Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9423
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные aL☢

  1. 13 часов назад, Generaator сказал:

    Играю в Classic вариант.
    Вот ссылка на сохранку, в том районе. 
    https://cloud.mail.ru/public/qp5j/aXVL4G6i2
    Как только поворачиваю направо, к мосту двигаться чтоб, виснет.
    Раза с 4-го проскочил это место, вышел на мост и благополучно в Балмору ушёл. 
    Потом всё хорошо было. Сегодня столкнулся с этой же проблемой, будучи в Эбенгарде в здании Имперском.
    Просто вышел в дверь и так же экран завис. Я свернул игру. Подождал. Потом снова развернул. Отвисло. Быстренько сохранился и вышел. Вот сохранка на этом месте.
    https://cloud.mail.ru/public/bJoi/4aBGDzCFp
    Может у меня с настройками MGE что? Сам комп-то вывозить всё должен, но я не разобрался, как там что именно настраивать. При старте выбрал "средний комп", а сглаживание и анизатропку снизил в два раза, на всякий случай.

     

    10 часов назад, Generaator сказал:

    Зависания идут с завидной регулярностью. Пробовал уже снизить настройки. Убирать шейдеры. Выключал сглаживание и т.д. Всё равно через 5-10 минут игры виснет. В разных местах и ситуациях. 

     

    Проверил ваши сохранения, у меня не виснет. И если бы висло у других - тут была бы куча таких постов.
    1. Попробуйте отключить ТР, согласиться на все предупреждение от игры при загрузке сейва и посмотреть, глючит ли без ТР.
    2. Вырубить антивирусник.
    3. Открыть ридми по кнопка в лаунчере проекта, где есть очень подробный гайд по настройке графики для оригинальной движка через MGE, и провести настройки самому.

  2. 17 часов назад, Generaator сказал:

    Столкнулся с проблемой. Стабильно зависает экран, на участке дороги между Сураном и Балморой.
    Отвёл данмерку на Поля Куму, иду в Балмору, как подхожу к фояде Мамея, так зависает изображения не экране. То есть игра не зависла, нажимаю кнопки и слышно, как ГГ идёт или заклинание сотворяет, а картинка висит. Через кнопк Win вышел на рабочий стол, глянул в диспетчере - процесс игровой в норме, нет отметки "не отвечает". Перезагружаюсь, от места расставания с данмеркой. Снова иду и снова в том же месте зависает. 

    Скиньте сохранение, очень интересно стало. Проблема какая-то локальная, у меня такой проблема на обоих движках нет.

  3. В 25.10.2023 в 2:28 PM, rainblack сказал:

    Приветствую! У меня есть проблема с игрой. Она выдаёт 40-60 FPS на нормальном ПК с такой конфигурацией:
    - Видеокарта: RX 560
    - Процессор: Intel Core i5 8400
    - Оперативная память: 16 ГБ

    Можете ли вы подсказать настройки, которые будут оптимальны для моей системы?

     

    photo_2023-10-25_03-50-04.jpg

    photo_2023-10-25_03-50-03.jpg

    photo_2023-10-25_03-50-03 (2).jpg

    Подскажите, а вы читали FAQ по настройке графики по кнопке ридми в лаунчере МФР?

    В 30.10.2023 в 8:36 PM, NekitoSSiK сказал:

    Приветствую. Хочу обратиться с проблемой - лаунчер не запускается, совсем. То есть после его установки, пытаясь открыть - вообще никакой реакции, просто ничего. При этом процесс OpenJDK Platform binary в диспетчере задач появляется, но метод из FAQ не помог, Java стоит и 64 битная и 32-ух битная. В чем может быть проблема? Возможно есть вариант установить как-то автономную версию?

    А скиньте логи из MFR\logs, там они по идее должны быть даже в вашем случае.

    23 часа назад, Fluorine сказал:

    У меня что-то непонятное с установщиком модов. Иконки зачарования и реплейсер голов не те, что я выбираю в лаунчере. Выбираю скачать одни, в игре другие, после выхода из игры вообще другой вариант иконок в лаунчере. Может быть из-за того, что на компе есть другая версия Фуллреста есть? Но на другом диске, не должно ведь конфликтовать.

    Ладно, переустановил все, вроде работает нормально теперь. 

    А у вас, случайно, не стоит несколько копий МФР?

