Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные aL☢

  1. 4.0.99 beta

    - теперь при убийстве Ловчего Корпруса в лавке Бервен до того, как игрок взял квест у Хрунди - последний не будет встречать игрока с порога фразой про ловчего, как будто он ранее выдал игроку задание.
    - топик "Нанять волшебника" по заданию Гильдии Воров -> теперь после успешного выполнения квеста члены гильдии магов Садрит Моры более не будут снова отсылать к Ариэль с советом нанять волшебника, введена новая строка с текстом: "Вы наняли волшебника для {охраны}, разве нет?".
    - Хейф Длинный теперь в приветствии сразу выдает топик "купить гуара", ранее гиперссылку просто не добавили.
    - исправлен ванильный недочет, из бедняцких контейнеров с дешевой посудой, бумагой, едой и прочими мелочами удалены лвл-листы с шансовыми метательными зачарованными итемами.
    - так же в бедняцких контейнерах с дешевой посудой, бумагой, едой и прочими мелочами помимо всего этого с небольшим шансом могут встречаться самые дешевые крафтовые итемы: высохшие стебли растений, полоски кожи, пустые бурдюки для воды, веревки. Сделано по просьбам игроков.
    - Ллаала Тамзея более не уходит далеко от своей комнаты.
    - Vivec, Foreign Quarter Plaza -> Грибы теперь не висят в воздухе в стороне от дерева, либо не врезаются в дерево слишком сильно.
    - Seyda Neen, Census and Excise Warehouse -> Несколько бесхозных вещей привязаны к своим владельцам.
    - Odai Plateau -> пара вересков больше не врезаются в дерево.
    - Hla Oad, Fatleg's Drop Off -> миска более не врезается в тарелку.
    - Район Аскадианских Островов (-1,-6) -> большой гриб более не врезается в ствол дерева.
    - Vivec, Miun-Gei: Enchanter -> сундучок более не утоплен в стол.
    - Vivec, St. Delyn Waist South-Two -> Сквозь ковер более не просвечивает пол.
    - Район Аскадианских Островов (-2,-5) -> вход в пещеру слегка выдвинут вперед, чтобы снизу слева не просвечивала скала.
    - Район Шигорада (-2,21) -> тростник вытащен из скалы.
    - Район Шигорада (-2,21) -> креш-трава вытащена из камня.
    - Andavel Ancestral Tomb -> слегка поправлено положение межкомнатной двери и дверного проема, чтобы не было видно засвета между моделями.
    - Двемерское масло более не будет встречаться в рандомных лвл-листах вне двемерских руин.
    - миск-итемы карты, с изображением различных существ, будут встречаться в рандомных листах значительно реже. С ними потом будет отдельный давно запланированный квест.

  2. Уважаемые все, обновление 4.0.98 в связи с работами на сервере может встать криво, поэтому пока прошу не обновляться. Исправляющее обновление в любом случае будет, так что если вы уже установили обновление - не стоит расстраиваться, скором мы все починим.

    На остальные вопросы в теме отвечу позже.

  3. 4.0.98 beta

    - обновлены все MWSE моды в сборке, улучшена стабильность работы и исправлено несколько багов (спасибо Mintmike).
    - Район Аскадианских Островов (-1,-7) -> два куста вытащены из дерева.
    - Форт легиона Лунной Бабочки -> около кузнеца деревянная стойка больше не врезается в стенку.
    - Балмора, Кожевенные мастерские -> две спальни закрыты на средний замок, ключи выданы владельцам.
    - Кальдера, Гильдия Магов: личные покои -> цветок более не врезается в горшок.
    - Кальдера, Гильдия Магов: личные покои -> ряд непривязанных предметов теперь принадлежит своим владельцам.
    - Caldera, Guild of Mages -> ряд непривязанных предметов теперь принадлежит своим владельцам.
    - Район Западного Нагорья (-5,4) -> каменевка больше не врезается в камень.
    - "Освященный адамнтиновый топор" переименован -> "Освященный адамантиновый топор"
    - Район Западного Нагорья (-3,2) -> у входа в пещеру скала более не закрывает часть деревянных балок слева внизу.
    - "Ухват" -> увеличен максимальный колющий урон с 3 до 13.
    - Суран, Гобеленная мастерская -> две спальни закрыты на слабый замок, ключи выданы владельцам.
    - Суран, Гобеленная мастерская -> у торговки гобеленами теперь со временем обновляется ассортимент, так же гобеленов в продаже стало больше.

