-
Постов
15741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boma Kuro
-
Тотемный культ скучен, драконьи жрецы и их маски-шоу - еще скучнее. А не вспомнить ли нам в связи с этим о скаалах? У них, как-никак, тоже тотемы есть, причем по-СПГС'нее будут. Итак, как мы помним, что бы вступить в стройные ряды скаалов, надо пройти три теста - на лояльность, на мудрость и на силу. Причем когда мы бегаем проверку на лояльность, бегаем мы по тотемным камням, которых шесть: Воды, Земли, Деревьев, Зверей, Солнца и Ветра. Последние два мы можем однозначно проассоциировать с Кин и Магнаром. А с кем связать остальные? Можно и Мудрость с Силой как отдельные тотемы выделить, кстати. Они, понятное дело, будут Цун с Джуналом.
-
Нет там Акатоша. Вообще, с Альдом (мифологическим, не ящерицей из игры) у нордов отношения сложные.Вайл-то тут причем? Из даэдра у нордов можно выделить Малаката и Херма-Мору, разве что. С альдмерами сложнее, на самом деле. Известно, что Аэдра (в смысле, тех самых Восемь) они признают, как Предков, но подробности их поклонения я не припоминаю, кроме, разве что, Аури-Эля, хотя, видимо, они почитаются в контексте обще-альдмерских культов предков. Возможно, есть смысл присмотреться к бретонскому пантеону, который, по идее, формировался так же, как киродиильский, однако не был подвергнут форсированной реформе, продолжая развиваться постепенно еще какое-то время (хотя в конечном счете он тоже оказался под сильным влиянием Восьмибожия, конечно). Можно предположить, что в "Даггерфолле" не случайно так широко упоминаются полубоги, божественные предки и культурные герои - чего нет ни в "Обливионе", ни в "Скайриме" (про Морровинд и не вспоминаем, там вообще культ не аэдрический). Возвращаясь ко Скайриму, заметим, что в игре с этим делом намудрили так, что у нордов теперь оказывается и культ богов (Шор-Кин-Цун-Стун-Джунал-Дибелла-Мара), и тотемный культ (дракон-змея-ястерб-сова-волк-кит-лис-медведь-мотылек), и драконий культ, и это еще не вспоминая всяких скаалов. Причем, исходя из "Пятисот" и "Сына Шора", а так же из "Разновидностей Веры" и "Песен Возвращения", культ богов был уже известен в Атморе - как это и должно быть по принципу Мономифа, так что опустим версию "это все уже потом вписали". В общем, надо все это как-то увязывать. Хотя мы так толком и не смогли увязать тотемы с богами, думаю, стоит согласиться с "Войной Драконов" в том, что тотемный культ является вариацией на тему поклонения богам. Интересно, не был ли переход к примитивному почитанию тотемов богов следствием деградации Кочевых Эльнофи во времена разрушения (или последующие) Альт Моры? Тогда нет ничего удивительного, что Исграмор привез тотемный культ в Тамриэль. При этом любопытен нюанс с драконьим культом (который, как очевидно, сформировался из обще-тотемного, однако, отделился от него в нечто крепкое и самостоятельное, что, при авторитете самих драконов, и не удивительно). Драконий культ, как не сложно увидеть, во многом противостоит культу богов - хотя бы потому, что в качестве объекта поклонения выбран тотем Альдуина, зато, если проводить параллели с Войной Эльнофи, драконьи жрецы окажутся на той же стороне, на которой в ней были последователи Аури-Эля: враги и поработители людей, ведомые сыном Альда. Кем, интересно, были сами драконы в той войне?
-
Вообще, религии обычно не появляются на пустом месте. Вон, даже Трибунал основал свое поклонение на базе культа Трех Добрых. Синтетический пантеон Киродилла, по идее, возник не по мановению аелессианской руки, а постепенно складывался в период айледского господства. Алессианская же реформа только окончательно его оформила и обосновала. Дело в том, что у нордов их не восемь. Юлиануса они выкинули из пантеона, Альдуина не почитают, Аркая вообще с Малакатом отождествляют. Имперацам виднее. Акатош, в конце концов - их рук дело.
-
Есть софтина TES Mod Utility, но она не всегда быстрая и не всегда точная.
-
Но вообще, конечно, вместо кланфиров было бы уместнее использовать даэдротов.