  4. В 28.10.2023 в 2:30 AM, SandGlass сказал:

    Насколько помню, квест на очистку колодца в Пелагиаде даёт бабуля, при этом о том, что ей тяжело ходить за водой говорят и другие жители. Это что я помню из прошлой игры. Сейчас, в версии 4.1.27 еолодец есть, попасть в него можно, но никто не имеет топика на квест

    Очень странно. Во-первых ничего не менялось, во-вторых, если в колодец попасть можно - значит квест активный. А вы случайно не начинали новую игру из загруженного сохранения, а не сразу после запуска игры?

    В 28.10.2023 в 2:34 AM, SandGlass сказал:

    Пункт 1 и 3 у меня возникают так же. Собственно, тоже раньше спрашивал про затупы неписей, на что мне ответили что всё впорядке. Думал, и правда всё как в оригинале, но что то кажется, будто так прямо наглухо нпс не зависали. Версия 4.1.27, никаких дополнительных модов не стоит

    Скиньте сейв, в идеале перед тупящим существом\НПЦ.

    В 29.10.2023 в 12:55 AM, SandGlass сказал:

    + враги как то чаще убегают. Иногда от попадания с точки, выше чем они находятсч, даже если они могут туда зайти, иногда просто от попаданий. Начинают убегать, застревать в камнях и долбиться в них, иногда вроде бегут обратно к тебе, но пробегают мимо, потом всё же могут через время решить снова с тобой сразиться. Ранее мне ответили что поведение никак не менялось НПС, но были (в MCP) как раз таки: Фикс поведения NPC, NPC используют бесплатные способности, Скриптовое использование зелий. Может, что то где то не взаимодействует как надо в моде?

    Интересный момент в том, что у плане поведения НПЦ на движке оригинала 200% ничего не менялось.

    В 30.10.2023 в 12:54 AM, Татьяна13 сказал:

    Доброе утро. Вчера переустановленная игра. Что то?! Как исправить? MCP- не работает.

    Снимок экрана (39).png

    Я вам уже отвечал на этот вопрос. Не установлены библиотеки С++,  вам нужно вручную зайти в папку MFR\Extras и запустить оба файла vcredist_x64.exe и vcredist_x86.exe

    В 30.10.2023 в 10:08 AM, Amebko сказал:

    У меня такие же беды, но они вроде возникают только при дальнем бое и если пытаться забраться высоко, так что бы непись достать меня не мог. Или если оочень далеко стою и попадаю стрелой в непися. Но да, тупят они чаще чем в оригинале.

    Когда игрок меняет высоту и НПЦ не может добраться - на движке оригинала да, он скорее всего начнет тупить и убегать. И ничего тут не поделать, разве что играть на движке ОпенМВ.

    В 02.11.2023 в 10:23 AM, SandGlass сказал:

    Это нормально, что после обновления с 4.1.27 до 4.1.29 при загрузке сохранений теперь вылезает куча сообщений о потере файлов и в самой игре пропало лицо(именно на шее ничего нет) и проверка целостности файлов не помогает?

    Ну так подключите в лаунчере плагины ТР, вы же сделали полную проверку файлов, она вам сбросила подключенные плагины. нужно просто обратно их включить.

    В 07.11.2023 в 12:52 PM, Lustmord сказал:

    Версия 4.1.19 (Обновился сегодня)

    Возникла проблема ещё после предпоследнего обновления. (4.1.18 от 19.06.2023)

    После обновления заметил, что земли из TR без дистантлэнда. Сгенерировал мир заново в МГЕ, после чего стал пропадать прицел после перехода в меню (игры или инвентарь). После наведения на контейнер/активатор/НПЦ/предмет и т.д., прицел появляется до следующего входа в меню.

    Тушенка договорилась, наконец-таки. Теперь будешь ридонли сидеть, сам виноват.

    В 11.11.2023 в 9:24 PM, Kirill_Sergeevich сказал:

    Всем привет! Сколько лет играю в Морровинд, только сейчас заметил такую несостыковку, дверь снаружи и изнутри отличается. Не помню было ли такое в оригинале, или это ошибка репака, но в остальных домах этого поселения всё ок.

    354565315_Morrowind0002.thumb.jpg.0968430bfee02f24dea16317f25fd925.jpg62278241_Morrowind0001.thumb.jpg.32629300f2c90c640302a90a3741b051.jpg

    Занятно) Спасибо, исправим!

