Перейти к содержанию

Boma Kuro

Фанаты Фуллреста
  • Постов

    15741
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Boma Kuro

  1. Это только в фэнтези, да и то не всегда. 40 см, на меч никак не тянет. Кинжал, или, скорее, длинный нож.
  2. Boma Kuro

    News

    Про Фетта уже было же.
  3. "Так ты служишь Дому Телванни? Понятно. Нет, нет. Мы очень благодарны за их помощь в виде этих тесных темных каморок. Обстановка немножко не так, к которой мы привыкли, но мы всего лишь скромные слуги Альмсиви, нам многого не надо".И "Ты чужестранец, и не можешь знать, что Дом Телванни достаточно непостоянен в своем отношении к Храму Трибунала и его учениям - несчастливое стечение обстоятельств, предрасположенность волшебников к использованию власти в собственных целях, а не в качестве средства для улучшения существования людей. На самом деле, нам повезло, что они согласились выделить нам эти тесные маленькие каморки. Долгие годы у нас в Садрит Мора не было ни алтаря для благословений, ни жрецов из Храма".
  4. Ну, они попытались, но пришел Вивек и всех разогнал.Впрочем, реализовать таки можно было.
  5. Эльф-лучник Леголас имел кинжал, в фильме - два.
  6. Какая же это война, когда воюют не армии, а группировки наемников? Была бы это действительно война - была бы это ArmA в фэнтези-антураже.
  7. А Лорхан его знает. Я не припомню ни в игре четкого определения механники работы этих заклинаний, ни внеигровых внятных теорий по этому поводу, так что не думаю, что такое добавление чему-то будет противоречить. Ну разве что чусто логически Призрачные Врата - слишком опасное место, что бы переносить туда верующих в беде, да и в том, что бы паломники халявили, телепортируясь туда, Трибуны не заинтересованы.Вообще, механизм у них должен быть божественным, так что, возможно, и материальный якорь не нужен, достаточно того, что бы там просто усердно молились-постились (то есть, иначе говоря, таким якорем может быть сам храм). Ну, вообще не всегда (перемещение зависит только от экстерьера), но это игромеханника. Кстати, идея для плагина - убрать Вмешательства как доступные для кастования заклинания, и реализовать их как бонусную возможность для послушников Культа\Храма (и сочувствующих им); например, для неофита - автоматом в критической ситуации, для адепта - по желанию.
  8. Ну, оригинал того, что в первом посте - оно вот тут.Но в целом да.
  9. А вот это уже как раз полностью зависит от навыка, причем в понимании TES - особенно.
  10. В итоге придет Тайбер, и натравит на Доминион Биг Стомпи Робота.И кончится Доминион. Что-то, простите?
  11. Это прекрасно, что она там. Но почему она там, а не тут? Да ладно, вполне нормальная статья для британского научпопа. Как я понял, авторше надо было рассказать тупым нердам, как возникают полезные ископаемые, и как это связанно с геологическими процессами, и Скайрим просто хорошо подошел для этого как наглядный пример. Лора там нет вообще, авторша принципиально не учитывает, что к реальным минералам в Скайриме только железо и золото имеют какое-то отношение (когда там авторше в комментах говорят, что, мол, малахит в Скайрие - это вовсе не малахит, а разновидность местных вулканических стекел, она отвечает - спасибо за уточнение, но я все равно буду считать его малахитом, так как моя цель - рассказать про формирование реальных пород, а не...). Тем не менее, некоторые выводы довольно интересные, эту карту даже можно будет использовать в тутошних дискуссиях, думаю. Да ладно, научпоп же. Но почему было не выбрать для перевода саму исходную статью? Интервью с бетблога просто неинтересно и бессмысленно - ну кого интересует, из-за чего там эта британская ученая взяла в руки джойстик? Оригинальная же статья вполне полезна и позновательна.
  12. Экое ж извращение. Зачем вообще туда бить?Кавалеристы по бокам от себя и рубят, для этого шашка длиннее, чем у них на скрине есть, и не нужна. К тому же гуар ниже лошади.
