. Каменная часть здания которое выше на скрине гораздо темнее каменной части здания, которое ниже. Материалы у этих частей идентичны, вертекс колоры тоже одного оттенка, но разница все рано есть.
  15. Да-да. Только массовые посадки, как деревьв, так и гопоты, спасут город.
  16. Проблема: модели с одинаковыми параметрами по-разному освещаются как в NifScope так и в Морре (пруфскрин) В чем может быть проблема? Сразу скажу - параметры NiMaterialProperty у всех частей этих моделей одинаковые, отключение ВертексКолоров тоже особо ничего не меняет.
  17. Прости, звезда, пора мне спать, Но жаль расстаться мне с тобою. С тобою я привык мечтать, Ведь я живу одной мечтою...
  18. Решил заняться Вороньей Скалой. Переделал забор. Дорисовываю дома. Менял жесткий, многое пропало. Попробую найти.
  19. Городок подзабросили. Подмел улицы. Отремонтировал автобусы.
  20. Наконец-то свободен...
×
×
  • Создать...