  4. 4.0.97 beta

    - исправлен недочет с практически моментальным обновлением сорванных растений на движке оригинала. Теперь растения восстанавливаются ровно через 1 месяц на обоих движках.
    - исправлен недочет в уровневых листах новых зачарованных вещей высокого уровня, которые попадаются у зачарователей в продаже.
    - исправлен недочет, при котором в хижине Ромэйна могло не быть квестовых доспехов.
    - левый наплечник переименован "Правый наплечник Удачи Зенитара" -> "Левый наплечник Удачи Зенитара".
    - зачарованный стальной молот "Стальной Погонщик" теперь может наносить урон по иммунным к обычному оружию.
    - теперь квест "Гильдия Бойцов: Награда за голову Дро'Захара" можно выполнить двумя способами. Второй способ доступен, если у игрока навык Красноречие >= 30. Сделано по просьбам игроков.
    - исправлен скрипт зелья Малсы, теперь оно повышает удачу как и положено.
    - исправлено несколько недочетов в скриптах крафта стальной брони.

  5. 14 часов назад, Pan Satyros сказал:

    Не сработало зелье Безумной Малсы из гробницы Горького берега. Как было 95 удачи до употребления ее зелья так и осталось.

    Баг подтвердился, исправлю в ближнем обновлении.

     

    17 часов назад, Vasik сказал:

    Добрый вечер. Квест по спасению из тюрьмы Старого Эбенгарда женщины Беру Весури. Надо распространить слух среди 4-х разных групп людей: богатых, у башен Эбонитового дворца, торговцев и бедноты. Не могу найти богатого человека, которому рассказать слух. Ни в каких помещениях Эбенгарда квестовая фраза не появляется, только на улице, а богатые на улицах не попадаются. Помогите, пожалуйста, кто чем может. (Робкие всхлипы...)

    Квесты ТР почти всегда не работают. Поэтому пока ничего не поделать.

  6. В 04.07.2022 в 4:14 PM, Regividon сказал:

    Мельвур Гелас в Эбонитовом дворе Калдеры продает эбонитовые поножи (22000 золотых) и эбонитовый закрытый шлем (15000) с состоянием 0. Значит можно купить за 1 золотую и починить за 450-600 золотых или самостоятельно. Итого две вещи стоимостью 37000 золотых можно приобрести за 1000 и меньше.image.thumb.png.c8a0b53c461612bcff9a78c4e590df83.png

    Конкретно вот этот момент - является недочетом. Спасибо, поправим!

  7. 46 минут назад, Штребень сказал:

    то есть если я просто буду качаться, то эта халявная магия не вылезет? я смотрел разные билды персонажей и чем больше в начале берёшь магии, ну то есть расовые способности и знаки задиака,  тем больше появляется халявной поднятия магии  

    Это не халявная магия, а поднятие числа маны в зависимости от прокачки интеллекта. То есть мана растет, как и здоровье.

     

    10 минут назад, Кышка сказал:

    Первая настройка в лаунчере, которая была включена. Он там есть, но из него вырезано 90% всего за неканоничность. Мне нужен неканон от Westly. Все эти миллиарды вариантов опций, шоб каждый день менять. Ходишь по дому в распушенных волосах, а на выход делаешь причесон 😄
    Не могу представить себе морровинд без этого. Вот такая шиза, здравствуйте 
     

    Напишите в личку какой мод нужно установить, я помогу.

