-
Постов
2085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент mortuus
-
Считаю что неревар имел рабов, как и любой знатный член великого дома. В морровидде тема рабства слабо раскрыта, как и многие другие темы, не зря разработчики дали пользователям возможность реализации на плацдарме модмейкерства. Было сделано много недоговорок разрабаи и теперь мы сами додумываем те или иные моменты. Во втором вопросе нет того ответа который бы соответствовал моему мнению. Я просто не заморачиваюсь, если ключ есть - освобожу, нет - искать не буду. Хотелось бы знать в чем суть плагина и от этого уже строить ответы.
-
Тут тоже спорно по лору, инквизиторы ароде пользуются магией призыва. И по сути дом забот почитаем храмовниками, вот только почетание идет как проверка на устойчивость и подражание храмовым героям.Не думаю что высшие чины храма в праве призывать даэдр. У меня была идея переработки классов с внесением геймплейных изменений в каждый стандартный класс с левельными фичами и т.д. вот там я хотел запретить некоторым классам определенные заклинания. Не может же пилегрм или паладин призывать нечисть. И т.д. Вот там был бы отыгрыш так отыгрыш класса, нет скриптологов хороших, готовых поработать в этом направлении? Как два пальца ообсцать, локальный скрипт ставишь sethealth 0, т.е. результат диалога с проверкой на знание школы, а так можно и сагрить( типо неудачная попытка изгнания в планы) и всё, только такая фича прокатит с разовым вызовом существа, а не когда у тебя их несколько, умрут все.
-
Ну востребованное или нет - время покажет, никаких экзаменов я вводить не планирую, не вижу смысла. Не обязательно призывать их в городе, достаточно просто войти в город с призванными, думаю такая ситуация вполне себе возможна. Привязки на все ранги не обязательны, ну в смысле реализация тут очень проста,нет особых заморочек, в принципе можно сделать локальный скрипт управления, висящий на guard-ах а сами действия прописать через разовые самозавершающиеся глобальные скрипты. Короче, что толку говоорить, надо руками пощупать да глазами глянуть как будет лучше. Мне уже потестил чуток человек один, жалуется на неадекватность стражи, ну я это в принципе тоже замечал. Когда дерется стража с твоим мобом а ты отходишь к стражнику который моба не видит то он начинает меч вытаскивать/убирать и кричать тебе ругательства. Попробую сделать поведение более адекватным.
-
Идеи интересные и реализуемые. По вызовам даедра я хотел сделать запрет в храмах, как ни как они слуги своих лордов и нечего им делать в храмах. Да и ординаторы борются с культистами поклоняющимися принцам даедра. Пожалуй с становлением гг как лорда Телвани, или высокого звания в гильдии магов можно дать свободу действий игроку, в общем то логично. Идея с лицензией тоже интересна, до определенного ранга в магических гильдиях. ох, даже идейка наметилась как реализовать всё с меньшей нагрузкой на фпс.
-
bi-666 Я подумаю над этим как отточу поведение стражников, чтобы они адекватные были Теоретически скриптами можно сделать всё. На практике движок может дать салом по мусалу
-
В принципе у местного населения почитаемы все виды нежити, просто их ставят для охраны спокойствия мертвых ( простите, не помню в какой игровой книге это читал) Теоритически есть духи-стражи и есть шубутные духи у которых что-то украли или потревожили их покой. неупокоенных просят упокоить по квестам. Теоретически много вариаций может быть, высказывайтесь, аргументируйте.
-
Всё реализуемо если с умом подходить. Диалоги я бы сделал, с топиками упокоить/развоплотить, со сплетнями о сокровищах хранящихся в гробницах, переманиванием нежити на свою сторону и т.д. множественные призывы тоже сделать можно, вот только надо подумать как это реализовать лучше.
-
Как ты на физическом уровне представляешь вызов скелета? Меня это всегда раздражало. Я и говорю что жизнь продлить многократно. Эх, крафт бы нежити был афигенной штукой, но что-то я его касаться побаиваюсь. Как говорил уже коренные данмеры оставляют за собой монопольное право на вызов предков за собой.
-
Врятли это получиться. Да и по сути вызовскелета из неоткуда как-то странно смотриться, особенно в помещениях, я понимаю в гробнице он вылез бы из земли, это да. А данмеры нормально относятся к такому только в том случае если эти предки охраняют гробницы. И точно уж не когда такими ритуалами занимается чужеземец. В принцпе я могу сделать вызов нежити только в гробницах и для баланса можно ее усилить и продлить жизнь. Ух ну вот уже к некромантии подходит всё =(
-
Ужас редкостный, нынешний кинематограф таких страшностей даже не выпускает.
-
По книге внутриигровой говориться что некромантам работающим на империю, последняя предоставляет тела для опытов, т.е. лор соблюден, с рангом пока не определился, не думаю что это дожен быть финальный ранг, чуть выше середины( фактически офицером достаточно быть на мой взгляд) Ну да, и они тоже, все храмовые войны Ну я имел ввиду оба присутствующих на острове храма, мб нежить даже гибнуть должна в святых местах. Пока рано говорить, сделаю что задумал потом видно будет. Вообще давно было желание замахнуться на некромантию, сделать ее крафтом, научить нежить говорить с некромантами и т.д Если доделаю этот плагин, то мб это станет стимулом. Все те плагины (кроме одного) сделаны с использованием доп. прог, я если и буду делать то только через КС. Да, пока ни какого крафта.
