-
Постов
1463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент olol
-
Думаешь, что из 500 скачавших только здесь, ты единственный кто заметил ? Смотри какие плаги у тебя подключены... Попробуй файлу BetterBodies_1C.esp поставить новую дату.
-
Я не любитель дополнений типа ULM, но хочу совместимости... Кувшинки хорощие, просьба учесть мою версию Bitter_Coast_Sounds_1.1_1C, чтоб не пересекались с моими (хотя большого криминала не будет). И еще, я сейчас делаю кораблики из 'TES IV: Oblivion'. Один с причалом будет в Сейда Нин. Он не конфликтует даже с: "GS_Seyda Neen Complete 2.5" и "Обновленный Сейда Нин". Вот только у "Зоомагазин Абигейл v 1.35" окажется на суше. Вы не трогайте берег ниже трупа сборщика налогов. Там редкое глубокое место для большого корабля. На карте сплошное мелководье и все утыкано камнями. Это единственный порт где он будет не на мели (в Вивеке у меня другой).
-
tesrename создает cfg в котором перечислены файлы и количество их использования, а так же в log для каждой модели перечислены замены текстур в том числе и для пропущенных.
-
В таком случае не надо даже менять пути. Достаточно заменить файлы моделей. Это будет реплейсер лиц без esp. А если давать уникальные головы для всех неписей, вот тогда нужно править каждого нпс. А кто скрипты и танцовщиц портил, чесно говоря, уже не помню. Давно это было. Возможно что берли хидс. Хотя сейчас эти ошибки могли уже исправить, не проверял.
-
Это правильно... Только это конфликт не GFM с Better Heads, а просто ошибки Better Heads и GFM тут ни причем. Better Heads так же портит (удаляет) скрипты с некоторых неписей из трибунала. В результате портятся некоторые квесты, уже точно не помню, один что-то про мастера вещей... и вроде танцовщицы в суране перестают кружиться.
-
max_win_dis_01 - дневной скрипт Enable max_win_dis_02 - ночной скрипт Enable Надеюсь, ты не взял какой-нибудь из max_x_Strong... Каждый статик заменяется на пару активаторов. Например: ex_common_building_01 - это старый статик wx_common_building_01 - это новый дневной активатор wx_common_building_01_m - это новый ночной активатор Позиции Окон совпадают, так что можно и перепутать. Проверь в КС: все окна должны быть парными и РАЗНЫЕ!!! (дневной+ночной). Если часть окон работает, то проблема может быть только в правильном их задании или сохранении. И как там на счет новой игры ?
-
Судя по первому скрину дня и ночи у тебя правильно подключены скрипты. Если на остальных окнах сделано аналогично, то это проблема сохранения. Загружайся до посещения этого замка или поможет новая игра. В подобной ситуации или когда двоятся объекты, можно еще попробывать отключить плаг и сохраниться.
-
Вроде эта тема не про клонов, а про баг PositionCell. Судя по 8 посту получается, что если создать клона и поставить в какую-то ячейку (например, в ту же где оригинал), то с этой копией уже можно использовать PositionCell и игра не вылетит!!!! Разве это так ? А если предлагается клона поставить в нужную ячейку не трогая оригинал, так именно это и предлагали сделать (сразу поставить где нужно). Замена непесей на копии для смены анимации - это уже совсем другой вопрос. До 6 поста о ней нет ни слова.
-
Морка, в отличие от воблы, не отрабатывает параметры 0 NiNode. Рулер прав про Bip 0, но только если в моделе указана привязка к 0 NiNode, то это может не помочь. Добавь в скопе NiNode: Block->Insert->NiNode И задай ему параметры: Flags 10 Num Children 1 Щелкни по зеленым стрелкам у Children (появится +) раскрой его и у вложенного Children задай номер 0 (головной нод) В этом случае новый (добавленный) нод станет головным и тогда Skale у вложенного в него 0 NiNode будет работать. Я это сделал у SpiderDaedra в высоких залах. Маштаб в этом случае изменит не только размеры, но и высоту от пола. И ни чего висеть не будет. Не забудь сделать тоже и для x...nif файла.