  8. В 01.07.2022 в 8:16 PM, Штребень сказал:

    так а смысл миллиона настроек вашего мода? дроп даэдрика задуман разработчиками, есть локации где ни чего нету кроме дремор, потому что награда там сами дреморы, их оружие ,чтоб были деньги на прокачку, а вы это убрали и среди миллиона настроек нет настройки дропа, такие вещи надо делать опционально, а не "мы так решили". и чё я фармлю ординаторов и они сломались, теперь тупо атакуют все, а штрафа нет и брони ихней нет, вот что чинить надо, а не фундаментальные механики нерфить, что самые умные?


    Возможно в дальнейшем я сделаю этот момент опциональным.
     

    В 01.07.2022 в 9:11 PM, DeVivar сказал:

    Совет с отключением аппаратного ускорения не помог... при выстрелах из лука всё так же (редко) вылетает без лога, и как выяснилось так же редко но летает при подъеме монет в общем при всяких резких звуках как понимаю. печаль. Но пока терпимо.

     

    Из наверное багрепортов: бегая по плато одай (координаты x 35844,52  y 37212,84 - надеюсь не перепутал) нашел бесхозную кузницу, и летающие вокруг дерева грибы... грибы не заскринил, сначала собрал  потом подумал. Это  я к чему - если забыло с тестов или недоделано, мало ли... не заметили, если так и надо - ок)

     

    Если это кусочег от другого какого т мода, извиняюсь.. хотя вроде ниодин из них не затрагивает эту часть... 

    Скриншот 01-07-2022 210752.jpg

    А что за место то? это Вварденфелл или ТР? По координатам геморно искать, в идеале сделать бета-коммент (инфа как делать в шапке темы).
     

    22 часа назад, Кышка сказал:

    Приветинск, у меня есть вопрос жизни и смерти вопросик по поводу установки поверх M[FR] вот етого: https://www.fullrest.ru/files/Master_Headpack от Westly. Он мне нужен позарез. Ооооочень. В M[FR] вроде есть много разных паков, но они не работают странные, перемешанные с ванилой, половинные, фиг пойми (извините). Попытка просто перетащить в Data files .bsa и .esp из папки с распакованным модом - приводят просто к тому, что игра отказывается стартовать новую игру и на загрузке виснет с ошибкой :с 

    Памагите, пожалуйста

    Пак от Вестли (внезапно) есть в настройках МФР в лаунчере. Который к тому же подогнан и адаптирован.

    8 часов назад, Штребень сказал:

    и ещё при повышении уровня появляются доп эффекты на увеличение могии это баг? если взять атронаха, то при 100ом уровне там появляется штук пять строчек с повышение магии 15.0хИНТ

    фцувфц.png

    фцувфц.png

    Не вижу 5 строчек с х15, но консоль скрипт плохо кушает. Так что не стоит паниковать.

  9. В 08.06.2022 в 12:04 PM, Anttt сказал:

    Добрый день. 

    Пещера Аддамасартус. Нет второй листовки по дополнительному квесту Эндина. Сам персонаж Эндин после зачистки врагов, встает и сразу падает. Иногда встает на секунд 10 и потом уже падает. Если попытаться с ним заговорить, то вместо диалога открывается его инвентарь в одним ключом. После падения в лежачем положении персонаж все еще жив. По описанию квеста персонаж не должен падать после подъема и должен проводить диалог с игроком.

    Версия M[FR] 4.0.93 beta.

     

    Morrowind Pathika 0004.png

    Morrowind Pathika 0001.png


    Проверил у себя на обоих движках. Все хорошо работает. Отдельных модов не стоит? Каких нибудь МВСЕ модов или в таком роде?

     

     

    В 09.06.2022 в 8:30 AM, scorcher007 сказал:

    Похоже на пропавшую текстуру пещеры. В новом двемерском комплексе на красной горе. Локация "Проход потерянного света". (M[FR] 4.0.93, чистый, без стронних плагинов).

    Проход потерянного света.png

    Посмотрим и исправим!

