Перейти к содержанию

raddimus

Адаптаторы
  • Постов

    2609
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент raddimus

  1. Теоретически, для всего должно подходить. Проверил на новой игре. Всё в порядке. Либо у вас редкий баг, либо с репаком конфликт (что крайне маловероятно), либо те самые маленькие файлы мешают. Удалил их из архива, перезалил. http://www.fullrest.ru/forum/index.php?app=core&module=attach&section=attach&attach_id=28794
  2. Можно, но лень. Скопируй в Meshes. Запусти игру. Подвигай персонажа, посмотри на неписей. Не понравится - удали файлы, и всего делов.
  3. Реплейсеры анимации - странный предмет. Кто-то на дух не переносит, кого-то тошнит от оригинальных. Меня раздражают только ходьба и бег. Этот архив решил собрать для себя, с последними исправлениями, минимумом нестыковок и чтобы ничего лишнего. Есть одна проблема (как здесь, так и в минимальной версии компиляции) - отображение оружия при ходьбе и беге, от 1 и 3 лица; но большая разница была и в оригинале, а у Dirnae она значительно уменьшена.
  4. Похожа на 2 вариант, но: - нет анимации ударов одноручным оружием от 3 лица (например, в компиляции режущий удар от 1 лица - справа налево, а от 3 - слева направо ) - правки Hrnchamd. Не знаю, какие из них были сделаны до включения в Animation Compilation, но вот они: - добавлена Xanim_dancingGirl. Не заметил, что она лучше, но размер файлов чуть больше, чем в ванили. Можеть, чуть более плавная. - добавлена анимация Dirnae для зверорас. Наиболее гладкая и прямолинейная, без покачиваний корпуса из стороны в сторону. Похоже, первые 4 маленьких (160 байт) файла в архиве, созданные Animkit, лишние. Или я чего-то не знаю?
  5. Если кому лень ставить AnimKit , вот сборка анимаций Dirnae, с последними правками Hrnchamd. Для гуманоидов и зверорас, только ходьба и бег. Распаковать в Data Files\Meshes.Dirnae_Anim_Walk_Run.7z
  6. Странно, на такой машине не должно быть так. Попробуй поставить сглаживание 4х, вертикальную задержку и шейдеры выключить.
  7. Не хочу чинить уже исправленное, поэтому интеграция Improved Inns откладывается до выхода долговременной версии GFM6 и будет базироваться на нём.
  8. Напиши подробнее, что имеется в виду под "сильно глючит", ставил ли ещё какие-то моды, менял ли настройки МГЕ. И конфигурацию компьютера.
  9. Вот и хорошо. Если няшности не принципиальны, рекомендую отключить шейдеры - снять галочку на первой вкладке в настройке МГЕ (MGEXEGUI.exe). Возможно, это они мылят картинку. Советую установить плагины aLMod (хотя бы часть модулей, по крайней мере, левел-листы) и http://www.fullrest.ru/forum/topic/38880-dbattack-tweaked-20a-m/page__st__20
  10. Какой ещё mgm? MGE XE имеется в виду? или MRM?
  11. Он входит в состав пятого ГФМ как отдельный мод. Решил пятый ставить? Если собираетесь использовать ребалансер aLMod - то не нужно подключать, там свой ГМСТ-модуль.
