-
Постов
15741 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Boma Kuro
-
Это только в фэнтези, да и то не всегда. 40 см, на меч никак не тянет. Кинжал, или, скорее, длинный нож.
-
"Так ты служишь Дому Телванни? Понятно. Нет, нет. Мы очень благодарны за их помощь в виде этих тесных темных каморок. Обстановка немножко не так, к которой мы привыкли, но мы всего лишь скромные слуги Альмсиви, нам многого не надо".И "Ты чужестранец, и не можешь знать, что Дом Телванни достаточно непостоянен в своем отношении к Храму Трибунала и его учениям - несчастливое стечение обстоятельств, предрасположенность волшебников к использованию власти в собственных целях, а не в качестве средства для улучшения существования людей. На самом деле, нам повезло, что они согласились выделить нам эти тесные маленькие каморки. Долгие годы у нас в Садрит Мора не было ни алтаря для благословений, ни жрецов из Храма".
-
Эльф-лучник Леголас имел кинжал, в фильме - два.
-
А Лорхан его знает. Я не припомню ни в игре четкого определения механники работы этих заклинаний, ни внеигровых внятных теорий по этому поводу, так что не думаю, что такое добавление чему-то будет противоречить. Ну разве что чусто логически Призрачные Врата - слишком опасное место, что бы переносить туда верующих в беде, да и в том, что бы паломники халявили, телепортируясь туда, Трибуны не заинтересованы.Вообще, механизм у них должен быть божественным, так что, возможно, и материальный якорь не нужен, достаточно того, что бы там просто усердно молились-постились (то есть, иначе говоря, таким якорем может быть сам храм). Ну, вообще не всегда (перемещение зависит только от экстерьера), но это игромеханника. Кстати, идея для плагина - убрать Вмешательства как доступные для кастования заклинания, и реализовать их как бонусную возможность для послушников Культа\Храма (и сочувствующих им); например, для неофита - автоматом в критической ситуации, для адепта - по желанию.
-
Да, точно. My bad.
-
Ну, оригинал того, что в первом посте - оно вот тут.Но в целом да.
-
А вот это уже как раз полностью зависит от навыка, причем в понимании TES - особенно.
-
В итоге придет Тайбер, и натравит на Доминион Биг Стомпи Робота.И кончится Доминион. Что-то, простите?
-
Эк жеж его расплющило.
-
Это прекрасно, что она там. Но почему она там, а не тут? Да ладно, вполне нормальная статья для британского научпопа. Как я понял, авторше надо было рассказать тупым нердам, как возникают полезные ископаемые, и как это связанно с геологическими процессами, и Скайрим просто хорошо подошел для этого как наглядный пример. Лора там нет вообще, авторша принципиально не учитывает, что к реальным минералам в Скайриме только железо и золото имеют какое-то отношение (когда там авторше в комментах говорят, что, мол, малахит в Скайрие - это вовсе не малахит, а разновидность местных вулканических стекел, она отвечает - спасибо за уточнение, но я все равно буду считать его малахитом, так как моя цель - рассказать про формирование реальных пород, а не...). Тем не менее, некоторые выводы довольно интересные, эту карту даже можно будет использовать в тутошних дискуссиях, думаю. Да ладно, научпоп же. Но почему было не выбрать для перевода саму исходную статью? Интервью с бетблога просто неинтересно и бессмысленно - ну кого интересует, из-за чего там эта британская ученая взяла в руки джойстик? Оригинальная же статья вполне полезна и позновательна.
-
А где сама гипотеза-то?
-
Экое ж извращение. Зачем вообще туда бить?Кавалеристы по бокам от себя и рубят, для этого шашка длиннее, чем у них на скрине есть, и не нужна. К тому же гуар ниже лошади.
-
Ну, идея и возникла в контексте развеявания стереотипов о лучниках как о фэнтезийных леголасах, прыгающих с ветки на ветку (тогда как в действительности лучниками были суровые амбалы с боевыми кувалдами). Можно сделать ущерб порпоциональным общему здоровью. У индейцев тоже было. А что, для труъ-РПГ это не нонсенс, вон, в Аркануме, играя магом я стабильно стрелял из огнестрела исключительно себе в ногу.Но тут дело другое - зарезаться, размахивая катаной, это все-таки не в порядке вещей, а вот для лучника иметь подобную защиту - наоборот, положено. Хмм. А может, вот это вот: Не к навыку меткости , а к силе привяать?
-
В порядке оффтопа - ну, не Чехов, да, но это вкусовщина. Однако к лору это отношения не имеет - в рамках своей задачи он проработал лор вполне добросовестно.В Скайриме вон, с другой стороны, были отличные дизайнеры, но надизайнили они черте-что... Что до лора Морровинда, то там аргониане явно как минимум умеют надолго задерживать дыхание.
-
Так, думаю, там и луки не по пятьдесят кило нятяжением были.А исторически лучники очень широко использовали специальные наручи, перчатки, кольца и тому подобные приспособы, да и сейчас спортсмены в этом виде спорта используют подобную экипировку.
-
Достоверно известно, что Киз играл как минимум в Морр и в Обл, сидел на TIL и пользовался закрытыми внутренними лорными источниками Беседки.Вообще, Киз подошел к лору серьезнее, чем некоторые дизайнеры Скурима.
-
Имхо, в базу стоит заливать уже то, что ты можешь обозвать "финал вершн". А вот в теме разработки постоянные обновления - это труъ. Насчет предложений - была в свое время мелкая идейка, но сама по себе она настолько мелкая, что даже скипт пилить было лень. Может, к более масштабной переделке навыка она придется?
-
В Обливионе, Скайриме, и Адскограде - особенно в Адскограде - четко указанно, что аргониане могут дышать под водой. Именно дышать, не задерживать дыхание.Кроме того, IRL некоторые вполне рептилии приспособились к водному дыханию. Кроме того, приспособляемость аргониан обуславливается Хистами, а не эволюцией, а тем что крылья, что жабры пришить - ничего не стоит. Самое смешное, что некоторые рептилии именно этим местом и дышут."Относительно недавно органы, выполняющие роль жабр, в районе ануса начали развиваться у некоторых черепах, хотя те имеют лёгкие для воздушного дыхания. Примером такого организма может служить черепаха Фитцроя (Rheodytes leukops), обитающую в бассейне реки Фитцрой в австралийском штате Квинсленд: в её клоаке расположены два мешка, заполняемые водой и усваивающие кислород из воды" © Вики.
-
Для нон-нон-кон-формиста это не удивительно. Плохим. Она и так без подробностей. Впрочем, если для Скайрима и Морровинда - где персонаж - чужеземец - это нормально, то в Обливионе он вроде как корреной киродилец. Ну или хотя бы понаехавший. А это глупость просто. Под "фаст" всегда понималась не скорость перемещения, а восприятие этого перемещения игроком. Единственное толковое предложение. Однако надо понимать, что добротно реализовать случайные встречи в 3D сложнее, чем в изометрии. А Беседка даже вне фаст-тревела не смогла их толком реализовать, в итоге вдоль дорог СКайрима в одних и тех же точках громоздятся горы трупов. Вот-вот. В самом крайнем случае - как в плагинах Антареса, где можно нанять проводника, способного довести до нужной пещеры. А где-нибудь они графически реализованы?Впрочем, все равно отстой. Нужно не графическое воплощение, а геймплейное - как в ...ну вы поняли.