     

     

    В 18.06.2022 в 1:48 PM, Vasik сказал:

    Здравствуйте. Найден баг. Версия 4.0.94. Селение Вул (Vhul). В таверне нордлинг Хоннс (Honns) жалуется на обман торговцев. Обходим трёх торговцев: Долин Волор, Онвос Довин, Енаса Ллотил. Каждый после фразы «Are you sure?» отдаёт пару сапог Хоннса. Возвращаемся к Хоннсу сдать квест. При выборе квестовой фразы «swindling dark elves» - вылет на рабочий стол.

    Honns.jpg

    Квесты на ТР пока не слишком играбельны на ру-версии морровинда, плюс не факт, что даже на инглиш версии они бы работали без багов. До квестов в ТР тоже дойдем, но еще пока не скоро.

     

     

    В 22.06.2022 в 6:58 PM, Brase сказал:

    МФР 4.0.95 бэта
    1. "Правый наплечник удачи Зенитара" на самом деле левый наплечник
    1640944130_.thumb.jpg.6e348d0eb92c26e0e67bba019a5b709b.jpg

    2. Двуручный боевой молот "Стальной погонщик" не может почему-то бить по призракам, т. е. нет игнора сопротивления обычному оружию, хотя молот зачарован на постоянные(!) отличные эффекты восстановить запас сил 1 ед. и пёрышко 50 ед.
    575454828_.thumb.jpg.8cafd8cd86a56d10ea97eeaf4337f6a6.jpg

    3. Есть в игре заклинание "Первая преграда" - щит 10 ед., вторая - 20 ед. и т. д., свитки с аналогичными названиями ("свиток первой преграды" и т. д.), а также кольца, и пояса с разными названиями типа "Пояс хана" тоже с эффектом щит. Так вот, эффект заклинаний и колец совпадает, а свитков - меньше в 2 раза, т. е. заклинание и кольцо, допустим, второй преграды, даёт щит 20 ед., а свиток второй преграды - 10 ед. Если я правильно понимаю, преграды эти идут с шагом в 10 ед. для заклов и колец и 5 ед. для свитков. Свиточников обделили получается

    Спасибо за ценные замечания! Посмотрим и поправим!

     

     

    В 26.06.2022 в 3:29 PM, GDx сказал:

    Здравствуйте, у меня вылетает игра когда я беру в руки разрубатель или разделитель. Версия последняя 4.0.95, роцессор Intel Core i3, оперативной памяти 16 гб, видеокарта nvidia geforse gtx 1650 super, windows 10 домашняя.


    Здравствуйте, отправьте мне в личку сохранение, буду смотреть, почему так.

     

     

    В 02.07.2022 в 9:58 AM, Erepb.KCC сказал:

    Добрый день!

    Проходил Трибунал. В Небесной галерее, у меня почему-то шум от воды очень резкий, громкий и неестественный, если быть поближе к выходу из помещения. Аналогичный в предыдущем помещении, откуда вода начинает идти. Задание это выполнил как можно скорее и свалил оттуда, очень неприятно там находиться было. Прошу проверить, вдруг не у меня одного так.

    Также подобрал вот такой кубик, для чего он нужен?

    2101446856_Morrowind0028.thumb.gif.0e23f395a56855c4b4d767b45480dadb.gif

    По миру нахожу мешочки с деньгами, но каждый раз выпадает какая-то ошибка.

    1733241981_Morrowind0030.thumb.gif.4e709f705be6b5577b239f83bb6ac862.gif

    При создании стальных доспехов выявил несоответствие по материалам:

    1. Стальная кираса. Просит 3 слитка и 2 кожи, но пишет что берет 2 слитка и 2 кожи

    2. Ростовый щит. Просит 3 слитка и 2 кожи, но пишет что берет 2 слитка и 2 кожи

    3. Стальные наплечники. Просит 2 слиток и 1 кожи, а берет 1 слиток и 2 кожи (думаю тут должно быть по слитку и кожи на каждый наплечник, то есть 2 и 2).

