Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9486
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. Уточню, в каждом животном будут помимо старых ингредиентов новые, так что не буду ничего увеличивать.
  2. По мне, так вообще можно делать обзоры и других крутых небесездовых игр, интересно же. Да и на форуме у нас не онлитес темы, есть мегатонна тем по другим играм.
  3. С днем рождения, с юбилеем!) Оставайся всегда такой же жизнерадостной и красивой!)
  4. Камни поменяю. В теме по алмоду прикручу опрос вечером, а значит народ, включая всех нас, сам решит, как лучше изменить самые "ненавистные" ГМСТ в алмод_ГМСТ. Артефакты. Тут настолько интимная тема, что я промолчу. В 1.5 будет тонна новых ингредиентов и ресурсов, так что никакие ванильные цены я нигде не буду поднимать. Об остальном распишу позже. З.Ы. Атин, ты немного неправ, у меня порой нет времени уделить 5 минут чему либо стороннему, т.к. работы прорва над версией 1.5 (поэтому попрошу не осуждать меня), а ты сравниваешь с собой, когда как сам лишь играешь. Если бы я играл - я бы тоже нашел и 10, и 20 минут, чтобы отписаться на форуме. Все исправленные ридми будут в 1.5.
  5. 1. Уточню - вы имеете неограниченный запас камней у зачарователей в продаже, или разовый - купил, так купил, значит у торгаша они больше не появятся? 2. И урон, и здоровье у врагов увеличены примерно в 1.5 раз максимум. Но сделал я это не просто так, и если с уроном тут все понятно и логично, то более высокое здоровье сделал для того, чтобы ГГ не просто сломя голову закликивал врагов, а искал пути, как снять побольше хп у вражины за промежуток времени. И поверь, способов в морровинде, наверно, больше, чем в любой другой игре. 3. В скайриме были летающие мамонты, а вы предлагает сделать летающих крыс... Пожалуй нет, этого я не собираюсь делать. Собственно для справки - на самом деле скальных наездников примерно в 4 раза больше по всему вварденфеллу, просто шанс появления стоит 25%, так что примите такой расклад, какой уже есть. 4. Дык оно и так в отдельном модуле - almod_GMST, хотя перед релизом я еще пересмотрю эти параметры, и не только. Так что вполне есть шанс, что я смягчу некоторые параметры. Хотя трудная прокачка второстепенных навыков останется несомненно. 5. В папке корневой МФРа посмотрите, отдельный рид ми даже сделал под это дело. Правда ридми этот еще с версии 1.3, так что пара значений там уже не совпадает, но в целом - все так, как сейчас есть. 6. Не буду плодить тонну наноплагинов, однако эти значения сейчас пересматриваются, так что в 1.5 все решится. 7. Ставьте ваш реплейсер сверху, мне нравятся такие камни, да и по сути они и должны пульсировать. 8. Нет, не буду этого делать. Однако в 1.5 появятся посохи с большим кол-вом вместимости для энчанта + еще весьма практичные посохи. 9. Нет, не буду этого делать, иначе сломается баланс в игре чуть более, чем практически во всех аспектах игры. Не переживайте, в 1.5 учтутся любые отыгрыши и занятия, куда можно будет вложить деньги. 10. Идея интересная, подумаю над этим. 11. А вот нет, конструктор спеллов есть в игре, ваяйте на свой вкус и цвет!) Поверьте, чтобы изменить что либо в МФР не сломав чего либо нужно быть мной) Но, попытка не пытка) И спасибо за тестинг и предложения, как видите я кое что в любом случае буду рассматривать!
  6. Сразу видно по "обилию" комментов к морке и по обилию комментов к ТЕСО что начнет в скором времени выруливать на ФР.. Имхо, пару лет назад выложенная адаптация этого плагина вызвала бы миниядерный взрыв восторга у ФРчан.
  7. Ну наконеееееец то ты его доперевела!) Огромное спасибо, забираю на тест!
  8. Да простят меня девятеро, но это реально кульминационная опечатка в имена Фрица после предыдущих исправлений))
  9. Главных и важных - в 2 раза, второстепенных - в 5 раз. Бонус максимальный от прокачки главных и важных навыков - х5, как и в ванили, а вот бонусов от прокачки второстепенных навыков нет.
  10. Да да, не бесспорно отсыл к этому. Но некая нелепость в названии все же есть, имхо конечно же) А как по другому назвать, так, чтобы красиво читалось - пока что не придумал.
  11. Не, я знаю падежи) Просто Пояс Северного Стук-Стука... блин, все равно что рубашка Южного Квак-Квака) Т.е. звучит нелепо, имхо.
  12. Пояс Северного Тук-Тук? Пояс северного Стук-Стук? Вы шутите? Имхо лучше оставить уже Кнак-Кнак, всяко лучше звучит и смысл не улавливается, в том время как ты сидишь и думаешь, кто на там на севере стучал..
  13. Классный атмосферный мод! Я считаю, что скампу потолок - 500 монет, т.к. он скупает все по себестоимости, что делает абсолютно ненужными торговцев, которые имеют меньшие суммы денег и еще торгуются (во гады)!
  14. Судя по комментам к статье эту игру ждут толпы поклонников с ФР)
  15. Кстати да, ценное наблюдение, т.к. и вправду немало кто играет в МФР с выключенным МГЕ.
  16. Именно же! Савинк, лови +5 к карме) хотя новая заставка неплохая.
  17. Заберу к себе в FAQ инфу, очень полезное наблюдение, многое мне теперь объяснило.
  18. Что то не понял, смотрю на скрин и вижу, что в окне с описанием зелья невидимости нет самой иконки бутылки. Это так специально задумано? Что то не понял, смотрю на скрин и вижу, что в окне с описанием зелья невидимости нет самой иконки бутылки. Это так специально задумано?
  19. Сильвиус прав, вы с этим ничего не можете поделать. Могу посоветовать ходить в помещениях (кроме тех случаев, где реально нужно прыгать), как все нормальные люди/меры, а попрыгать и по Эшленду или лестницам в Вивеке можно.
  20. И это в Скайриме без плагинов такое происходит?)
  21. Т.е. это не будет жильем ГГ, а будет жильем того самого алхимика?) Тоже здорово, не все же красивые дома пихать ГГ) З.Ы. А почему не советуешь отыгрыш хозяина башни?)
  22. Нет, вы не правы. Cyrodiil читается как Киродиил, т.к. как минимум после букв "cy" идет согласная "r" , вы вообще читали, сколько веских аргументов вам приводили другие ребята? Видимо нет, так как уперлись в калолизацию 1сшников, которые ничорта не шарят в годной локализации.
  23. Аааатличные скриншоты! Мне аж алхимика-телваннийца захотелось отыграть :)
×
×
  • Создать...