-
Постов
2085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент mortuus
-
Суровый герцог, а мне нравится игра, из 6 часов возможного сна своего 5 на игру убил, так что чуток ложил на ваше мнение, пусть каждый сам решает.
-
В Лс уже предложил решение, проверяй функцию звука+расстояние до гг В результатах старт комбат + штраф
-
Я бы в игру по мотивам серии "Московские анклавы" бы поиграл, с открытым миром, вот там киберпанк. а тут действительно всё легко, линейно и интуитивно.
-
Для нпц - только локальным скриптом.
-
В любой точке есть такая возможность, даже при неудачном касте. Только для гг.
-
Мне пока нравится, хардкора не хватает, слишком легкие квесты, хоть и с уникальным решением для всех классов, магия не порадовала, играю шаманом, не особо понял как мне духов вызывать в определенных местах, а где можно вызвать - там вполне себе прикольно, когда из груды тел восстаёт какая-то химера из человеческих трупов, или дух какой вылетает пугая всех. Я большего конечно ждал из описаний, Диалоги в игре отлично проработаны, порой приходится думать, чтобы к примеру комп взломать, ответив на 3 разных вопроса об ответах на которые можно догадаться по обстановке и найденным записям. Немного смутило то, что когда хотел скамуниздить один камушек у нанимателя, он меня не только не убил, а забрал тот камушек и отдал остальные драгоценности. В общем, если бы добавили сложности именно в текстовую составляющую и рандомные проверки на навык ( а то если у меня харизма 6, то результат 100%), то это пошло бы игре на пользу, определенно. Но порадовала прорисовка и атмосфера мира, Знание базарить с гопотой и общаться с высшим обществом, я доволен игрой.
-
не вижу не логики не лорной составляющей, лора нет от того что эти уникальные доспехи не имеют своей лорной уникальности, не один Бог или великий маг или кузнец к ним отношения не имеет, я согласен, с тем что если легенду подобрать сету то это будет уже лучше, а простой, не зачарованный доспех со средними характеристиками в ед. экземпляре в мире - это уже лишнее. С лвл листами можно проще сделать, просто уменьшить шанс выпадения такого доспеха и чуток усилить разным сетам характеристики. Я вообще думал до выхода плага над одной идеей... С модернизацией доспехов, если интересно расскажу.
-
Вай вай, нашел shadowran return русскую, вчера спал 1 час до работы. Перевод слабенький на мой взгляд, но на безрыбье.... Стима не просит, пиратка версии 1.10 , любителям высококачественного литературного перевода лучше подождать.
-
Ну дремерик не такая редкость в игре и не такие уж хорошие доспехи. Я за то чтобы доспехи были не в единичном экземпляре а в лвл листах.
-
Ну, как вы заметили, там не только правят баги и баланс, но и новый контент добавляют.
-
22 11 2013 вышел 25 патч, Исправления ошибок Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях мог не запускаться скрипт обучения; При прохождении обучения теперь не нужно больше заходить в правительство планеты, на которой необходимо продать медикаменты; Исправлен баг, когда продажа товара могла не засчитываться в обучении и в одном из в особых заданий на звание «Хан»; В особом задании на звание «Хан» про съемку фильма правитель теперь наносит очень слабый урон в сражении с Бамбаями; Исправлены различные ошибки и опечатки; Обновлен мануал, исправлены ошибки; Изменения баланса Уменьшено количество очков пиратских званий, начисляемое за уничтожение баз Коалиции; Значительно переработана логика ИИ по выбору корпуса, оборудования, подбору предметов, использованию микромодулей; Переработан механизм генерации оборудования для ИИ кораблей на планетах и базах, убрана тонкая настройка недоступности больших корпусов для ИИ в начале игры; Доработан ИИ пиратов при нападении на пиратскую систему, теперь они могут разбегаться, избегая гибели; Повышена «трусливость» мирных кораблей, они охотнее соглашаются на требования грабителей; Если у Коалиции осталась только одна военная база, она не будет совершать прыжки для атаки на доминаторские системы; Электронные резаки и потоковые бластеры теперь могут выпадать после уничтожения доминаторов при ГТУ 3, а не 4. Уменьшено количество очков опыта за освобождение системы; Понятие «прочность» для оборудования теперь отображается и в абсолютных значениях - размер полоски состояния вещи пропорционален ее прочности; Переработаны характеристики (включая прочность) у серий корпусов и акринового оборудования; Изменен механизм генерации пиратов, когда у них остается мало систем - теперь их рождается меньше, но они лучше оснащены; «Тень империи» теперь имеет три слота под вооружение вместо пяти; Перебалансированы планетарные бои для случаев использования «облегчающих» бонусов при старте. Теперь также пропорционально уменьшается величина friendly fire для игрока в зависимости от общей сложности игры. Изменены численные значения самих бонусов. Вознаграждение за прохождения с использованием помощи уменьшено. Добавления и нововведения Добавлены два новых типа кораблей доминаторов: Клиг и Бертор с уникальными способностями. Подробное описание приведено в мануале; Добавлена отдельная анимация для микромодулей, выброшенных в космос; Доработан поиск - теперь он способен обрабатывать запросы из нескольких слов, что позволяет легче искать модифицированное оружие и другие предметы. Также поиск теперь показывает значение прочности вещи. Добавлены новые возможности для моддеров;
-
Заценим, по скринам отлично смотрится дремерик. Посоветую упаковать всё в бса архив.