  5. В 07.11.2023 в 12:02 AM, sam1904 сказал:

    Ранее было, но без ответа:

    Повозки, запряженные парой лихих гуаров, перевозят пассажиров и грузы между имперскими поселениями и фортами.

    Плаг хорошо сделан, но потребует немного доработки для репака. В Кальдере погонщик внутри нового дома, немного криво встал в форте Лунной бабочки. Хорошо было бы их еще в Сейда-нин, Эбенгард, может Вивик добавить.

     

    Капитаны кораблей и лодочники выучили новые маршруты - теперь из любого морского порта можно попасть в любой другой без пересадок.

     

    Также аналогичный плаг на Силт-страйдеров, крайне удобно и лору не противоречит

    Ну и ранее я вбрасывал как-то, для коллекционеров круто было бы добавить Рыцари Тамриэля

    В н.в. плаг конфликтует - святилище аркея в форте лунной бабочки, зайти можно, но вход уродски на новых объектах расположен.

    Святилище акатоша дверь закрыта растительностью мальца.

    В целом плаг весьма лорный и броня весьма красивая.

     

    Еще в сборку предлагаю вшить домик классный, в Балмору у храма, дом продают, просто так не попасть. На мой взгляд удобный самый. Ну и так как не халявный, почему нет. В н.в. дом ставится , но лезет в гору немного.

    Удобный дом есть и вблизи Сейда-Нина, прям в месте падения Тархиэля, или как его там. Можно было бы обыграть запиской и связать с персонажем. Сделать мини квест на получение дома, сообщим о смерти кому надо.

    В н.в. также небольшой конфликт, дверь наполовину закрыта деревом.... Если бы поправили, был бы очень благодарен.

     

     

    П.С. дома прикрепил, в сети уже не знаю где искать)

     

     

    Maison_Cotiere.7z 44.75 \u043a\u0411 · 0 загрузок Balmora_Penates.rar 354.61 \u043a\u0411 · 0 загрузок

    За предложения спасибо, все будем рассматривать. Прикрепленные файлы так же скачал, и позднее буду смотреть в конструкторе.

  6. В 06.11.2023 в 11:48 PM, sam1904 сказал:

    Народ, интересует на предмет конфликтов, МФР с ТР

    Старые не популярные плагины вряд ли кто-то ставит, но в любом случае вы можете сделать бэкап сохранения, чтобы потом поверх поставить свои плагины и проверить совместимость. К сожалению, с такими модами только так можно убедиться, ответа вы можете год ждать.

  7. 13 часов назад, AlexLich сказал:

    1. Периодически не грузятся сейвы. Доходит до 1/3 "Инициализации данных " и система наглухо зависает, спасает только диспетчер задач "поверх всех окон" и убийство процесса.. Причем один и тот же сейв может загрузиться 10 раз, а на 11-й зависнуть.
    2. Некорректно работает обновление товаров 1 раз в неделю. Работает до далеко не у всех. Как пример - торгашку стрелами и болтами я "обнес" и скупил многое почти при старте.. Даже спустя пару недель у нее товары восстановились но то далеко не все, а то что своровал так и не обновляется. И она такая не одна, многие торгаши зельями у которых я скупил зелья, не обновляются вообще, т.е те же зелья здоровья у них так и не появляются.
    3. Как уже писалось ранее в теме - бывает что непись как бы "зависет" при атаке. Вот вроде бежал на меня, потом резко останавливается и стоит "тупит" пока я его спокойно расстреливаю, никак не реагируя. Ну кроме матов))

    4. НЕ БАГ, а предложение, по квесту галантерейщика Балморы, как-то менее туманно описать координаты крепости. Я ее уже часов 6 реала ищу. И дело не в моих знаниях Морровинда))) Просто там все слишком туманно.

    1-3 У вас какая версия МФР? Стоят дополнительные свои моды?

    4. Этот момент будет улучшаться, да. Но буквальный совет - идти строго от воса влево по карте - абсолютно рабочий) и когда начнутся горы - нужно левитировать)

  8. 12 часов назад, AlexLich сказал:

    https://www.fullrest.ru/files/loot-well-urned
    Плагин добавляет случайно лут в урны в гробницах. Если малость его доработать (убрать совсем читерные предметы и отрегулировать частоту выпадения) будет неплохо смотреться в сборке в связи с усложнением гробниц как таковых. Доп награда за попоболь))
    Я себе его кинул (на пробу) вроде бы идет без глюков, правда ругается на дату версии при загрузке игры.