  12. Значит, решил-таки собирать. Ладно. Устанавливаешь собственно Морровинд (лицензионные диски же есть?), затем сразу же дополнения - сначала Трибунал, затем Бладмун. Это обязательно, так как в дополнениях поправлены ошибки и добавлены важные функции игры. Однако множество ошибок было исправлено не разработчиками, а любителями игры. Здесь есть два пути: General Fixes Mod 5.4 - правит только грубые ошибки, в основном, ломающие прохождение заданий. General Fixes Mod 6.2.4f - активно развивается, имеет целью исправить ВСЕ ошибки, нестыковки, опечатки. Намного больше и полнее, но затрагивает множество всего в игре, что может вызвать нестыковки при установке всяких дополнительных плагинов. Если не собираешся ставить десятки плагинов - рекомендую использовать шестую версию. С момента выпуска 6.2.4f автор исправил ещё несколько десятков ошибок и продолжает правки сейчас. В ближайшее время выйдет "долговременная" версия, но когда точно - неизвестно (когда кончатся известные ошибки). И ещё. Если начнёте играть с пятым GFM и потом поставите шестой - необходимо будет начать новую игру, иначе значительная часть правок не активируется. Далее ставим улучшатель графики - Morrowind Graphic Extender. Наиболее свежая версия есть в базе этого сайта. Есть ещё бета-версия, с новыми вкусняшками и, вроде бы, вполне нормально работающая. Должна была выйти ещё летом, но автор куда-то запропал и не издал 0.9.10 Затем читай подробное руководство по его настройке. Если будут вопросы - поищи в этой теме. Необходимо установить Morrowind Code Patch. Здесь, как и говорилось ранее, два пути: 1. Вручную патчить русский Morrowind.exe, который у тебя лежит в папке игры. Качай отсюда, читай ридми, действуй. 2. Установить Модуль-пак Викшанна. Проще всего использовать мою сборку. Руководство там же. Дополнительные особенности уже перечислял, но повторюсь: При желании эти добавления можно отключить. Если понадобится - спросите в теме по Модуль-паку. Рекомендую внимательно прочитать описание и поставить, хотя бы частично, наиболее разумный модификатор игрового процесса - aLMod. В общих чертах, всё. Если чего забыл - поправьте. Если есть вопросы - спрашивай.
  13. Наверное, стыдливо наливали под столом, как мы водку на лекции по физиологии растений, однажды во студенчестве... Лысый Скарабей хорош.
  14. Ишь, нетерпеливый какой. Помнится, где-то я выкладывал уже их, но не могу найти пост. А, вот, нашёл! http://www.fullrest.ru/forum/topic/36164-morrowind-fullrest-repack/page__view__findpost__p__801433
  15. Если хотите пойти по лёгкому пути - поставьте Morrowind Fullrest Repack. Внимательно просмотрите первый пост темы и ознакомьтесь с разделом, посвящённым репаку. Если будут впоросы - в том разделе и спршивайте. Но имейте в виду, что это немного не_тот_самый Morrowind - заменена большая часть текстур, включено много плагинов. Но зато можно установить и играть, дальнейшая настройка только при вашем желании. Плюс репак работает быстрее всех известных сборок, так что картинка будет приятнее. В общем, сравните скриншоты репака с чистой игрой и решайте сами. Если всё же хотите собирать самостоятельно - понадобится читать форум и ридми к плагинам. Для продолжения беседы в этом направлении нужно будет перебраться из этой темы. Сюда, например http://www.fullrest.ru/forum/topic/34048-nuzhna-pomosh/page__st__80 Эмммм... Так вы же говорите, что MMPrv у вас уже есть. Только вот зря вы из него только экзешник выдернули, надо было и всё остальное тоже, в том числе и код-патч. Инструкция по установке здесь, описание - в шапке той темы. Если кратко: отключаются паузы при вызове игровых меню, в том числе инвентаря, ремонта, карманных краж; русский текст, код-патч, расширитель скриптового языка, отключение запроса диска загружается из собранных автором библиотек при запуске игры, ничего не нужно патчить вручную.
  16. Если шаманство не поможет, поставьте компиляцию модуль-пака, там последняя версия MCP - 2.1 и она подгружается при запуске игры, что исключает необходимость каждый раз патчить Morrowind.exe.
  17. И все три реплейса анимаций не устраивают? Да вы, батенька, балованый.
  18. Почти уверен, что мостовые в ванили сделаны из таких гигантских блоков исключительно для того, чтобы минимизировать заметность тайлинга. Видимо, почему-то не захотели/не смогли сделать более нерегулярную текстуру. Вообще говоря, склоняюсь в счетверению всех мостовых, для который не найдётся ретекстура - ну не бывает брусчаток из таких крупных камней. То есть промежуточный между приведёнными скринами? Очевидно, в каждом случае нужно будет подбирать резкость индивидуально. Попробую ещё в разнообразии кобблстоунов посмотреть, может, удастся обесцветить и затонировать чего. Пока что мне не удалось найти готовую текстуру раундстоунов со скрина, если у кого завалялась - пришлите, пожалуйста.
