Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. Прохождения, а не окончания.Ну так а чем лучше-то? В PS:T не играл, а вот Арканум - по смысловому наполнению, конечно, диалоги там на голову выше, и лулзов там больше, но сама диалоговая система ведь там гораздо примитивнее, чем в Даггере. Ну а что Шео? Акцент у него прикольный, и переигрывает он. Хотя для Шео это смотрится вобщем-то даже органично, в отличие от 95% остальных неписей.
  2. Хгмм, идея интересная. Ну, в самом Вивеке этот архетип не прослежвается, так что не уверен, да и Мать в их веселой тройке уже есть (хотя, инициировала Берахзик же именно Айем). Зато, спасибо Мефале, видны другие (женские?) архетипы - оргические и мистерийные. Вот уж чего я менее всего ожидал от пантеона, в котором имеется Морва, например. Хотя, по книгам создается впечатление, что редгарды в TESO теперь уже куда ближе к арабам, чем к африканцам (и уж тем более к японцам). После Драгонборна это уже было маловероятно. Разделитель тоже считается?Еще молот Оэландра и молот Гхарена, впрочем. Да Аркей это, Аркей.
  3. Ну, можно вручную уменьшить. http://fullrest.ru/files/morrowind/replacers/suitafullhttp://planetelderscrolls.gamespy.com/View.php?view=Mods.Detail&id=9131 Хотя и не шейдерные. Хотя, это зависит от того, что понимать под шейдерами. Но да, движок Морра тянет только Environment Mapped Bump Mapping. Чегой-та? За графику там отвечает OGRE, который вполне себе с одиннадцатым Директом совместим, насколько мне известно. Вопрос в том, насколько разработчики будут его поддержку реализовывать - но пока у них это просто не стоит в приоритетах.
  4. Вообще жесть.Но у ворожей-то понятно, почему мужщин нет - они же не раса, а сугубо ритуальное происхождение имеют. А, да-да, точно. Но и тут дремора своего начальника кинривом называет.Вообще, мне всегда казалось, что "Кин" - это название расы в целом, а "Дремора" - название ...эм, профессии, что ли. Возможно, название клана. В общем, что эти названия дополяют друг друга, а не подменяют. Что же до Мазкенов, то там вообще не факт, кстати, что они к нюкторнально-даготовым Соблознителям какое-то отношение имеют. Мефала еще должна была быть, как минимум. А, так ведь Вехк еще и Лорд Срединного Воздуха ...тогда да, он может относиться к Кин примерно так, как к Акатошу относится Альмалесия. Да и саму Калу Ну-Хатта с Дибе-Мара-Кин ассоциировал, помимо даэдроэлементов. Тем не менее, ординаторы при таких заявах все равно обычно сначала на костер несут, а потом уже разбираются, что имелось в виду. Впрочем, возможно тут послабление из-за текущей политической ситуации (имперская пропаганда нынче не опасна, а с нордичными союзниками по Пакту ссориться лишний раз не с руки).
  5. Похожа, я тоже о ней подумал - но что, Велот Азуру бы не узнал?Да и ястреб-айсберг с Азурой нигде не ассоциируются, насколько я помню. Любого. Но там вовсе нет разделения младших даэдротов по специфике святилища. То ли условность, то ли Четыре Угла у культистов Вварденфелла взаимозаменяемы. Хгмм, разве? В Баттлспайре вроде вполне себе называли.
  6. Существует, например, Сатакал. Это какая? А что, сюжетов больше не осталось? В стране где ту'умы, Шор, Исмир, Исграмор, Исмаалитхакс, фалмеры и так далее - кроме Альдуина морду бить уже не кому?Да и можно было бы сделать финт ушами, и таки разрушить нынешнюю кальпу. Повернуть Колесо и отплыть в Атмору. Об этом еще до релиза говорили.
  7. Там девять из десяти такие. Ну и ну-ну. Что это за дух такой, который видения с ястребом насылает? Видимо, будет квест для Пакта по поиску велотова молотка в Скайриме - а к чему еще подобную билеберду писать? В общем-то "Dremora have long served Dagon but not always so", так то возможно. Но, скорее всего, дремор просто записали в мобов Колдхарбора, а вместо объяснения причин подобной практики, будет вот эта книжка.
  8. Ага, объявили. Однако ж. Трибунал ныне даже за вот такое на костер не отправляет?..
  9. "Perhaps, perhaps not. Dragons are not like normal mortal creatures, and Alduin is unique even among dragonkind. He may be permitted to return at the end of time to fulfill his destiny as the World-Eater. But that is for the gods to decide. You have done your part". А вот что Паартурнакс о кальпе говорит: "Perhaps this world is simply the Egg of the next kalpa? Lein vokiin? Would you stop the next world from being born?" "Возможно" да "может быть" - в общем, они сами ничего не знают.
  10. Нет, мне все-таки больше нравилась версия от 7Wolf. В RA и так забористейшей клюквы хватало.
