-
Постов
9425 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент aL☢
-
Насколько я делал подобное - я юзал очарование, а не подчинения.
-
к сожалению уже никак, файлы созранения содержат систему прокачки, кардинально отличающуюся от ванильной, и когда вы отключаете плагин - система не может найти нужные ей файлы и сейв крашится. Только новая игра.
-
И как я до этого не додумался? Я помню в свое время таким баловался с даедра и нежитью, всех водил в какое то плагинное поместье и там ставил в тюрьме, запирая двери. помню весь ассортимент у меня был, забавно было наблюдать, как они там топчутся, а завидев меня - кучкуются)
-
По поводу механики бездоспешного боя, при показателе в 100 у вас какой парамер ловкости и скорости? Насчет усиления бездоспешки согласен - стоит пересмотреть его показатель и увеличить так, чтобы не вышло супермена, но и чтобы дохлячком перс не был, еще раз спасибо за наводку.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Пожалуй не помешал бы топик - отойди в сторону, чтобы НПЦ мог сдвинуться на немного, если отношение к ГГ нормальное. Но сделать лучше бы так, чтобы после НПЦ снова становился на свое место..
-
А мне не очень понравился все таки, НПЦ сами должны решать, где им находиться, имхо. Ленится? Нет у тебя совести.
-
Тут нужен MWSE, встроенный в МГЕ почему то работает не вполне корректно. В общем буду разбираться. К слову, вы сами мод на репаке тестировали, работает исправно?
-
Не готов сейчас ответить, тут протестировать. тогда после тестов позже отпишусь по этому вопросу.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Нет, так не должно быть, это досадное недоразумение будет убрано в версии 1.5, которая скоро выйдет. спасибо за наводку!
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Марк правильно сказал, новых ползунков никак не добавить. Что до тонкой настройки сложности - инсталятор 1.5 предоставит такую возможность, ползунок сложности стоит трогать, когда ваш ГГ чувствует силу и ему хочется более сильных врагов.
-
Спасибо за теплые слова, надеюсь после релиза помидорами не закидаете) А вот уж чего нет, того нет) Для отыгрыша 6 дома есть СХ, который хорош по своему.
-
Без проблем, просто двойные посты мешают комфортному чтению, да и запрещены правилами. Пишите еще, но одним постом)
-
И как я про звуки не вспомнил, хотя еще ж хотел, а потом забыл и забыл, что именно хотел сделать и забыл) Звуки при крафте будут, да!
-
Люто плюсую, ведь кому еще разделять параллели по ванили и МФР, как не мне?)
-
Все, понял с какого фака взял, но это не гарантирует анимацию в следующих обновах. У меня сейчас задача не анимаций наделась, а саму систему крафта отполировать. В скайриме, имхо, меня эти постоянные копипастные анимации бесили. П.С. Атронах, так ты не помнишь откуда ты взял инопланетных захватчиков?)
-
Когда смотрю плагины по Morrowind - то по нажатию на переход на следующую страницу... пустота, никаких плагинов. Пробовал не раз и в разных категориях.
-
А вот да, тут лимита на лвл нету. Но после 100 кач идет невероятно медленно, что тоже не может не радовать.
-
Конечно отключаем, тов. Morrow правильно сказал - хочешь ваниль - отключаешь в лаунчере EVA, хочется чего то нового - ничего не отключайте. Нельзя по вышеописанным причинам, все обновы в стиле добавить пару мечей идут в ЕВА. но не стоит волноваться, абы что не собираю + собственного контента уже больше, абы что не клепаю) Хорошо пофикшены. максимальный лвл гробниц теперь 3 (ниже можно пройти, но как туда попасть - секрет), нежити на уровнях от 2 включительно и ниже стало в 1,5-2 раза меньше. Плюс я упомянул, что каждая гробница будет со временем детализироваться, волноваться не о чем. Альтернативной замены нет. Возможно сделаю статичные кроны впоследствии и уменьшу само кол-во деревьев на ГБ вдвое. В планах по крайней мере такой пункт имеется. Некоторые ЛОРные, некоторые нелорные. Шанс появления менее 1% в одном двух местах, попробуй найди. Прошу тебя, АТРОНАХ, чего ты народ пугаешь такими заявлениями? Какие еще инопланетные захватчики? Гомиков и жнецов не будет, уж я обещаю. Крафт у меня без анимаций, у нас суровый вварденфелл, а не няшный скайрим. А интересно, в каком факе ты такое вычитал? Он самый, только расценки будут несколько иные, ввиду баланса МФР в целом. Хех, спасибо! буду стараться все успеть, вроде пока все успеваю. В том то и дело, что никак. +.Сила Воли и Рост расы (да да, без шуток, чем выше - тем быстрее бежит). Так что, чтобы НПЦ бежал существенно медленнее нужен каст на отнятие сопротивления магии + от -50 силы воли + от -50 скорость бега. Ах да, чуть не забыл, на исключительных редкостных НПЦ могут быть шмотки повышающие скорость, тоже влияет. Плюс возможно некоторые кастуют на себя увеличение скорости, есть и такие. Нюансов тьма тьмищная! Просто нужно доделать ФАК, где расписать каждую особенность. Подробнейшее описание репака и алмода + ЕВА в частности будет в мануале к 1.5. 104 страницы для кого то солянка, главное - что мне все понятно и ясно, что и как править. Меня вполне устраивает - Эл почини это и это, Ок, чиню.