    0. По звукам проверим, возможно звуковые невидимые активаторы слишком близко, их можно будет отодвинуть. Кубик будет участвовать в новых квестах, впоследствии.
    По мешочку не обращайте внимания, на опенМВ скрипт срабатывает как надо. 1 раз нажмите yes to all  и забудьте. Особенность оригинала, которую не поправить( но скрипт, повторюсь, работает так, как и положено, без ошибок.
    1-3. Спасибо за репорт, буду ковыряться.

  10. 16 часов назад, Piper_maru сказал:

    снёс опенМВ - не помогло

    что дальше? переустановить сборку? что можно оставить чтоб не качать снова 9 Гб?

    Надо было снести до установки МФР и после уже его устанавливать. Можно скопировать файлы из папки MFR\game в другое место. После переустановки не нажимать сразу кнопку установить, когда всплывет лаунчер, а положить вначале папку game в нужный каталог и тогда уже нажимать.
     

    19 часов назад, Xalva сказал:

    Здравствуйте, можно ли как-то отключить плагин откладывающий нападение ассасина тёмного братства? Реально надо 

    в нашем моде это не отключается.
     

    3 часа назад, Штребень сказал:

    замечательно, но как сделать обратно? я хочу оригинальный морровинд

    Ну установи оригинальный Морровинд и играй в него.

  11. В 30.06.2022 в 11:48 AM, South Cat сказал:

    Нет. Никаких модов больше не стоит.

    А на каком движке играете?
     

    В 30.06.2022 в 12:58 PM, Regividon сказал:

    Спасибо! Действительно, после ожидания в месяц и смены локации торговцы обновили ассортимент. Просто в Classic версии товары обновляются вместе с деньгами каждый день. Вот я и подумал, что это возможная ошибка. Как по мне, 1 месяц многовато, но это уже тема для другого обсуждения.

    Как раз баг был в классик, каждый день не должно было быть обновления) В грядущем обновлении это уже исправлено.

  12. 11 часов назад, Piper_maru сказал:

    не заработало

     

    1) запускаю лаунчер сборки(от админа)

    2) в правой колонке под OpenMW выбираю Настройки - Средний комп

    3) запускаю лаунчер OpenMW и на вкладке Graphics меняю разрешение с 2к на 1080, жму Play

    4) запускается игра, на двери замок 55 😞

    5) выхожу из игры

    6) запускаю лаунчер сборки

    7) в правой колонке под OpenMW выбираю Играть

    8 )Запускается игра в разрешении 2к(настройки слетели), на двери замок 55 😕 

    может надо гоговскую ванилу с OpenMW снести вообще? 

    Честно говоря не критично оставить ГОГ версию, но опенМВ надо было удалить с корнями, который вы сами поверх ГОГ сборки накатывали.
     

    1 час назад, Necropoliten сказал:

    Добрый день, (заранее извиняюсь, не знаю куда писать с таким вопросом 😕 ) в общем то познакомился я с этой сборкой благодаря обзору от ANDRUX, и что меня там зацепило так это возможность иметь компаньона, который будет бегать с тобой и таскать всякое. И мой вопрос звучит так - где эти компаньоны вообще есть, если они в сборке есть вообще? Также хотелось бы узнать где можно посмотреть список модов и\или плагинов которые включены в сборку?

    Заранее спасибо!

    Вне зависимости от старта, с компаньонами или без - можно найти в игровом мире парочку.

     

    12 часов назад, Charaon сказал:

     

    Прикрепил видео, там вроде бы всё хорошо видно. Почти на 90% уверен, что проблема в том, что запуск происходит через облачный ПК (сейчас бы на RTX6000 играть в Морру), ибо была проблема тоже с мышью в одной старой игре. В общем-то из нескольких десятков приложений и игр  проблемы возникли только в одной - MFR вторая.

    Ещё один интересный момент: на видео, в окне игры, курсор отображатеся как обычно, таким, каким он должен быть, по факту же он залит синим цветом (я сначала вообще подумал, что это такой реплейс стандартного курсора) как выделенный текст в редакторе.

