-
Постов
2085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент mortuus
-
Можно многократно увеличить урон когда гг начинает задыхаться. На мой взгляд перевод суть отражает. Да и с водным дыханием не вижу логических не стыковок. А откуда процент загрузки взять, я что-то ничего похожего в MSFD не нашел.
-
Мне теперь больше интересна такая штуковина: Стоит ли делать возможность утонуть при плавании в доспехах ( как отследить загруженность инвентаря я не нашел) в зависимости от умения плавать и обращаться с соответствующим типом доспехов. Или стоит сделать привязку только к плаванию? Вообще в планах изменить все навыки приблизив их к обливионовским по механике. В общем можно сделать уменьшение запаса сил зависящим от плавания только - <30 можешь без помех плавать только в одежде,30-60 -можешь плавать в легких доспехах без помех, 60 -90 -средние 90+ -тяжелые. А можно сделать зависимость ещё и от навыка обращения с надетыми доспехами. Т.е. надето на тебе 3 части легкого, 2 тяжелого и 2 среднего доспеха, в зависимости от навыка суммируем глобальную переменную. Потом делим её на значение навыка плавания( атлетики) получаем значение , добавляем дебаф . Если силы падают до нуля - делаем уменьшение сил и гг идет на дно кормить рыб.
-
Она курица болтливая вот и не замечала, а вот маг сразу заметил =)"Эгроамаро злобно поклонился своему противнику, и приготовился выпустить на него огненный шар. Прежде, чем произнести первые слова заклинания, он осознал, что мир вокруг него подозрительно затих. Он попытался сказать хоть слово, но у него ничего не получилось."
-
1 Минута - слишком много, ну 30-40 секунд - это ещё куда ни шло. За 20 секунд успеваешь доплыть до самой глубокой точки игры и водное дыхание ещё не заканчивается. А минута равносильна постоянному водному дыханию. А преимущество есть, хлебни воздуху и плыви дальше, опять водное дается. Ты предлагаешь сделать её настраиваемой в начале игры? Можно. конечно. Конечно искажается голос в воде. в связи с большей её плотностью, не знаю я имеет ли значение для кастования тембр голоса. Я в реале только над скриптами колдую, у меня тембр голоса значения не имеет. Заклятие тишины как раз мешает говорить, по игровой книге гг так жене рот закрыл. 0_о Навык произносить заклинания под водой? Ну у нас нет системы перков и Морровинд не третья редакция правил D&D, где было безмолвное заклинание. Это уже лишнее.
-
Доспехи паладина вообще гавно
-
Конструктивная критика: Руки Альмы не понять с какого анимэ вышли, и непонятно из какого пластика или пластмассы сделаны их доспехи. Короче не реалистично и в мрачную игровую атмосферу не вписываются они.
-
Ты можешь колдануть водное дыхание до погружения и потом кастовать его до завершения предыдущего заклинания, либо выпить банку с водным дыханием. Концепция построена на игровой книге "Безмолвие" и реальной физике. В этой книге говорится о том что заклинания произносятся в слух, т.е. голосом. Водное дыхание я представляю как что-то типа жабр, средство способное фильтровать кислород из воды. Ну собственно и звук голоса в воде так-же распространяется как и в воздухе, т.е фактически это колебание частиц. В общем логика такая. Слушаю ваши замечания.
-
Залил следующую версию. Вместо звука под водой игрок получает дебафф безмолвие. Если на игроке эффект водного дыхания то безмолвие убирается.
-
Возможно ли создание новых магических эффектов? Каким образом? Просто работал с функцией geteffect и выяснилась не приятная штука, не для всех эффектов магии она работает. Хотелось бы починить, мб получиться.
-
Помести в шапку темы скрин, а то больно он неудачно располагается, его никто и не видел. И засунь скрины под спойлер, для экономии места.
-
Сильно, ты руны сделал светящимися? Лол, ну вот вдохновили тебя на подвиги своим флудом =)
-
Сандали что-то опять не дорабатываешь, Ну и цветовая гамма я понимаю пока не финальная. А вообще классно, а если в сравнении с заплесневелым оригиналом, то просто супер.
-
Плащик для боевого мага кулл смотрелся бы. Но я бы сделал его под кожу, коричневого цвета, и заношенный. Было бы классно.
-
Tor Browser
-
Залил новую версию, исправил баг с заклинаниями телепортации, улучшил графическую составляющую.
-
Эм..., эта фраза с толку сбила:"В этом плане Morrowind очень похож на Rome – Total War" Хоть укажите в шапке какой движок. Медивал - это замечательно. Много времени до 1 версии в которую можно будет нормально поиграть?
-
Мда, проект конечно долгострой. Не планируется в последующем перенос на другую платформу total war? Просто Rome уже устарел порядком. Но я бы всё равно взглянул на это чудо расчудесное. =)
-
Ёперный театр, прямо рандомные подземелья Даггерфола. Клево на самом деле
-
Сделал влияние глубины для всех рас( добовляемые плагинами расы тоже будут испытывать влияние давления) Вернул аргонианам быстроплавание. Убрал счетчик глубины, подкоректировал эффекты заклинаний, чтобы при стандартной гамме на дне не была абсолютная темнота. Время водного дыхания 20 секунд. Дополнительно выложил версию для СХ. Сократил количество и частоту заклинаний при погружении, раздражают мелькания прсто, так имхо стало лучше. Смотрим, тестируем. Обновление в шапке темы.
-
Меня раздражают ограничения редактора. Кроме того Морровинд не особо дружит с анимациями, это конечно возможно поправить. но труд титанический нужен. Раздражает статичность мира, все и всегда на одном месте, это тое правится плагинами, но такой плагин не совместим с большинством других, затрагивающих НПК.
-
Да у меня не поспешные выводы, просто трудно найти более не подходящий движок для такого проекта. Но для меня плагин представляет интерес исключительно своими скриптами. Метро, поезда и самолет смотрятся замечательно, за это автору респект. ЗЫ О, ну это уже адекватно, но мне кажется на движке сталкера Эмба смотрелась бы ещё лучше.ЗЫЫ Ну и замечательно, просто я думаю что на движке Морки этот плаг УГ.
-
Здесь на сайте лежал плагин меняющий геймплей, там с гмст была работа большая проведена. В плагине только главные и важные навыки влияли на повышение уровня, как название не помню. Помогите найти.
-
Имхо, конечно. Зачем гвардейцам неревара красные глаза? Да ещё так ярко прорисованные, мб умеренные цвета сделаешь? А вообще гуд. По оркскому согласен с МКМ, кираса и наплечники вполне себе, остальное не айс.