-
Постов
2085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент mortuus
-
Что ты, что ты? Это очень трудоемкая работа и она должна быть оплачена =) Простите, не мог не потролить. Просто ты мысли мои выразил. Не красиво перерабатывать плаин без согласия автора, да ещё и за деньги. Нравится плагин, есть замечания и предложения?- свяжись с автором.
-
Ну я никого не заставляю устанавливать. Манна у них есть, я не делал ресс манны, а то не интересно будет, они только магией тогда будут бить. В ванильном морровинде у них и так иммунитет к своей стихии. Как ты себе представляешь отражение своей стихии? Я в этом ни логики не вижу ни решений в реализации. Нельзя отражать только огненные заклинания. А по умолчанию у них стоит 20% отражение, так что фаерболом тебе может прилететь.
-
Ну да, скрипты на всех уже висят, просто на огненных я экспериментирую чего ещё им интересного можно прикрутить.
-
Он не поглощает урон, он восстанавливает здоровье, я уже переделал скрипт чуток, а то атронахи загибались от мощного огненного заклинания. Теперь такого не будет. Плюс теперь свои атронахи не будут кидаться, если их огреть огненным шаром, а будут восстанавливать здоровье. Но если попробуете кастануть не огненный спелл на них - кинутся. Да и мечем их можно будет огненным по голове бить не боясь, попозже чуток выложу, поэкспериментирую ещё немного.
-
Можно скриптами отследить силу наложенного эффекта? Мне раньше казалось это возможно, сейчас не могу найти информацию. И следом, можно наложить скриптом эффект определенной силы( не заклинание, а эффект)?
-
Перед тем как отдать скрипт в тест, я его 100 раз тестирую и 100 раз переписываю. Если бы я выкладывал не тестированное, то там ничего бы не работало. Просто у меня всё работает, что ты за баг схватил -я не понял. А строка эта -просто одну и туже суть записал другим способом.
-
Полагаю возможно, вроде даже кто-то озадачивался созданием, но не знаю довел ли до ума.
-
Теперь Атронахи при нанесении им урона соответствующего их стихии будут восстанавливать здоровье. Если вы будите бить Огненного атронаха даже хорошим мечем, но зачарованным на огненный удар, вам будет не так легко с ним справиться. Смотрим как работает, смотрим баланс.
-
С глубиной погружения учту, хотя мне кажется надо эту фичу убирать, нет? А по поводу внутренних локаций - читай внимательнее шапку темы.
-
Имеет значение какой навык прокачивал?
-
Откровенно был шокирован результатами голосования.
-
Нашел пару багов, устранил. По прозьбам трудящихся, сделал через стартовые скрипты, т.е. работать будет уже на старых сохранениях. Плагин от мусора вычистил. Снизил время под водой до 20 секунд (60 уж слишком жирно было). Сделал датчик глубины с срабатыванием в 2 секунды и с классом точности до 10 долей метра (ахаха Х) На мой взгляд он вообще лишний, ему на подлодке место, метры отследить тоже не возможно, чтобы ровно погружение показывал на метр, 2, 3 и т.д. Там просто переменная меняется на тысячи единиц за фрейм, не поймать =( ) В принципе только баланс по глубине осталось отточить, мб по силе и количеству( не радуют меня мерцания частые) наложенных заклятий. Ну и вообще как впечатления? я тебя не понял сначала, да там нужна была генерация, т.е. по новой создавать надо было, теперь - нет. Что по тренировкам тогда, что по глубине сейчас, информации в МФСД с гулькин нос, вот никто и не берется что-то новое делать, от того и проблемно и делать и тестить. У меня лично один М+Т+БМ+МСР2.0 Лицензия, и всё...Блин, лишнее резанул, быстроплавание. Ладно не беда всё равно ещё баланс перекраивать придется. Ах, да соз звуком кто-то работал? А то что-то мне охота заменить кое-что. Mort_argo_swimming.esp
-
Да суть то не в том чтоы строку из скрипта убрать, уберу, это не вопрос, вы не на чистом моррке тестите, и у меня и у тестера всё прекрасно работает. Просто, сейчас я сделаю скрипт для каждой расы. В смысле водное дыхание будет добавляться только аргонианам и на всех будет действовать глубина(штрафы слепота, глухота) Потом добавлю штраф(усталость) на ношение брони в зависимости от надетого снаряжения, навыков брони навыка плавания и загруженности инвентаря. Получается если игрок будет перегруженным плыть в тяжелой броне у него кончиться выносливость, не видели что тогда бывает? Камнем идет ко дну и начинает задыхаться. В общем то штрафы не разнообразны, но я считаю их будет достаточно и они логичны. Слепота и глухота от давления , они сделают каст заклинания водного дыхания с пониженным шансом + хуже будешь попадать по водным тварям. Усталость может утопить, тоже логично.