    В МФР небольшой шанс в урне найти что-либо менее или более ценное имеется. Причем уже давненько.

  9. 2 часа назад, Pan Satyros сказал:

    Очередной квест без возможности продолжения в TR. Отсутствует соответствующий топик у персонажа Сарин Арнс в храме Сайлен

     

    квест ТР.png

    Квесты ТР мы не исправляем, но инфу передадим локализаторам.

  10. 21 час назад, Pan Satyros сказал:

    Почитал посты на тему квеста с сундуком Ашир Дана и решил написать о наболевшем. Я понимаю что есть любители *по хардкору* есть условия создания *атмосферности* , но людям со слабым зрением играть в МФР реально не комфортно. Затемнения, пылевые-снежные бури, пиксельхантинг в очень многих местах где зачарованные предметы забиты в какую нибудь трещинку и глаза после такого поиска начинают *орать* - хватит!  Может можно как то отрегулировать плотность *темноты*? Или сделать настройку.

    Ну а мы то тут причем? Мы не меняем настройки освещения в игровых локациях, к слову. Наоборот, во всех новых локациях подгоняем освещение в соответствии с аналогичными локациями оригинала.

    В Morrowind.ini, находим секцию Weather. В блоках [Weather ****] в строках Sky Night Color=, Fog Night Color=, Ambient Night Color= и Sun Night Color= нужно увеличивать числовые значения в желаемой пропорции. Так сделаете темноту в игре менее темной. Только так, другого варианта, конкретно для вас, я не вижу.

  11. 58 минут назад, Татьяна13 сказал:

    Добрый день. Вопрос..как дела с ТР в Репаке? У знакомого Блогера ТР- справа (фаервотч, Хелним и тд)- все видны. Со всеми городами. А у меня только половина. Это правильно или у меня баг?

    2. Когда будут ТР земли восстановлены?

    Снимок экрана (37).png

    На ваши вопросы ответил только я 6 раз, не считая кучи ответов от других пользователей в вк.

    image.png

  12. 1 час назад, Татьяна13 сказал:

    Добрый день. Квест дает галантерейщик. в Балморе. Он дает и ключ. К пещере. Скажите, а где такой сундук есть закрытый? Я не увидела (при слепоте то). Не могу найти этот ящик и выполнить квест.

    Смотрите внимательно в конце пещеры.

  13. 4.1.29

    - исправлено положение анимированных NPC на движке OpenMW (на движке оригинала все было корректно). Опция анимированных NPC удалена за ненадобностью, т.к. для обоих движков теперь используются одни и те же модели. Да-да, наконец-таки это исправлено.
    - исправлен недочет (только для движка оригинала, на OpenMW все работало и работает) связанный с тем, что у Граринга по квестам мог не появиться топик, необходимый для дальнейшего продвижения по квесту, связанным с добычей сталгрима.
    - наконец-таки эльфийские перчатки от первого лица нормально отображаются в 100% случаях на обоих движках.
    - внесены фиксы в ретекстуры орочьей и хитиновой брони.
    - обновлены текстуры для фиолетовой вычурной мантии.
    - обновлены текстуры для Азуры, которая является игроку после прохождения мейн-квеста и в Трибунале.
    - доработаны и обновлены текстуры серебряной посуды.

  14. 3 часа назад, Чайка сказал:

    Благодарю, теперь всё встало на свои места. Счастья вашему дому ❤️ 

    Спасибо, и вашему тоже)

    43 минуты назад, SandGlass сказал:

    На самом деле, лично для меня хреновая экономика убивает интерес к рпг сильнее, чем недочеты в прокачке. Зачем расти в навыках и исследовать сложные данжи, если награды обесцениваются низкой стоимостью всего в игре? И как раз то, за что я полюбил МФР в первую очередь, что денег стало не хватать, учителя наконец стали стоить дорого и совместно с требованиям к использованию оружия и брони от навыков это наладило экономику для игрока. 

    И в том же Эндерале, кстати, тоже было приятно реализовано с книжками на навыки. Ничто так не удовлетворяет игрока-пылесоса, как цель, ради которой ты рискуешь и почти на перегрузе тащишь скарб до торговца. Да и наконец навык торговли становится актуальным

     

    Еще в дальнейшем есть в планах дать игроку возможность тратить крупные суммы денег на что-то полезное. Как обычно - следите за обновлениями.

