-
Постов
864 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Наогир Ркат
-
Всё, отголосовался http://fullrest.ru/forum/topic/34786-mezhsaitovii-konkurs-risunka-golosovanie/page__pid__633655. Чего и вам желаю, граждане уклонисты.
-
Нерри, сильно расстроенная тем, что ей, в отличие от прежего «я», ассассин достался несимпатичный, болтать не собиралась Её даже мозг не исправил
-
Приветсвую вас, дорогие мои Присяжные Заседатели. Пришло время и мне пройтись очищающем пламенем по работам конкурсантам. Оцениваться работы будут по следующим критериям: 1. Стиль. - профессионализм и оригинальность стилизации. 2. Соответсвие внутреигровой книге. 3. Субъективная оценка - насколько сильные эмоции вызывает данная иллюстрация. Итоговая оценка расчитывается так: ((Стиль + Сответсвие)/2+ Субъективная оценка)/2 = Итог Ну что ж начнём пожалуй. Введите обвиняемого. 2. Дом забот. - книга прототип http://tes.ag.ru/mw/mwbooks/b_house_of_troubles.shtml 3. Запертая комната. - книга прототип http://tes.ag.ru/oblivion/books/SKLxSecurity1.shtml 4. Легенды о рыцарях - Восставший страж.- книга прототип - http://tes.ag.ru/oblivion/books/MS37Knightfall.shtml 5. Палла - Любовь. - рассказ прототип - http://tes.ag.ru/mw/mwbooks/b_palla.shtml 6. Запертая комната. - рассказ прототип - http://tes.ag.ru/oblivion/books/SKLxSecurity1.shtml 7. Королева-волчица. - рассказ прототип - http://tes.ag.ru/oblivion/books/TheWolfQueen.shtml 8. Неревар у Красной горы. - книга прототип - http://tes.ag.ru/mw/mwbooks/b_nerevar_at_red_mountain.shtml 9. Ситис и Лорхан. - книга прототип http://tes.ag.ru/oblivion/books/SKLxAlteration3.shtml 10. N'Gasta! Kvata! Kvakis! - Каждый должен знать. - книга прототип и (о чём она на самом деле) - http://tes.ag.ru/oblivion/books/NGastaKvataKvakis.shtml 12. Шестнадцать аккордов безумия том XII.- книга прототип http://tes.ag.ru/oblivion/books/SEBookSixteenAccordsofMadnessV12.shtml 13. Запертая комната. - книга прототип - http://tes.ag.ru/oblivion/books/SKLxSecurity1.shtml 14. Букварь для варваров - А - это атронах. 15. Легенда о Плаче влюблённых - Мэйдилин - книга прототип http://tes.ag.ru/dagger/books/lovers.shtml 16. Танец в огне Глава 2. - книга прототип http://tes.ag.ru/oblivion/books/SKLxBlock3.shtml 17. Братья тьмы. - книга прототип http://tes.ag.ru/oblivion/books/Book4RareBrothersofDarkness.shtml 18. Эйвар, Певец Камней. - книга прототип - http://tes.ag.ru/oblivion/books/Book3ValuableAevarStoneSinger.shtml 19. Монастырь Мотылька Предка - Гудрун - книга прототип http://tes.ag.ru/oblivion/books/TG08BlindPriests.shtml 20. Дети неба. - книга прототип - http://tes.ag.ru/oblivion/books/Book4RareChildrenoftheSky.shtml 21. Пять песен о короле Вулфхарте. - песнь вторая. книга прототип - http://tes.ag.ru/oblivion/books/Book4RareFiveSongsofKingWulfharth.shtml 22. Ловушка - Обман Берне. - книга прототип http://tes.ag.ru/mw/mwbooks/b_trap.shtml Ну вот и всё Господа Присяжные заседатели. Счастливой Вечности.
-
Новый скетч, для настроения. http://s006.radikal.ru/i214/1106/33/2b6286acbc58.png
-
В эфире Тропиканское Островное Патриотически Ориентированное Радио "Огонь Революции" и бессменный бессмертный DJ-ТОПОР. Теперь краткий обзор Всеобщего Конкурса Иллюстраций: Время идёт, время летит. До конца конкурса осталось ещё пять дней. Кто не успел проголосовать, пусть в ритме движется способствовать демократии. Но пока можете наслаждаться украденным обзором конкурсных оценок: Или в нормировке ТОПОР-а: Что в общем-то не может не радовать. Теперь пришло время очередного бессмысленного откровения от ТОПОРА! ТОПОР раскрыл тайну животной злобы на лицах волков из иллюстрации номер 7. Узрите же Тайну Волчьей Королевы! Теперь и вы познали. А теперь вернёмся к обзору новинок Академии Искусств Фуллреста. Как обычно художники куда активнее писателей. Что в принципе не удивляет. Но, традиционно, начнём с писателей. Так что не будем тянуть кота за гордость и первопричину (за хвост), а дружно позовём инквизитора Гарри. Гарри, вам слово. ... Вы будете гореть в Аду, Еретики! ... В смысле - всем привет. Итак, писатель на этой неделе один - товарищ Дарин. Со своей миниатюрой Акус. Инквизиция закончила. Спасибо, Гарри. А теперь обзор новинок от наших художников. Начнём с новичка. buka52rus А теперь переходим к дрэдноуту Академии Исскуств. KENNY Lady_Nix Наогир Ркат Дарин На этом мы завершаем обзор новинок Академии Искусств. А теперь совет дня: Если к вам постучали в дверь... НЕ ОТКРЫВАЙТЕ ЕЁ!!! Это свидетели Иеговы. Они такие надоедливые... мини-конкурс от ТОПОРА: Откуда предсказание? Писать в личку или в обсуждение. На этом сегодняшнее вещание завершается. Главное помните: http://radikal.ua/data/upload/49112/69fda/0f362b9c54_preview.jpg Если вы знаете, кто подставил Кролика Роджера, то вам сюда
-