-
Так и у Алессии и Шезарр, Магнус, и хоть сама Алессия, по сути, признаются. Однако в число Восьми они не входят. Там говорится "присоединиться в Совнгарде" - это значит умереть. А то, что присоеденяться к ткому-то, числом восемь - это уже другое дело. Из храмово-обрядового комплекса поклонения. И всех их обучали Серобородые.
-
А почему не могли-то, собственно? Алессия создала понятие "Восемь Богов" как киродиильский пантеон, перемешав их образы из нордского и эльфийского пантеонов, однако сами-то боги и до этого были известны всем расам - так что понятие "восемь богов" вполне могло использоваться где угодно и кем угодно. Тем более, что в дневнике говорится про "Восемь в Совнгарде", что явно уже не аллесианское учение.
-
Некоторые, безусловно, давнее. Другие же точно так же в четырнадцатом году заселились. Честно говоря, на рукописный английский. Не углубляясь в чудиновщину, разобрать на них что-либо невозможно, но я не могу даже приблизительно сопоставить какие-либо даэдрические буквы с этими каракулями. Зато явно видно, что там слова записанны в строчку, тогда как данмеры пишут даэдрицу в столбик.
-
Фалмеры упоминались в Даггерфолле, само слово "фалмер" впервые появилось в Редгарде (в Путеводителе). Однако художественных изображений четырехногих драконов в играх тоже хватало, вплоть до Обливиона включительно.
-
Амфиптерий - это же который вообще без ног? Бывали и такие.http://images.uesp.net/thumb/0/06/SK-wallpaper-1-1600x1200.jpg/800px-SK-wallpaper-1-1600x1200.jpg Похоже, там все-таки виверна была. Да и пускай себе выглядит. Дело не в том, что до Скайрима в играх виверны были. Дело в том, что в Скайриме даже Перайту статую рисовать не стали. Как килт Пелинала.
-
Не в TES, а в Скайриме.
-
Хм. Определенно новые - это Пелагиад, Кальдера, Тель Вос, Замок Эбенгард, все плантации Хлаалу, и, понятное дело, три крепости, что строятся в процессе игры (впрочем, к ним и указателей нет).Гнизис, Маар Ган, Молаг Мар, очевидно, существовали как храмовые поселения; Суран и Вос - просто деревни. Дагон Фел стоит еще со времен нордского господства над Вварденфеллом, вроде как (хотя не известно, жил ли там кто-нибудь до Армистица). Точно известно, что еще с Первой Эры существуют Балмора и Тель-Арун. Насчет всего остального уверенности нет, можно предположить, что существовали Сейда-Нин и Альд Велоти (сугубо из-за названия) и Альд-Рун и башни наиболее старых Тельванни, но и так уже слишком много выходит для округа, который "был практически не населен и не развит".
-
Конечно! Нет лора - нет проблемы. Всегда? Это с каких пор? Нет. Увернуться, отпрыгнуть, отдернуть руку - это именно скорость. Ловкость - это отвести удар, парировать, принять вскользь. Конечно, притянуто, но, по крайней мере, это в игровых книгах описано. Медленно, само собой.Я об этом и говорю - окончательно избавиться от условного перераспределения очков по характеристикам в пользу комплесно завязанных на характеристиках навыков Бесездка все-таки не смогла, поэтому вполне можно прокачивать непрофильные аттрибуты. Но это, хотя бы, будет медленнее, так как бонусы за прокачку даваться не будут. Видимо, разработчики считают тут как раз магические характеристики побочным эффектом.Впрочем, привлекательность\харизма\индивидуальность\сила характера\etc - тоже, отчасти, магический параметр. Прокачав интеллект можно научиться лучше понимать внутренную механнику заклинаний, прокачав силу воли - лучше контролировать заклинания, но, видимо, даже при этом использование иллюзий дет лучшее понимание личности. Те, кто любит писать такие гайды. Всегда находятся люди, которые любят их писать, для абсолютно любых систем.http://a-comics.ru/users/dusker/chainmail/2009-10-21-009-c01de8ad.jpg В общем-то, да, склонировать Узурпатора и посадить его в Имперский Город - было бы плохой идеей вне зависимости от того, какие там имена используются. Не, теперь еще понятнее звучит, что альянсы от балды собрали. Такими отмазками можно было бы любые расы объеденить (кроме, разве что, альтмеров и босмеров). Император-аргонианин - это в любом случае звучит весело. Такого даже в Четвертой Эре не творилось. С ними не то, что остается, а еще более возрастает...Но там сказанно - аккурат перед восхождением династии Септима. Так что едва ли. Я, вообще-то, этого не говорил. И того, что это странно, я тоже не говорил - вообще-то, совсем наоборот. Я говорил о том, чего можно ждать, основываясь на статье в журнале. Не только в смеси. Там говорилось, что такие квесты встречаются не чаще и не реже, чем в причих ММОRPG. Маг-иллюзионист - это маг. А вот воин или вор, умеющий наводить иллюзии - это не маг. Ограничения вообще реализма не добавляют.
