-
Постов
9486 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Ну за этот мод и речь ведется. по мне, так вообще отличные деревья.
-
Ну незнаю, я уже думаю, брать пример с андорана в плане отсрочки для интриги, или нет)
-
Кенни, и тебе спасибо за отзыв) приятной игры) Кстати, да, зеленые септимы лежат отложенные, а добавить их... не добавил. исправлюсь)
-
Выложу на всякий случай лог бета версий. Следующая версия будет уже 1.5.000 финал. 1.5.007 Beta Доделаны и вмонтированы скрипты для составных ресурсов. Поправлены сделанные скрипты, в основном правки мессадж боксов с текстом. Теперь запланированный перед релизом крафт готов на 100%. Введен специальный плагин минификс для M[FR], предназначенный убирать те баги репака, которые нельзя исправить в самом багующем плагине по причине порядка загрузки. пока что был выловлен и ликвидирован только один такой баг. 1.5.006 Beta Исправлен и лишен багов крафт кожи для дубильной стойки. Почищен плагин EVA от мусора и лишен двух неприятных багов касательно крафта, теперь весь имеющийся крафт в игре на 100% рабочий. 1.5.005 Beta Добавлен крафт кожи для дубильной стойки. 1.5.004 Beta Обновление логики updater'а, теперь полное обновление происходит быстрее примерно на 25%. 1.5.003 Beta - Верстаки для ковки и сбора брони, а так же дубильные станки расределены по миру. На мой взгляд идеальное место для крафта - кузница на улице возле Суранского кузнеца. - Поправлены пару неточностей ЕVА. - исправлен недочет в almod_main_plugin. - исправлены меш и текстура дубильного станка. 1.5.002 Beta Добавил/исправил описания к модам: /Data Files/EVA.ESP /Data Files/PGM_Reloaded.esp /Data Files/DagonFel Mill.esp /Data Files/SWA_UNI.ESP /Data Files/DB_Attack_Mod_1C.esp /Data Files/Grass AC & S.esp /Data Files/Ozzy's grass Ascadian Isles beta01.esp /Data Files/Ozzy's grass Bitter Coast beta02.esp /Data Files/Ozzy's grass Bloodmoon beta01.esp /Data Files/Ozzy's grass Grazelands beta002.esp /Data Files/Ozzy's grass West Gash beta01.esp /Data Files/Hunter's Achievements 1.0.esp /Data Files/DaggerfallBooks_1C_update.esp /Data Files/Graphic Herbalism Extra.esp /Data Files/Improved Gold Weight.esp /Data Files/TManor 1.1.esp /Data Files/Skyrim books.ESP 1.5.001 Beta Первая проверка обновлятора. Пробное тестовое изменение ЕВА и его перезаливка. 1.5.000 Beta - игра будет запускаться с обновлятора, который.всегда обеспечит свежей.версией с нужными исправлениями и дополнениями без необходимости начинать новую игру, играем и радуемся постепенной обезбаженности и новому контенту. - переделаны гробницы, игрокам доступны от 1 до 3 уровней, нижние уровни закрыты. постепенно с обновлениями каждая гробница будет детализироваться и пюнижние уровни перестанут быть полупустыми. так же отредактированны лвл листы нежити и вы теперь не встретите в гробнице, скажем, семьи редорана разношерстных тварей, как в заброшенной, но встретите неживых стражей редорана помимо обычных привычных скелетов и ходячих трупов. - о добавлении нового ооужия, брони и прочего контента скажу только то, что добавлено много, но все подключено в игру, подключено все только самое лорное и качественное, впоследствии многие уникальные итемы можно будет скрафтить. - в игру добавлен крафт, пока что есть крафт брони и оружия, который будет расширяться, впоследствии будет добавлен крафт одежды и ювелирных принадлежностей. крафт уникальных итемов так же будет и по ходу дела будет обновляться, многие вещи можно будет только скрафтить. что касается классов без навыка кузнеца в главных и важных навыках - они смогут повышать навык кузнеца от крафта вещей не хуже других классов, а вот повышать навык от ремонта будет им конечно гораздо сложнее. сделано ввиду сбалансированности, чтобы все классы могли заниматься крафтом. - заменены многие текстуры, модели и прочие файлы репака, еще немного приподнят уровень фпс, так же визуально картинка не потеряла в качестве. - будет новый инсталятор, который сможет автоматически установить нужные настройки мге в зависимости от вашего компутера, подробнее увидите в самом инсталяторе. помимо этого он позволит настроить по вкусу самые популярные и обсуждаемые статы игры - скорость прокачки навыков, стоимость путешествий на кораблях, силтстрайдерах и телепортов гильдии магов, плюс цену обучения у тренеров. т.