Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9425
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Насколько я делал подобное - я юзал очарование, а не подчинения.
  2. к сожалению уже никак, файлы созранения содержат систему прокачки, кардинально отличающуюся от ванильной, и когда вы отключаете плагин - система не может найти нужные ей файлы и сейв крашится. Только новая игра.
  3. И как я до этого не додумался? Я помню в свое время таким баловался с даедра и нежитью, всех водил в какое то плагинное поместье и там ставил в тюрьме, запирая двери. помню весь ассортимент у меня был, забавно было наблюдать, как они там топчутся, а завидев меня - кучкуются)
  4. По поводу механики бездоспешного боя, при показателе в 100 у вас какой парамер ловкости и скорости? Насчет усиления бездоспешки согласен - стоит пересмотреть его показатель и увеличить так, чтобы не вышло супермена, но и чтобы дохлячком перс не был, еще раз спасибо за наводку.
  5. Пожалуй не помешал бы топик - отойди в сторону, чтобы НПЦ мог сдвинуться на немного, если отношение к ГГ нормальное. Но сделать лучше бы так, чтобы после НПЦ снова становился на свое место..
  6. А мне не очень понравился все таки, НПЦ сами должны решать, где им находиться, имхо. Ленится? Нет у тебя совести.
  7. Хмм, уже все работает. Чудеса)
  8. Тут нужен MWSE, встроенный в МГЕ почему то работает не вполне корректно. В общем буду разбираться. К слову, вы сами мод на репаке тестировали, работает исправно?
  9. Не готов сейчас ответить, тут протестировать. тогда после тестов позже отпишусь по этому вопросу.
  10. Нет, так не должно быть, это досадное недоразумение будет убрано в версии 1.5, которая скоро выйдет. спасибо за наводку!
  11. Марк правильно сказал, новых ползунков никак не добавить. Что до тонкой настройки сложности - инсталятор 1.5 предоставит такую возможность, ползунок сложности стоит трогать, когда ваш ГГ чувствует силу и ему хочется более сильных врагов.
  12. Спасибо за теплые слова, надеюсь после релиза помидорами не закидаете) А вот уж чего нет, того нет) Для отыгрыша 6 дома есть СХ, который хорош по своему.
  13. Без проблем, просто двойные посты мешают комфортному чтению, да и запрещены правилами. Пишите еще, но одним постом)
  14. И как я про звуки не вспомнил, хотя еще ж хотел, а потом забыл и забыл, что именно хотел сделать и забыл) Звуки при крафте будут, да!
  15. Люто плюсую, ведь кому еще разделять параллели по ванили и МФР, как не мне?)
  16. Все, понял с какого фака взял, но это не гарантирует анимацию в следующих обновах. У меня сейчас задача не анимаций наделась, а саму систему крафта отполировать. В скайриме, имхо, меня эти постоянные копипастные анимации бесили. П.С. Атронах, так ты не помнишь откуда ты взял инопланетных захватчиков?)
  17. Когда смотрю плагины по Morrowind - то по нажатию на переход на следующую страницу... пустота, никаких плагинов. Пробовал не раз и в разных категориях.
  18. А вот да, тут лимита на лвл нету. Но после 100 кач идет невероятно медленно, что тоже не может не радовать.
  19. Конечно отключаем, тов. Morrow правильно сказал - хочешь ваниль - отключаешь в лаунчере EVA, хочется чего то нового - ничего не отключайте. Нельзя по вышеописанным причинам, все обновы в стиле добавить пару мечей идут в ЕВА. но не стоит волноваться, абы что не собираю + собственного контента уже больше, абы что не клепаю) Хорошо пофикшены. максимальный лвл гробниц теперь 3 (ниже можно пройти, но как туда попасть - секрет), нежити на уровнях от 2 включительно и ниже стало в 1,5-2 раза меньше. Плюс я упомянул, что каждая гробница будет со временем детализироваться, волноваться не о чем. Альтернативной замены нет. Возможно сделаю статичные кроны впоследствии и уменьшу само кол-во деревьев на ГБ вдвое. В планах по крайней мере такой пункт имеется. Некоторые ЛОРные, некоторые нелорные. Шанс появления менее 1% в одном двух местах, попробуй найди. Прошу тебя, АТРОНАХ, чего ты народ пугаешь такими заявлениями? Какие еще инопланетные захватчики? Гомиков и жнецов не будет, уж я обещаю. Крафт у меня без анимаций, у нас суровый вварденфелл, а не няшный скайрим. А интересно, в каком факе ты такое вычитал? Он самый, только расценки будут несколько иные, ввиду баланса МФР в целом. Хех, спасибо! буду стараться все успеть, вроде пока все успеваю. В том то и дело, что никак. +.Сила Воли и Рост расы (да да, без шуток, чем выше - тем быстрее бежит). Так что, чтобы НПЦ бежал существенно медленнее нужен каст на отнятие сопротивления магии + от -50 силы воли + от -50 скорость бега. Ах да, чуть не забыл, на исключительных редкостных НПЦ могут быть шмотки повышающие скорость, тоже влияет. Плюс возможно некоторые кастуют на себя увеличение скорости, есть и такие. Нюансов тьма тьмищная! Просто нужно доделать ФАК, где расписать каждую особенность. Подробнейшее описание репака и алмода + ЕВА в частности будет в мануале к 1.5. 104 страницы для кого то солянка, главное - что мне все понятно и ясно, что и как править. Меня вполне устраивает - Эл почини это и это, Ок, чиню.
