Перейти к содержанию

mortuus

Сердце Хаоса
  • Постов

    2085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mortuus

  1. Оно и сейчас плавное, по 1% прибавка, но вот начинается оно с 15% что ли. Тут тоже могут быть нюансы, если перегрузить скрипт могут мелькания появиться. В СХ к примеру наблюдается черное мелькание периодически, полагаю что срабатывают какие-то длинные СХшные скрипты и от того смена % слепоты происхдит не очень красиво. Ну в общем, попробую, выложу в следующей версии + уменьшение запаса сил в зависимости от доспеха и навыка.
  2. Я посмотрел как это выполнено в swimingrealism. На мой взгляд коряво. Из скриптов понял что когда заходишь в воду до определенного уровня, тебе дается обуза и ты просто двигаться не можешь. в общем кривота это, имхо, конечно. Да и судя по всему вызывает баги. Некоторые решения автора в том плагине мне нравятся, очень грамотно, но другие приводят в недоумение (как та ситуация. что нагрузка с силой 100+ перестает работать вообще, хотя достаточно было всего лишь заменить elseif на else.) Так что видимо не стоит делать подобное. Двойную полоску я сделаю на пробу, посмотрим как это будет смотреться. Стоит ли слепоту сделать с 1%, чтобы пизначально затемнение было более плавным? Или и так нормально?
  3. А я бы ещё и скорость с атлетикой отнимал. Эх, баг один нашелся, иногда звук выстрела срабатывает 2 раза и герой подвисает , это критично =(
  4. Хм я там, откровенно говоря, за счет силы и подымаю урон. Мда, это всё печально, не могу я сделать так как хотел? не дает движок =(
  5. Лол, ага. Это действительно интересно, но надо глянуть MSFD, одно дело когда ты лук в руки не можешь взять( это будет криво смотреться) и совсем другое, когда ты натягиваешь тетиву и гг убирает оружие если не хватает силы. В общем то это возможно, обходными методами, сейчас попробую запилить.
  6. Мне кажется простому обывателю не знакомому ни с ролевым искусством ни со спортивной стрельбой это будет непонятно. Тем более будет глупо выглядеть если у нас здоровья мало и мы померли от того что нас тетива ударила по руке. Тогда надо будет вводить возможность порезаться кинжалом и оглушить себя молотом, лол. На мой взгляд перемудрил.
  7. [offtop] Я его не смог дочитать, такая бредятина этот летающий город, в общем у книги один недостаток - её написал Грегори Киз. А у Киза как минимум один недостаток - он хреновый писатель. В общем то я за основу всегда беру лор Морровинда, т.к. пишу плагины для этой игры, кроме того опираюсь на лор предыдущих серий. В TES Onlain пусть хоть Diablo в игру вызовут {эм, это уже кажется было в обле}, в общем основа лор Морровинда, если он конфликтует с лором других серий игры, то первоочередным является лор той игры для которой создаешь дополнение. [/offtop]
  8. И особенно Адский город самый авторитетный источник ЛОРа, автор этого шедевра похоже не в одну игру серии не играл, и даже не видел как другие играют.
  9. 1. Ну это понятно что надо будет ещё допилить всё метательное оружие. Просто если интересных идей у меня или других людей не появится, то с луками я закругляюсь. 2 Я конечно не великий лучник, так, в детстве с луками бегали, стреляли. Бог миловал, тетивой себе ничего не повредил.
  10. Ну так что? К черту водное дыхание, делаю более длительную задержку дыхания?
  11. Сделал новую версию конверсии стрелкового оружия. Из нововведений: значение меткости влияет на снижение усталости, кроме того, при навыке меткости ниже 50 ты не сможешь стрелять находу, т.е. если ты натянул тетиву твой игрок останавливается, при навыке от 50 -75 стрелять на ходу можно, но скорость бега снижается до нуля как и атлетика, с навыком от 75 до 90 нет штрафа к бегу с натянутой тетивой + увеличивается урон от выстрела, с навыком 90 и выше увеличивается урон, нет снижения усталости и штрафов к перемещению. Если есть какие-то пожелания, предложения по балансу или возможностям - пишите, буду рад услышать. ЗЫ: стоит ли заливать в базу частями по 1 измененному навыку или сделать все, а потом залить?
