Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. Морщин, говоришь, не было? На шестидесятилетних алкоголиков, говоришь, не похожи были? Ну ок, чоужтам.
  2. Ну, разница на самом деле иногда есть, местами у Даркната машинная природа текстур вполне себе заметна. Да и в целом "живая" текстура концептуально всегда лучше.Впрочем, у Джиуба, справедливости ради, часть текстур тоже обработанные оригиналы, только по другой технике - повышая детализацию путем смешивания с более детальной текстурой. 2.9 лучше. Там ботинки моднее.
  3. Хотя бы тем, что это настоящий ретекстур, а у Даркната просто дефолтные текстуры, прогнанные через фильтры.Другое дело, что качество тут довольно неравномерное.
  4. В девятом году про них было известно куда как меньше. То есть вообще известно не было.Да, да, давно пора уже таблицу проапгрейдить, руки никак не доходят.
  5. Руки-то у меня нет, а вот ползунки в редакторе - да.Вот например создал я себе образ - пусть будет это дева изящная, большеглазая, с тонкими чертами - и пытаюсь реализовать. Глаза увеличиваю - а при этом нос почему-то уменьшается. Пытаюсь подбородок очертить - губы пухнут. Пытаюсь щеки сгладить - подбородок опять выпячивается. Вот, вроде бы, одну группу параметров настроил идеально, принимаюсь за другую - и столь тщательно подобранные параметры предыдущей группы снова расползается. А ползунков-то куча, и поди запомни, какие на что влияют! Не, можно, конечно ...наверное. Но у меня терпения не хватает, вот и получается на выходе вместо девы изящной стандартная обломовская каракатица. В общем, оставьте ненужные споры, у обломовского фейсгена две кардинальные проблемы - базовый меш, придающий всем без исключения лицам олигофреническое выражение, и неочевидные жесткие связи между группами параметров. То, что в Скайриме Беседка вместо того, что бы решить эти проблемы, сделала малофункциональный огрызок фейсгена - Беседке в минус, но игре пошло во плюс.
  6. Ух ты, а как подключить фейсген напрямую к воображению?
  7. А я ведь был вполне серьезен. Я не говорил "никакого распыления сил". Я говорил "без каких-либо особых затрат ресурсов, сил и времени". И для кодера уровня Люциуса эти затраты будут действительно минимальны, и в целом - не думаю, что они как-либо сильно повлияют на сроки или качество работы над проектом. Что ж поделать, если людям свойственно тяготеть к глобальным проектам. Сколько для того же Морровинда существует глобальных проектов, схожих по концепции с Resdayn Revival? Ну, положим, можно еще засчитать Chaos Heart. Зато провинциальных модов - до кучи, анлорных территорий еще больше, да и с пяток достаточно тотальных конверсий наберется. Morrowind Rebirth или там плагин Галиба не в счет, как и оверхаулы и репаки - они базируются на компиляции более мелких, неглобальных плагинов.Поэтому, имхо, крайне наивно считать, что отрежь от карты Эльсвейр с Аргонией - все сразу же бросяться индивидуализировать трущебы Нортмура. Зато потенциальные возможности движка могут привлечь моддеров из сообществ более поздних игр (особенно если DaggerXL умудриться выйти раньше TES VI), которых сам по себе Даггерфолл и его моддинг не особо интересует. Что в целом, однако, на этот моддинг повлияет положительно.
  8. Да что ж за квадратно-гнездовое мышление такое-то."Лучше", "не лучше". Не лучше. И не хуже. Повторяю еще раз: это вообще отношения друг ко другу не имеет. Ну да, ну да. Так вот мы и пришли ко Скайриму с его пятью городами о дюжине домиков.Может, тогда и Даггерфолл по его подобию урезать до размеров песочницы? Ведь очевидно, что если ненужен весь Тамриэль, то и весь Иллиак, в сущности, не нужен. А так зато хоть фусрофаги не заблюдяться. Даггерфолл в пятнадцати минутах пешим ходом от Вэйреста ...брр. Да ведь именно затем, что это - не проблема. Было бы это проблемой, которая тормозила бы разработку проекта, или просаживала бы производительность, или негативно влияла бы на стабильность, или еще чего, тогда бурления еще были бы понятны. Хотя, вон, на встроеный в движок браузер почему-то никто не бурчит, а ведь польза от него на первый, непосвещенный взгляд менее очевидна.А так - у нас, конечно, несколько увеличится размер файлов игрового мира (не думаю, что бы это было хоть сколь-нибудь критично, форматы Даггерфола были довольно экономичны, что обусловлено временем его создания), но, зато у нас есть уже глобальный ландшафт. То есть если мы залезем куда-нибудь, например, на Вротгарианские горы - ко границам игрового мира Даггерфолла - мы будем видеть ландшафты Хай Рока и Скайрима за пределами этих гор. Конечно, для этого хватило бы и значительно более меньшей части территории - но зачем ограничиваться только частью? А сделать эти ланшафты интерактивными, если будет у автора такое желание - пара пустяков. Создать для них отдельные редактируемые левлисты флоры и фауны, настройки погоды и еще кое-каких параметров. С городами и квестами сложнее, но Люциус - парень крутой, и для него не составит особого труда написать генератор городов, неписей, и реализовать простенький генератор рандомных квестов. Конено, толку от добавленных территорий в таком виде будет немного, но по ним хотя бы можно будет просто путешествовать. А дальше уже дело за сообществом. У него будет доступная платформа, реализующая весь Тамриэль в доступном для моддинга виде и в масштубе, близком к 1:1 - то, чего не было еще никогда и чего никогда не будет в беседкиных играх. Сделать "провинциальные" наборы монстров, растений и архитектуры будет не особо сложным занятием, а одно это уже серьезно улучшит иммершн от путешествий.