Рэдд Вервольф, "охотник чёрной крови". Воспитывался как "совершенный хищник", друидом бога тварей. В двадцать лет стал избранным бога-охотника. Любит курить "болотник", грибы, травку и другие галлюциногены. После боя склонен писать на поверженного врага, бормоча что "Вожак метит территорию...". В двадцать пять окрыленный своей крутизной и свободолюбием отрёкся от своего бога с закономерным результатом. В ходе кровавой охоты, скрылся в неизвестном направлении. О его судьбе больше ничего не известно. http://i012.radikal.ru/1106/64/a67779bbdcf0.jpg Гусс-Хиггинс Допельганер-Бард. Играет на скрипке. Способен держать в своей памяти полсотни сущностей облик которых он может принять в любой момент. Хитёр, коварен, злопамятен. Но в беседе вежлив и учтив. Любимый облик: Низкорослый худощавый человек, чем-то похожий на Чарли Чаплина. Главная мотивация: Вернуть себе легендарный артефакт: скрипку "тысячи лиц". Остальное [спойлер] http://i011.radikal.ru/1106/42/be960a71cf65.jpg Раж Стронг Проклятый Гнолл Паладин. Вот такое сочетание. Как он дошёл до такой жизни? Если детально, то [спойлер]. Если в общем, то тут свою роль сыграло уникальное для паладина сочетание ментальных характеристик: интеллект пятнадцать мудрость десять. В общем попал под действие прямого закона кармы: "Что посеешь то пожнешь". На данный момент морально принял своё проклятье как епитимью(в его случае действительно либо этот "Псевдо-Дзен-Буддизм", либо свихнуться), что не мешает ему искать способ избавиться от своей... кхм... особенности. В ходе взаимодействия с ним игроки спасли маленькую деревеньку "Верхние нычки", от разграбления багбирами. Поддерживает дружеские отношения с Архипаладином Гудманом. Считая его чёкнутым, но в общем-то порядочным и честным человеком. http://i076.radikal.ru/1106/91/8d03a2f45cce.jpg Ну пока всё, если найду ещё наброски в запасниках, тоже выложу.
-
Так продолжаю добавлять карандашные наброски. Сюрей-Серый Глаз Ну этот персонаж Один большой спойлер. Так что сразу портрет http://s39.radikal.ru/i084/1106/e4/30cac1985936.jpg [спойлер]маргазол Даймон, в иерархии Юголотов Марренолот. Юголоты преставляют собой отображение греческих и римских демонов в мире игры. Воплощают нейтральное-зло(Баатезу - принципиально-злы, Танарри хаотично-злы). Прототипом конкретно Марренолотов является небезызвестный Харон. Лодочник на реке Стикс. Собственно все марренолоты этим промышляют. Перевозят армии демонов по реке Стикс курсируя между нижними планами: доставляя желающих на поля сражений "Войны Крови". Конкретно [спойлер]маргазол дополнительно промышлял шпионажем - продавал сведения в оба враждующих лагеря. Именно благодаря его разведданным Баатезу взяли высоту номер 303393! Благодаря его же донесениям Танарри отбили высоту обратно в тот же вечер. В сюжет попал по причине того, что Ай'Бен-Гим установил его в своё... высокотехнологичное подземелье "злого волшебника", в качестве контроллера управления подземельем. Чем он нагло пользовался насылая на огробителей скромный арсенал интерактивной камеры пыток(смертельные ловушки, демонические звери, мусоросжигатель, черви паразиты, мозгодробительные загадки и.т.д). В ходе сюжета предложил игрокам "взять его с собой", в качестве патча на одного из игроков. От одержимости игроки почему-то отказались, попытались его убить, правда вместо этого добились того, что демон освободился и похитив тушку одного из игровых персонажей, скрылся беспредельность на материальном плане. Чем это закончиться пока неизвестно... http://s50.radikal.ru/i127/1106/34/dedad52ecf8b.jpg Риагор Кош Ученик Шин'Же Пао. Ур-Жрец чернокнижник... да уж Ур-Жрецы бывают разные. Славен тем, что родился в сплочённой семье некромантов(история которой один сплошной трэш). Однако, ввиду того что умудрился родиться в узле дикой магии, оказался совершенно негодным к нормальному колдунству(По итогам тестирования способностей(воскрешение дохлого хомяка) было: взорванно шесть хомяков, три хомяка превратились в булочки с изюмом, а в одном возродилась душа древнего чудовища пожирателя миров... правда не надолго - этот хомяк тоже сдох.). Однако варлок из него таки получился. Правда в сплочённой семье некромантов варлок был нафик не нужен, поэтому его отправили бродить по планам. Там он умудрился попасть в долговую яму к Шин'Же-Пао. Пока отрабатывал долг, Ур-Жрец обучал его исскуство воровства божественных сил у экстрапланарных космических сущностей. Однако, в скором времени учитель и ученик разошлись во мнениях Первый жаждал уничтожить всех богов, второй вознамерился стать богом и создать собственный материальный план(с блэкджеком и шлюхами). После короткой соры(с динамическим разрушением окружения). Решили разойтись миром. Ну а дальше последовала уже известная история Шин'Жи-Пао с последующим воскрешением последнего. Чем это всё закончиться? А хрен его знает, как кубики лягут. http://s005.radikal.ru/i211/1106/6b/2410e2e98003.jpg http://i079.radikal.ru/1106/36/00a14ba9b588.jpg Остальные докидаю завтра.