    28 минут назад, Марк К. Марцелл сказал:

    В МФР экономика менее сломана, чем в оригинале. И играть от этого приятнее.

    Истинно так, все так же сломана, но чуть менее)

  15. 14 часов назад, Чайка сказал:

    Добрый день. Не совсем понимаю как с алхимией ныне работать. В гильдии магов в Балморе сортировщик ингридиенты у меня забирает и по банкам прячет, обратно не даёт. Слышал где-то что гильдейские инструменты, которые на столе стоят, нужно заменить на свои(?) и ингридиенты из баночек сами должны подтягиваться при крафте. Алхимия теперь не из инвентаря работает? Не понимаю. Играю на OpenMW.

    Получите еще одно звание в ГМ и сможете забирать все ингредиенты так же через сортировщик. А с еще более высшими званиями - сможете забирать определенные группы ингредиентов.
    Алхимия работает так, как и в работала в оригинале. Не знаю, что тут могло быть непонятного, если зелья варятся точно так же. 
    Про слышал - утка какая-то, никогда такого не было.

  16. 19 часов назад, skosnits сказал:

    Проверил на последней версии 4.1.28, не помогает.

    example1.png

    example2.png

    screenshot003.png

    Да, такая проблема стала наблюдаться после обновления одной из версий OpenMW, есть фикс этих моделей, подошьем в ближних обновлениях.
    Причем, самое неприятное, что баг то может появиться, то нет.

  17. 2 часа назад, AlexLich сказал:

    Как я и написал ранее - я не уверен на 100% что дело в моде на скорость. Но как вариант рассматриваю..
    Что-то же повлияло, стрелковое оружие в моде в глубокой ж... 

    Прошу прощения за может слишком резкое высказывание, просто пытаюсь разобраться, сколько играл в Морровинд, с разными модами и сборками, ни разу такого не было 

    Возможно вы в данмеров пытаетесь попасть, которые заюзали расовую абилку светоч 50%? Тогда это объясняет много. Тут или до того, как данмер использует на себя эту способность, или после этого скрыться на минуту, а потом прикончить его.
    Более идей нет, т.к. в плане геймплея, точности попаданий и т.д. ничего не изменялось.

  18. 14 часов назад, AlexLich сказал:

    Подскажите пожалуйста, а это нормально что практически с самого старта игры у торговцев в Балморе доступны совсем неплохие вещи (на постоянный эффект) причем по низким ценам?
    Кираса крепкого хитина (сопротивление оружию 5%) 165
    Кираса Мельдора (+5 меткость и +30 запас сил) 2350

    да и оружие нехилое даром
    + гномский меч, атака 7-12 (при ударе паралич на 10 сек, 200 зарядов) 350
    имперский нэт-клинок, атака 4-9 (отнять здоровье 3-6 на 5 сек 90 зарядов) 45
    оба короткие клинки 

    Какая версия МФР у вас? По факту - ничего криминального даже для старта не увидел. Кирасу у Мельдора еще нужно купить) Если понравилась.

    13 часов назад, SandGlass сказал:

    А это обновление не зависит от патча на обновление контейнеров в МСР? Потому как звучит прям интересно, хочется такую механику оставить для себя

    Не зависит, да. И работает для обоих движков.

    5 часов назад, AlexLich сказал:

    Как отключить повышенную скорость стрел и магии?
    Это новшество (или какое-то еще) убило напрочь в игре луки и лучников как класс. Попасть в кого-то просто нереально, куда не целься - все мимо. Ловкость 60, меткость 55, в цель попадают в лучшем случае 1 стрела из 5 (если до этого тебя не уработают магией или врукопашную) При то что маги попадают почти всегда. И НПС этой магией пользуются почти все. 
    Даже пауки-центурионы кастуют отраву (убивающую с 1 попадания) и скелетоны шуруют понижением силы и выносливости до 0. 

    Не совсем понял, как связаны повышенная скорость стрел и\или магии и шанс попадания? Можете пояснить?

