Перейти к содержанию

i_Am

Граждане
  • Постов

    332
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент i_Am

  1. А что именно и как нужно поправить ?
  2. В смысле TES_CS настолько стал крут что не помещается на DVD с игрой ?
  3. i_Am

    F.E.A.R.3

    Поздно делать, Альму уже выпилили, а историю изучать не каждому интересно ибо неЖизнь и постфактум. Дальше это уже будет не F.E.A.R. По сравнению с предыдущими частями эта ниже плинтуса. Я в ступоре, уже вторую ожидаемую игру хороню. Та же болезнь что и в AliceMadnessReturns - глазу не за что зацепиться. Сюжета как такового вообще нет - раньше хоть автоответчики прослушать можно было. Коридорность зашкаливает - все двери кроме одной закрыты, а местами на них даже ручек нет - всех перестрелял и ищешь дверь с ручкой. Вроде бы проходимые места не пройти ибо коридор - и ищем именно коридор среди сонма возможных путей. Автооткрывающиеся проходы и закрывающиеся за спиной двери. Лабораторий нет - не фантастиш. Спинномозговой шутер. Мост порадовал, а коридорность тут же убила. Все остальное унылая серость. И апофеоз скудоумия - Альму таки завалили, финита туды их, хотя до раздолбаев уделавших (закрывших) серию Myst им конечно далеко. Ну (без мата уже совсем не получается) что им стоило дать возможность спасти Альму и выправить ей мозги как нормальную альтренативу, у Феттела есть подходящие способности, тут и лаборатории пригодились бы и еще нормально пару частей можно было бы слепить. Мечты, мечты.
  4. Ну как сказать. Теорию трансляции и матлогику на втором курсе наверное все грызли с удовольствием. Теперь если мы не урезаем конструктор, получаем что, при добавлении нового плагина произвольной сложности система должна с учетом текущих сохраненок сиречь состояния конечного автомата с хз сколькими состояниями и случайноассоциативного автомата в лице злобного геймера быстренько просчитать и дать уверенное заключение что как минимум майнквест не затронут и проходим, что плагин так же проходим или его функции исправно работают. То есть неписи не застрянут перед камнем которого не было в официальной версии, расстановка объектов не заблокирует что нибудь полезное, изменения вносимые плагином в переменные сохранятся и не будут переписаны итп. При чем отмазки в случае если геймер обнаружит косяк где нить к концу игры принципиально не рассматриваются, это не наплечник в голове и не подушка безопасности которая толи сработает толи нет, а собственно тот самый крэш прохождения. Не забудем так же что внутриигровые процессы включают течение времени и взаимодействие в нем, что логика многозначная, что каждый раз при новом плаге существующую кучу надо как-то парсить и проверять по новой. Задача конечно интересная. Полным перебором в лоб это не реализовать. Матаппаратом можно но я о подобных успешных разработках не требующих заоблачных вычислительных мощностей пока не слышал.
  5. В смысле ? Да, вы можете залить в свою шестерку авиационный бензин и она даже взлетит, но только один раз. А еще можно добавить сахарку и у нее одно место слипнется. Вроде все логично. Защита такого уровня реализуется весьма сложным математическим аппаратом, сомнительно что их команде под силу создать такое не урезав возможности конструктора по самое не хочу.
  6. i_Am

    Alice. Madness Returns

    Я думал что белая спина на полэкрана в DeadSpace, вид от третьего в GearsOfWar верх "изобретательности" игроделов которые к тому же нагло расписываются как опупенные достижения команды. Но сия поделка меня просто вынесла. - " И ты Брут ? - " И я Цезарь " - " Не ожидал. " - " Сюрприз ! :) " © КВН Надо же было додуматься сделать в Лондоне вид от первого лица и тут же его отключить в вандерленде. Ессно мы к нему привыкаем всячески радуемся возможности рассмотреть каждую деталь и заглянуть в любой угол лично и пытаемся включить его в стране чудес O_o недоумение >> проверка настроек >> перенос на другие клавиши >> лезем в инет >> медленно офигеваем (ну ладно бы вообще не было) >> материмся. Что кстати взбесило: - навязчивая эксплуатация лица младенца в адовыхОтродьях - было в "Doom_III" "Painkiller" если не ошибаюсь да еще в паре игр - вырвиГлаз - был в мультах "9" и "AliceInWonderland" Далее концентрированный батхерт так что любителям сего творения можно не заглядывать. Такого количества ляпов из тех игр в которые играл даже не припомню, такое ощущение что разработка под консоли плохо влияет на ум и сообразительность. Понятно что многие комп купили недавно и на любое изделие смотрят с восторгом, но все равно печально. PS Допишу что-нибудь еще если не снесу "игру".
  7. Если карта есть заранее то какой смысл в самостоятельном исследовании ? В поиске картографа который еще и цену заломит ибо ручной труд. Ведь сразу отваливается целый пласт интереса привязывающего к игре, хотя если ландшафты будут такие же убогие как в Подливе то пусть уж лучше карта будет.
  8. Прочитал новость про нассстоящую карту из кожи девст "настоящей" мешковины. Получается что в Skyrim такую карту можно купить на каждом углу за горсть медяков ?
  9. i_Am