-
КАКОЙ ТРЭШ В положительно-перпендикулярном смысле слова Игрокам тоже нравиться. А похож на кота в сапогах Дык, на кого ещё может походить кобольт в военном мундире и в треуголке? Разве что на Наполенона. А Ухрыла у тебя нету??? )))) Что - вы, что - вы. Ур-Жрец(оригинал: Ur-Priest), официальный класс игрового/не игрового персонажа. Впервые появился в Рулбуке "Книга Мерзкой Тьмы" (оригинал:Book of Vile Darkness). Это только по русски звучит как Уркожрец. Теоретически, под приставкой "Ур" понимается что то глубокомысленное. Суть правда от этого не меняется никак. Товарищ Инквизитор, заводите галлерею на девиарте, чтоб я мог добавлять эти картинки в избранное Спасибо за высокую оценку. Подумаю, наверное таки зарегистрируюсь. Наброски крандашом с описаниями выложу вечером. А пока очередная листовка. Внезапно не разу не смешная. http://s005.radikal.ru/i212/1106/e0/d62df74d1ddb.png
-
Подумал, подумал и решил выложить свои старые наброски простым карандашом. Так уж сложилось, что сканировал я только те работы, работы которые являли собой персонажей из ролёвки которую я DM-ил. Так, что к каждой будет короткая присказка: Итак последовательно: Джоси: Джоси был не самым везучим вором. За крысятничество, ему отрубили правую кисть руки. Вершиной его везение было вскрытие письма адресованного Айб'Бен-Гиму(о нём ниже). Защитное колдунство наложило на него проклятье ужасной дефформации. В 90% случаев данная магия превращает жертву в кучу дерьма. Но Джоси 9-раз выкинул 100 на стогранке(!). В результате чего поумнел, заимел кучу демонических плюшек(рога, доп конечности, демонический взгляд, яд, третий глаз и.т.д). После чего решил захватить Воровскую Вольницу. Кончилось всё правда очень печально. Этого непися ушатали игроки. Ушатали и Сожгли. На "пано" Джоси За 10 минут до трагедии. Хаотично Злые пираты-монстры. На пано изображены Воздушные пираты: Капитан Педро Гонзалес(кобольд) и первый помошник Джеферсон(Огр). Они бороздили небо на летательном карвете Чайа(грабили, убивали, нагибали) - в общем жизнь была прекрасна, до тех пор пока по приказу главнокомандующего единой орочей армии они не взяли попутчиков(игроков). А дальше как па нотам: Спасение от Архипаладина Гудмана(о нём ниже), Пъяная вечеринка на борту, нападение Белого Дракона, шторм и естественно карабликрушение... К счастью они выжили и сейчас стоят на глубоком ремонте. Архипаладин Гудман. Deus Ex Machine мастера. Первым официальным подвигом Гудмана(тогда ещё оруженосца) Было уничтожение большой тараски, террорезировашей деревню под Названием(не поверите) "Большая Тараска". Он сражался, с чудовищем три дня, а потом он и тарраска проголодались. После этого они на пару съели тело наставника Гудмана, ибо "Учитель хотел что бы Гудман насытился его мёртвой плотью, дабы были силы продолжить борьбу" ... по крайней мере сам Гудман так считает. Достаточно очевидно, что после этого события божество Гудмана отреклось от него, и он потерял паладинство. В качестве искупление он решил провести беженцев, через Великую Пустыню. Когда кончилась еда, он по своей инициативе насильно кормил поселенцев мясом со своей мускулистой руки. По окончанию "миссии" сердобольный жрец, нового бога Гудмана регенирировал ему руку. Что с воспитательной точки зрения возымело обратный эффект - дурной опыт закрепился. Больше о Гудмане особо ничего не известно, за исключением того, что он "Ходячая мясорубка" уничтожающая всё, что по его мнению является "Неправедным", ведёт непремеримую борьбу с Ай'Бен-Гимом. Почему-то от сверхжестокости и уберсадизма паладинство не теряет, люди считают, что божество Гудмана просто его побаивается... Счастливый обладатель интелекта равного трём, мудрости равной тридцати и Ауры крутизны Гудмана поглощающей сорок едениц урона. Один из игроков, стал целью нанесения правосудия со стороны Архипаладина. Пока ему удаётся избегать встречи "с" Ай'Бен-Гим(в юнности Жеф Канненгем) Некоторые сходят с ума Грустно..., некоторый сходят с ума Весело..., а некоторые себя не ограничивают. Социопат, параноик-весельчак, троль, лжец, хронический девственник, садист и просто со всех сторон хорошо сохранившийся эпический арканист-некромант времён нетерильской Империи. Любит лузлы и свою собаку приживалу Джипси. Больше никого не любит. Главная цель жизни - лузлы и... убить Гудмана, но это тоже ради лузлов. По итогам взаимодействия с арканистом игроки: вырезали сторожевой пост с пъяными стражниками(капитану стражи отрезали уши), посорились с Гудманом, а один из игроков даже заимел эксклюзивную татуировку на лбу("Идиот" - драконьим алфавитом). Шин-Же'Пао Ур-Жрец монах. Вам это ни о чём не говорит? Естественно! Эти "священники" воруют силу богов, получая тем самым все божественные заклинания! Следствие 1: Их не любят нормальные жрецы(терпимо). Следствие 2: Их не любят боги - а вот это действительно хреново. Если такого "комара" запалят, шансы выжить для него устремляются к нулю. Поэтому на своём веку нормальный Ур-Жрец знает только двух других Ур-Жрецов. Собственно своего учителя и своего ученика? Что отличает Шин-Жи? Он хочет убить всех богов. Тем самым организовав "счастье для всех". Старичок со скромными запросами, так сказать. У него даже есть план! В ходе исполнения своего плана, был по дури пойман жрецами богини холода. После чего был Заморожен в ледяную статую, разбит в дребезги(игроками) и сожжён Жрецом бога стихийных бедствий. Ученик Шин-Жи Риагор Кош(о нём ниже) таки доставил прах учителя в Сигил. И воскресил своего учителя при помощи[спойлер]. Дальше Шин-Жи вознамеривался[спойлер] Остальное выложу завтра послезавтра.