-
Эх, видимо ты не прав, в данный скрипт я запихал свою строчку от того , что она там уместна сейчас, для лучшей совместимости я переделаю запуск скрипта в финале, проверка в том скрипте. что я строку запихал, или дальше, разницы нет, есть проверка на пол, она не сильно принципиальна но... я не хочу чтобы люди думали что я халтурю. Отключайте всё кроме МТБМ и тестируйте смотрите - будет финал выговаривайте по совместимости, сделаю.
-
Не надо, я прекрасно знаю что такое старт скрипт, у вас не срабатывает от того, что установлено лишнее, кроме проверки на рассу, ещё нужно будет сделать проверку на пол, до финал версии я не буду делать никаких совместимостей, с тестером моим порешаем концепцию, сделаю, а там можно будет говорить о совместимостях.
-
Я просто опирался на логику, Аргонианин - не рыба чтобы было постоянное водное дыхание и так как раса земноводная, то зачем им колдовать водное дыхание, а у кошек зрение должно появляться только при отсутствии источников света( мысли мои предугадываете, но это надо тоже руками пощупать, а то как-то не красиво когда мир и днем и ночью подсвечен) В общем хочу внести реалистичность, хочу сделать зависимость давления воды от глубины и сделать дебафы в зависимости от носимой брони( навыки + одежда), загруженности инвентаря и умения плавать( помниться в дагере это было проблемой - не пойти ко дну)
-
Это сайдинг, лол. Жароустойчивая обшивка, как на шатлах =)
-
А в оригинальном морровинде у тебя был непроходим этот квест за аргонианина? Нет совместимости с сх и до финальной версии я не буду делать совместимость.
-
Для СХ - нет скорее всего. Ну в принципе его же сделали проходимым, достаточно было определенное время побыть под водой или нет? Сейчас с СХ скорее всего совместимости нет, затронут расовый скрипт, но можешь проверить, если всё будет работать как сказано выше, то значит совместимо всё.
-
В общем то плагин готов, есть несколько нюансов... но в целом готов. Полный лог Изменены гмст: уменьшена скорость движения в воде бег/ходьба Увеличен в 10 раз урон при отсутствии воздуха увеличено влияние атлетики на скорость в воде / пусть классы с развитой атлетикой лучше плавают, а остальные - хуже) Изменены расовые навыки: Аргонианин теперь имеет 20% постоянного быстроплавания Убрано заклинание водного дыхания Визуальная составляющая: При погружении в воду динамически изменяется освещенность ( fadeto ) Геймплейная составляющая: При погружении аргонианина под воду ему даётся водное дыхание на 30 секунд. При всплытии таймер обнуляется. При плавании игрока утягивает на дно, скорость погружения зависит от загруженности инвентаря. ( не учтен эффект пера/обузы) Внимание!!! Требуется МСР 2+ с подключенным фиксом определения уровня воды, требуется mwse Mort swiming & drowning.ESP
-
Эм, голума не трогать, достойно его сделали, но в общм то согласен в остальном, классика голливудская(я про то чтобы заменить сцены раскрытия характеров мордобоем). В принципе ждал этого фильма, но на многое не надеялся. Во всяком случае мне понравилось больше чем 2 и 3 ВК
-
Я пожелаю чтобы игра поскорее загнулась и ни копейки не принесла жадным разработчикам.
-
Просто у игры сложность от -100 до 100 Вот и весь секрет. Рук Альмы полагаю можно просто убить, достаточно несколько зачарованных на урон крутых колечек, ставьте в быстрый слот и дерзайте, у зач. предметов нет КД, расстреливаем одно - меняем на другое.
-
У меня возник такой вопрос: В папке music присутствуют не все waw файлы, в игре вроде бы всё проигрывается нормально. В CS ссылки на звуки есть, но они не проигрываются, точнее не все. Мне грешить на repack или в чем может быть причина? Прошу поскорее ответить, срочно надо. Заранее спасибо. Вопрос снимается, разобрался сам во всём.