Перейти к содержанию

mortuus

Сердце Хаоса
  • Постов

    2085
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент mortuus

  1. Суровый герцог, а мне нравится игра, из 6 часов возможного сна своего 5 на игру убил, так что чуток ложил на ваше мнение, пусть каждый сам решает.
  2. В Лс уже предложил решение, проверяй функцию звука+расстояние до гг В результатах старт комбат + штраф
  3. Я бы в игру по мотивам серии "Московские анклавы" бы поиграл, с открытым миром, вот там киберпанк. а тут действительно всё легко, линейно и интуитивно.
  4. Для нпц - только локальным скриптом.
  5. В любой точке есть такая возможность, даже при неудачном касте. Только для гг.
  6. Мда, ка-то он вылетел, можно сделать по типу облы, только через статики светиться не будут кричуры, а с нпк( кто играет с мср) совсем горе.
  7. Мне пока нравится, хардкора не хватает, слишком легкие квесты, хоть и с уникальным решением для всех классов, магия не порадовала, играю шаманом, не особо понял как мне духов вызывать в определенных местах, а где можно вызвать - там вполне себе прикольно, когда из груды тел восстаёт какая-то химера из человеческих трупов, или дух какой вылетает пугая всех. Я большего конечно ждал из описаний, Диалоги в игре отлично проработаны, порой приходится думать, чтобы к примеру комп взломать, ответив на 3 разных вопроса об ответах на которые можно догадаться по обстановке и найденным записям. Немного смутило то, что когда хотел скамуниздить один камушек у нанимателя, он меня не только не убил, а забрал тот камушек и отдал остальные драгоценности. В общем, если бы добавили сложности именно в текстовую составляющую и рандомные проверки на навык ( а то если у меня харизма 6, то результат 100%), то это пошло бы игре на пользу, определенно. Но порадовала прорисовка и атмосфера мира, Знание базарить с гопотой и общаться с высшим обществом, я доволен игрой.
  8. не вижу не логики не лорной составляющей, лора нет от того что эти уникальные доспехи не имеют своей лорной уникальности, не один Бог или великий маг или кузнец к ним отношения не имеет, я согласен, с тем что если легенду подобрать сету то это будет уже лучше, а простой, не зачарованный доспех со средними характеристиками в ед. экземпляре в мире - это уже лишнее. С лвл листами можно проще сделать, просто уменьшить шанс выпадения такого доспеха и чуток усилить разным сетам характеристики. Я вообще думал до выхода плага над одной идеей... С модернизацией доспехов, если интересно расскажу.
  9. Вай вай, нашел shadowran return русскую, вчера спал 1 час до работы. Перевод слабенький на мой взгляд, но на безрыбье.... Стима не просит, пиратка версии 1.10 , любителям высококачественного литературного перевода лучше подождать.
  10. Ну дремерик не такая редкость в игре и не такие уж хорошие доспехи. Я за то чтобы доспехи были не в единичном экземпляре а в лвл листах.
  11. Ну, как вы заметили, там не только правят баги и баланс, но и новый контент добавляют.
  12. 22 11 2013 вышел 25 патч, Исправления ошибок Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях мог не запускаться скрипт обучения; При прохождении обучения теперь не нужно больше заходить в правительство планеты, на которой необходимо продать медикаменты; Исправлен баг, когда продажа товара могла не засчитываться в обучении и в одном из в особых заданий на звание «Хан»; В особом задании на звание «Хан» про съемку фильма правитель теперь наносит очень слабый урон в сражении с Бамбаями; Исправлены различные ошибки и опечатки; Обновлен мануал, исправлены ошибки; Изменения баланса Уменьшено количество очков пиратских званий, начисляемое за уничтожение баз Коалиции; Значительно переработана логика ИИ по выбору корпуса, оборудования, подбору предметов, использованию микромодулей; Переработан механизм генерации оборудования для ИИ кораблей на планетах и базах, убрана тонкая настройка недоступности больших корпусов для ИИ в начале игры; Доработан ИИ пиратов при нападении на пиратскую систему, теперь они могут разбегаться, избегая гибели; Повышена «трусливость» мирных кораблей, они охотнее соглашаются на требования грабителей; Если у Коалиции осталась только одна военная база, она не будет совершать прыжки для атаки на доминаторские системы; Электронные резаки и потоковые бластеры теперь могут выпадать после уничтожения доминаторов при ГТУ 3, а не 4. Уменьшено количество очков опыта за освобождение системы; Понятие «прочность» для оборудования теперь отображается и в абсолютных значениях - размер полоски состояния вещи пропорционален ее прочности; Переработаны характеристики (включая прочность) у серий корпусов и акринового оборудования; Изменен механизм генерации пиратов, когда у них остается мало систем - теперь их рождается меньше, но они лучше оснащены; «Тень империи» теперь имеет три слота под вооружение вместо пяти; Перебалансированы планетарные бои для случаев использования «облегчающих» бонусов при старте. Теперь также пропорционально уменьшается величина friendly fire для игрока в зависимости от общей сложности игры. Изменены численные значения самих бонусов. Вознаграждение за прохождения с использованием помощи уменьшено. Добавления и нововведения Добавлены два новых типа кораблей доминаторов: Клиг и Бертор с уникальными способностями. Подробное описание приведено в мануале; Добавлена отдельная анимация для микромодулей, выброшенных в космос; Доработан поиск - теперь он способен обрабатывать запросы из нескольких слов, что позволяет легче искать модифицированное оружие и другие предметы. Также поиск теперь показывает значение прочности вещи. Добавлены новые возможности для моддеров;
