Перейти к содержанию

mortuus

Сердце Хаоса
  • Постов

    2085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mortuus

  1. * * * Знаешь, сотни пройдя дорог, Я на каждой встречу тебя. На одних будешь ты как Бог, На других Богом буду я. Мириады сгинут миров, Затухая в плазме звезды. Мы уйдем с них дорогой снов, Взявшись за руки, я и ты. Километры минуя лет, Истоптав свои ноги в кровь, Мы встречаем новый расвет Под одним одеялом вновь.
  2. флуд конечно уже пошел, но 1 Автор не планирует их как модресурс, да и как оный имхо бред2 в этом плаге я не вижу смысла их делать.Как мод ре мб и полезно для 6 Дома, а так - бред. Особенно с мантиями призраков
  3. Солнышко, ты сможешь реализовать снятие халатов с упырей(визуальное)? Я просто за логику всегда выступаю. Плаг твой я и не собирался ставить, разве он в какую-то сборку будет включен.А в костях будет рыться тот, кому алхимические ингредиенты нужны. Ты бы лучше занялся созданием новых мантий, желательно по артам, это было бы мне(да и другим) интересно.А сейчас просто занимаешься бредом, что и смысла и логики лишен.
  4. ой, ой, как всё запущенно, сударь, есть качества молота, что влияют на шанс починки и на её качество., Так, давайте переделывать боевые молоты в кузнечные, мечи - в напильники а ножики в отвертки, изюмительный будет Морр, Супергуд айдиа
  5. ой, мляяяяя, как же ты далек от материаловедения.Дорогой Фунтик, я тебе подскажу, что не обязательно язать дремериком по полированному заду дремерской кирасы, есть контент, утвержденный, лорный, Я тебе уже сказал, зачем делать из кинжала напильник, трудный ты человек. по факту 1 не лор. 2 пффф А вообще тут эл пыжится над скриптами, за ним слово
  6. mortuus

