Перейти к содержанию

olol

Свободные плагиностроители
  • Постов

    1447
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент olol

  1. GFM сделана мастером, чтоб обеспечить максимальную совместимость с другими плагами, но при загрузке старых сохранений без GFM мора может глючить, особенно с другими 'мастерами'. Могу посоветовать только в ланчере отключить все плаги и сохраниться. Потом снова их подключить, но только у тебя при этом пропадут все плаговые вещи (типа крутая броня или оружие). Реплейсеры (без esp-файла) на это не влияют. У каждого свои критерии важности. Кому-то любое исправление в книге или в диалоге кажется главным. А для меня критичные - только ошибки в квестах или ругань в игре. В GFM_1C.txt перечислены все исправления по версиям. От 4.01 до 4.04 добавлено всего несколько мелких исправлений. Тогда я только начал заниматься плагами и много еще чего не знал. В 5.0 сделал единый совмещенный мод для всех версий. В 5.4 установлена дата 2004 г. для совместимости с другими 'мастерами'. Общий краткий перечень изменений: - Даэдрической, Двемерской, Имперской, Оркской, Хитиновой и прочей броне добавлены пропущенные части тела. Это исправленно также в Left_Gloves_2.8_1C - Исправлены незвания иконок для оружия. - Исправлены звуки и вид для различных эффектов. - исправены позиции вещей висящих в воздухе или торчащих из стен. - исправлены звуки для Диалогов (часть криков боя не воспроизводились). Дополнительно подключились около 38 звуков и исправлены их не соответствия. - исправлены названия моделей для нескольких мечей, копий и метательных ножей. Играть без GFM - это получить запоротыми несколько квестов, хотя для их исправления может потребоваться начало новой игры. А если тебя интересует необходимость замены 4.04 на 5.4 для старых сохранений, то можешь не менять, если возникнут проблемы. GFM с 4.02 стал мастером и ошибок при замене версий вроде быть не должно, только если вдруг какая-то несовместимость с другими мастерами. В 5.4 не добавлено ничего ухудшающего совместимость. Единственный вопрос возникает с названием расы игрока-аргонца. Название иногда пишется на английском, но без этого изменения ты не увидишь анимацию плаванья аргонцев (виляния хвостом).
  2. Ошибаешься.Все учится и без учителей, но несколько дольше... :) Вроде если повредить свой навык, то можно научиться до 100 у любого (это баг). А если поставишь GCD, то можно качнуть и до 200.
  3. Почти так.GFM не добавляет новых файлов и там, где отсутсвуют или испорчены модели, стоит замена их на другие рабочие. Аналогично и для испорченных текстур колец есть Ring_Texture_Fix_1C. А кроме этого не вошли мелочи не влияющие на игру типа: Left_Gloves_2.6_1C - Присвоены единообразные названия для порядка в инвентаре. - Исправлены позиции нескольких объектов висящих в воздухе. - Заменены названия 'варежки' на 'перчатки'. Scroll_Upgrades_1.4_1C - Исправлены названия и даедрические тексты на свитках. Potion_Upgrade_1.5b_1C - Заменен локальный скрипт у пепельной статуи на глобальный. - Зелья переименованы в соответствии с 'Potion Sorter' от Srikandi. - Имена некоторых микстур приведены в соответствие с магическими эффектами. Все это относится больше к геймплею, а не к фиксам. Хотя замена имен микстур устроняет ошибки при создании самодельного зелья 'Восстановление: Привлекательность' или 'Сопротивление нормальному оружию'. Будет