Перейти к содержанию

Siberian Crab

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1251
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Siberian Crab

  1. Хех. Телевизор снова заработал. Посадил дерево - привел город к балансу.
  2. Посадил елку Population 2769 Revenues 666400 ? Unemployment 1 % Transport 100 % Crime rate 0 % Pollution 0 %
  3. Присоединюсь к поздравлениям. С днем Рожденья!!!
  4. Не боись. Ща народ еще багов найдет. А так - Грац с релизом.
  5. Квест с зачисткой работает - я прошeл, но синдром "последнего алиена" напрягает очень сильно. Приходится сном локации проверять на наличие жизни. Про ячейку - она есть но неписи не портируются если писать ее так ибо название у нее другое - буквенное, например Район Шигората или что-то в этом роде, хотя я бы портанул в интерьер для надежности или вообще париться не стал - просто "дисейбл/сет делит" неписей а потом дубликат "энейбл" и все.
  6. Тебе Mod Prepare надо скачать - там можно гиперссылки расставлять. Тут почитай. Кстати да. Хотел написать - ты до этого телепортировал их в область 6,13 чтоли или что-то в этом роде - от этого и глюк, что сей области нет в игре. Угу угу. Но лучше дверь поставить, ибо пауки расползаются. Еще неплохо бы убрать у парня, который входа в пещеру стоит и квест дает, убрать возможность торговли и продажи заклинаний (ну или денег ему дать и заклинаний на продажу добавить, а то странно выглядит.
  7. Ща скачаю. Скажите куда залить потом эти 4.5 гига.
  8. Убил гопнега, но их еще есть в городе: Population 2762 Revenues 664600 ? Unemployment 1 % Transport 99 % Crime rate 1 % Pollution 0 %
  9. Ну вот почитал я коменты на одном вшивом сайте с этой сборкой - пишут что глюков полно - ошибки в квестах, битые меши... Оно конечно возможно что юзеры криворукие, но что-то мне подсказывает, что это сборка все же пошаливает.
  10. Баги: - интерьер (сразу как входишь в цитадель) имеет название "3". - саму цитадель светом думаю лучше не делать. Довольно странно выглядит свечение изнутри. Просто активатор, а источники света отдельно к фонарям поставить. - еще не проверил в редакторе, но в диалогах нет гипер-ссылок (хотя у меня в игре это довольно часто бывает) - но это не критично ибо темы добавляются. В скрипте проблемном я что-то пока не очень разобрался. Если что поправлю отпишу.
  11. Посмотри кодировку нового файла. Думаю нужный: 64 кб/с 1 канал (моно) 44 кГц
  12. А я вот разбил клумбу. И тут же выросла безработица... Population 2749 Revenues 661750 ? Unemployment 1 % Transport 100 % Crime rate 0 % Pollution 0 %
  13. Посадил дерево - мало только одного: Population 2746 Revenues 661050 ? Unemployment 1 % Transport 100 % Crime rate 1 % Pollution 1 %
  14. Игра не похая. Однако не порадовала прямолинейность (ожидал что побегать можно будет по большему количеству станций и в произвольном порядке ессесно) и "консольность" (а куда теперь без нее, хех), особенно в отношении сохранения (хотя если бы сохраняться дали где угодно, прошел бы ее часов за 5, что есть минус). Вот атмосфера порадовала. Это да. В конечном итоге ничего себе игрушка. Советую. Ну и книгу почитайте для общего развития ессесно.
  15. Поздравляю. Всего наилучшего
  16. Можно посмотреть скрипт на рычаге, открывающем двери Арктанда. Примерно вот что получилось (не тестил):
  17. В том числе. Там книги по устройству всех двемерских центурионов.
  18. Есть замечательные двемерские книги из Darknut's Greater Dwemer Ruins: Картинко
  19. Поздравляю от всей души. Желаю всего самого наилучшего.
  20. Кажется не он один - на Ю-тьюбе я этих менюшек штуки 3 разных видел. Все неплохие довольно, но релиза нет. Обидно.
  21. Собственно мод - бери модельки из версии 2.00 - они кошернее.
  22. Хех. Очередной долгострой. Песть лучше Тамриэль ребилд достраивают.
×
×
  • Создать...