-
В эфире Тропиканское Островное Патриотически Ориентированное Радио «Огонь Революции» и бессменный DJ – ТОПОР. Итак, новости Академии Исскуств. Как всегда внезапно грянул ОН - Всеобщий Конкурс Иллюстраций. Ура Товарищи! Что отличает этот конкурс? А скромное число участников «22» И огромное число проголосовавших больше 40 человек, это больше чем число туземцев племени Тумба-Юмба, и это только за два дня! Это действительно успех. Теперь немного чисел: №13 Запертая комната - 208,9 баллов №22 Ловушка - Обман Берне - 207,7 №21 Пять песен о короле Вулфхарте - Песнь вторая - 205,6 №18 Эйвар, Певец Камней - 201,9 №12 Шестнадцать аккордов безумия том XII - 200,7 №4 Легенды о рыцарях - Восставший страж - 200,5 №17 Братья тьмы - 200,2 №3 Запертая комната - 199,7 №7 Королева-волчица - 187,4 №9 Ситис и Лорхан - 186 №16 Танец в огне Глава 2 - 183,3 №8 Неревар у Красной горы - 179,3 №20 Дети Неба - 170,7 №14 Букварь для варваров - А - это атронах - 155,9 №19 Монастырь Мотылька Предка - Гудрун - 155 №15 Легенда о Плаче Влюбленных - Мэйдилин - 144,6 - Автор снял работу с конкурса - Трусишка! №6 Запертая комната - 137,4 №11 Легенда о Плаче Влюбленных - Самоубийство леди Мэйдилин - 137 №2 Дом забот - 133,7 №10 N'Gasta! Kvata! Kvakis! - Каждый должен знать - 121,9 №1 2920, Месяц Утренней звезды - Отдых Альмалексии - 110,7 - Автор снял работу с конкурса - Трус! №5 Палла - Любовь - 104,9 Вот так распределены места в таблице зрительских симпатий на данный момент голосования(сведения нагло украдены из темы обсуждения.) Отдельного внимания заслуживает Бешенный Лютый Кровавый Холивар на тему иллюстрации №22. На некоторых форумах дошло даже до лицехватства… Что победит в этой борьбе? «Чистое» исскуство или прогрессивные «технологии»? А фиг его знает. Следите за новостями. Теперь время для регулярного(на время всеобщего конкурса) Бессмысленного откровения от ТОПОРА Искатели тайного смысла, трепещите! ТОПОР раскрыл тайну первобытного ужаса вызываемого работой номер 6! Теперь и вы знаете. И вновь время еженедельного обзора новинок творческого раздела Академии Исскуств. И слово передаётся инквизитору Гарри Спасибо ТОПОР. Итак сегодня мы будем припарировать *Kay Adams* Инквизиция закончила. ТОПОР – вам слово. Спасибо Гарри. А теперь пройдёмся по художественным новинкам, нашего Вольного Университета. Итак, что преподнесли нам товарищи Художники. Первая по счёту Lady_Nix Дарин KENNY Masqrade Vincent На этой оптимистичной ноте ТОПОР завершает сегодняшнее вещание. И помните: http://radikal.ua/data/upload/49112/69fda/0f362b9c54_preview.jpg Если вы знаете где сокрылась скверна и ересь, то вам сюда
-
Это самая классная мстя, какую Морийцы видели XD Музыка подобрана очень удачно Нет возражений против заоливки этой версии на Ютупъ с выкладкой в первый пост? Никоим образом. Выкладывайте. PS Я музыку не узнал. Переработанная мной -> Переработанная Группой "Вадим Себелёв" -> "Пещера Горного Короля". P.S. Всегда знал, что про меня снимут мультфильм. Правда не догадывался, что так рано.
-
Товарищ Пони, вот собственно прямые ссылки на листовки. http://i046.radikal.ru/1106/de/c66fb97b1a1b.png http://s003.radikal.ru/i202/1106/ab/d1cbd19ec493.png Напоминает, помимо само собой Хышника, ещё смесь твоей аватарки и ниндзя из Мортал Комбата)) Я просто очень люблю сочетание зелёный/жёлтый/чёрный . А ниндзя из мортал комбата любят маски и широкополые шляпы.
-
Яким нагой! Это как же Я умудрился это прозевать. Товарищ Дарин... нет слов. Но есть два вопроса. Это что за хрен приехавший на демоническом фаллическом символе заправляет моим драконом и грязекрабом?! Сколько это весит, где лежит и всё ли в Ютюбовской версии есть?(или что-то вырезано). Товарищ Дарин, "Кровавый фарш" поднимает настроение только так.