-
Вас никогда не раздражал тот факт что некромантия в Морровинде под запретом, а вы можете спокойно разгуливать по городам с протухшей ордой за спиной, Что можно безнаказанно посещать храмы имея при себе ручную нежить и гильдия магов, которая так рьяно вычисляет и уничтожает некромантов вам и слова не говорит? Этим плагином попробую изменить ситуацию. ( Идея плагина принадлежит abs с форума проекта ChaosHeart. ) Концепция такая: -Если вы заходите в город имея при себе нежить, то стражники уничтожают мертвецов, вас при этом не трогают. -После уничтожения нежити вам приписывается штраф ( будет зависеть от того, какой ущерб стражникам нанесла нежить), вам предлагают искупить вину каторжными работами. -Если во время того как стражники сражаются с нежитью вы нападете на них, то после уничтожения мертвых стражники нападут сразу, без предложения проследовать в тюрьму. -Если герой имеет высокий ранг в имперском легионе, то ему предложат покинуть город, при отказе уничтожат нежить, на главного героя не будет наложен штраф. -Стражники дома Телвани не будут реагировать на наличие нежити в команде главного героя. -Ординаторы будут сразу атаковать главного героя если он известен как некромант. -Вы будете изгнаны из храма если будет известно что вы некромант. -Вы будете изгнаны из гильдии магов если будет известно что вы некромант, за исключением того случая, если вы являетесь главой гильдии магов. Жду дополнений концепции, замечаний и предложений.Mort_necro_tabu.esp ЗЫ Изменения касаются пока только Сейда Нина. Красным цветом то, что уже сделано.
-
Опрос предсказуем до безобразия. Вот если бы TES был исключен, то тут уже было бы интереснее. Сам выбрал мир Средиземья. На мой взгляд из представленных вариантов этот был наиболее красочно описан ( 7 книг минимум) . Мир красив и разнообразен. Остальные миры строятся на игровой механике, что не может не печалить.
-
1 Титаник строили профессионалы, а ковчег - любитель. Мозг наш для ученых как вселенная - бесконечен и абсолютно не изучен. 2 Я позволю с вами не согласиться. Когда я задавался целью помнить я помнил сны всю неделю. Каждый день. Нам всегда что-то снится. Раньше я тоже думал как вы. Я изменил своё мнение.
-
Ошибочное мнение, на мой взгляд. Последнее время начал помнить сны каждый день. Секрет по сути прост. Когда просыпаетесь первые секунд 30 помните сон( это если там не было никаких потрясений, которые могли бы заставить вас сразу после того как проснулись начать обдумывать сон) Т.е. проснувшись не вскакивайте и не бегите умываться, завтракать и т.п. а начинайте цепляться за последний виденный вами образ. Если сон был размеренным и обывательским то вспоминать тяжелее, вас там ничего не удивило и мозг слабо зафиксировал в памяти происходившее, отфильтровал как не сильно нужную инфу. После того как зацепились за последний образ начинаем раскручивать сон как клубок ниток. Иногда полезно сразу же записывать сны, это будет тренировать память. В конечном итоге вы сможете помнить свои сны каждый день. В зависимости от тренировки памяти клубки снов можно будет разматывать всё дальше и дальше.Расскажу про свой забавный сон. Ну мб тут нет ничего особенного, на одной детали заострил внимание... Конец света всё таки наступил. Город полупустой. Я в компании 2-х друзей занялся мародерством, не ради наживы а чтобы подольше выжить. Зашли в магазин, начали сгребать в сумки разные лекарства, долго не портящиеся продукты. И тут я дошел до книжного отдела. Начал смотреть. Попадались на глаза книги( имхо) великих писателей, я подумал что надо принести это в новый мир. Потом проскочила поганенькая мысль "А ведь я сам могу всё это написать, когда не станет этих книг". Но я быстро опомнился, "Таланта не хватит, как не крути. ". Взглянул на верхнюю полку. Там лежала просто огромная книга, шириной около 80 см высотой больше метра и толщиной 30 см. На удивление легко я снял ее с полки. Открыл на середине. На каждой странице было написано по 3-4 строчки, небесно-голубыми чернилами. Т.е. процентов 80 от страницы не было использовано. Такое ощущение что как высказывания какие-то были. Буквы были на неизвестном мне языке. Я показал ребятам, они не нашли ее интересной. Дальше сон был довольно обывательский. Ничего интересного. Забавность в том, что книгу я вспомнил далеко не сразу. Помню сам сюжет а про книгу кое как раскрутил. Ну вот, как-то так...
-
Занялся бы сам, хотя по сути таких скриптов уже куча написано. Читай MFSD там всё есть. Измеряем растояние до гг, прописываем hello, а там уже через диалоги в зависимости от вариантов ответа или нападет или пошлину за проход или что тебе угодно будет. 1 Полагаю, всё таки можно. В Морровинде вообще много что можно скриптами сделать, если знать как обмануть движок. 2 Я думаю не в лучшую сторону сместится баланс.
-
Этот комп я 100500 лет назад видел где-то в ресурсах. Про диски не помню, но думаю они там же присутствовали.