  9. Дак ведь если просто закинуть Data Files в стимовскую папку, меши-текстуры должны подхватиться, нэ? Только MGE-MCP надо установить и настроить будет самостоятельно, но они вроде стимовскую версию поддерживают.
  10. Да нет, ни разу.Вот если бы было заявлено "первым делом, первым делом - индивидуальность, ну а прочее - когда-нибудь потом" - было бы да, уменьшение свободы. Тем более, что вполне очевидно: при масштабах Даггерфолла никакого "потом" с таким подходом не будет никогда. Это еще бабушка надвое. С такими настроениями только в Штормхолд играть.
  11. В смысле "свобода лучше несвободы наличием свободы" ©. Так же и тут. Это уже проблема коммьюнити, а не движка и автора.Впрочем, проблема надуманная. Силы, как водится, будут распылять на то, на что интересно силы распылять. Ну то есть если кто-то захотит облагородить Морнхолд - совсем не факт, что иначе он был непременно переделывал бы Рейх Паркип.
  12. А что толку от других провинций, если их не будет вообще? Можно. А что, иначе что-то мешает?
  13. А вот это уже несопоставимо большие затраты сил, ресурсов и времени.То есть - воплощение других провинций в игровом мире Даггерфолла, благодаря определенным особенностям реализации этого самого мира, работам по добавлению индивидуальности сильно не помешает, а вот концентрация всех сил исключительно на этой самой "индивидуальности" - на другие стороны проекта продуктивно никак не повлияет. Так что не, не объективные.
  14. Нам всегда нужно еще больше.Возможности движка это позволяют реализовать, причем довольно скромными средствами - не в ущерб какому-либо функционалу и без каких-либо особых затрат ресурсов, сил и времени. Так какие объективные причины могут быть этого не делать?
  15. Слифф защитан. Ну-ка цыц, не видишь что ли, мы тут серьезные вещи обсуждаем. С литературоведческой точки зрения - почему бы и нет?
  16. Можно подумать, у Князя не хватит мощностей на "самостоятельное" функционирование своих "левых пяток".Лорды Умбриэля вон тоже думали, что они самостоятельные, до тех пор, пока тому не понадбилось с силами собраться. Причем до такой степени, что при необходимости сами добровольно и с песней туда изгоняются, во славу Шео.Впрчем, самого Мехруна из Баттлспайра вроде как тоже в Воды Обливиона низвергли, и ничего.
  17. Три Кольца - "не оружие", как говорил Эльронд, так что я сомневаюсь; тут, скорее уж, Пламя Анора. Имхо, Гэндальф просто не мог - или в той ситуации почему-то не хотел - пользоваться магией как таковой, ему ее надо было неким способом "овеществить".Тогда как разборка на вершине Келебдора была уже по сути битвой Майяр, и, возможно, поэтому имела более стихийно-спецэффектную природу. Хгмм, там был столб пламени из - опять-таки - уже разведенного костар. Причем сам Гэндальф, похоже, был при этом невидим.Однако прямо перед этим, когда гоблины пытались его схватить, он шарахнул чем-то, описываемым как молния, так, что прикончил несколько гоблинов на месте.
  18. А в чем проблема быть королем пиратов-то? Со сменой работадателей сложнее, а вот быть "самим по себе" вполне возможно, оставаясь при этом частью Князя. Да я бы сказал даже не "косвенно".
  19. Оно скорее даже что все эти файерболлы из следующего стопами ВК фэнтези - суть примитивизация концепции, происходящая из гэндальфовских же фейерверков.Хотя, впрочем, сам Гэндальф спецэффектов и в магии не чурался - в том "Хоббите" он и молнией шибал, и файерболлами на еловых шишках кидался. А, . Хотя тут у него посох в руках, да, но он им даже не двинул.
  20. Ну, ну. Диябла еще и пеплом вулканическим вулканическим сыпалась? боевое заклинание, или как? А то Гламдринг, конечно, артефакт, но на роль громоотвода он не зачарован, да и конденсаторов в ем нету.
  21. Ну вот они как раз обычно и выступают против Кнзязя (вернее, против воли Князя), равно как и мехруновы генералы, Имаго Шторм и прочие, которые тоже воплощают различные аспекты Разрушения (вообще, скорее даже их кланы воплощают).А вот за младшими такой способности как раз особо не замечено, и, по идее, степень их автономности зависит от желания левой пятки Князя (другое дело, что если он захочет лулзов ради создать их полностью самостоятельными, то так оно и будет). Есть еще и бывшие человеки, впрочем, которые, как правило, сохраняют все свои амбиции и прочие заходы; опять-таки ради лулзов, вестимо.
  22. Есть мнение, что марлезонский балет в башне Сарумана - это сугубо галлюцинация Джаксона. А что же до боя с дияблой (который, на минуточку, длился двое суток без перерывов на обед), то даже если принять, что Гэндальф, как в фильме, действительно рубился там мечем, то без сильного колдунства все равно не обошлось - просто так одним мечем вершину Зиракзигила не сравняешь.
×
×
  • Создать...