  13. Ну, идея и возникла в контексте развеявания стереотипов о лучниках как о фэнтезийных леголасах, прыгающих с ветки на ветку (тогда как в действительности лучниками были суровые амбалы с боевыми кувалдами). Можно сделать ущерб порпоциональным общему здоровью. У индейцев тоже было. А что, для труъ-РПГ это не нонсенс, вон, в Аркануме, играя магом я стабильно стрелял из огнестрела исключительно себе в ногу.Но тут дело другое - зарезаться, размахивая катаной, это все-таки не в порядке вещей, а вот для лучника иметь подобную защиту - наоборот, положено. Хмм. А может, вот это вот: Не к навыку меткости , а к силе привяать?
  14. В порядке оффтопа - ну, не Чехов, да, но это вкусовщина. Однако к лору это отношения не имеет - в рамках своей задачи он проработал лор вполне добросовестно.В Скайриме вон, с другой стороны, были отличные дизайнеры, но надизайнили они черте-что... Что до лора Морровинда, то там аргониане явно как минимум умеют надолго задерживать дыхание.
  15. Так, думаю, там и луки не по пятьдесят кило нятяжением были.А исторически лучники очень широко использовали специальные наручи, перчатки, кольца и тому подобные приспособы, да и сейчас спортсмены в этом виде спорта используют подобную экипировку.
  16. Достоверно известно, что Киз играл как минимум в Морр и в Обл, сидел на TIL и пользовался закрытыми внутренними лорными источниками Беседки.Вообще, Киз подошел к лору серьезнее, чем некоторые дизайнеры Скурима.
  17. Хгмм. У нордов Шор - самый главный батя, данмеры Лорхана уважают, да и аргониане Изтаз-Тститил-Мехта признают.Хотя тогда лучше бы использовать не сугубо эльфийское имя, а какой-нибудь из многочисленных эпитетов.
  18. Имхо, в базу стоит заливать уже то, что ты можешь обозвать "финал вершн". А вот в теме разработки постоянные обновления - это труъ. Насчет предложений - была в свое время мелкая идейка, но сама по себе она настолько мелкая, что даже скипт пилить было лень. Может, к более масштабной переделке навыка она придется?
  19. В Обливионе, Скайриме, и Адскограде - особенно в Адскограде - четко указанно, что аргониане могут дышать под водой. Именно дышать, не задерживать дыхание.Кроме того, IRL некоторые вполне рептилии приспособились к водному дыханию. Кроме того, приспособляемость аргониан обуславливается Хистами, а не эволюцией, а тем что крылья, что жабры пришить - ничего не стоит. Самое смешное, что некоторые рептилии именно этим местом и дышут."Относительно недавно органы, выполняющие роль жабр, в районе ануса начали развиваться у некоторых черепах, хотя те имеют лёгкие для воздушного дыхания. Примером такого организма может служить черепаха Фитцроя (Rheodytes leukops), обитающую в бассейне реки Фитцрой в австралийском штате Квинсленд: в её клоаке расположены два мешка, заполняемые водой и усваивающие кислород из воды" © Вики.
  20. "Молочные пальцы Вивека". В честь древних исторических традиций взаимоотношений основных наций альянса. Ну, это очень по-доминионовски. Для остальных альянсов это не подойдет.
  21. Для нон-нон-кон-формиста это не удивительно. Плохим. Она и так без подробностей. Впрочем, если для Скайрима и Морровинда - где персонаж - чужеземец - это нормально, то в Обливионе он вроде как корреной киродилец. Ну или хотя бы понаехавший. А это глупость просто. Под "фаст" всегда понималась не скорость перемещения, а восприятие этого перемещения игроком. Единственное толковое предложение. Однако надо понимать, что добротно реализовать случайные встречи в 3D сложнее, чем в изометрии. А Беседка даже вне фаст-тревела не смогла их толком реализовать, в итоге вдоль дорог СКайрима в одних и тех же точках громоздятся горы трупов. Вот-вот. В самом крайнем случае - как в плагинах Антареса, где можно нанять проводника, способного довести до нужной пещеры. А где-нибудь они графически реализованы?Впрочем, все равно отстой. Нужно не графическое воплощение, а геймплейное - как в ...ну вы поняли.
×
×
  • Создать...