Перейти к содержанию

mortuus

Сердце Хаоса
  • Постов

    2085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mortuus

  1. Команда занята рисованием супер-артов =) Да хватит тролить! В следующий раз отплющу. Цернон
  2. Я думал они без предупреждения нападают. Тут Ао3 прав. Только стоит поставить в условиях принадлежность к МТ
  3. Обычно кастуют заклинания опытные маги. (ключевое слово выделил) Ты считаешь я неправ?
  4. Думаю нет. Я лично ни разу не видел тог, чтобы нпк не смог кастануть заклинание. А из шанса на попадание видимо, вычитается только эффекты светочи и хамелеона.
  5. Скрипты надо поправить в классе Guard и всё. Сделать проверку на принадлежность гг к МТ.
  6. Хорошая мысля приходит апосля =( Где же ты раньше был =( Я уже скрипт дописываю. Идея нравится, выкладывать в тест буду бетку, посмотрю потом и мб исправлю =) Только расходоваться переменная не будет, а то прям бартер какой-то =) Залил бета версию плагина. Сделан алтарь Имперского культа. Включено всё, что заявлено в концепции. Требуется тест. ЗЫ надо было чтоб темка повисела чуток на 1 странице, чтоб заметили. Сори Ну я уже задолбался предупреждать о мультипосте. Цернон для разработчиков в их собственных темах мультипост допустим ж,е на усмотрение нарепреда конечно - Ао3
  7. Сильно закавыристого ничего нет. Соответствие ЛОР хочу сделать по максимуму. Единственный казус в том, что эффекты благословений сильно разнятся в сериях TES. Приоритетными остаются данные из Морровинда (т к именно для этой игры будет плагин, данные из диалогов ) и Даггерфол ( там есть довольно интересные вещи. Например я сделаю так, чтобы при высоком штрафе у гг Стендар не давал благословения, а при незначительном - сбрасывал штраф. А с Акатошем придётся повыеживаться, попробую что-нибудь со временем намутить )
  8. Я - скриптолог, квесты делать умею, но получается это у меня медленно и с натяжкой, в уныние вгоняет.Данную тему создал на 3-х сайтах, в процессе дискуссий пришел к следующему: - С ростом ранга в своей в своём храме, цена пожертвования будет снижаться. Глава храма будет получать благословение бесплатно. Чтобы это не выглядело читерством, глава храма будет повышать глоб переменную на 1, в то время как простой человек за большую сумму пожертвования сможет повысить глоб на 5. Имхо - логично. Если ты священник - ходи и молись чаще, перестал молиться - какой же ты священник? Дополнил концепцию
  9. Я уже думал над этим, но всёж пришел к выводу, что лучше оставить так. В мир Морровинда ИК пришел не так давно, пентеон для морки новый, пусть живут кучкой в одном алтаре =)
  10. 1. Для имперских и Трибуналовских, где был выбор благословения 2. Абсолютно точно, на форуме сх поправил, а здесь забыл. 3. Да, только не конкретному алтарю, а ИК или Трибуналу 4. Да, из даггера. Тут мб я не прав? Выскажете своё мнение.
  11. Данный плагин будет являть собой геймплейное изменение касающееся алтарей имперского культа и трибунала. Пока хочу выложить концепцию плагина и узнать ваше мнение по этому поводу. Концепция: - При активации алтаря вы получаете благословение -Вы можете выбрать какую сумму вы готовы пожертвовать на благо храма - Вы можете выбрать чьё благословение хотите получить -Получать благословение можно только раз в игровые сутки -Увеличится длительность благословенияии -При вступлении в храм Трибунала вы больше не сможете пользоваться алтарями Имперского культа -Вводится глобальная переменная, (повышается при посещении алтарей, при долгом не посещении алтаря - понижается ) - Для имперского святилища своя глобальная переменная, для Трибунала - своя. -Если вы посещаете храм Трибунала, то снижается переменная для Имперского святилища ( и наоборот ) - Благословение дается в зависимости от показателя глобальных переменных, описанных выше -Имперское святилище будет давать разные благословения в зависимости от того, к какому богу вы обратились ( всё в соответствии с лором, (только то, что можно реализовать)) -Имперское святилище будет давать выбор из благословений 8 богов, Аркей не будет давать благословений (ЛОР) - С ростом ранга в своей в своём храме, цена пожертвования будет снижаться. Глава храма будет получать благословение бесплатно. -Акатош и Стендар не дадут благословения если Игрок имеет штраф ( ЛОР ) -Есть вероятность что ваши молитвы не будут услышаны ( зависит от набожности )
