Перейти к содержанию

Frikky Flee

Граждане
  • Постов

    742
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Frikky Flee

  1. Возможно. У меня был точно такой же косяк. Вылечился, когда переделала заново О_о Не спец в анимации, но рискну предположить, что возможно поможет изменение в Time Config с NTSC на Custom, 15. Я раньше ставила так и багов таких не наблюдалось. Ибо NTSC это 29,97 кадров в секунду, а в Моррке по неизвестным мне источникам везде 15.
  2. Давай, посмотрю. Анимация имеет такую же длину, как и в оригинале?
  3. Лиандонея это, ну. Неплохой проект, автор удивляет своим левелдизом. Давно слежу за разработкой.
  4. Совсем мелкие женские S-ки или, ещё лучше, XS-ки есть? С морркой. И не лейте картинки на радикал, ксо.
  5. Есть ли возможность скрывать основную часть каждой крупной статьи в новостях? Чтобы целая открывалась по ссылке. Материал на главной довольно разномастный, и его много. Довольно нудно долго скроллить, пропуская неинтересные материалы.
  6. Это не черта, это то, что отличает художника от технаря, когда дело доходит до рисования.
  7. Подобные срачи у нас возникают, когда студенты рисуют с фото и потом получают за это нагоняй. Творчество художника не в том, чтобы нарисовать что-либо как оно есть, а пропустить через своё видение, восприятие. В этом ценность, а не в точном соблюдении оригинальных пропорций. Главное, саму суть предмета не потерять, а тут с этим всё в порядке. Любой, знакомый с ТЕС, узнает тут данмера, а там - альтмера.
  8. Да много чего там есть. Он был почти готов к выходу. Но я сомневаюсь, что найдутся желающие и тем более что сам Ашер возьмётся за это.
  9. Что, Ашер за лето передумал? Внезапно. Ну если да, то помня, как Ашер говорил про работу над ДИ, я сомневаюсь, что он переживёт ещё и порт на Скайрим. Так что пусть уж доделывают обломовскую версию.
  10. Вот в догонку. Может, не видел http://pic.fullrest.ru/upl/t/BkwIxVDw_150x150.jpg
  11. Странно. Ну тогда вот так. https://dl.dropbox.com/u/8322643/Fix_NR_0609.rar
  12. Fix_NR_0609.rar Если вдруг нет, то вот фикс, который делает замок проходимым без tcl
  13. По правилам первое. А вообще ни то, ни другое благозвучно не звучит. Тогда уж "прочешен" от "прочесать".
  14. Там же всё видно. Так не интересно. Когда моделишь с арта/фото, больше свободы действий. Так что чужая модель не равна чужой идее. Чужая идея всё равно интерпретируется по-своему, с чужой моделью не развернуться.
  15. Не-не, копировать чужую модель моё самолюбие не позволяет :Р
  16. Ну, я не собираюсь трогать текстуры. В идеале, должно только прибавиться полигонов в лицах, не более. Уши, наверное, тоже придётся править. Хочу замоделить какой-нибудь няшныйсуровый посох для мага. Если вдруг у кого завалялось пару картинок-примеров посложнее на эту тему, прошу выкладывать.
  17. Не поверю про привычку, это же просто - выставить группы сглаживания и Meshsmooth долбануть. Дело в пропорциях. Форма вышла гротескной. Мне кажется, что даже просто добавив полигонов, они не будут смотреться так резко, и впишутся в Морр лучше.
  18. Ох. Большое спасибо! Но пока не буду читать... А что бы вы посоветовали новичкам? Хотя бы в двух словах.
  19. Сменила дизайн на мобильную версию и обратно. Теперь не вижу подписи. Поискала в настройках их отображение - не нашла. Спасибо
  20. Чтож так квадратно то? Морр, конечно, старая игра, но полигонов можно было бы и поболее. Особенно когда от первого лица сражаешься, сильно бросается в глаза. Про дизайн помолчу, хозяин - барин.
×
×
  • Создать...