-
Собственно листовка. По совместительству фан-арт на тему одного из любимых фильмов из детства:
-
Спасибо товарищи за комментарии(и что важнее за замечания.) 1. Касательно полоски. Она мне просто жутко нравиться. Но в следующий раз попробую без неё. А то действительно вблизи коряво смотрится. 2. Гульфик... А вы думаете в той местности легко без наколенника?(в следующем рисунке буду с этим аккуратнее) 3. Рука Волка и Нога зайца...жесть. Если найду исходник подправлю. В общем как говаривал Ленин - Нужно больше тренироваться.(А ещё это точно Ра'Вир говорил).
-
Итак, товарищи, рисовать в ящик надоело, буду выкладывать в тему. Как обычно критика всячески приветствуется. Теперь собственно первая работа: Перенес в Вольный Университет ~Фальк
-
Уря-я-я! Свершилось! Правда чё-то маловато работ, и... вялые какие-то. В большинстве своём. Ждите к выходным репортажа от ТОПОР-а P.S. почти на 100% уверен, что знаю, что нарисовал товарищ Дарин, из знакомых художников только он рисует в такой стилистике.
-
Я не еретик :( Не расстраивайтесь. У вас всё ещё впереди.
-
Обновление застенков: "Культ Печеньки" В жизни каждого Еретика наступает момент, когда он сомневается что он Еретик. Специально для них высокоточный тестер Ереси. Если тест показал, что вы Еретик, значит вы Еретик.
-
1. Вариант событий слишком брутальный, потом не объединишь великие дома, а если за телвани играешь так ещё и исключат =( Морровинд славен тем, что не смотря на то, что предусмотрена каноничная логичная здравая сюжетная линия. Игра допускает отыгрышь маньяка. Пусть его никто никогда не отыгрывает. Но возможность предусмотрена. Так и здесь. Вероятность, что будут маньячить минимальна(последствия неприятные как вы отметили). А если игрок внезапно(!) решит маньячить - загубит сюжетную линию. Но это будет сознательный ВЫБОР игрока, нечего Нереварина вести за ручку оберегая от глупых решений. Тем паче выбирать всегда приятно. 2. Надо будет чтоб шеогорат дал 2 поддельные перчатки. Т.к. если у тебя будет настоящий страж(а может и ещё 1 артефакт кагренака) то тебе будет уже не до квэстов даэдра, там уже война на носу будет. Главное, что бы это не превращалось в очевидное решение(рекомендуемый вариант от Шеогората). Ведь по сути дела "Взаимоисключающие параграфы", самый бескровный вариант. Фир особо не обижается - ибо несчастный случай. Надо сделать так, что после беседы с Ягурмом Багарном Нереварин вернувшись в святилище Шеогората мог(если догадается) попросить "правдоподобные копии иллюзии" у князя Даэдра. По поводу подношения Шеогорату, идея понравилась, только считаю нужно сделать 10-15 загадок, выпадающие Random Содействие с загадками нужно? А можно ещё какой-нибудь вариант, чтобы не ссориться с Фиром? Уж больно я его уважаю. Проблема в том, что Фир - умный. И проницательный. Как следствие ему не потребуется серьёзных ментальных усилий, что бы вычислить вредительство со стороны "Большого Папы" всея Вандерфелла. Единственный более ли менее логичный выход без особых ухудшений отношения - это вариант 2, ибо выглядит как несчастный случай. Так, что подумав игрок выйдет из воды почти сухим. Почти потому что не бывает что бы "Чтобы и яичницу пожарить и яйца не разбить"(на самом деле можно, но это к загадкам для статуи Шеогората) Пятый квест:"Мне нужны его глаза!" Нереварин доказал, что он сделан из качественного теста. Просто французкий багет, а не герой! А раз так: То Нереварин поможет Шеогорату посеять семена Хаоса, в мозгу слабых духом данмеров! Но для этого потребуется инструмент: Амулет: "Глаз Пелагиуса". НО Амулет украли у смотрителя святилища. И Луна и Звезда должен его найти его. Так сказал Шеогорат. Собственно прохождение: 1. Надлежит поговорить со смотрителем святилища Шеогората о Амулете. Это действительно Глаз(в янтаре), и действительно того самого Пелагиуса. Служитель Шеогората уверен, что в похищении реликвии замещаны культисты Азуры, даёт каординаты святилища. 2. Можно отправиться на поиски святилища азуры тогда А), а можно очень внимательно осмотреть Алтарь, тогда Б). А) Направляемся в святилище. Обнаруживаем там культистов. Тут несколько направлений деятельности: 1. Допрос культистов - ни чего не даёт. (Плюс можно здорово обозлить последователей Азуры, если быть слишком навязчивым или недипломатичным "Именем Шеогората верните амулет твари!"). Культисты отрицают какую либо причастность к пропаже. 2. Обыск, тотальный обыск. Результативнее - в кабинете Смотрителя находим сведения о "специальной посылке" спрятанной в тайнике у Вивека(А также Находим письма, раскрывающие тайную связь между смотрителем и послушницей культа, а также компромат на кладовщика который покупает вместо свежих лежалые овощи и тем самым крысятничает) 3. Отправляемся в Вивек. Находим тайник пустым. Допрашиваем фермеров. Выясняем, что у "камня" под вечер крутился молодой хаджит с коричневой шерстью, и ещё он всё время покусывал свои свисающие усы - до чего же отвратительная манера! 4. Побеседовав в квартале чужеземцев с народом выясняем, что описание здорово подходит под Джобашу - книготорговца. 5. Беседуем с Джобашей. При дружеских отношениях он признаётся, что действительно получил передачу от последователей Азуры - Редкую Литературу запрещённую храмом. Не про какой амулет знать не знает. 6. Обыск магазина ничего не даст. Похоже Джобаша не врёт. Делать нечего возращаёмся в святилище в надежде найти какие-либо улики(переход к Б)) Б) Если внимательно осмотреть местность вблизи алтаря можно обнаружить амулет "Глаз Пелагиуса" закатившийся за корзины с сыром(Важно, что бы он действительно был малозаметен). Поднимаем амулет, говорим со смотрителем. Он удивляется, похоже когда он протирал алтарь он случайно смахнул его на пол. Задание выполненно можно возращаться к Шеогорату... Что-Вы, Что-Вы. Конечно Принц безумия и в мыслях не держал постебаться над Луной и Звездой и он не знал, что амулет тут под корзиной. Ну ладно не "не знал", а забыл... забыл сказать. Почти не намерянно.