  20. Итак небольшой ченджлог изменений в промежутке версий 1.4 - 1.5 - игра будет запускаться с обновлятора, который.всегда обеспечит свежей.версией с нужными исправлениями и дополнениями без необходимости начинать новую игру, играем и радуемся постепенной обезбаженности и новому контенту. - переделаны гробницы, игрокам доступны от 1 до 3 уровней, нижние уровни закрыты. постепенно с обновлениями каждая гробница будет детализироваться и пюнижние уровни перестанут быть полупустыми. так же отредактированны лвл листы нежити и вы теперь не встретите в гробнице, скажем, семьи редорана разношерстных тварей, как в заброшенной, но встретите неживых стражей редорана помимо обычных привычных скелетов и ходячих трупов. - о добавлении нового ооужия, брони и прочего контента скажу только то, что добавлено много, но все подключено в игру, подключено все только самое лорное и качественное, впоследствии многие уникальные итемы можно будет скрафтить. - в игру добавлен крафт, пока что есть крафт брони и оружия, который будет расширяться, впоследствии будет добавлен крафт одежды и ювелирных принадлежностей. крафт уникальных итемов так же будет и по ходу дела будет обновляться, многие вещи можно будет только скрафтить. что касается классов без навыка кузнеца в главных и важных навыках - они смогут повышать навык кузнеца от крафта вещей не хуже других классов, а вот повышать навык от ремонта будет им конечно гораздо сложнее. сделано ввиду сбалансированности, чтобы все классы могли заниматься крафтом. - заменены многие текстуры, модели и прочие файлы репака, еще немного приподнят уровень фпс, так же визуально картинка не потеряла в качестве. - будет новый инсталятор, который сможет автоматически установить нужные настройки мге в зависимости от вашего компутера, подробнее увидите в самом инсталяторе. помимо этого он позволит настроить по вкусу самые популярные и обсуждаемые статы игры - скорость прокачки навыков, стоимость путешествий на кораблях, силтстрайдерах и телепортов гильдии магов, плюс цену обучения у тренеров. т.е. вы сами решите, с какими трудностями вам играть. - новое оружие из киродиила и скайрима теперь встречается гораздо реже по понятным причинам, но в скором времени будет введен его крафт. - все новые существа имеют свои слабости, которые вам предстоит выяснить опытным путем. - добавлено много новых локаций для исследования, будь то новые пещеры или уровни в двемерских руинах, некоторые со своими миниквестами и тайнами. - в игре присутствуют пасхалки, которые очень нелегко найти, их стало больше, но не факт, что вы все их сможете найти за время одного или даже двух прохождений игры. - в игре можно будет прикупить свой дом помимо постройки собственной крепости. - маги теперь обладают хорошим запасом магии, что делает более комфортной игру за них, так же есть и другие бонусы и вещи для магического направления. - исправлены все баги (ну или почти все), что были в предыдущей версии. - это лишь самые основные изменения, коих сотни, и все они направлены на улучшение проекта в целом. в последствии будет вестись подробнейший ченджлог изменений, начинаия с версии 1.5.000 На этом все господа, прошу набраться терпения, с завтрашнего дня вступает в работу закрытое бетатестрование, направленное на отлов и ликвидацию последних неточностей и недоработок, релизная дата остается неизменной. С уважением, aL.
  21. А где именно ищете? А провалиться она никак не могла, это 100%
  22. Понятно, спасибо, будем ковырять плагин отсрочки нападения темного братства, может в нем загвоздка.
  23. Наконец то дочитал! Дерилиум, с ходу вопрос, будет логическое продолжение?) или мне одному кажется, что конца с намеком на продолжение? если так, то было бы круто! по поводу деяния, читается легко, вашь стиль мне нравится, не новящево и добротно. в общем и сам рассказ оригинален и интересен. п.с. все ж да, колено было лишнее, наверно, ибо этот перл уже достал)
×
×
  • Создать...