-
Давай меня не первым только, пусти первыми лвлдизов, мне объекты будут нужны для работы, тем более сроки короткие, 24 часа.
-
Присоединюсь пожалуй. А на счет лога, пусть каждый для себя ведет, в эпилоге скинем всё тебе, объединишь.
-
Я бы поучаствовал, вот только тематика я так понимаю не моя, какую кладовку ты хочешь?
-
забудь слова невозможно и нельзя
-
Комплексный ребаланс всё поправит, у меня вообще есть желание привести мор к параметрам даггера. В ЛС.
-
Года 2 назад хотел мсршникам написать подобную проблему, но знания языка не позволяют. Вообще Я подобное хотел сам сделать, но если ты сделаешь нормальной реализацию то необходимости этого не будет. По ГОСТУ лору те кто носит доспехи, которыми не умеет пользоваться( книги кость), двигается в них медленнее, судя по всему хуже управляется с оружием, т.е. это штрафы на ловкость и скорость, видимо теряет силы при беге в такой кирасе. С оружьем сложнее, тоже я думал в концепции ребаланса навыков об этом, луки я реализовал скриптами + арбалеты( хоть и не так как планировал изначально).
-
Вообще негативных отзывов не понял, игра высший класс. Про утверждение что пираты кого-то нагибают - не понятно, обычно я их пресую, баг с астероидами не видел хоть и в репак играл, всё было ок. Квесты текстовые - просто прелесть. Да и пошаговая система боя вполне мне нравится ещё с давних времён.
-
Давайте на личности переходить не будем, пошагово объясню на примере, пожалуй этого будет достаточно if ( Player -> GetRace "Argonian" == 1 ) дабы не повторять проверку пишем if ( PCrce == 1 ); или скольки она равна у аргониан, лень смотреть? ;Определим пол Set ozas_sexBuff to ( PC_Intelligence - 35 )видимо вместо интеллекта берется либо сила воли, либо ловкость, т.к. они разняться у мужской и женской особи, но они разнятся на 10ед. Это компенсируется выбранными основными характеристиками, которые так же повышаются на 10, т.е. аргонианка у которой будет выбрана ловкость станет по ловкости идентична аргонианину, и аргонианин выбравший в основу силу воли, по этой характеристике станет идентичен аргонианке, т.о. этот блок теряет свою силу с учетом того, что нет проверки на классовую составляющую. Аналоги if ( ozas_sexBuff == -5 ) Set PC_Sex to ( 2 ) elseif ( ozas_sexBuff == 0 ) Set PC_Sex to ( 1 ) elseif ( ozas_sexBuff == 10 ) Set PC_Sex to ( 1 ) elseif ( ozas_sexBuff == 5 ) -выберем аргонианку без бонусов и получим значение 5, при выборе в классе силы воли получим значение 15 уже, в итоге наш скрипт не сработает просто и pc_sex останется равен нулю. Выберем аргонианина с бонусом к силе воли и скрипт определит его как аргонианку. Set PC_Sex to ( 2 ) endif Видимо вы маг и кудесник раз определяется. Далее оптимизация скрипта простаif ( pcrace < 1 ) return endif Тут как только вы окончательно выбор свой подтвердите - скрипт сработает 1 раз ( Stoscript соответственно надо будет воткнуть) Читабильность важна в скриптовых плага тысячи на 2-3 строк, на финальном этапе эта читабильность убирается в угоду оптимизации. Написать ВАМ скрипт? )))) В принципе могу, в лс уже некоторые моменты отправил. на счет оставшихся 4 рас, можно было бы подумать, но это глупо, Добавление 1 гритинга не стоит изврата с обманом движка, если бы другого способа небыло, я бы вам написал полноценный скрипт.
-
Нет. не складываются, любой предмет на котором будет висеть скрипт в инвентаре будет отдельно лежать, это видно из оригинала, когда можно было варить зелье из 2 одинаковых ингредиентов.
-
Не нужны твои строчки проверки, в скрипте просто не учтены класы игрока. А с босмерами, так совсем бред, им хоть прибавляй хоть отнимай характеристики, всё едино, они одинаковые и у мужчин и у женщин. Кроме того "elseif ( Player -> GetRace "Wood Elf" == 1 )" -такой строкой пользоваться имхо совсем не резонно, можно проще if ( Pcrsce == 10 ) Меньше занимает знаков? Я откровенно говоря просто не понимаю что он тут высчитывал, какие тангенсы и катангенсы, скрипт просто при определенных условиях только сделает его проверку, это если повезет и угадаешь. Бесполезный и громоздкий скрипт, благо поставлен был хоть stopscript.
-
Мб я чего-то не понимаю, но это тоже не рабочий скрипт. Поясню. Я беру аргонианина у которого скорость базовая 50, беру ему доп скорость в классе, получаю 60. Беру знак конь, получаю 85. В твоём скрипте отнимается от скорости 45 ед. получаем 40 if ( PC_Speed == 10 ) Set PC_Main_Speed to ( 1 ) endi Т.е при значении скорости в 85 единиц она у меня не профильная?
-
Скрипт не рабочий. Полностью. Он не может определить пол ни одной расы.