    Alice. Madness Returns

    МакГи не удержал планку, жаль. Начать хотя бы с того что музыка намного хуже оригинала, а это до 40% от погружения.
  10. Народ это даже не холивар уже. То что находится в области HUD это даже не условность а позор современного игростроя безо всяких но и если, посмотрите мою тему об аутентичности в играх, задумайтесь над темой о грузе игровых условностей, почти все прекрасно решается если немного подумать и иметь хоть толику желания. HUD воспринимался и будет восприниматься как часть нашего мира (да можно убедить себя что мы бабочки и снимся друг другу но тогда весь потенциал только на это и уйдет), все что по ту сторону эрана как часть того мира - чистая психология серьезно портящая удовольствие от игры - просто прикиньте СКОЛЬКО вы теряете, обобщив примеры решенных в разных играх косяков. Если представить такое заклинание то оно будет доступно только высшим магам и его придется лично программировать что уже было бы безумно интересно - вот оно оправдание жизни в игре, желанию искать книги и учителей стаскивать все это к себе в дом который еще надо купить и защитить магией или наемниками и все это реализуемо ибо доказано.
  11. гн. Даль очень хорошо сказал:

    Ремесло - работа и уменье, коим добывают хлеб ... промысел его, требующий более телесного, чем умственного труда.

    Ремесленники не обучены думать поскольку сама пыточная сущность системы образования не располагает к этому.

    Сравните хотя бы старые учебники по физике и новые писанные современниками, химия дается не с позиций физической химии, а как пов...

  12. По поводу студентки.

    А что вы хотели ?

    Ни для кого не секрет что вся система образования включая институты готовит РЕМЕСЛЕННИКОВ !

  13. Нелорно. (шучу) А по сути убого ибо как бэ намекает на уровень развития. (шучу) И совсем серьезно - отнимает у игры серьезность.
  14. Clive Barker's Undying - Монастырь (прошлое), а какие там песнопения Alice McGee's - Школа Myst_III_Exile - Дерево Myst_Riven - лес URU_TotalChronicles - Завод UnrealGold - город в облаках Zanzarah - подземелье гномов Gothic_III - Нордмар Gothic_II - серпантин Gothic_I - ШАХ-ТА (с) Гимли Project EDEN - Станция монорельса
  15. мой косяк (часть предложения потерялась)Я хотел сказать что процессы нарастанияи убывания лун медленны, не скачкообразны, а поскольку зачатие также происходит при самых различных соотношениях лун (не помню упоминаний о конкретных датах спаривания) есть возможность что изменения тела хаджита будет пропорционально соотношению лун. Э нет уважаемый.Это у нас сколько не бейся лбом об пол Иисус и тем паче его родитель никак не проявят себя, а в мире Морры боги этим совсем не брезгуют Вивек тот вообще на смертном плане окопался и как бы не дает народу забыть об этом. Социум не станет присваивать себе даже в легендах того за что можно огрести. В легенде все устраивает просто в плане у меня одна из первых целей переделка хаджита. Сейчас хаджитПривычный движется не пойми как, а пропорции лап намекают на кенгуриные прыжки. А вот сам я не художник и потому буду весьма признателен за картинки и идеи о пропорциях скелета и расположении мышц, накачал кучу фуррей разных но там в основном теже ошибки.
  16. Здесь обсуждаются только внешний вид и характеристики хаджитаПривычного, которым мы играем в базовом Морре. В "Слова Матери Клана Анисси" указано что Азуре была высказана просьба сделать хаджитов красивейшими из людей. Азура не чужда прекрасного, мудра и не конфликтовала с матерью, а значит просьба Фадомай с большой вероятностью стала мотивированнымЖеланием Азуры. Красивешими для кого ? - Наверное для нее самой. Людь в данном случае не человек, а некто условно антропоморфный наделенный разумом ибо были также созданы босмеры с меньшим ростом нежели прочие человеки и стали они не одного помета с Хаджитами. И коль скоро Азура не просто улучшила людей но выбрала для них кошкость то врядли ее устроил стандартный человеческий торс (босмеры) с той же топологией мышц и пропорциями скелета, а сейчас получается что торс босмера и хаджитаПривычного одинаковы и как следствие схожи эргономические показатели. В противном случае это были бы люди с мордами котов, а не коты красивейшие из людей. Недоразумение разрабов с ногами я не рассматриваю. Передумал ибо доставляет всякий раз когда вижу И далее в возможное подтверждение игровой условности (не уверен). Влияние лун не может быть детерминированным если опирается на волновое развитие (детерминированная вселенная предполагает скорый коллапс с неважно каким количеством состояний внутри). Отсюда будем получать непрерывное многообразие форм с пиками в основных видах хаджитов. PS Чутка подустал делать эту приписку тем не менее. Народ если у вас нет конкретных идей картинок ссылок не сорите в теме пожалуйста она от этого много не потеряет.
  17. Все хотел спросить о подписи (ведь она отражает владельца в какой-то мере) и добрался таки.

    А детей то за что ?