-
Зарегистрируй bsa-архив. Иногда бывает, что плаг или архив подключены, но не грузятся. Это - когда при загрузке нехватает каких-либо файлов. Например, поставил какой-нибудь плаг, потом удалил файлы, а в ini-файле они остались. Тогда все последующие плаги и архивы грузиться не будут.
-
Добавил к книгам от даггера еще исправленный перевод визершин.
-
Добавил к звукам берега мелочевку не вошедшую в gfm.
-
На конец-то доделал третью часть спаера. Теперь под высокими залами будет канализация. :)
-
GFM сделана мастером, чтоб обеспечить максимальную совместимость с другими плагами, но при загрузке старых сохранений без GFM мора может глючить, особенно с другими 'мастерами'. Могу посоветовать только в ланчере отключить все плаги и сохраниться. Потом снова их подключить, но только у тебя при этом пропадут все плаговые вещи (типа крутая броня или оружие). Реплейсеры (без esp-файла) на это не влияют. У каждого свои критерии важности. Кому-то любое исправление в книге или в диалоге кажется главным. А для меня критичные - только ошибки в квестах или ругань в игре. В GFM_1C.txt перечислены все исправления по версиям. От 4.01 до 4.04 добавлено всего несколько мелких исправлений. Тогда я только начал заниматься плагами и много еще чего не знал. В 5.0 сделал единый совмещенный мод для всех версий. В 5.4 установлена дата 2004 г. для совместимости с другими 'мастерами'. Общий краткий перечень изменений: - Даэдрической, Двемерской, Имперской, Оркской, Хитиновой и прочей броне добавлены пропущенные части тела. Это исправленно также в Left_Gloves_2.8_1C - Исправлены незвания иконок для оружия. - Исправлены звуки и вид для различных эффектов. - исправены позиции вещей висящих в воздухе или торчащих из стен. - исправлены звуки для Диалогов (часть криков боя не воспроизводились). Дополнительно подключились около 38 звуков и исправлены их не соответствия. - исправлены названия моделей для нескольких мечей, копий и метательных ножей. Играть без GFM - это получить запоротыми несколько квестов, хотя для их исправления может потребоваться начало новой игры. А если тебя интересует необходимость замены 4.04 на 5.4 для старых сохранений, то можешь не менять, если возникнут проблемы. GFM с 4.02 стал мастером и ошибок при замене версий вроде быть не должно, только если вдруг какая-то несовместимость с другими мастерами. В 5.4 не добавлено ничего ухудшающего совместимость. Единственный вопрос возникает с названием расы игрока-аргонца. Название иногда пишется на английском, но без этого изменения ты не увидишь анимацию плаванья аргонцев (виляния хвостом).
-
Ошибаешься.Все учится и без учителей, но несколько дольше... :) Вроде если повредить свой навык, то можно научиться до 100 у любого (это баг). А если поставишь GCD, то можно качнуть и до 200.