-
Итак небольшой ченджлог изменений в промежутке версий 1.4 - 1.5 - игра будет запускаться с обновлятора, который.всегда обеспечит свежей.версией с нужными исправлениями и дополнениями без необходимости начинать новую игру, играем и радуемся постепенной обезбаженности и новому контенту. - переделаны гробницы, игрокам доступны от 1 до 3 уровней, нижние уровни закрыты. постепенно с обновлениями каждая гробница будет детализироваться и пюнижние уровни перестанут быть полупустыми. так же отредактированны лвл листы нежити и вы теперь не встретите в гробнице, скажем, семьи редорана разношерстных тварей, как в заброшенной, но встретите неживых стражей редорана помимо обычных привычных скелетов и ходячих трупов. - о добавлении нового ооужия, брони и прочего контента скажу только то, что добавлено много, но все подключено в игру, подключено все только самое лорное и качественное, впоследствии многие уникальные итемы можно будет скрафтить. - в игру добавлен крафт, пока что есть крафт брони и оружия, который будет расширяться, впоследствии будет добавлен крафт одежды и ювелирных принадлежностей. крафт уникальных итемов так же будет и по ходу дела будет обновляться, многие вещи можно будет только скрафтить. что касается классов без навыка кузнеца в главных и важных навыках - они смогут повышать навык кузнеца от крафта вещей не хуже других классов, а вот повышать навык от ремонта будет им конечно гораздо сложнее. сделано ввиду сбалансированности, чтобы все классы могли заниматься крафтом. - заменены многие текстуры, модели и прочие файлы репака, еще немного приподнят уровень фпс, так же визуально картинка не потеряла в качестве. - будет новый инсталятор, который сможет автоматически установить нужные настройки мге в зависимости от вашего компутера, подробнее увидите в самом инсталяторе. помимо этого он позволит настроить по вкусу самые популярные и обсуждаемые статы игры - скорость прокачки навыков, стоимость путешествий на кораблях, силтстрайдерах и телепортов гильдии магов, плюс цену обучения у тренеров. т.е. вы сами решите, с какими трудностями вам играть. - новое оружие из киродиила и скайрима теперь встречается гораздо реже по понятным причинам, но в скором времени будет введен его крафт. - все новые существа имеют свои слабости, которые вам предстоит выяснить опытным путем. - добавлено много новых локаций для исследования, будь то новые пещеры или уровни в двемерских руинах, некоторые со своими миниквестами и тайнами. - в игре присутствуют пасхалки, которые очень нелегко найти, их стало больше, но не факт, что вы все их сможете найти за время одного или даже двух прохождений игры. - в игре можно будет прикупить свой дом помимо постройки собственной крепости. - маги теперь обладают хорошим запасом магии, что делает более комфортной игру за них, так же есть и другие бонусы и вещи для магического направления. - исправлены все баги (ну или почти все), что были в предыдущей версии. - это лишь самые основные изменения, коих сотни, и все они направлены на улучшение проекта в целом. в последствии будет вестись подробнейший ченджлог изменений, начинаия с версии 1.5.000 На этом все господа, прошу набраться терпения, с завтрашнего дня вступает в работу закрытое бетатестрование, направленное на отлов и ликвидацию последних неточностей и недоработок, релизная дата остается неизменной. С уважением, aL.
-
А где именно ищете? А провалиться она никак не могла, это 100%
-
Спасибо Макс! Теперь все стало на свои места.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Понятно, спасибо, будем ковырять плагин отсрочки нападения темного братства, может в нем загвоздка.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Да нет же, не через материк, а через нападение асассинов. в общем завтра перепроверю у себя.
- 2508 ответов
-
- Привлекательность
- Баги
- (и ещё 7 )
-
Наконец то дочитал! Дерилиум, с ходу вопрос, будет логическое продолжение?) или мне одному кажется, что конца с намеком на продолжение? если так, то было бы круто! по поводу деяния, читается легко, вашь стиль мне нравится, не новящево и добротно. в общем и сам рассказ оригинален и интересен. п.с. все ж да, колено было лишнее, наверно, ибо этот перл уже достал)