-
Постов
2085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент mortuus
-
лютый оффтоп и камень в сторону ALL. Выделите его в группу плагиностроителей, репаком и прилагающимися темами он запарил эфир занимать. Или сх имеет свой форум на бахе фулла, мб тут аналогию введете? Пост перенес. Мой ник пишется с одной "L". aL.
-
Плагин довольно старенький, вводит зависимость от скуумы и похмельный синдром. Принцип довольно прост: если вы употребляете скууму, то вскоре у вас появятся негативные эффекты. Лечиться всё тоже просто, достаточно выпить пару флаконов или употребить лунный сахар, но привыкание усилится. Можно просто подождать пару дней и негативные эффекты пройдут. Хаджиты привыкают к скууме быстрее и дольше отвыкают. При употреблении алкоголя чрез меры вы отключитесь. Введен похмельный синдром, лечиться аналогично скуумомании.
-
Ну да, напрашивается рандомное воспроизведение музыки. Не понял только зачем было через журнал делать не повторение треков, можно было через переменные, но тут хозяин - барин.
-
Я помогу со скриптами, если увижу что плаг стоящий. А без скриптов только плаги на анимацию и ретекстуры обходятся., даж лвлдиз хороший иногда нуждается в скриптах. ЗЫ тебя это удивит мб но егэ по русскому написал на 67 баллов.
- 55 ответов
-
- Isle of Salvation
- Isle Renegades
- (и ещё 2 )
-
Чтобы каждому дать расписание, нужно либо 1 Сделать разные ID убийцам 2 либо сделать в скрипте привязку на местность, 3 либо пробовать перемещать убийцу по локациям(это имхо не очень рационально. Лучше всего 2 вариант на мой взгляд, расставляем убийц, делаем 1 скрипт на всех с проверкойна местоположение гг и время. А ещё я бы предложил свой вариант - рандом, при том при определенных условиях % нападения может либо увеличиваться, либо уменьшаться. Тут зависимость можно ставить и от территории и от времени и от чего угодно. Можно сделать ноные нападения более вероятными к примеру, если гг спит - увеличить вероятность нападения. И ещё, мне думается ассасины должны действовать малыми группами, не более 3, иметь в арсенале режики с параличом и ядом разным.
- 55 ответов
-
- Isle of Salvation
- Isle Renegades
- (и ещё 2 )
-
вроде в скриптах заражения прописана вариация что если заразишься чем-то одним, то другое не похватишь. Т.е. если есть гемофелия ретурн заражению оному и всё. От компаньона можно судя по всему будет заразиться, если напасть. А вамп квесты защитываться не будут, хотя это тож можно прописать в этот скрипт, 3 строки роли не сыграют.
-
это гуд. Я бы предложил рандомную систему, зависящую от месяца. изначально арты на местах. на 1-2 уровне мало кто полезет добывать их, там ток с читами норм, при смене месяца происходит смена места каждого арта рандомно. взять 5 мест к примеру. и каждый арт переместится. вычислить фактически невозможно, только удача поможет гг найти редкий артефакт.
-
лорненько не будет, как ты можешь понять по описанию, но фантазия у автора работает. Вообще посоветовал бы изначально набрать команду а потом делать заявку на мегаплаг. 2 стоит делать частями, как уже говорили, так проект сможет свет хотябы увидеть. 3 Смущает описание отрядов, просто не дружит морр с массовыми боями. 4 Об анимациях и текстурах думать стоит в предфинальной версии.
- 55 ответов
-
- Isle of Salvation
- Isle Renegades
- (и ещё 2 )
-
Я слабо понимаю зачем замарачиваться с текстурами и анимациями, когда самой истории по сути нет. Начал он с правильного, не имея платформы ( самого острова) неичего толком и не сделаешь. Вообще проще наверное ландшафт сделать в генераторе, а потом уже править, и ландшафт потихоньку менять можно и квестами уже заниматься и всем остальным. А анимации и новые текстуры - дело вторичное.
- 55 ответов
-
- Isle of Salvation
- Isle Renegades
- (и ещё 2 )
-
ну не знаю, я думаю это лишнее, кому-то нужен этот плаг в сборке , а кому-то нет, так что лучше опционально всё делать
-
бса рег не всегда регистрирует архивы, если у тебя ломаная морка, то зарегистрируй вручную.
-
1 Ммм, а что мешает тебе просто поставить 2 этих плагина? Зачем объединять то?
-
Похвально. Лор вообще гибок. Достаточно более или менее логично объяснить и придумать что откуда взялось, а что не объясняется списать на богов и даэдра, не забыв упомянуть это в сплетнях(к примеру) оффтоплю, видимо. Если по скриптам будут вопросы - помогу. В команду смысла идти не вижу, не люблю на долгострой подписываться. А из указанных объемов затянется проект на 3-4 года.(это из личного опыта и наблюдений)
- 55 ответов
-
- Isle of Salvation
- Isle Renegades
- (и ещё 2 )
-
С Церноном согласен полностью. Вообще скептически отношусь к подобным темам " У меня есть мегаидея, но уровень знания КС стремится к нулю" Теперь по факту: 1 Делать остров надо там где по ЛОРУ он может быть, не вырос же он из под земли, вместе с людьми и городами. 2 Имхо, конечно, но начинать надо с чего-то, если был хотябы ландшафт мб люди и помогли бы в проекте. 3 Сюжет уже выглядит избитым, хоть толком ничего и не понятно. Я не Нострадамус, но имхо проект загнется не начавшись.
- 55 ответов
-
- Isle of Salvation
- Isle Renegades
- (и ещё 2 )
-
Ну у меня было такое. Один раз правда, было жутко интересно посмотреть что за дверьми, но так и не смог пройти. Т.е. на полу по центру залы было 4 плиты. Ну да ладно, видимо я один такое встречал, а подземелье было квестовое, простой рандомный квест, даж не помню уже какой гильдии.
-
Есть некоторые фичи, которые я не понял. 1 Кирпичная кладка, я как-то через нее проходил контрл вроде зажимая, теперь не получается. Как пройти? 2 Есть на полу знаки 4 элементов, наступаешь на них проигрывается звук, напротив каждого дверь. Как ни ходил двери не открываются, что это вообще такое?
-
Можно высказать своё мнение? Не обязательно жизненных реалий ковки придерживаться в крафте. Я в том плане, что не настолько дотошно. Я думаю стоит ввести несколько основных элементов - железо, свинец, медь, уголь, ещё что-нибудь и делать из этих элементов сплавы, делая из 2 слитков один. Золото имхо есть полагаю украшения делаются из него, но судя по всему оно в малых количествах встречается, и золотые доспехи отлить не получиться, а вот позолоту сделать - вполне. А ещё интересует возможность переплавки.
-
*** Я укололся раз шипом прекрасной розы И сердце своё в камень обратил И не прольются боле мои слезы И дальше жить мне хватит сил Меня минуют злые грозы, Небесный свет земных светил, Горячий лед стихов и прозы, и жизни путь и тлен могил И тащат к дну меня химеры. Что за тем призрачным мостом? Нет больше жизни и нет веры, Есть лишь покой на дне морском
-
эта статья по экспорту, импорту диалогов. http://chaos-heart.ru/forum/index.php?/tutorials/article/8-%D1%8D%D0%BA%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BC%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82-%D0%B4%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%B2/ Эта о сохранении гиперссылок http://chaos-heart.ru/forum/index.php?/tutorials/article/6-modprepare/