-
круто! Наогир, те тока для Шеогората и писать квесты. я впечатлён. Почему тока? Я и на других могу, только конкретно Шеогорат мне больше остальных эмпонирует. Ну ещё Молаг Бал. Тут особых проблем возникнуть не должно, ибо "сопровождаемый отстал" - "сопровождаемый телепортировался к ГГ" ААА!! Еретическая магия! Игры с законами мироздания! ... Ну если так реализовывать, то да шансы свихнуться резко падают. Теперь собственно четвёртый квест: "Я всегда хотел иметь... собаку..." Некоторые коллекционируют монетки, собирают бабочек, стяжают сыры. А вот князь безумия забирает себе интересных персонажей. Но вот его гордость, алмаз колекции последний двемер Нирна... был украден проклятым Фиром! Этот слишком старый эльф вырвал Ягрума Багарна из заботливых рук покровителя безумцев. Заковал в цепи рассудка свободу мысли этого двемера! Нереварин должен исправить ход событий. Луна и Звезда низвергнет рассудок двемера обратно. В бездну мрачного безумия. Так повелел Шеогорат. Собственно прохождение. Как обычно доступно несколько путей решения: 1 - ый Брутальный. 2 - ой Взаимоисключающие Параграфы. 3 - Добрый доктор и волшебные таблетки. 4 - Мы двемеры зовём тебя! 1. Брутальный. 1. Нереварин убивает всех дочерей Фира. 2. Убивает Фира и отрезает ему голову(берёт из инвентаря) 3. Приносит голову волшебника Ягруму Багарну. Двемер впадает в ярость пытается убить Нереварина. Нереварин убегает из Корпусариума(Если Луна и Звезда убъёт двемера квест провален.) 4. Ждёт два дня. 5. За это время от нервного шока оставшийся в одиночестве и потерявший последнего друга Двемер сходит с ума. задание выполненно можно возращаться к Шеогорату за наградой. 2. Взаимоисключающие параграфы. 1. Говорим с Ягурмом Багарном об инструментах Кагнарека. (о Разделителе, о Разрубателе, и о Призрачном Страже) 2. Демонстрируем Ягурму Багарну ДВА Призрачных Стража(правый и левый). 3. В попытках объяснить существование 2-ух призрачных стражей последний двемер съезжает с катушек.(В оригинальном TES III Взяв у Вивека призрачный страж и убив Вивека, можно было заполучить два призрачных стража. Левый чинил Ягурм Багарн, а правый Доставлся целым уже от Вивека. Как из одной перчатки появилось две? Наверное это Шеогорат постарался.) задание выполненно можно возращаться к Шеогорату за наградой. 3. Добрый доктор и волшебные таблетки. 1. Закупаемся у алхимика веществами. 2. Поселяемся на несколько дней в корпусариуме. 3. В первый день в кострюлю с едой для Ягурма скрытно подливаем раствор из бутылочки А, во второй из бутылочки B, в третий из бутылочки C. 4. Наблюдаем как постепенно галюцинации, отравления и другие последствия "прихода" бешенным паравозом увозят рассудок двемера в прекрасное далёко. Задание выполненно можно возращаться к Шеогорату за наградой. 4 - Мы двемеры зовём тебя! 1. Ведём разговор с Ягурмом Багарном о двемерах.(Я был Мастером-Ремесленником при Господине Кагренаке, главном архитекторе в Свободном Владении великой Второй Империи и величайшим чародеем своего времени. Я не мог сравниться с гением Лорда Кагренака, но то, что он мог нарисовать в своем воображении, я и мои коллеги могли построить. Теперь все это ушло. Я все еще владею искусством, но руки и глаза уже подводят меня, а память угасает. Мое единственное утешение — издеваться над богами, уничтожившими мою расу и обрекшими меня на это жалкое существование.) 2. Ночью играем в "тень отца Гамлета". В данном случае говорим от лица двемеров, которые зовут Ягурма присоединиться к ним. Следует провести диалог представив Ягурму правдоподбную версию исчезновения двемеров(требуется правильно провести диалог с учётом знания их истории и.т.д). Называем руины в которых якобы находится "портал" к ним.(не палимся!) 3. Утром беседуем с Ягурмом. Всячески поддерживаем его в том, что двемеры с ним говорили. Уговариваем его отправиться на их поиски. Обещаем взять разрешение у Фира. 4. Беседуем с Фиром. Уговариваем отпустить Ягурма на поиски. Обещаете заботиться о нём в течении этого времени. 5. Сопровождаете Ягурма Багарна к руинам. Зачищаете руины. Естественно никакого портала там не находите. Ягурм отказывается верить что это ошибка и как одержимый продолжает прочёсывать руины. 6. Ждём три игровых дня. Ягурм Багарн сходит с ума. Идея Фикс найти портал к двемерам заклинивает его на мертво. Задание выполненно можно возращаться к Шеогорату за наградой. Последствия: 2 и 3 подходы - ухудшение отношений с Телвани. 1 и 4 подходы - ОЧЕНЬ БОЛЬШИЕ ПРОБЛЕМЫ с Телвани и лично с Фиром. В одном случае он даже голову потеряет от возмущения. Так у вас было 3 квеста плюс ещё 4 от меня. Осталось ещё три квеста для Шеогората. На днях напишу.