е. вы сами решите, с какими трудностями вам играть. - новое оружие из киродиила и скайрима теперь встречается гораздо реже по понятным причинам, но в скором времени будет введен его крафт. - все новые существа имеют свои слабости, которые вам предстоит выяснить опытным путем. - добавлено много новых локаций для исследования, будь то новые пещеры или уровни в двемерских руинах, некоторые со своими миниквестами и тайнами. - в игре присутствуют пасхалки, которые очень нелегко найти, их стало больше, но не факт, что вы все их сможете найти за время одного или даже двух прохождений игры. - в игре можно будет прикупить свой дом помимо постройки собственной крепости. - маги теперь обладают хорошим запасом магии, что делает более комфортной игру за них, так же есть и другие бонусы и вещи для магического направления. - исправлены все баги (ну или почти все), что были в предыдущей версии. - это лишь самые основные изменения, коих сотни, и все они направлены на улучшение проекта в целом. в последствии будет вестись подробнейший ченджлог изменений, начиная с версии 1.5.000
-
Отличная работа! Выглядит все весьма органично в игре! Спасибо!
-
Вот в это я бы поиграл по полной! Игра мало того, что сама по себе хардкорна, так еще и весь Тамриель)
-
Плохо ты уверен, константы игровые тут непричем, тут баг экзешника, который повторяется и у тех, кто юзает ноСД к морке. А стимовцы могли бы и протестировать получше свой кривой экзешник.
-
А вот это очень даже шикарно выглядит! когда и где можно скачать?)
-
Насколько я знаю это из-за дебильной стимовский таблетки на морровинд, и решения тут нет. к слову, не пробовали накатить поверх стимовской версии morrowind code patch 2.1?
-
Компаньонов думал добавить впоследствии в модпаке, но я как то начал писать более совершенные скрипты под них, но потом отвлекся на другие дела. в общем можно будет заняться после релиза, но не прям сразу. к слову сам когда то давно, еще ничего не смысля в моддинге, с той же Хильдой оббежал пол Морровинда.
-
Хлаалу я бы пожелал тебе побольше терпения, рассказ вышел в чем то интересный, в чем то я согласен с коллегой слагом, т.е. чтение книг реально помогает более эстетично складывать слова в рассказ. и да, побольше терпения, особенно не советую психовать из за критики как справедливой, так и не очень. так что удачи в новых начинаниях!
-
Неа, этому еще научиться надо, тов. CemKey)
-
Мне нравятся новые картинки. Надеюсь в даггерХЛ мы сыграем в ближайшие пару лет, а не через 4000 дней...
- 217 ответов
-
- Daggerfall
- XL Engine
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
А что именно неисправно было, не вспомнишь?
-
Резко мышь вверх, после вниз - будет рубящий удар! Приятной игры)
-
Почему нет? Разнообразие не помешает, а найти куда что добавить или подменить - самое несложное. Собственно я всегда был за разнообразие - так что ответ очевиден - стоит. А скрин вкусный, выглядит довольно вварденфельски.
-
Я о том, что моддинг якобы Ежу не интересен, так вот это как раз таки не так. на сим если продолжим, то в личке. Спасибо за обновленные меши!)
-
Да черепа вон даже в магических гильдиях на полочках лежат, не говоря уже о том, что разные квалифицированные сотрудники магической гильдии просят им принести еще черепов.
-
Хорошо дружище, пойду спать) на сим оффтоп сворачиваем или в личку.
-
Поддерживаю! Еще не поздно все сконвертировать под ТЕС3)
-
безглючного на 100% способа не сущесвует, оверхаул запускается через дикие костыли, но багов от этого много и все разношерстные. в общем юзать надо диск или образ. кстати, каждый фанат морки должем купить диск, уж он полностью отрабатывает свои деньги.