Перейти к содержанию

**ALEX**

Граждане
  • Постов

    375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент **ALEX**

  1. А если так попробовать? http://www.fullrest....post__p__886998 Morrowind.Original запускает игру без исправлений для ее движка. В папке с игрой должен быть файл "Morrowind Code Patch", если его запустить, можно увидеть, что именно там исправляется. Лучше все-таки исправленным файлом пользоваться.
  2. Если загуглить это предложение, придем к книге "Приют героев" Г. Олди, там запятая стоит: http://books.google....D%D0%BE&f=false Самому мне кажется, что "чтоб не сказать" тут используется как вводное выражение, потому и выделяется. Еще поискал. Примечание 3: http://www.gramota.r...unctum_attach2/ http://feb-web.ru/fe...18/us419712.htm То есть можно поставить запятую, тире, а можно и ничего не ставить.
  3. Благодарю, буду дальше изучать.
  4. Почему? Это уже расшифровка этой строки, а не перевод. sire - производить на свет, порождать: http://www.multitran...=1&s=sire+&l1=1 http://www.lingvo-on...late/en-ru/sire Если уж напрямую перевести, то будет что-то навроде "Хотя рожден, чтобы порождать неизвестность". "Порождать" вполне можно заменить на "сеять", как мне кажется. Ну "Многие пали, но один остался." я считаю довольно известной фразой, поэтому решил ее сохранить, а остальные две именно одинаковыми сделать. Хотя на "много" их можно заменить, но "сколько" мне кажется более эмоциональным. Меня самого смущают резкие переходы времен в последних строках во второй и третьей строфах, сомневаюсь в корректности. Хотя это же отдельные предложения, так что, возможно, все в порядке. Когда выкладывал, я больше хотел услышать идеи насчет красноречивости перевода, если честно.
  5. Нетекстовое: Текстовое: Перевод "Незнакомца". Я не стихосложец, поэтому хотелось бы помощи в этом. В диалогах и записке перевод разный, хотя оригинал один и тот же. Ссылки сохранил. Когда разделится земля и небеса падут во тьму, И @спящие# будут служить @семи проклятиям#, Придет к очагу незнакомец, Долго странствовавший под луной и звездой. Хотя рожден, чтоб сеять неизвестность, Ясна судьба его, являемая знаком. Злом преследуем, праведными проклинаем. Предсказание изречено, но все его отрицают. Столько испытаний проясняют @Незнакомца# участь, погибели проклятий. Столько пробных камней он познает. Многие пали, но один остался. Оригиналы: рус, англ, объяснение строк из расшифрованного послания (англ), под спойлером тема "Незнакомец". Как нормально перевести "stark-born", не знаю, в переводе послания слово также упущено.
  6. TES III: Morrowind morrow Гильдия Мастеров aL Elder Scrolls Online Scarab-Phoenix Остальные разделы Grim Reaper Moran Remar La_Costa
  7. Это сразу после сдачи документов? Пять дней должно пройти, в журнале появится запись. Консолью: Journal HH_Stronghold 55. Так в MTB+GFM.
  8. Еще к имперской серебряной кирасе скрипт на униформу прицепили, похоже, еще с давних версий. Тоже не нужен? Еще Имп. Драконьей чешуи кираса, Имперская чешуйчатая кираса. http://www.uesp.net/wiki/Morrowind:Imperial_Legion_Armor
  9. Эбенгард Сейда Нин Маар Ган Хла Оуд Дагон Фел Молаг Мар Может, эта фраза в переносном смысле используется, то есть герой от поцелуя будто улетает куда-то в нирвану ? А автор решил это такими словами выразить.
  10. [Она улыбается, медленно обвивает свои руки вокруг вашей шеи и целует вас так, что вы чувствуете, будто уходите из жизни...] М?
  11. Может, я чего-то не понимаю, но почему не у всех юзеров раздел соответствует заявке? Из тех, что заметил: Riverder подавал заявку на раздел TES V, а не TES IV, Scarab-Phoenix, кроме Вселенной, подавал заявку на раздел TESO.
  12. В Better Clothes есть такое дело, кажется. CS говорит, что у Фелвана Иенита должно быть отношение к герою не менее 90 и он уже должен носить вещи Элананд, то есть 70-я стадия должна быть в журнале. Тогда при разговоре появится тема "испуган".
  13. Нетекстовое: Текстовое:
  14. http://www.fullrest....post__p__887661 Отписывался об этом Фрицу еще когда отправлял свой пост, даже несколько раньше. А точно "Скайрима"? Не "Скайрим"? Первый вариант как раз закрывается, а второй продолжает в журнале висеть, Samuelle писал об этом, по ссылке выше я цитирую его пост.
  15. На UESP вчера этот квест смотрел, чего-то мимо глаз прошло: http://www.uesp.net/...ncer%27s_Amulet То есть, если герой после разговора с Караньей атакует какого-нибудь мага первым, игра посчитает это за убийство. Тогда не выполняй квесты ТБ, если так хочешь, но, как уже было сказано, это самая интересная гильдия в Обливионе. Я ради нее как-то специально новую игру начинал за шпиона (обычно играю этаким воиномагом).
  16. Возможно, если переименовать в CS остальные записи в "Подаяние от Миссии Скайрима", они объединятся в журнале с уже закрытым квестом и не будут отображаться в активных. Но это я просто предположение высказал.
  17. Там деньги можно сразу из своего кошелька отдать, а можно пойти собирать. GFM опечатку исправляет в названиии квеста, но не везде, поэтому, думаю, он и раздвоился в журнале, в оригинале квест называется "Имперский культ: Подаяние от Миссии Скайрим". Возможно, не заметили просто. С GFM: Имперский культ: Подаяние от Миссии Скайрима: IC_8_Nord_alms, IC_8_Nord_alms_not. Имперский культ: Подаяние от Миссии Скайрим: IC8_Ingokning, IC8_Heidmir, IC8_Eiruki, IC8_Briring, IC8_Bedraflod. Квест закрывают только первые две записи - те, что без опечатки.
  18. Смутно помню, что и у меня такое было, убийство засчитывалось, если герой убивал какого-нибудь некроманта до того, как тот его заметил. Штрафа не должно висеть, ничего страшного, просто теперь ты заодно начал сюжетную линию Темного Братства.
  19. Возможно, этот: http://www.fullrest....post__p__886998 Насколько помню, такое встречается даже на немодифицированной игре без MGE. У самого частенько встречался, потом пропал, MGE пользуюсь только ради установки разрешения экрана и скриншотов, все остальное отключено.
  20. Возвращает 15% урона твоего меча, насчет природы не уверен, но это точно не огонь/холод/электричество: http://www.uesp.net/...Oblivion:Daedra, http://www.uesp.net/...:Reflect_Damage
  21. А у зелья эффект какой силы, сколько процентов? Я говорил о 100% хамелеоне; вот тема, можно почитать: http://www.fullrest....7-hameleon-100/
  22. Хамелеон не развеивается при каких-либо действиях, в том числе и ударах. 100% хамелеон = постоянная, неразвеивающаяся невидимость. Правда, от этого, возможно, будет уже неинтересно играть, т.к. героя никто не будет видеть даже во время боя. Так не убивай, никто не заставляет, герой же от невидимости не кидается сам на всех подряд.
×
×
  • Создать...