  12. Я всё же полагаю что как у рептилий, просто замедление метаболизма и потребление кислорода в воде. Но я ещё не пробовал делать двойную полоску, надо посмотреть как это будет смотреться. Кто-то из вас скачивал плагин, как вам визуально? Я когда сделал и посмотрл мне понравилось что на дне видимость плохая, ещё бы туман войны сделать когда сверху вниз смотришь, чтобы дна не было видно, клево бы смотрелось.
  13. В таком виде не возможно реализовать, время убывания полоски задается гмст переменной, а они скриптами не меняются. Возможен в принципе вариант что у аргонианина будет эта полоска проходить 2 раза, а потом он начнет задыхаться. Такое вполне реализуемо. Но хотелось бы услышать мнение и других людей по этому поводу.
  14. Я их сейчас делаю и периодически заливаю, как доделаю всё так обязательно выложу архивом.
  15. Левитация теперь включается и выключается кастованием заклинания левитации( player->addspell levitate ) Когда вы левитируете у вас отнимается манна. Когда манна кончается заклинание отключается. Пока не работает, как уже писал, для собственных заклинаний, но в последствии сделаю. Для Сердца Хаоса версия полностью рабочая тут. Потом перейду на школы призыва, т.е. на удержание в нирне даэдра будет расходоваться манна, когда манна закончится даэдра может либо вернуться в планы, либо напасть на вас.( но это пока в планах) Луки -когда вы натягиваете и держите тетиву у вас отнимаются силы но увеличивается точность попаданию, если запас сил заканчивается вы теряете бонус меткости. Простенько и со вкусом. Всё сделано стартовыми глобальными скриптами и будет работать со старыми сохранениями.
  16. Хочу сделать навыки Морровинда более интересными, немного изменив механику или добавив систему бонусов и штрафов. 1 Левитация ( пока не работает с собственными заклинаниями ) 2 Луки ( в последствии сделаю изменения для всего стрелкового оружия) Скачиваем смотрим что да как.
  17. Я делал специально размер под классовые картинки. Если надо потом могу сделать и загрузочные экраны аналогичные.
  18. Увидел плагин меняющий классовые картинки, подивился, скачал. Посмотрел, по плевался и решил сделать свой аналог. Просто тот автор откровенно халтурил. В общем понемногу буду выкладывать то, что получилось, небольшой отдых от скриптов так сказать. Если есть замечания, предложения, какие-то редкие концепт арты, или просто картинки которые могли бы не подойти -выкладывайте. Картинки делаю в нескольких вариантах и классы не обязательно будут соответствовать оригинальному морровинду, часть классов взято из СХ, часть я был бы не против увидеть в игре.
  19. Я тоже думал об этом, но тут скорее скорость плавания будет, имхо. Не выйдет, наверное, гмст переменные скриптами не меняются, а другая реализация может выглядеть криво, хотяяя. Правильно говорят "Никогда не говори "Никогда" "Кажется я знаю как это сделать. Ух, вот в очередной раз убеждаюсь что нет ничего невозможного =) надо подумать, но MWSE я точно не буду использовать. Многие из вас им пользуются(я имею ввиду при игре)?ЗЫ Ну вот и я думаю что это лишнее, просто зачастую используют эти проги без прямой необходимости, идут по пути наименьшего Сопротивления.
  20. Откровенно говоря никогда не работал с Гмст, надо посмотреть способны ли они решить такую задачу, но полагаю что не только в оде будет быстрое падение сил, а это уже не хорошо.
×
×
  • Создать...