  12. ты правильно понял, досадно конечно, но что поделаешь, движок =( у меня стоит мср, вот только ничего оно не решает, мб я что-то не подключил? Ao3, ты тему прочитай повнимательнее, тут идёт отказ от самопальной алхимии, алхимия будет скриптовой =)
  13. Присоединяюсь к поздравлениям. Всем творческих успехов. И удачно встретить Новый год, ведь как встретишь, так и проведешь
  14. Чёт странно, не помню такого правили, чтоб надо было согласовывать свои работы с кем-нибудь.
  15. Скрипты я использовал в своём плагине, он на стадии теста и дополнения. Делает употребление скуумы делом интересным и в тоже время опасным. Типо наркомании fallouta локальный скрипт, вешается на зелье, либо алкоголь(у меня висит на скууме) begin mort_skooma short OnPCEquip short PCSkipEquip set PCSkipEquip to 1; запрещаем употребление зелья if ( OnPCEquip == 1) ; при попытке одеть зелье на гг, оно возвращается в инвентарь StartScript mort ;старт 2-го, глобального скрипта player-> additem gold_100 1 ; антибаг, защищает от глюков движка set OnPCEquip to 0 ; тож антибаг, защищает от многократного стартования глобального скрипта endif End Второй скрипт глобальный, самозавершающийся begin mort StopScript mort ;самозавершающийся как и говорил player->addspell mort_moon_skooma ; приходится эффект зелий делать скриптовым StartScript mort_taimer_aiforia ; таймер действия зелья Messagebox "переменная повысилась" ; для удобства тестирования player-> removeitem gold_100 1 ; чтоб деннег не добавлялось при использовании скрипта 1 player-> removeitem potion_skooma_01 1 ; забираем 1 зелье, тк оно по сути у нас не выпито и остаётся в инвентаре if ( Player->GetRace "Khajiit" == 1 ) ; ну это из плагина повышается стадия привыкания, глоб переменная отслеживающая сколько раз в день мы принимали зелье set mort_narko_skooma to mort_narko_skooma + 3 else set mort_narko_skooma to mort_narko_skooma + 2 endif if ( Player->GetRace "Khajiit" == 1 ) ; это блок тоже из плагина, при употреблении скумы каждый день мы не будем иметь негативных эффектов set mort_lomka to mort_lomka + 1 else set mort_lomka to mort_lomka + 2 endif end Ну как-то так=), есть конечно недостатки свои, приходится делать эффекты имитирующие эффект зелий, но поставленная задача решена =) Вот я и говорю, что нет ничего невозможного, так же говорили что нельзя определить класс персоонажа, Moorindcltkfk cделал скрипт на определение, что нельзя отследить количество обучений гг, я это сделал в своём плагине. Вот так и с зельями =)
  16. Не использовал не то , ни то, только кс + голова =).
  17. Я уже давно убедился, что нет ничего невозможного, сделал условие проверки на употребление гг зелий. После нового года выложу в архив скриптов, думаю ни 1-му человеку пригодится данный скрипт.
  18. Щикарно, по другому и не скажешь. Если бы бравых вояк-ветеранов украшали шрамы, очень даже смотрелось бы (имхо).
  19. гуру, обясни, при повторном?я боюсь те на тест скидывать скрипт800+ СТРОК, не предел но уже тяжко
  20. т.е. мой вариант работать не будет при наличии ф-ии if? =( ТЕСТ НЕ ДЕЛАЛ?
  21. Шепард, у нас спор чуть ли не до драки возник. Возможно такое if ( player->addspell "ataxia" ) проверка на заражение гг будет действовать или лучше сделать if (player->getspell "ataxia" ) НИД ХЕЛП,Я ЗА 1 варриант
  22. Люди, может кто юзает буржуйские сайты? Ничего не слышно об исправлении мср 2 или о новой версии?
  23. Я сам щас хочу заняться изготовлением алхимии под сх. Кроме как мессаджбоксами ничего сделать не получится
  24. Мурн правильно говорит, самопал запретить надо, его не отследишь. Тебе надо альтернативную скриптовую алхимию вводить. Иначе навык бестолковый получится
×
×
  • Создать...