ругань при загрузке, но это не критично. Key_Replacer_1.5_1C кроме замены моделей, тоже исправляет позиции некоторых ключей оказавшихся под полом и добавляет пропущенные. Хотя у аргонцев в Суране подключен скрипт свободы, но для рынка рабов сурана стоит запрет на освобождение рабов. А у Якова даже и скрипт не подключен. В игре запрещено освобождение в: Sadrith Mora Suran, Suran Slave Market Tel Aruhn Tel Branora Для свободы у соответствующих ячеек заданы ключи. Плантация Арвела в этот перечень не входит. Потому и диалоги получились странными: вроде не против, а ключа нет. Изменение этой ситуации в задачи GFM не входит. Это может быть исправлено в другом моде про рабов.
  4. Нет. Это разные моды. v5.3 сделал Виктор Ценин (Fritz) и Arizona на tes.ag.ru Эта версия только для MTB. Я с ней не работал, поэтому в v5.4 вошла только пара изменений от туда. Сейчас он делает GFM_5.4 + то что было у них в v5.3 и еще другие исправления из UUMP. На сколько я понял, это будет 6.0_MTB (чтоб не путаться с 5.xx для совмещенного варианта). Со всеми вопросами по ней к Виктору... У Саккуса Skill кузнец = 100, но у него нет тренерских услуг. У Куорвина Skill Зачарование = 100, Тренер, но Атака = 90 Возможно, что это пасхалка от беседки, либо очередная ошибка. Разбираться с этим у меня нет времени. Поговори с Виктором. А что ты от него хочешь? Куча исправленых диалогов, названий и даже устранение ошибок в квестах. Не дадут ничего существенного. Только из-за одного этого не возникнет большого желания пройти игру еще раз. Время и сил это отнимает очень много, а эффекта практически невидно. Я объединил все имеющиеся у меня на тот момент отдельные фиксы в единый мод, для удобства их использования. Нет четкой границы между исправлением ошибок и изменением геймплея. По этому, многие исправления у меня не входят в GFM, а в отдельных модах: Left_Gloves, Potion_Upgrade и Scroll_Upgrades. Я ничего не имею против новой версии GFM, но у меня просто на это нет времени.
  5. Изображения тел не менялись с ВВ 2.2 Есть несколько вариантов текстур различающиеся количеством шерсти. Просто, возможно, что у тебя был волосистый вариант. Можешь в папку 'textures' положить свой вариант файлов для breton, darkelf, highelf, imperial, nord, orc, redguard, woodelf назвав их по образцу: q_breton_m_skins.dds и q_breton_f_skins.dds Правда, у женских текстур может не совпасть цвет декалей (анатомия). P.S. Только сдается мне, что у тебя проблема в другом... Либо ты взял файлы из папки 'Other', или 'bsa' с 'esp' не подключил, или еще другой мод меняет тела. :)
  6. ProcessPriority=0 Я не менял эту строчку. Она мне такой самому досталась. А дерганье действительно бывает на старых медленных машинах. Когда долго грузится с винта (или мало оперативки). Возможно еще от перегрузки реплейсерами. По идее нужно задать 0, чтоб у всех не было лишних проблем. Сейчас Виктор Ценин делает новую версию, но только для МТВ.
  7. Только двое скачали за две недели. Ну что ж... Тогда получите вторую версию. В двое больше. :)
  8. А куда он может деться.Вот выводится он вроде только на чистом море без дополнений. Посмотри в описании толкита. Там вроде упоминается про исправление этой ошибки.
  9. Этот текст добавлен еще в GFM 4.0 или еще позже. А в толките он еще и озвучен.
  10. Маяк в Эбенгарде. Теперь их в морике будет в два раза больше чем в обливе. :)
  11. olol