    Если понадобится, то могу отправить информацию о подключенных устройствах, т.к. есть доступ к консоли и диспетчеру устройств на облаке.

     


    Не готов сказать, откуда синий "туман". А с опенМВ пробовали запускать?

  13. 12 часов назад, South Cat сказал:

    Не знаю можно ли это считать багом, но в квесте Охотник на Вампиров охотник Ано Вандо не использует булаву и щит, а дерётся руками. Проверил на 2 персонажах - то же самое.

    И второе - если начать игру вампиром клана Аунда, то мы оказываемся в Ашмелехе запертыми под замок 75 уровня. Единственный легальный способ открыть - выбрать знак Башни. Может  стоит где-то внутри подземелья положить ключ ? Или он есть, а я не нашёл просто ?)

    1. Гмм. Поверх МФР какие-либо моды ставили? У меня кстати дерется как положено, проверил.
    2. Да, там есть ключ) На одном из стелажей в первой комнате, где появляешься, лежит.
     

    11 часов назад, Regividon сказал:

    Заметил что у всех торговцев не обновляется ассортимент товаров. В оригинале все торговцы обновляли ассортимент сразу после закрытия торгового окна. Это давало доступ к эксплоиту алхимии и денег, но позволяло экспериментировать с зельями за счет бесконечного запаса ингредиентов. В OpenMW торговцы стали обновлять своё золото раз 24 часа, но перестали пополнять запасы, что очень сильно мешает экспериментам с алхимией и нарушает баланс в обратную сторону. Ведь большинство ингредиентов теперь конечны. Я прождал 3 недели и ни один торговец не обновил ассортимент. По пройденным форумам OpenMW я так и не понял, это специально разрабы так эксплоит с увеличением пополнения починили или случайно. Как быть?

    Собирать ингредиенты по другим торговцам. Все обновится через месяц. Можно еще искать их в игровом мире, тут, как вы верно подметили, это лишает игрока эксплойта алхимии. Правда взамен у всех торговцев в 2-3 раза больше ассортимент.

  14. 2 часа назад, akortunov сказал:

    Как я понял, новостей не было со времён релиза 0.47, исправляемся.

    В предстоящем 0.48 за несколько месяцев появилось много новых возможностей:

    1. Добавлена загрузка шейдеров постпроцессинга. Портированы эффекты из аналогичных шейдеров MGE XE (Depth of Field, Sunshafts, SSAO, Bloom и т.д.), но пока с багами с туманом.

    2. Доработан туман. Теперь объекты вдали можно смешивать не только с текстурой тумана, но и с текстурой неба, что позволяет избежать белых объектов вдали.

    3. В лаунчере появились вкладки для работы с BSA-архивами и директориями модов.

    4. Карту теперь можно масштабировать с помощью колёсика мыши (настраивается опционально).

    5. Появилась частичная реализация Lua-движка для скриптов. Есть меню настройки модов, как в MWSE-Lua, частично реализован API для создания интерфейса, есть базовый функционал (события, таймеры и т.д.), но работы предстоит ещё очень много (скорее всего, она растянется на годы). Есть локализация текста скриптов с помощью YAML-файлов, скорее всего интерфейс потом будет использовать её же.

    6. Доработан буфер глубины во избежание z-fighting-а (используется технология Reverse-Z). Это позволяет отрисовывать большие дистанции без графических артефактов типа таких.

    7. Навмеши можно генерировать в лаунчере и кэшировать на диск. Позволяет снизить загрузку процессора во время работы игры.

    8. Добавлена поддержка гироскопов геймпадов для перемещения камеры. Раньше поддерживались только гироскопы Android-устройств.

    9. Добавлена поддержка NiStencilProperty. Используется как минимум в ОААВ в моделях типа ламп за решётками.

    10. Добавлена поддержка глосс-маппинга, как в МСР.

    11. Добавлена возможность просмотра логов во время игры (клавиша F10).

    12. Доработана анимированная трава. Теперь травяные плагины грузятся значительно быстрее при старте игры, мусор в таких плагинах игнорируется, а сама трава рендерится чуть быстрее.