    KENNY

    Они убили Кени, - сволочи. С новой реинкорнацией тебя.
  7. Я импровизировал, смотрел мфсд и опять импровизировал. Как с луками - просто не получится. Я старался порезать кросбонусы. Мне сейчас интересно мнение по балансу, хотя на самом деле под СХ баланс затачивался, мб поправлю, и на ваниль пойдет
  8. Та. Суть вообще в том, что у каждого дома есть свой эм кусок доспехов. В сущности они должны знать рецепт . Т,Е, шлему телвани возьми, наплечники редоран, да и хлаалу. А по дремерам, нахрен им ковать, у них всё автоматизировано, вот и встречаются механизмы по сей день
  9. Мог бы, плюсанул, один в один ответить хотел. Да ладно, вам сынонька. при знании технологического процесса можно танк спаять, Суть в том что в игре достаточно инструментов кузнечных. А вы , сударь воду на ровном месте мутите, не лора , не логики
  10. Эм, я по существу и сказал. это рванье и на мантии то не тянет. Просто другой вариант, если бы у тебя был плаг за корпксника - другое дело. Как тут уже сказали - какой дурак это рванье напялит на себя, а по дремерам - так совсем смех -я так думал всегда что у них и тела и мантии из эктоплазмы состоят, не даром же они в кучку уг рассыпаются.
  11. Имхо, конечно, но это бред лютый. Это то-же самое , что в реалле из кинжала напильник делать. Тем более что во первых нужно реализовать саму систему крафта. Полагаю что у Эла она не будет революционным новаторством, тот же плаг кузнец, только мб расширенный. Так что по сути твоя идея имеет 3 значимость в очередности, 2 Как уже выше писал -БРЕДОВО, думаю сравнение я дал адекватное.
  12. Новая версия. На самом деле всё вышло не так как я планировал изначально, столкнулся с некоторыми трудностями в движке, от того пришлось импровизировать. Ну теперь по факту, изменил стрельбу из арбалета. 1 Увеличил длительность перезарядки арбалета в 2-3,3 раза. Во время перезарядки гг не сможет двигаться, если его навык меткости ниже 75. 2 Увеличил длительность прицеливания из арбалета(т.е. чтобы атака увеличилась до финала нужно больше времени, вроде в 2 раза, это сделано исключительно для баланса). 3 Увеличил урон арбалета( ванильные арбалеты не котировались, имхо, луки всегда были круче). 4 При беге и прыжке бонусы сбрасываются( т.е если ты побежал или прыгнул, то все бонусы атаки сбросятся). Сам проверял всё, багов не нашел, если найдете - поправлю. Интереснее узнать мнение о балансе луков и арбалетов теперь.
  13. Ну положим масло в игре есть, а кровь будешь вампирскую использовать? )))) Ну это уже бред пошел. В принципе и закалка оружию не обязательна. Вообще закалка как помнится возможна при наличии углерода в составе металла. Кроме того процент углерода определяет динамические свойства стали. Т.е. при избытке углерода мы получаем чугун, который тверже стали но его нельзя согнуть. В общем надо посмотреть технологические процессы, закалка в масле, в воде и на воздухе также дает разные результаты. Вообще было бы интересно возродить проект Real Blacksmithing. Но, как я понимаю он тоже не будет влиять на навык кузнеца( можно конечно скриптами сделать, не проблема) и не будет влиять на повышение уровня( что печально и не поправимо при нынешней реализации).
  14. Что-то не пойму, на пол страницы тему развели, какие боевые молоты, когда есть инструменты нормальные? Ещё и обсуждается это всерьез. Real Blacksmithing штука очень любопытная, С чертежом на полке имхо лишнее( в инвентаре его достаточно), и с наполнением ведра водой, пусть бы сразу с водой стояло. А вообще закалка и в масле возможна. Мысль с температурой печи довольна интересна, но если слишком усложнять процесс, то из этого ничего хорошего не выйдет. Считаю возможным взять лучшее из существующих модов по крафту.
  15. А мне напоминает поединок бойцов, один провел апперкот а второй отлетает к нам спиной. )))))))
  16. bi всё верно сказал, это я к тому, что какой скрипт не возьми из СХ его можно смело вполовину урезать. Т.е. сам по себе отдельно взятый скрипт этот тормозов давать не будет, но когда в игре 1500+ скриптов, многие из которых локальные и дублируются на предметах, вот тут то и заметное падение фпс.
  17. я такой команды не знаю. Попробуй хп броне выставь на 0. У меня не получалось. Порылся в МФСД, нет там функции такой, единственная функция для брони gethealth и она показывает максимальную прочность брони. А ещё нельзя отследить на сколько ты починил броню.
  18. Нет, нельзя, такой вариант я уже пробовал. Можно определить сколько ХР у брони. Так что нужен тот вариант что я говорил. Или можно сделать дополнительно к каждой броньке копию и скриптом запрещать её надевать. А когда она будет полностью починена то сама удалится а вместо нее появится нормальная бронь в инвентаре.
  19. Эм, а живого дремера никак не распросить, Ягрума? Да я полагаю что эти доспехи на фабрике штамповались. Т.к. они по сути элементы дремерских машин, а машины делались на фабриках. Я давно хотел сделать крафт, руки не доходят, объем большой. А сделать крафт чтобы он навык повышал и на уровень влиял можно только одним способом. После выбора с наковальней добавляем гг в инвентарь заготовку доспеха с нулевой прочностью, как доколотим молотом до полного восстановления - так меняем заготовку доспеха на готовый продукт.
  20. Чтоб было понятно к чему я веду- я хочу обустроить подвальчик в городе гг, т.е. игрок будет волен выбирать что там будет находится. Если музей артефактов - то он сможет их собирать по миру и отдавать хранителю музея и они будут появляться на полках, манекенах. Если будет бестиарий собирать, то сможет себе зверей закупать, нанимать охотников и в клетках будет зверьё появляться, Ну с корпусниками понятно, ток не знаю какую фичу им прикрутить. В алхимической лаборатории маги будут добывать редкие ингредиенты. Логично было бы и пыточную сделать,опыты по некромантии ставить, но тут тож с фичей проблема. Ну как-то так
  21. Так, сразу скажу что придумано 1 Сбор дремерских артефактов, музей по сути 2 Зоопарк, бестиарий 3 Корпусники, хоть и плагиат явный с Фира 4 Алхимическая лаборатория Интересуют идеи помимо изложенных выше Просто плаг задумываю, хочу услышать мнения
  22. Расскажите, чем по вашему мнению может заниматься маг телвани и какие скелеты он хранит в своём шкафу подвале? Зы админы, поправьте шапку
×
×
  • Создать...