  19. Работа продолжается. Заменил три неудачные текстуры в Грейзленде и испорченную в ходе корректировки Tx_WG_road_01.dds Возник вопрос к сообществу. Как мы знаем, площадь наложения текстур поверхности мира - фиксированная, и именно это позволяет повысить детализацию за счёт размера. С другой стороны, для большого числа текстур нет/ещё не найдено хорошей замены и единственный способ улучшить вид, но не потерять уникальности - счетверить оригинальные. Если текстура относительно беспорядочна, то визуальных проблем нет. Однако, если текстура имеет регулярный вид - детали (блоки мостовых, например) уменьшаются. При этом текстура выглядит точно так же, как ванильная, но немного совсем по другому, хотя, на мой вкус, даже лучше ванильной. http://pic.fullrest.ru/upl/t/Hel9Z0Lh_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/SDUD1rPR_150x150.jpg Иногда удаётся найти новую, очень похожую текстуру, которая имеет элементы такого же размера, как у оригинала, но меньше похожа по их форме и другим деталям. http://pic.fullrest.ru/upl/t/TCXPpnAF_150x150.jpg Внимание, вопрос. Какой вариант реплейса следует предпочитать при прочих равных условиях? И вот ещё. У ГИМПа есть чудный настраиваемый фильтр улучшения изображений - "нерезкая маска". На стандартных настройках результат применения выглядит примерно так (ваниль/счетверёнка/обработка). Мягкость обработки плавно настраивается, от исходного мыла до адской зернистости. http://pic.fullrest.ru/upl/t/XQAfyK4M_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/IOKt05g2_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/6xe9vhgq_150x150.jpg Вариант счетверённой Tx_land_roundstone с нерезкой маской. Вяглядит немного неестественно, но она и в оригинале точно такая же. http://pic.fullrest.ru/upl/t/3JO1qXv8_150x150.jpg http://pic.fullrest.ru/upl/t/kegqDj1c_150x150.jpg
  20. Обновление до 2.0а - добавлено буквально две строки в скрипте, определяющем безопасные места. Пожелания и предложения по безопасным локациям, а также сообщения об ошибках с радостью принимаются. BM Rumors отключает слухи о Солстхейме до убийства Дагот Ура. DBAttack Tweaked 2.0a RUS.esp DBAttack Tweaked 2.0a + BM Rumors RUS.esp
  21. Чего там сложного-то? Всё собрано в один архив и расписано максимально пошагово в конце шапки темы. Кроме непонятных вылетов (Эл сообщал о них) никаких проблем не создаёт. Несколько раз замечал, что MWSE-моды не работают на сборке, но так и не установил, из-за моих это ошибок или нет. В частности, многострадальный Protective Guards у меня ни в какую на работал.
  22. Нафига тебе зал и тренер вообще? Меньше ешь муки/сладостей, больше белка/овощей, начни заниматься дома перед зеркалом, как уже было предложено http://www.fullrest.ru/forum/topic/39113-dekabrskii-flud/page__view__findpost__p__824837 Вначале на тренировки будет уходить 15 минут в день, плюс разминка-протяжка 5 минут. А на спортзал - как минимум пара часов.
  23. Или поставить мод, вводящий отсрочку этой атак. Кстати, как выяснилось, в версии для xbox таки есть ограничение в скрипте атаки - 6 уровень.
  24. Снятие наплечника убрать? Насколько известно, это невозможно. Может быть, саму функцию возможно реализовать средствами MWSE, но его почему-то очень не любят.
  25. Охохо, да что же это страсть такая - везде натыкивать эти микрогоры? Что MRM, что это... Неестественные и странные они, эти скалы-щётки.
×
×
  • Создать...