    Также исправлено около 130 различных ошибок.

    Просто отличные новости, спасибо! Надеюсь развитие lua-контента будет быстрее)

  15. 3 часа назад, Piper_maru сказал:

    Щас не за домашней машиной, но скорее всего нет - я обычно папку юзера переношу на другой диск. 

    Да, до установки репака ставил на комп гоговскую ванилу + OpenMW, может это как-то повлияло

     

     

     

     

    Тогда просто в лаунчере выберите один из любых наборов готовых, в пункте настройки опенМВ, выберите его, после попробуйте запустить. Должно заработать. Видимо настройки старого опенМВ как то не подменились, хотя должны были.

  16. 3 часа назад, Vzari сказал:

    Да устанавливал, их там даже несколько версий установилось вроде, ну спрашивал он у меня точно раза два об установки VC+.

    Спасибо за информацию и за игру, мне и в Класик уже радостно поиграть немного.

    А вот найти вас не просто, я наткнулся на rutracker на раздачу от 2020 года вроде, в ней была ссылка на сайт форума, но на нем я не разобрался)) вернулся на rutracker, там еще была ссылка на ютуб видео, перешел на него, а на ютубе была ссылка уже на конкретную тему в форуму, но это была тема старого релиза, хорошо что пытаясь установить игру оттуда меня перекинуло уже на тему последнего релиза) вот такой квест))

    Ну все же очень интересно, почему опенМВ не запускается, такого не должно быть(
    Можно продолжить в личке, по-любому есть причина не запуска и явно ее можно исправить.

    Вообще нас легко найти)
    image.png

  17. 8 минут назад, Штребень сказал:

    а почему с даэдра оружие не падает. если есть локации где главный приз оружие с даэдра, кто выпилил оружие, как качаться?

    Потому, что в МФР не валится даэдрик тоннами.
     

    3 минуты назад, Piper_maru сказал:

    Да, вин10, в настройках вроде ничего кроме графики не вертел

    Мои документы на диске C?
    Если да - в Documents\My Games\OpenMW лежат файлы?
    image.png

  18. 2 часа назад, Piper_maru сказал:

    Сейчас - последняя, игру начинал с предыдущей, OpenMW

    Система х64 же?

     

     

    19 минут назад, Charaon сказал:

    Здравствуйте, столкнулся с небольшой проблемой: Резкие повороты камеры при выходе из инвентаря/главного меню. При активации меню персонажа и манипуляциях в этом самом меню все движения мыши засчитываются как поворот камеры, при выходе из меню персонажа камера становится активной и резко смещается на определённый угол. Соответственно, если включить-выключить меню и не двигать мышкой - ничего не произойдёт. Вроде бы и не совсем критично, но отвлекает достаточно сильно.

    Пробовал включать/отключать опцию "Grab cursor", хотя не уверен, что она причастна к этому ибо сори май инглиш из вери бэд. Также комбинировал её с разными настройками экрана полноэкранное/окно/окно без рамки, изменений никаких не было.

    Ну и также поискав в этой теме ничего похожего не нашёл. Заранее спасибо за ответ.

    Версия MFR 4.0.96

    Честно говоря не до конца понял, еще ни разу не видел подобного репорта. Можно попросить видео записать?

  19. 16 часов назад, Vzari сказал:

    Здравствуйте. Подскажите идиоту (хотя я вроде инженер и с компьютерами не плохо справляюсь).

    1) Игра Classic идет по умолчанию с MGE? то есть просто нажимаю "Играть" под "Classic" и наслаждаюсь игрой со всеми модами?

    2) Зачем MCD?

    3) Почему может не включатся OpenMW? После нажатие на него лаунчер закрывается и ничего не происходит, никаких ошибок. При этом Classic запускается. У меня Win10 с последними обнавлениями.

    Весь вечер потратил что бы вас найти и хоть немного разобраться) спасибо за ваши труды)

    Вопрос М.png

    Здравствуйте!