  18. Возможно я действительно чего-то не понимаю, а возможно не способен ясно выражать свои смысли. Но вы абсолютно точно заметили - я поднял тему среди людей которым она неинтересна. За сим позвольте закончить неконструктивное обсуждение. PS Тему закрывать не нужно, возможно появятся тем кому не безразличны поднятые вопросы.
  19. Вот в этом посте я ж вроде сформулировал. Ко всему, я не могу судить об играх не являющимися фэнтези но другие игроки не настолько зациклены и у них наверняка есть что сказать. У каждого свой взгляд на достоинства и недостатки игрового процесса. Вот с их точек зрения я и хотел бы увидеть оные. С другой стороны если людей например не раздражает движение камеры аки "полет перышка в полный штиль", это их право не имею возражений. Загляните в раздел Скайрима почему-то народ там многое не устраивает если не сказать все, а в этой ветке складывается обратное впечатление что народ в упор не видит косяков или считает это приемлемым. Так может у разрабов Скайрима как раз в ветке был такой же флуд ? Ну если бы они действительно задавались таким вопросом. Еще раз повторюсь - пример с зельями, просто пример, сами зелья и способ применения не являются темой как таковой. В этой теме охватываются игры кроме Морры. тема более сфокусированная на Морре здесь >> В которой хорошо видны те самые косяки рубящие аутентичность на корню, а ведь этого можно было избежать, и можно избежать сейчас если знать куда смотреть. Будь у разрабов плагинов подобная тема где народ отписывается по существу - может раскачивание взгляда при ходьбе появилось бы раньше, и не только для зверорасс. PS Народ, если нет фактов по теме прошу здесь не отписываться, для этого есть флудильня.
  20. Список фич в студию если не трудно. Ну хоть десяток позиций. С обоснованием ессно, коли вы так уверенно говорите, складывается мнение что разбираетесь в вопросе.
  21. а я вот еще разик объясню иными словами: Автору хотелось узнать - есть ли у кого идеи (своих то же имеются) или ссылки на материалы освещающие\\дающие пищу к размышлениям касательно минусов игровых интерфейсов в широком их понимании (не только экранный HUD) Автору продолжает хотеться - разобраться какой же может быть идеальная игра Автору все еще хочется - построить полный список ошибок допускаемых в играх (исключая явно порождаемые игровым движком в конкретной игре) и модели их решения Автор предлагает разобраться как достигаются те или иные улучшения игрового процесса, анализируя известные ошибки. Попробую пояснить идею на другой игре (вид от первого лица я там не обнаружил при том что заявлен был шутер) GearsOfWar. Пытаюсь вжиться в образ перекаты там, оценка тактики и стратегии. Приседаю за бетонным блоком перезарядить оружие . . . камера остается висеть над блоком, мама дорогая , какая тактика, какая в детский сад стратегия, просто смотри где противник и жуй пирожки. Двигаемся дальше - первый дверной проем, ооткрывааем - камера высоко - вижу что-то около верхнего среза болтается, не пойму что, кое как заглянул - два трупа подвешены в качестве элемента внезапности - вот только при таком расположении камеры это не создает настроение, а бесит недоделаностью, какая уж тут к собачьим хвостам игра. Теперь посмотрим явный плюс, который тоже используется от случая к случаю, на примере UnrealTournament (который первый) - раскачивание взгляда во время ходьбы в горизонтальной плоскости. Профит в эмуляции стереозрения, поскольку дает рассмотреть близкие объекты с обоих сторон - увеличивает глубину восприятия раскачивая перспективу, но не трогая FOV, и оживляет делает более ощутимыми дальние. Обратный пример (анимация): Для примера того - что можно сделать зная подобные вещи: В оригинальном Морре я не заметил раскачивания перспективы, а теперь она есть для хаджитов !!! Чей МОД (реплейсер анимации или тел) это привнес пока не знаю, но факт: Реалистичность сразу поднялась на новый уровень. Что как бы намекает.
  22. Вот в этом и проблема. Каждый из мужского племени хоть раз в живой драке учавствовал и ну вот ни как IRL не желает стыковаться с игровым, а значит я теряю огромный потенциал, возможность войти в игру.Большая часть игр представляет не рыцарский век и даже не времена кружевных перемирий. Разорвать дистанцию с противником можно именно разорвав (имея превосходящие характеристики в скорости) либо забив его до полусмерти или обездвижив - залепив ему в например колено, но тогда слишком подробно придется фантазировать. Снимаю шляпу если вам это удается, мне до такого уровня, как той собаке.
  23. Можно конечно же можно там где некуда деваться люди так и делают. Купит ли себе человек разбитую шестерку за 15 штук чтобы ездить на ней на рыбалку, фантазируя что это внедорожник ? Нет. Вот и моя фантазия частенько ломается на таких поворотах. Нежная она у меня, ранимая, тонкого понимаете ли устройства. Ну а кроме шуток, у фантазии есть предел, некий порог допустимости дальше которого она не пойдет - фантазия выстраивает максимум два слоя попытка обобщить второй слой и выстроить третий неизменно рушится.
×
×
  • Создать...