Перейти к содержанию

aL☢

Герцоги
  • Постов

    9493
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент aL☢

  1. raddimus - спасибо за активное участие, времени мало перед завтрашним днем, пока отвечу кратко: - вивек останется пока прежним, хотя я потом поэкспериментирую с предложенными тобой текстурами. - редоран пересмотрю обязательно, мне скрины понравились.
  2. Текстуры останутся те, которые и так уже есть. Лучше я не нашел еще, да и как я уже говорил - отлично смотрятся.
  3. Все бы ничего, только вот ничерта не видно же.
  4. Мог бы приехать только в июне, в августе никак не получилось бы, но у меня негде там остаться на одну ночь хотя бы. Хотя как варик можно было бы приехать утром в субботу, а в ночь с субботы на воскресенье уехать. Узнаю позже на вокзале. Если с билетами выйдет так, как описал - вписывайте и меня.
  5. Как бы он у меня и стоит. И смотрится очень мастхевно!
  6. Я смотрю тут уже вопрос упирается не в колличество, а в качество. Предлагаю выбрать самых достойных кандидатов, а также найти портреты для тех, кто не присутствует в играх, а лишь в истории, а потом уже запихнуть все накопленное в игру.
  7. Думаю Дивайта Фира надо бы включить еще, пишу его, потому что не уверен, что он "официально" входит в состав лордов Телванни. Как лорд он имеет свою башню, проводит свои эксперименты, но на политику ему глубоко... UPD: извиняюсь, недосмотрел.
  8. Спасибо большое! Кстати, ты нашла как изменить настройки МГЕ для заката и рассвета? А то или мне кажется, или на одном из скринов - закат розоватый?
  9. МР-тян, а что ретекстур хлаалу на одном из твоих скринов?
  10. Хм, очень буду ждать твоего ретекстура, мне понравилась идея!
  11. ИМХО, помоему отличный хай рес двемерской архитектуры + брони и оружия гораздо лучше и ЛОРнее смотрятся этих ржаво-черных текстур.
  12. Вот честно, что то не особо понял, что именно там не кликабельно то? И почему на свиток не похож, текстура там оригинальная то из самого что ни на есть ванильного морыча. Я уже говорил, что не буду менять интерфейс, меню и инвентарь. Иконки магические и так отретекстурены, а в 1.3 вообще юзер будет сам выбирать, ставить их или нет. Текстуры книг у меня и так эксклюзивные, их нет ни в каком ретекстуре, я их правил и собирал из разных ретекстуров, с правкой очень помогал ИерихоN, насчет свитков посмотрю что там есть, может и найду что помастхевнее. P.S. Спасибо за предложения и ссылки всем, вы активно помогаете сделать проект лучше.
  13. Атмосферненько! А что за руины на заднем фоне слева?
  14. Как минимум один из двух указанных плагинов требует MWSE, а NE ( c MWE конечно же) я пробовал, не вдохновил, NPC ведут себя если не хуже, чем раньше, то гораздо более странно. Чего стоит попытка куда то запрыгнуть NPC. пока он прыгает - я валю его на 1м уровне..
  15. Настройки там никак не выберешь, но, пожалуй, напишу подробный FAQ позже, что и как сделать, чтобы повысить производительность.
  16. В 1.2.5 версии будут финальные варианты геймплейников, возьми их оттуда. А именно: - mort_traning.esp - качать навыки теперь можно будет 5 раз за уровень, как в Обливионе или Скайриме. - LeveledMagicka.esp - запас магии потихоньку растет в зависимости от интеллекта с каждым уровнем. - FortFrostmothRestoration_1C.esp - восстановление форта Инеевой бабочки после завершение квеста Блудмуна. - Hunter's Achievements 1.0.esp - свиток со статистикой, для обновления статистики надо вынуть свиток из инвентаря и открыть его имея при себе перо с чернильницей. - EcoAdjMerchantSkills.esp - торговцы теперь торгуют на должном уровне, на то они и торговцы - DB_Attack_Mod_1C.esp - отсрочка нападения темного Братства, лишает игрока в начале игры многих халявных плюшек Трибунала. - aLModF.esp (финальная версия) - собственно усложнение игры, подробности - в корневом каталоге M[FR] в файле readme_almod.txt Релиз 1.2.5 версии. Под вопросом вот этот плагин, войдет или не войдет в сборку. Если и войдет, то только с моей редактурой как обычно, из идейных соображений марка и не только.
  17. Да пользуйтесь на здоровье) Релиз промежуточной версии 1.2.5 - 1 мая, в честь десятилетия морровинда! отличия от 1.2 и грядущей 1.3 прочитаете в день релиза в шапке темы. P.S. на форуме буду отсутствовать до первого числа по причине огромного количества предрелизной работы.
  18. Реально красивый рисунок! Забрал в коллекцию. Лук я так понимаю зачарованный на электричество изображен?
  19. 1. Я и сам думал убрать оттуда синий цвет травы, но новую траву я не буду ставить, я просто изменю сам цвет текстуры позже. По поводу тросника - я посмотрю еще раз, если и правда не очень смотрится, переделаю в фотошопе. 2. Посмотрю ретекстур по ссылке, может там есть хорошие текстуры. По поводу своего набора - неплохо было бы мне в личку залить ваш вариант подборочки текстур для Редорана. Вообще я планирую в дальнейшем доделать некоторые текстуры для него, добавить отсутствующие новые текстуры и еще парочку немного переделать. 3. Я ее уже заменил: 4. текстуры посмотрю, но не забывайте, что я подбираю текстуры в стиле оригинала. Кстати скрин очень темный, сделайте чуть светлее, если не затруднит.
  20. В 1.2.5 версии все останется как есть, ибо и без деревьев пока что очень много всего надо сделать. Деревья не просто похожи на оригинальные, они практически как оригинальные, текстура на них слишком светлая, потом исправлю через фотошоп, посмотрю как все будет смотреться. Но за наводку спасибо, обязательно посмотрю после майских праздников.
  21. Вот и я так думал, что это общепринятый безоговорочный и вполне логичный факт... до определенного времени. Ну раз вопрос решен - по последних больше не имею.
  22. Менорчик, имеется в виду без взаимного согласия. Видимо надо было указать для более понятного восприятия.
  23. UPD: - Убрал мещающее обзору дерево в Сейда Нин. Теперь квест с Фарготом выполнить можно без проблем. - Поубирал все горящие деревья из Эшленда и Молаг Амура. Нереалистично не гаснут.
×
×
  • Создать...