-
Шикарно Только вот центуриону лучше приказать "следовать" за ГГ, т.к. "запихивание в инвентарь" будет немного нелепо выглядеть Сказывается лютая непризнь к Morrowind-ским квестам сопровождалкам. Это же свихнуться можно вести центуриона из Альд'руна в Вивек! Квесты хороши, но тяжелы в исполнении. Надо будет продумать все детали, может в чём-то упростить. Режте как удобно, просто привык водить ролёвки, как следсвие не очень получается сдерживать идеи в рамках простоты программныой реализации. А так пофиг.Главное что бы Шеогорадовы квесты не вырождались в убей/принеси. 2.5 Мехрун Дагон -при кастовании огн заклинания на статую(т.к. он принц разрушения) но это моё решение уже критиковали, если, что предлагайте свои версии 2.6 Малакат,Шеогорат- пока не придумал Шеогорату принято приносить в дар правильную пятигранную кость. ... Что значит таких "кубиков" не бывает? Ну для начала: Для тех, кто служит Шеогорату, не существует ни добра, ни зла; ни правды, ни лжи; ни реального, ни нереального. Для них существует только то, что они хотят и что они видят Как раз, будет стартовый мини квест: Луна и Звезда приходит в святилище. Служитель Шеогората рассказывает о том, что надлежит подносить Шеогорату. Если Нереварин скажет ему, что такой фигни как правильный пятигранник быть не может. Служитель ему скажет что: Для тех, кто служит Шеогорату, не существует ни добра, ни зла; ни правды, ни лжи; ни реального, ни нереального. Для них существует только то, что они хотят и что они видят Теперь Нереварин должен подойти к статуи(активировать её) и представить правильный пятигранник. 1. Пятигранный стержень с ребром равным бесконечности замыкающийся на бесконечности сам на себя.(правильный ответ) 2. Пятигранный кубик с ребром бесконечной длины вогнутый в бесконечность(неправильный ответ). 3. Пятиграный диск бесконечного радиуса замкнутый сам на себя(неправильный ответ) 4. Точка бесконечно малого объёма в бесконечно большом шестимерном пространсве(неправильный ответ). Правильный ответ на вопрос эквивалентен правильному подношению. Если если герой допустил ошибку - следующий раз он сможет попробовать через 24 часа. Теперь собсвенно третий квест(постарался упростить квест на предмет возможности "портирования"): "Свободу Юрию Деточкину!" Шеогорат любит смертных. Они такие симпотичные! Как крысы в клетки. Но клетки это - Зло! Особенно для получивших благославление безумного бога. В в подвале часовни девяти богов, служитель Стендарра(в каком имперском форте часовня Стендарра?) устроил лечебницу для душевнобольных в которой угнетает любимых питомцев Шеогората. Естественно Нереварин не может допустить подобной бесчеловечности! Он должен освободить психов! Как обычно есть несколько вариантов решения: 1-ый дипломатический, и 2-ой "мясной", 3 - ий воровской. 1. Начинается если побеседовать на тему лечебницы со священником Стендарра. Имеет две Эпостассии. А) - Я ПСИХ!!! Б) - Я хочу служить девяти и заботиться за обиженными, угнетёнными, убогими и умалешёнными... особенно за умалещёнными. 1.А Приходите к жрецу и говорите, что вы ощущаете себя инкарнацией Нереварина и что вы должны исполнить пророчество и освободить Морровинд от тирании иноземцев. Добавляем, что Альмалексия - ваша божественная жена. Позволяем отнять у себя вещи. И разрешаем запереть себя в изоляторе с остальными психами. Освобождаемся(заклинание взлом, отмычка телекинезом дотягиваемся до ключа на стене). Освобождаемся, освобождаем психов. Один не захочет уходить его придётся убеждать(угрозами, мольбами... пинками). В любом случае толпа психопатов врывается в часовню и убивает священника-доктора. Стража с лёгкостью вырезает гоп-толпу... Ну Шеогорад не требовал СПАСЕНИЯ буйных, а лишь их освобождения, так что квест выполнен. 1.Б Приходим к жрецу, вступаем в культ 9-ти(если до этого не вступали) и берём задание принести психам еду. Спускаемся к шизикам и выпускаем их на волю. Результат тот-же, за тем исключением, что у вас не конфискуют вещи и появляются БОЛЬШИЕ проблемы с имперским культом.(изгнание и другие плюшки). 2 Самый бесхитросный убиваем всех в часовне и с хладного трупа священника Стендарра снимаем ключи от камер, выпускаем психов. Получаем ОЧЕНЬ БОЛЬШИЕ проблемы с имперским культом. 3. Скрытно проникаем в подвал часовни и освобождаем шизофреников(двери можно взломать, или просто заранее украсть ключ). Примечания: Если побег осуществить ночью. Священник Стендара остаётся жив, а психов можно скрытно вывывести за пределы крепости. Задание выполненно можно возращаться к работодателю.