  11. Ну как же, там же надо описания читать! Сопоставлять их c увиденным! Если проблем не возникло - то это здорово, значит, не всем еще мозги стрелка компаса испортила. Ага, не обязательно, я того кошака сразу спалил, благо, какая-то бижутерия с постоянным детектом на себе была.Так а чем лучше-то? В Даггерфолле была весьма развитая система диалогов. В Морровинде, увы, от нее отказались в пользу информативности, ну а в Обливионе и далее от информативности отказались в пользу озвучки и кривляний.Лично мне, по крайней мере, больше всех все-таки нравятся морровские монологи. Но мне и в литературе Ефремов доставляет куда как больше Стругацких.
  12. Да, автор вот только позавчера очередную бета-версию выложил; связаться с ним можно через тему на оффоруме. Но, как я понял, он пока решил не брать запросы на новые фичи, а сконцентрироваться на реализации того, что у него уже попросили.
  13. Вот, кстати, мало что так раздражало в Обломе, как срежиссированные квесты Братства, выдаваемые с подробной инструкцией куда надо идти, что делать, и за какой рычаг дергать. Это там где надо залезть в письменный стол и стащить оттуда книгу? И чем же он лучше, например, квеста, в котором надо залезть в письменный стол и подменить там камень душ на фальшивку?
  14. Почему нет? Должно быть, я именно на таком играю.
  15. Ага. Собери грибов, убей некроманта, найди книжку, экскортируй непися ...собери налоги, реши вопрос с нелегальным образованием, не-убей не-некроманта, найди шпиона, договорись с эшлендерами. И еще разгадай загадку исчезновения гномов.Оч-чень однотипно, да. То ли дело в Обливионе у тех же магов - принеси посох, принеси кольцо, убей некроманта, принеси посох, убей некроманта, принеси амулет, убей некроманта, убей некроманта, убей некроманта.
  16. Разве что как инструмент для троллинга в околоисторических срачах.Причем в совсем уж "около", так как положения автора по большей части очень уязвимы, и, разобравшись в предмете, разгромить их не составит труда. Что тут уже и продемонстрировали. В общем, жалкое подобие "Штрихов к портрету Европы".
  17. Да это ж Пит. А значит, ничего это не значит.
  18. Вот Дагот точь-в-точь тоже самое говорил. И тоже был игромеханически неубиваем (ну, должен был бы быть, если бы не криво написанный скрипт).Да что там, даже Тарн - и тот точно так же. И вообще, драконы по природе своей "вечные, бессмертные, неизменные и непреклонные". Умбра'Кехта тоже войной кормили. И что, он теперь тоже Мироед, что ли? Угу. А Чемпион Киродиила - это Шезаррин, он же Шеззар, он же Шор, он же Акатош, он же Альдуин. То есть вот это и вот это - один и тот же персонаж, очевидно же. Вывод? Ну, возможно, у этого Alduine был шанс мантлировать настоящего Альдуина, разжирев на душах.Хотя зачем бы настоящему Альдуину вообще понадобилось "накапливать силу" - непонятно.
  19. Там чего только не переделано, на самом деле. Не всегда. У стеклянных и костяных, например, по положению шипов заметно, что на земле в оригинале и левый, и правый выглядят как правые. Ну и, опять-таки, с разделением на лево-право - нагляднее и удобнее. Может просто добавить в "рекомендованные"? Все-таки сильно на любителя вещь.
  20. Да ведь в игре-то он как раз ничего и не пожрал. И даже не пытался. Какое же тогда оно "очевидное"? А что он насчет него говорил такого? Ну, кроме как что мол "первенец Акатоша"? Потому что он убег.
  21. В Left Gloves у всех левых перчаток\наручей\наплечников иконка соответственно развернута.А почему меши не трогать? Наголенники - это, в общем-то, не обувь, и в таком виде, имхо, нет никаких логических оснований им их не носить - кроме, разве что, соображений баланса. http://adul.net/screenshot/mwmods_al_02l.jpghttp://adul.net/screenshot/mwmods_al_03l.jpg А с другой стороны, их существование делает в принципе нелогичным концепцию запрета доспешных ботинок для зверорас - ведь большая часть латных "сапогов" - это как раз именно комплект наголенники плюс сабатоны. Ну и понятное дело, что реальные латы одевались не подобными игровыми комплектами, а поэлементно. Впрочем, реализация с подгонкой-переделкой это в какой-то мере объясняет.
  22. Дело вообще не только в эстетике (хотя это тоже немаловажно), но это и гораздо удобнее, когда наглядно видно, где правая, а где левая перчатка или наплечник лежит, и не надо лишний раз наводить курсор.
  23. За то и отвечает - вычисляет координаты игрока, вычисляет координаты непися, проверяет, развернут ли игрок в сторону непися, и, если нет - то дизейблит или наоборот.Этот скрипт есть в секции примеров в MSFD.
×
×
  • Создать...