  13. Заценим, по скринам отлично смотрится дремерик. Посоветую упаковать всё в бса архив.
  14. Давай меня не первым только, пусти первыми лвлдизов, мне объекты будут нужны для работы, тем более сроки короткие, 24 часа.
  15. Присоединюсь пожалуй. А на счет лога, пусть каждый для себя ведет, в эпилоге скинем всё тебе, объединишь.
  16. Я бы поучаствовал, вот только тематика я так понимаю не моя, какую кладовку ты хочешь?
  17. забудь слова невозможно и нельзя
  18. Комплексный ребаланс всё поправит, у меня вообще есть желание привести мор к параметрам даггера. В ЛС.
  19. Года 2 назад хотел мсршникам написать подобную проблему, но знания языка не позволяют. Вообще Я подобное хотел сам сделать, но если ты сделаешь нормальной реализацию то необходимости этого не будет. По ГОСТУ лору те кто носит доспехи, которыми не умеет пользоваться( книги кость), двигается в них медленнее, судя по всему хуже управляется с оружием, т.е. это штрафы на ловкость и скорость, видимо теряет силы при беге в такой кирасе. С оружьем сложнее, тоже я думал в концепции ребаланса навыков об этом, луки я реализовал скриптами + арбалеты( хоть и не так как планировал изначально).
  20. Вообще негативных отзывов не понял, игра высший класс. Про утверждение что пираты кого-то нагибают - не понятно, обычно я их пресую, баг с астероидами не видел хоть и в репак играл, всё было ок. Квесты текстовые - просто прелесть. Да и пошаговая система боя вполне мне нравится ещё с давних времён.
  21. Давайте на личности переходить не будем, пошагово объясню на примере, пожалуй этого будет достаточно if ( Player -> GetRace "Argonian" == 1 ) дабы не повторять проверку пишем if ( PCrce == 1 ); или скольки она равна у аргониан, лень смотреть? ;Определим пол Set ozas_sexBuff to ( PC_Intelligence - 35 )видимо вместо интеллекта берется либо сила воли, либо ловкость, т.к. они разняться у мужской и женской особи, но они разнятся на 10ед. Это компенсируется выбранными основными характеристиками, которые так же повышаются на 10, т.е. аргонианка у которой будет выбрана ловкость станет по ловкости идентична аргонианину, и аргонианин выбравший в основу силу воли, по этой характеристике станет идентичен аргонианке, т.о. этот блок теряет свою силу с учетом того, что нет проверки на классовую составляющую. Аналоги if ( ozas_sexBuff == -5 ) Set PC_Sex to ( 2 ) elseif ( ozas_sexBuff == 0 ) Set PC_Sex to ( 1 ) elseif ( ozas_sexBuff == 10 ) Set PC_Sex to ( 1 ) elseif ( ozas_sexBuff == 5 ) -выберем аргонианку без бонусов и получим значение 5, при выборе в классе силы воли получим значение 15 уже, в итоге наш скрипт не сработает просто и pc_sex останется равен нулю. Выберем аргонианина с бонусом к силе воли и скрипт определит его как аргонианку. Set PC_Sex to ( 2 ) endif Видимо вы маг и кудесник раз определяется. Далее оптимизация скрипта простаif ( pcrace < 1 ) return endif Тут как только вы окончательно выбор свой подтвердите - скрипт сработает 1 раз ( Stoscript соответственно надо будет воткнуть) Читабильность важна в скриптовых плага тысячи на 2-3 строк, на финальном этапе эта читабильность убирается в угоду оптимизации. Написать ВАМ скрипт? )))) В принципе могу, в лс уже некоторые моменты отправил. на счет оставшихся 4 рас, можно было бы подумать, но это глупо, Добавление 1 гритинга не стоит изврата с обманом движка, если бы другого способа небыло, я бы вам написал полноценный скрипт.
  22. Нет. не складываются, любой предмет на котором будет висеть скрипт в инвентаре будет отдельно лежать, это видно из оригинала, когда можно было варить зелье из 2 одинаковых ингредиентов.
  23. Не нужны твои строчки проверки, в скрипте просто не учтены класы игрока. А с босмерами, так совсем бред, им хоть прибавляй хоть отнимай характеристики, всё едино, они одинаковые и у мужчин и у женщин. Кроме того "elseif ( Player -> GetRace "Wood Elf" == 1 )" -такой строкой пользоваться имхо совсем не резонно, можно проще if ( Pcrsce == 10 ) Меньше занимает знаков? Я откровенно говоря просто не понимаю что он тут высчитывал, какие тангенсы и катангенсы, скрипт просто при определенных условиях только сделает его проверку, это если повезет и угадаешь. Бесполезный и громоздкий скрипт, благо поставлен был хоть stopscript.
  24. Мб я чего-то не понимаю, но это тоже не рабочий скрипт. Поясню. Я беру аргонианина у которого скорость базовая 50, беру ему доп скорость в классе, получаю 60. Беру знак конь, получаю 85. В твоём скрипте отнимается от скорости 45 ед. получаем 40 if ( PC_Speed == 10 ) Set PC_Main_Speed to ( 1 ) endi Т.е при значении скорости в 85 единиц она у меня не профильная?
  25. Скрипт не рабочий. Полностью. Он не может определить пол ни одной расы.
×
×
  • Создать...