-
Квест второй: "Он отличный парень об этом знают все!" Шеогорату нравится Крассиус Курио. Он отличный парень! Именно по этому князь безумия хочет сделать ему подарок - Сделать его мечты реальностью! Кто кроме князя даэдра может прогибать реальность по своей прихоти??? Но лорду безумия лениво напрягаться, поэтому прогнуть реальность должен Нереварин. Как обычно тут несколько путей решения этого задания: 1-ый "Похотливая аргонианская дева". Что может быть приятнее для графомана чем его эротические фантазии? Ведь Крассиус Курио достаточно прозрачно намекает на того кто послужил прототипом "Крантиуса Колто", властного хозяина похотливой аргонианки... Приступим к прохождению. 1. Требуется найти и прочитать одноимённую книгу. 2. Нужно найти подходящую аргонианку. Тут два варианта (официантка или наёмница). У каждой тяжёлая судьба, каждая непрочь заработать немного денег. 3. Покупаем у алхимика специальное сонное зелье(2 штуки). 4. Подкупаем слуг экстравагантного аристократа, или запугиваем или уговариваем. Главное что бы в этот вечер их не было в поместье(примечание для маньяков УБИВАТЬ НЕЛЬЗЯ!!! провал) 5. Подготовить аргонианку по тексту. Она читает свои реплики из пъесы, следует на каждую из них отвечать "правильно" или "неправильно". Если удалось пройтись по тексту без ошибок(на правильные реплики сказали "правильно", на ошибочные "неправильно") то события будут развиваться по сценарию А) если допустили ошибку по сцерию Б) 6. Напрашиваемся в гости к Курио и разговариваем с ним. Говорим о жизни о Любви. Сводим разговор к теме: "а не выпить ли нам по рюмашке?". Дальше ведём беседу и в подходящий момент(появится соответсвующая ветка диалога) подливаем сонный раствор. Крассиус засыпает. 7. Активируем книгу с пъесой, тем самым запускаем подготовку "сцены". Определяем через диалоговое окно декорации и стартуем. Если сцену выбираем правильно, то А), нет то Б). 8. Нереварин стоит в укрытии и наблюдает сценку(на деле читает диалог) 9. Крассиус просыпается и видит перед собой Аргонианку которая обращается к "герою": "Разумеется, нет, добрый сэр! Я здесь только для того, чтобы убрать ваши комнаты." 9. А) Всё идёт по тексту пъесы, дальнейшее ветвление на том кого выбрал Нереварин официантку - 1 или наёмницу-2. 9. Б) Крассиус просекает, что его дурят и поднимает тревогу: "НАСИЛУЮТ!!!"(квест провален) 9. А).1 Всё происходит чётко по сценарию. В характерный момент Нереварин стыдливо отворачивается. Когда всё уже закончилось довольный Крассиус ложиться спать. Разговариваем с аргонианкой. Платим ей. Уходим. - Возращаемся к Шеогораду за наградой. 9. А).2. В характерный момент(а именно после того как Крассиус скажет: Уборку, да? У меня есть кое-что для тебя. Вот, отполируй мое копье.) наёмница сломает Крассиусу челюсть. От болевого шока знатный... копъеносец дома Хвалу потеряет сознание. Что бы спасти положение Нереварину придётся скастовать на Курио лечение и исцеление болезни(что бы починить челюсть, иначе - когда Курио проснётся засчитают провал квеста). Отчитываем наёмницу. Уходим. Задание выполненно - Возращаемся к Шеогораду за наградой. 2-ой "Мечтают ли орки об электрических свиньях?". 1. Разговариваем со слугами. Выясняем, что Курио разговаривает во сне. 2. Либо платим 1000 септимов дворецкому, либо ночью прокрадываемся в спальню к Курио и подслушиваем. В любом случае выясняем, что во сне Курио буквально алчет и если точнее вожделеет(это если... кхм... мягко сказать) двемерского центуриона. 3. Отправляемся в Альдрунскую гильдию магов, находим специалистку по двемерским центурионам(не помню имя). И деликатно просим "Центуриона со специальной прошивкой". Нужно правильно провести диалог, что бы Нереварина не посчитали больным извращенцем(в этом случае центурион не светит и нужно искать другой вариант). 4. По счастью у неё есть разобранный центурион, нужно принести ей обрезки метала и заплатить 1000 септимов. 5. Забираем центуриона(кладём в инвентарь, он скотина тяжёлый). 6. Отыгрываем ситуацию из сна: Скрытно проникаем в поместье, кладём центуриона в кабинет курио и включаем его.(не палимся иначе проигрыш) 7. Дожидаемся в укрытии появления Курио. Теперь Нереварин должен произнести металическим голосом: "Ты такой нежный мягкий человек!"(всего пять вариантов на выбор, нужно выбрать вариант который курио произносил во сне). 8. Дальнейшее Нереварин наблюдать не всилах, поэтому тут же использует вмешательство Альмсиви. Квест выполнен можно возращаться к Шеогораду за наградой. P.S. И обратите внимание не один инквизитор не пострадал!