-
Почти так.GFM не добавляет новых файлов и там, где отсутсвуют или испорчены модели, стоит замена их на другие рабочие. Аналогично и для испорченных текстур колец есть Ring_Texture_Fix_1C. А кроме этого не вошли мелочи не влияющие на игру типа: Left_Gloves_2.6_1C - Присвоены единообразные названия для порядка в инвентаре. - Исправлены позиции нескольких объектов висящих в воздухе. - Заменены названия 'варежки' на 'перчатки'. Scroll_Upgrades_1.4_1C - Исправлены названия и даедрические тексты на свитках. Potion_Upgrade_1.5b_1C - Заменен локальный скрипт у пепельной статуи на глобальный. - Зелья переименованы в соответствии с 'Potion Sorter' от Srikandi. - Имена некоторых микстур приведены в соответствие с магическими эффектами. Все это относится больше к геймплею, а не к фиксам. Хотя замена имен микстур устроняет ошибки при создании самодельного зелья 'Восстановление: Привлекательность' или 'Сопротивление нормальному оружию'. Будет ругань при загрузке, но это не критично. Key_Replacer_1.5_1C кроме замены моделей, тоже исправляет позиции некоторых ключей оказавшихся под полом и добавляет пропущенные. Хотя у аргонцев в Суране подключен скрипт свободы, но для рынка рабов сурана стоит запрет на освобождение рабов. А у Якова даже и скрипт не подключен. В игре запрещено освобождение в: Sadrith Mora Suran, Suran Slave Market Tel Aruhn Tel Branora Для свободы у соответствующих ячеек заданы ключи. Плантация Арвела в этот перечень не входит. Потому и диалоги получились странными: вроде не против, а ключа нет. Изменение этой ситуации в задачи GFM не входит. Это может быть исправлено в другом моде про рабов.
-
Нет. Это разные моды. v5.3 сделал Виктор Ценин (Fritz) и Arizona на tes.ag.ru Эта версия только для MTB. Я с ней не работал, поэтому в v5.4 вошла только пара изменений от туда. Сейчас он делает GFM_5.4 + то что было у них в v5.3 и еще другие исправления из UUMP. На сколько я понял, это будет 6.0_MTB (чтоб не путаться с 5.xx для совмещенного варианта). Со всеми вопросами по ней к Виктору... У Саккуса Skill кузнец = 100, но у него нет тренерских услуг. У Куорвина Skill Зачарование = 100, Тренер, но Атака = 90 Возможно, что это пасхалка от беседки, либо очередная ошибка. Разбираться с этим у меня нет времени. Поговори с Виктором. А что ты от него хочешь? Куча исправленых диалогов, названий и даже устранение ошибок в квестах. Не дадут ничего существенного. Только из-за одного этого не возникнет большого желания пройти игру еще раз. Время и сил это отнимает очень много, а эффекта практически невидно. Я объединил все имеющиеся у меня на тот момент отдельные фиксы в единый мод, для удобства их использования. Нет четкой границы между исправлением ошибок и изменением геймплея. По этому, многие исправления у меня не входят в GFM, а в отдельных модах: Left_Gloves, Potion_Upgrade и Scroll_Upgrades. Я ничего не имею против новой версии GFM, но у меня просто на это нет времени.
-
Изображения тел не менялись с ВВ 2.2 Есть несколько вариантов текстур различающиеся количеством шерсти. Просто, возможно, что у тебя был волосистый вариант. Можешь в папку 'textures' положить свой вариант файлов для breton, darkelf, highelf, imperial, nord, orc, redguard, woodelf назвав их по образцу: q_breton_m_skins.dds и q_breton_f_skins.dds Правда, у женских текстур может не совпасть цвет декалей (анатомия). P.S. Только сдается мне, что у тебя проблема в другом... Либо ты взял файлы из папки 'Other', или 'bsa' с 'esp' не подключил, или еще другой мод меняет тела. :)
-
ProcessPriority=0 Я не менял эту строчку. Она мне такой самому досталась. А дерганье действительно бывает на старых медленных машинах. Когда долго грузится с винта (или мало оперативки). Возможно еще от перегрузки реплейсерами. По идее нужно задать 0, чтоб у всех не было лишних проблем. Сейчас Виктор Ценин делает новую версию, но только для МТВ.
-
Только двое скачали за две недели. Ну что ж... Тогда получите вторую версию. В двое больше. :)
-
А куда он может деться.Вот выводится он вроде только на чистом море без дополнений. Посмотри в описании толкита. Там вроде упоминается про исправление этой ошибки.
-
Этот текст добавлен еще в GFM 4.0 или еще позже. А в толките он еще и озвучен.