Перейти к содержанию

Graft

Граждане
  • Постов

    276
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Graft

  1. Если поставить плагин Forested Morrowind + Обливионовские деревья - лично мне ничего выше 25 кадров на природе не светит. Не тормоза, конечно, но по сравнению со стандартными 80 fps... ))
  2. Гм. Странно. Но вам же был нужен Tribunal.bsa? Я могу залить куда-нибудь свой.
  3. Вы распаковываете архив, на выходе получаете файл *.iso, и этот файл *.iso хотите опять распаковать? Я так понял?
  4. Наверное, русскоговорящие культисты... XD
  5. Что может быть страшнее этой надписи? )) http://s14.radikal.ru/i187/0910/48/30b2a156af58.jpg
  6. Да, точно, 80% )) Но этого обычно более чем достаточно, если сник прокачан. Еще помню, в Трибунале у эльфийки в Годсриче мантия была неплохая, около 70%...
  7. Проще завладеть амулетом Теней с эффектом Хамелеона 90%, чем пользоваться невидимостью.
  8. http://tes.ag.ru/cs/articles/util.shtml Здесь по идее все программы должны быть...
  9. Версия отображается в главном меню, в левом нижнем углу.
  10. Кстати, один из причин разрабов сделать TES III в духе "от Морровинда только островная часть" - чтобы игровое "поле" было огорожено бескрайними морями, а не невидимыми стенами
  11. Толк в чувстве внутреннего удовлетворения) Можно смотреть на старые рисованные карты и предаваться ностальгии "А очертания карты совсем как раньше..." XD
  12. Дай боже одну нормальную провинцию... хотя бы одну, но полную (а не как обрезанный Морровинд -___-).
  13. Гмм... господа, кто-нибудь пользуется этим плагином? Интересны впечатления... ибо в перспективе намечается перепрохождение Обливиона, и такие глобальные изменения были бы нелишними (в особенности превращение в оборотня и лича).
  14. Вот и поговорили XD P.S. Стрелка - это да... Бесездовцы хотели облегчить игру новичкам, которые не играли в Морровинд и не привыкли перелопачивать горы текста в дневнике в духе "дойдите до развилки, сверните направо и идите до скалы, которая похожа на...". В результате из игры исчезла радость поиска. А отказать от стрелки тоже проблематично - теперь в дневнике путь описывается куда короче ((
  15. http://narod.ru/disk/14415136000/%D0%9A%D0...%D1%8B.rar.html Интерактивные русские карты Морровинда и Блудмуна + карты путей силтстрайдеров и кораблей.
  16. 1. Говорю же русским языком. ПОБОЧНЫХ квестов в Обливионе больше в 3.5 раза. Все ленящиеся считать могут почитать прохождения и посчитать. 2. Вы, наверное, играли суперменом, если от вас крысы отставали. Они не отстают, пока между вами меньше чем одна ячейка. Этого можно достичь только на скорости >80, и то не всегда. 3. Да-да, в Морре не было левелинга. Поэтому у 90% стражей стоит 70-й уровень. Желающие, опять-таки, могут проверить в CS. 4. Анимация Морра на момент выхода игры была ОЧЕНЬ убогой. Ну очень. Невервинтер ее обходил на ура. 5. Все гробницы в Морре как однояйцевые близнецы, равно как и пещеры контрабандистов. Интересного в них ничего нет. Ради справедливости скажу, что да, в Обливионе тоже в развалинах ничего интересного. Разработчики тоже обычные люди, и не могут напихать в каждое подземелье по сюжетной линии. 6. Про то, сколько в Обливионе побочных квестов и как они прямо сами лезут в руки, говорить не буду. Ну ладно, считайте, что в Морровинд интереснее играть. Работать почтой/тупым убийцей в Морровинде - это, извините, лично я считаю скучным. Изменений по сравнению с Даггерфолом в Морре в этом отношении нет вообще.
  17. Их больше чем в Морровинде примерно в 3.5 раза. Если вычесть гильдии, конечно - морровиндовских гильдий 14, и заданий соответственно в сумме побольше, чем в обливионовских. По сравнению с убогими морровиндовскими бесхитростными заданиями "поди-убей-принеси" (только задания Восточной Компании как-то выделяются среди прочих) - гильдийские задания Обливиона великолепны все до одного. В Морровинде они тоже шли за ГГ шаг в шаг. В Морровинде аналогично. В Морровинде и того нету. В Морровинде аналогично. Только там однообразные гробницы со скелетами. Видать, вы мало играли в Морровинд, если до сих пор без плагов находите что-то новое... и в Обливион, если не смогли увидеть ничего кроме пустых подземелий.
  18. Чем больше пространство - тем меньше деталей в этом пространстве. Был дикий Даггерфолл с бесконечно генерящимися квестами и подземельями. Рано или поздно они начинали повторяться (если честно, практически сразу). Просторы Морровинд обрезали очень жестоко, но сделали разнообразные города. Обливиону урезали территорию, но увеличили плотность населения и событий, все окружение набито побочными квестами. Online-игры делают упор на совместное прохождение, общение и вообще "социальность". Имхо, в играх серии TES это нужно гораздо меньше, чем наличие деталей (читай атмосферности). P.S. В онлайн-версии зато вполне возможно реализовать множество гильдий... хотя бы все морровские - это уже очень много и явно в плюс.
  19. Кстати, если уж тут зашла речь про Скайрим и пятую часть... наткнулся на вот это (может, конечно, и баянище, но тем не менее...) Вот такой будет на самом деле пятая часть... XDD
  20. Спасибо за совет. Я его всегда ставлю, а вот в этот раз изменений в огне не заметил... наверное, чем-нибудь еще перекрыл сверху) Сейчас переставлю)
  21. Здравствуйте, господа. Никто не подскажет, есть ли реплейсер открытого пламени (костры, очаги, возможно - факелы)?
  22. Cия уверенность скорее всего базируется на одном поступке Беседки в 2007-м. Цитирую пост с elderscrolls.net как одну из многочисленных вариаций на эту тему. "Посетители официального форума раскопали интересный факт на сайте Офиса Патентов и Торговых Марок США. 15 ноября 2006 года родительской компанией Bethsoft - Zenimax Media была зарегистрирована новая торговая марка Skyrim. Информация, указанная на страницах торговой марки мало чем отличается от Oblivion и, судя по всему, Skyrim будет не дополнением, а совершенно новой игрой серии The Elder Scrolls, а конкретнее TES V. Тем более, что разработчики совсем недавно заявляли, о том, что после Shivering Isles аддонов к TES IV больше не будет. Вряд ли мы что-то услышим по этому поводу раньше, чем через полгода-год, но сам факт недавней регистрации новой торговой марки уже говорит о многом - новый TES может появиться намного раньше, чем вы думаете". Дата публикации - март 2007-го. Мне кажется, что говорить о Скайриме пока рано))
×
×
  • Создать...