-
Что же, надо признать, что Скайрим не оправдал наших худших ожиданий в этом плане. Там, пока - ибо посмотрим еще, что Рассвет грядущий нам готовит - есть всего-то один меховой бюстгалтер, фалмерская броня (которая точно так же выглядит и в мужском варианте), древненордская броня, в женском варианте представляющая собой платьеце с несколькими железными пластинами, и рванина изгоев, которую все равно доспехами назвать язык не поворачивается. В целом же, тяжелые доспехи, хоть и выкованны по женской фигуре, законопачены так, что любо посмотреть, а легкие в женском варианте смотрятся как минимум не глупее варианта мужского (которые зато - отдельный разговор). Однако на горизонте у нас уже маячит MMORPG, а представители этого жанра - известные законодатели мод в области фуллплейт-бикини. Пока, впрочем, на известных скриншотах дело ограничивается многострадальной кирасой с глубоким декольте.
-
О, точно. Вспомнить бы еще, почему меня это так интересовало. Впрочем, о затмении за это время уже сказале в руководстве по ремонту\ковке тяжелых доспехов. А лунные затмения упоминались еще в даггерфольском "Мудреце". Можно картинку вставить:http://www.imperial-library.info/sites/default/files/arena_b_4.jpg Судя по "and transported to a dimension of Tharn's choosing", небесные тела тут - это, скорее планеты. Или Планы (?). А вот Луны Некроманта тогда еще не было.
-
Не то, что накладывать, а, скорее, непроизвольно пользоваться. И, с обратной стороны, это и лучшее интуитивное понимание чужой личности, что влияет на успешное применение иллюзий. Да я знаю, что их всего четыре существует. Только на голубом глазу рассказывать сказки про аццких злодеев, натащив при этом в свою историю первых попавшихся известных имен - это все равно моветон. Да. Эбенгардцы объединились перед лицом войны, даггерфольцы объединились, что бы охранять корованы, а Доминион - просто ымперцы. Тот факт, что Киродилл, оказывается, был в свое время под контролем Доминиона или Морровинда, мне, с учетом известного лора, кажется странным. Ты так говоришь, как будтно это что-то плохое. Гм, ты сомневаешься, что там будет ММО'шнная боевка? Потому что только в Скайриме она начала называться стаминой. В качестве примера привели квест, творчески переработанный из одного квесто "Островов", только про оборотней, и в смеси со стандартными ММО'шными "собери десять эктоплазм".
-
Да, бывают и такие ролевые системы. Иногда. Потому что учатся-то на ошибках. То есть, когда персонаж получает удар, он учится, как не получить удар - или минимализировать урон от него - в следующий раз. И, понятное дело, для разной брони это достигается различными принципами. Иллюзия - как и остальные школы магии - дисциплина, объединяющая различные заклинания со схожим принципом действия. Кастуя хоть ночной глаз, хоть паралич, персонаж лучше понимает природу иллюзий, а лучше понимая природу иллюзий, он лучше понимает и природу привлекательности (которая несколько более комплексное понятие, чем просто внешний вид, что может показаться по русскому переводу навыка). В целом, конечно, навыки завязанны на характеристики куда как более комплексно, чем в игре - ну так я не спорю, что от условности и дискретности избавиться так за все время, увы, не удалось. Но направление было верное. В игре это - долгое, скучное и унылое занятие. Кому такая халява нужна-то? Не всегда. Но, начиная с Обливиона, для прокачки каких-то навыков действительно стали появляться определенные условия, усложняющие прокачку их тренировкой. Почему же не известно? Боянистый идиотский сюжет, высосанные из пальца альянсы, нобигание на Империал Сити, большая часть гильдий из старых игр серии, ММО-шная боевка со стаминой из Скайрима, ММО-шные квесты с оттенкой сингплейерной сюжетности оттуда же (иногда).