    olol

    Спасибо всем. Я обычно не заглядываю в жилой квартал... все как-то времени нет. От меня будет вам подарочек, светить маячек в прямом смысле слова. Только еще раз его протестю...
  12. GCD отслеживает только свои уровни без учета влияния других. Он не будет востанавливать меняющиеся параметры. Тот кто снижает хар-ки, тот их и должен потом востановить. И все вернется на круги своя...
  13. Ни каких проблем быть не должно. В кратце, что там делается: GCD следит за реальным повышением навыков с вычетом влияния зачарований и увеличивает характеристики замедляя их рост по экспоненте. При этом, повышение навыка влияет сразу на несколько характеристик в разной степени. GCD увеличивает абсолютное значение параметров и это не влияет на действующие эффекты. Так что будь ты хоть трижды зачарован или проклят - это ни на что не отразится. При этом еще правильно учитывается режим оборотня. Кстати, про совместимость с Primary Needs и еще с другими вроде сказано в энг.реадми. Там же указано на игровую ошибку: когда повышение параметров "приростает" к игроку. Она исправлена в талки мор, или в тулсе с ним.
  14. >1) Ют галеры выполнен активатором, чтобы путешествовать. > Тогда зачем ребята-перевозчики в даэдрике? Если этих ребят шлепнуть, то в высокие залы не попадешь. Сделал скрипт для перелета, но надо было еще проверку на их живучесть добавить. > Да и "никуда" пишется вместе. Учту в новой версии... :) > 2) Вывеска "Высокий Собор". Что на ней делает эмблема ГМ? У магов, алхимиков, зачарователей в Киродиле на эмблемах есть глаз. Бэтлспаер был вотчиной лучших боевых магов империи. > Да и - имхо - не к месту там вообще эта вывеска. > Все ж не городская улица, где можно пройти и не заметить. Вообще-то спаер не ограничивался только парой строений. Это все, что от него осталось... > 3) Масляная лампа в мавзолее отчаянно мигает. То же учту. > 4) В модели собора в одном месте нет куска стены. Я эту модель использовал из адерграунда, а карл взял его с сайта ресурсов. В нем отсутствовала стенка в перегородке с право от статуи. У пола правого балкона - большая щель, куда сейчас воткнуты держатели стягов. И у стенок с дверными проходами было много мелких нестыковок в изгибах. Модель большая 4 мб. у меня на дохлом компе еле вертится. Возможно еще где-то не заметил. Посмотрю. > 5) Одни окна в соборе светятся, другие нет... как-то странно. У меня в соборе нет на окнах свечения. Это просто светлые и темные текстуры. Попробую выровнять яркость. > 6) При входе в мавзолей выдал ошибку - игра не нашла скелетовский ниф. У меня не выдает. Ну и как тут догадаться! Вот нет, чтобы записать какой именно или в warning.txt посмотри :) > 7) По винтовым лестницам в соборе трудно передвигаться. Я не модельер и на 3Dmax не работаю. Хотел укоротить высоту подъема нифскопой, но сил не хватило. Спасибо за замечания. Они помогут сделать плаг лучше.
  15. Добавил в Left_Gloves_2.8_1C модели из 'Soldier Belts Fix' от Alaisiagae. Имперский, Темпларский и Индорильский пояса. Извиняюсь за ошибку. Неправильно указал путь к новым иконкам. Архив заменил.
  16. Left_Gloves_2.7_1С - фиксит страж и не только. На тесоле или здесь: http://forum.fullrest.ru/index.php?showtop...st&p=393020 > Неужели так трудно отзеркалить модельку? > Или что является камнем преткновения? Для статиков в этом нет проблем, а для пальцев рук нужна скин-привязка. К тому же она должа быть совместима со стандартным скелетом для анимации. Потому все известные мне забугорные фиксы режут ее на части и цепляют их к бипеду.
  17. Заменил ведро из "Mesh Improvements" от Armed_Defender.
  18. Делай, лишними не будут. Только по две модельки (в прямом и согнутом состоянии). Может у меня найдется время...
  19. Решил выложить свою версию камушков без лишних файлов. Кому нужны лишние десятки файлов. В надежде что может быть кто-нибудь, кода-нибудь, как-нибудь их использует.
  20. GCD расширяет до 200 и много чего еще делает полезного.
  21. Я не занимаюсь оформлением, хотя конечно было бы лучше. Но у того, что попало в базу ФР вроде должно быть оформление. :) Тут я выкладываю только новые версии, остальное на тесоле, там и краткое описание. Да и размер у них не большой. Можно скачать плаг и прочесть реадми. А если что-то еще интересует или там какие-то непонятки, то спрашивай.
  22. Наконец получил новые косточки. Всего доделал 4 модели, но как они меня достали... Особенно 10-ая.
  23. >> А ставить травник на 100 - имхо читерство. В оригинале ты со 100% собираешь ингредиенты. Только через пару десятков цветочков это так задолбает... Привязать умение к алхимии конечно можно, но не нужно. Потому что нельзя скриптом ее повысить частично (меньше единицы), а не повышать тоже глупо. Такой движок игры.
  24. Спасибо всем кто указывает на ошибки. Это учтется в будущем. Только сейчас у меня нет на это времени. Раньше все изменеия делались в отдельных модах, которые потом объединялись в гфм. И сейчас любой желающий может занести эти исправления в дополнительный патч и выложить его.
  25. Добавил Комплете армор в Лефт глов.
×
×
  • Создать...