  19. 15 часов назад, SandGlass сказал:

    Кто нибудь знает, можно ли изменить время обновления растений-контейнеров с включенным патчем в МСР на изменение времени обновления всех контейнеров, или как то в уже существующей игре без ошибок отключить этот патч. Раздражает появление новых ингредиентов каждые сутки, пробовал просто отключить патч и они вообще не появились и через 40 дней ожидания. Тем более не уверен, не нужен ли этот патч для каких то функций МФР

    Отключите. Я обновлю инфу в FAQ, сейчас по умолчанию (если не менять в МСР ничего) - 1 месяц обновления растений для любого движка. 
    И ждать 40 дней в одной локации не поможет, ее надо менять, чтобы что-либо обновилось в ячейке.
    Так же у многих торговцев всякой всячиной есть скриптовое обновление товаров, которое работает отдельно от общего обновления товаров, чтобы игрок не чувствовал весь месяц пустоты (если прямо подчистую все скупил). Чем чаще взаимодействовать с одним и тем же торговцев, т.е. периодически к нему приходить, тем больше товаров он будет предлагать, хотя элементы рандома для более разнообразной игры присутствуют. Как то так. Как-нибудь я обязательно запишу видео с механикой работы такой вот динамической работы.

  20. В 17.10.2023 в 8:41 PM, SandGlass сказал:

    Это нормально что квест Эндина отключён, но его тело лежит в пещере, зарписка тоже, хоть и взять её можно, только удалив тело, ведь она лежит почти под телом, плюс дом его есть, но дверь неактивна, никаких надписей и звуков при взаимодействии?

    Так же крафт неактивен, но в игре присутствуют смолы, уголь и прочие новые штуки

    Да, вполне нормально. По сути эти объекты просто детализируют обстановку. Они никак не влияют на геймплей, нет никаких новых квестов и т.д.
    При этом версия МФР же все еще бета-версия. У нас еще есть идеи, как улучшить режим классической игры, с обновлениями он и так становится все ближе к оригиналу. И мы еще не все идеи и возможности в этом русле реализовали. Так что тут прошу отнестись с пониманием, и да, спокойно играйте дальше, никаких багов вы не встретите. Все даже сейчас работает, как положено.

  21. 4.1.28

    - улучшена модель ледяного щита + исправлено положение этого щита при экипировке за спиной.
    - исправлено отображение альтмерской брони на движке оригинала (на OpenMW все работало как положено).
    - исправлен баг с неправильным отображением текстур у Разрушителя заклятий.
    - сделаны новые текстуры для реплейсера Разрушителя заклятий.
    - исправление модели Разрушителя заклятий - теперь он выкладывается на поверхность как положено. 
    - обновлены некоторые текстуры деревянных объектов.
    - сделан свой ретекстур tx_wood_brown_plank_01.dds. Старая не очень качественная текстура в прошлом.
    - заменены некоторые текстуры имперских каминов и пары статиков.
    - обновлены оригинальные текстуры Альмалексии + сделан ретекстур реплейсера. Теперь Альмалексия просто красотка, при этом сохранен стиль оригинала.
    - снова фиксы текстур рыб, теперь рыбы выглядят замечательно.
    - огненный папоротник обзавелся двумя новыми текстурами и теперь визуально не выбивается из флоры Вварденфелла.
    - обновлены текстуры стеклянной и керамической фурнитуры, банок для алхимии и напитков. По сути произошла замена самых некачественных текстур из моделей данного типа посуды.
    - заменены текстуры для алхимических приборов.
    - заменена текстура tx_cork_01.dds на более качественную.

  22. 16 часов назад, Orientis сказал:

    Да, с ТР играл, но сейчас вроде наладил МФР на ОпенМВ, помогло уменьшение разрешения, вроде стало без фризов.
    И боюсь ошибиться, но мне показалось что обновление 4.1.27 оптимизировало МФР на таких древних компах как у меня, фризы пропали. МФР на Опен МВ у меня без ТР.

    Можете и с ТР на ОпенМВ сейчас играть, тормозов он не должен добавить.
     

    9 часов назад, Serebars сказал:

    Появился вопрос по гильдии ремесленников. А как повысить звание? Да и пока только в балморе у кожевников несколько квестов прошел, а у остальных отделений по нолям крафтового, только для вступления. Как дальше то быть?

    Пока никак, квесты еще не доделаны. Все придет с обновлениями.

  23. 10 часов назад, Vasik сказал:

    Здравствуйте. Нашлась новая неувязка. После установки последнего обновления альтмерская броня стала прозрачной за исключением шлема и щита. Что-то с текстурами.

    Альтмер1.png

    Да, наш косяк. Исправим в ближнем обновлении!

×
×
  • Создать...