    1. Совершенно верно, жмете кнопку, подтягивается МГЕ и играете со всеми модами.
    1.1. Если нажать Старт МГЕ - логично, что запускается программа МГЕ, а не игра. Для игры кнопка "Играть".
    2. МСР, код патч для настроек. По сути кнопка сделана по просьбам игроков очень давно уже.
    3. Тут может быть несколько причин, VC+ устанавливали же, когда предлагалось?

  20. 11 часов назад, Штребень сказал:

    когда я играл в морровинд при нулевой выносливости давался бонус точности и сапоги скорости давали точность от силы ослепления. в этой сборке всё это выпилили и ни кто не возбухал что тут "другая механики". и теперь персонаж ни кого не попадает на лёгком уровне сложности при полной прокачке и это основная проблема из за которой новые игроки забивают на игру. и мод на точность это единственный по настоящему нужный мод в игре, а не всякие вариации иконок, деревьев и всякой херни.

    Blind increases hit rate instead of decreasing it.
    - This bug is fixed by the Morrowind Code Patch.
    - This bug is fixed in OpenMW.
    https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:Blind
    Мод на точность не нужен, т.к. это не обливион или скайрим, и тут другая механика. И давайте без "херни", тут культурный форум.

     

    2 часа назад, Piper_maru сказал:

    всем привет

    взял квест Родовая гробница Андрано, саму гробницу зачистил: всю кроме последней комнаты за которой и находится цель квеста т.к дверь под замком со сложностью 55 😞 Глянул видосы на ютубе - на ваниле вроде дверь вообще без замка. Это так задумано в моде?

    А какая версия у вас МФР?

     

    17 часов назад, DeVivar сказал:

    Заранее прошу прощения если не та тема (но про баги увидел только про Открытый Морровинд)

    Еще один вопрос про баги, я так то сейчас играю как воин  (ну иногда метаюсь к магу)) однако любимый класс у меня стрелок. Не играю я за этот класс, потому что при стрельбе из луков в какой то момент выкидывает из игры, и это сильно утомляет. Происходит это в процессе натяжения перед самым выстрелом, при этом рандомно, могу штук 200 выстрелов сделать и всё хорошо, а потом...

    Я предполагаю ошибку где то в звуке натяжения... Warning ничего не говорит, стандартные ошибки с бодипартами из за  которых игра порой тормозит но нечего выудить почему выкидывает не могу. Возможно такая проблема уже была озвучена, возможно есть решение. был бы благодарен за подсказку. 

    п.с. модов на луки\стрельбу не стоит, вроде (давно сборку делал, но вроде хватало того что встроено в ваш пак))

    Попробуйте отключить аппаратное ускорение звука, если функция включена в Windows.

  21. 11 часов назад, Штребень сказал:

    короче, у меня навык меткость 50 и ловкость 50, но я за 200 выстрелов ни разу не попадаю. сборка кривая, в морровинде такого не было

    короче я поботхёртил и накатил мод на 1000 точности. теперь 100% шанс попасть даже без прокачки

    А причем тут сборка, когда геймплей в этом плане не изменялся? Запас сил у вас вероятно был на нуле, но не поверю, что за 200 выстрелов ни разу не попали (не по камням же стреляли?).
     

    8 часов назад, DeVivar сказал:

    Если интересно, обнаружил ошибку, редоранскому щиту поставлена модель (бодипарт) обычного костяного большого щита (забавно что пока на спине всё норм, но как берёшь в  руку у него меняется вид)... для себя поправил сам (теперь отображение корректно), но думаю в обновлениях было бы такую мелочь не забыть - хорошо)

    А вот это баг, которым мы поправим, спасибо!

     

     

    3 часа назад, Штребень сказал:

    сделайте мод, чтоб точность была 100%, а пракачка навыка отвечала бы за урон. то есть мечи прокачены на 20 и урон 20% от урона меча. и проблема с точность решится и навыки при деле

    Это вам в обливион надо играть, в Морровинде другая механика, которую никто не будет менять. Я точно.

×
×
  • Создать...